Home Pratonton Osiris: New Dawn Hands-On – Fenomena Survival Tanpa yang tidak dijangka tidak seperti Martian

Osiris: New Dawn Hands-On – Fenomena Survival Tanpa yang tidak dijangka tidak seperti Martian

0
Osiris: New Dawn Hands-On – Fenomena Survival Tanpa yang tidak dijangka tidak seperti Martian

Percubaan penjajahan yang gagal menetapkan pengembaraan kelangsungan hidup di planet yang belum dipetakan. Tidak ada kebimbangan walaupun – kita mempunyai kecerdasan, alat dan … Sebuah kentang? Ruang – sempadan akhir. Kelebihannya sentiasa merangsang imaginasi manusia, berkhidmat sebagai inspirasi untuk banyak buku, filem, dan permainan video. Pemikiran ini meneroka sudut-sudut yang jauh dari alam semesta telah menyebabkan letupan kreativiti di Fenix ​​Fire, sebuah studio pemaju yang kecil dan tidak diketahui. Kerja terbaru dari pasukan 3 anggota ini – permainan survival ruang yang unik bertajuk Osiris: New Dawn, sebuah bahagian yang baik yang boleh dialami terima kasih kepada program akses awal Steam, berjaya merangkumi pelbagai penyelesaian inovatif dan beberapa yang berkualiti tinggi Estetika Martian. Mekanik yang inovatif dan grafik yang indah memenangi permainan anugerah pertama dalam masa kurang dari seminggu selepas pembebasan, dan seterusnya menarik perhatian beribu-ribu pemain. Permainan ini, walaupun dalam bentuk semasa, kagum dengan skopnya, tetapi rancangan pencipta mengenai Osiris jauh lebih jauh. Robinson Crusoe di Angkasa Tindakan Osiris: Fajar baru ditetapkan pada tahun 2046. Dengan perkembangan teknologi, manusia telah memperoleh keupayaan untuk meneroka di luar sistem solar dan mengkaji sistem planet sekitarnya. Terletak relatif dekat dengan matahari, sistem Gliese 581 adalah sasaran yang jelas untuk ekspedisi tersebut. Selepas kegagalan misi pertama yang bertujuan untuk menjajah sistem, kami mengambil bahagian dalam percubaan kedua. Malangnya, ia juga terbukti kurang berjaya. Setelah mencapai sistem, kapal kami mengalami kerosakan dan kemalangan di planet Proteus 2; Kami seterusnya mencari diri dalam saman yang rosak dan dilengkapi dengan hanya beberapa barangan asas ketika kami bangun di permukaan dunia merah yang belum diterokai … Seluruh dunia baru untuk dilihat. Tugas pertama kami selepas bencana itu, agak jelas, untuk memastikan keperluan asas kami – membaiki saman itu dan menubuhkan tempat perlindungan kembung. Setelah ditangani dengan itu, kami meneruskan dengan teliti untuk meneroka dunia, menikmati pandangan dari perspektif pertama atau orang ketiga. Landskap proteus 2, setakat ini satu-satunya planet yang ada, menyerupai mars; Walau bagaimanapun, ia jauh lebih bervariasi daripada jiran Bumi dan, yang paling penting, ia dihuni, tidak semestinya oleh makhluk yang mesra. Permukaan planet menyembunyikan banyak sumber yang menjadi asas untuk sistem kerajinan yang kompleks – unsur utama permainan. Hampir segala-galanya di Osiris perlu dibuat dari awal. Bahan-bahan mentah perlu sama ada dicelup di forge atau tertakluk kepada reaksi kimia untuk mendapatkan komponen asas seperti keluli, kaca atau plastik; Mereka yang seterusnya melayani kami untuk membina struktur dan barangan yang lebih maju. Rantaian kerajinan ini mempunyai banyak pautan individu dan hujungnya dinobatkan dengan beberapa kemudahan dan kenderaan yang sangat mengagumkan. Di pangkalan kami, kami mungkin mendapati beberapa modul yang berbeza – habitat, makmal, rumah hijau, bilik tidur, garaj, serta banyak struktur dan kepingan yang lebih kecil, seperti tangki gas (planet mempunyai deposit hidrogen, klorin, dan oksigen), a Sistem pemulihan air, hidangan satelit atau pelbagai bekas. Di samping itu, kita boleh membina sebanyak lima cara pengangkutan yang berbeza, termasuk skuter jet, dua jenis Rovers, seorang jejak bersenjata dan juga kapal angkasa penuh. Yang terakhir ini membolehkan kita sebanyak mencapai orbit planet. Pengambilalihan bahan mentah adalah salah satu tugas utama kami. Bersama dengan pengembangan koloni kami, angkasawan kami, yang pada awal permainan diberi salah satu daripada empat kelas Avilable, pengalaman keuntungan dan – seperti dalam RPG – boleh mengembangkan kemahiran mereka. Yang sangat berguna, kerana sebagai koloni tumbuh, deposit tempatan bahan mentah mula berkurang dan mencari lebih banyak daripada mereka, kita mesti meneroka lebih jauh dan lebih jauh dari tempat selamat kita. Sementara itu, ancaman dalam Osiris adalah perkara yang sama: Proteus 2 penuh dengan pelbagai makhluk asing yang melihat kita sebagai mangsa. Pada hari itu biasanya cukup untuk menghindari mereka dengan teliti, atau, jika kita merasakannya, untuk melawan mereka menggunakan salah satu daripada beberapa jenis senjata. Tetapi apabila malam jatuh dan planet menjadi gelap, dan saya maksudkan sangat gelap, spesies pemangsa yang paling agresif dan kejam keluar untuk memburu. Itulah ketika berjalan di luar perimeter asas boleh menyebabkan benjolan angsa tulen. Di samping itu, cacing raksasa, mencurigakan sama dengan yang muncul di “Dune” Frank Herbert, menjelajah planet ini dan boleh muncul dari bawah tanah dalam seketika, membunuh segala yang berlaku dalam perjalanan mereka. Nasib baik, begitu perlahan sehingga ada masa yang cukup untuk melarikan diri dalam kebanyakan kes. Jejak yang berapi di langit jarang dibawa … Survival untuk dua orang Di Osiris, tidak seperti langit lelaki yang mana kerja Fenix ​​Fire pada mulanya dibandingkan, kita sebenarnya mempunyai banyak yang perlu dilakukan – pencipta telah memasukkan modul multiplayer bersama mod pemain tunggal. Pilihan pertama yang ciri-ciri adalah mod Co-op, di mana kita boleh membina koloni bersama-sama dengan beberapa kawan. Sekiranya kami memutuskan untuk bermain di khalayak ramai dan bukan pelayan peribadi, kami diberi pilihan kedua – persaingan antara pemain individu. Walau bagaimanapun, premisnya menimbulkan beberapa isu asas. Angkasawan mungkin tergolong dalam salah satu daripada dua puak – Bangsa-Bangsa Bersatu di Bumi atau Outlanders, pada dasarnya ruang lanun. Bahagian ini dengan sendirinya kelihatan agak kanak-kanak; Dan konsep pemberontak yang menyediakan misi angkasa mereka sendiri yang dapat dengan mudah menggunakan seluruh bajet negara bersaiz pertengahan dan menuntut teknologi canggih hanya untuk kemalangan di tempat yang sama seperti escapade of United Earthlings adalah apa-apa tetapi masuk akal. Ketidaksamaan berlimpah apabila ternyata permainan itu secara serentak boleh menjadi tuan rumah sehingga 40 pemain yang, diedarkan di seluruh puak yang disebutkan di atas, melawan dan bahkan membunuh satu sama lain. Adalah agak jelas bahawa, walaupun oleh beberapa keajaiban yang jahat Beberapa kapal angkasa akan terhempas di planet yang sama jauh dari sistem solar, menembak angkasawan lain mungkin akan menjadi idea terakhir untuk datang dari seseorang yang hampir tidak pernah terselamat seperti bencana itu sendiri dan terdedah kepada senarai bahaya lain. Konsep di sebalik mod ini memerlukan beberapa penggilap jika ia untuk mengelakkan merosakkan kepercayaan permainan pada masa akan datang. Pada masa ini, pengalaman multiplayer adalah buruk, bersempadan dengan mengerikan; Sebagai tambahan kepada ketinggian yang ganas yang menghalang permainan, para pemain mempunyai masa yang sukar untuk mencari jalan mereka di premis ini, mengubah mod, yang mudah terdedah kepada trolling dan kesedihan untuk bermula, menjadi satu kekacauan yang besar. Antara muka pastinya boleh menggunakan reka bentuk semula. Suasana yang kaya Selain daripada isu yang kurang berkembang, Osiris: Fajar baru dipenuhi dengan suasana yang indah, matang. Banyak perkara yang berfungsi untuk kesan ini, kedua-dua besar, seperti grafik yang indah, geografi planet, atau malam yang gelap sebagai perut neraka, dan butiran kecil seperti kentang dalam kit kecemasan – rujukan lucu kepada ” Martian “, filem baru-baru ini yang dibintangi Matt Damon. Saya berharap pencipta akan membendung suasana kosmik lebih jauh, dengan menambah, sebagai contoh, beberapa klip filem, pilihan untuk menubuhkan hubungan dengan Houston, atau sekurang-kurangnya beberapa jenis bercerita asas. Dari segi grafik, Osiris kelihatan hebat, yang tidak menghairankan, kerana pengasas Fenix ​​Fire mempunyai pengalaman mereka yang bekerja di Blizzard sebagai pereka persekitaran permainan. Palet warna yang dipilih dengan baik, pencahayaan ambien yang sempurna dan keadaan cuaca yang cepat mengubah kesan yang benar-benar menakjubkan. Secara teliti digilap adalah butiran sedemikian sebagai debu merah yang menetap pada saman itu semasa berjalan di sekitar planet ini. Melihat keajaiban visual Osiris, menonton sebagai bintang sistem, Gliese, naik dan menghilangkan ke atas cakrawala dan mengagumi pembentukan batu yang megah yang ingin menjerit “mendapatkan perkara ini untuk menyokong VR Goggles, Pronto!”. Walau bagaimanapun, pencipta adalah satu langkah di hadapan kita, setelah meramalkan permintaan itu dan sudah mengumumkan bahawa permainan mereka akhirnya akan menyokong teknologi realiti maya. Cuti 5 minit untuk mengagumi landskap. Proteus 2 layak mendapat pujian. Kawasan permainan agak besar dan berfungsi sebagai ruang tunggal, tanpa memuatkan skrin atau titik perjalanan yang cepat. Berbeza dengan langit manusia, dunia tidak dijana secara prosedur tetapi telah dirancang dengan teliti oleh pencipta. Terima kasih kepada ini, laman web ini bervariasi dan merasa benar-benar unik. Pendekatan sedemikian kepada penciptaan alam semesta pasti akan menimbulkan beberapa cabaran untuk Fenix ​​Fire dalam perjalanan kerja mereka, kerana agak mustahil untuk mencipta seluruh dunia dengan cara ini. Pada masa ini, apabila memilih untuk melancong melewati padang pasir yang luas di sekeliling kawasan permainan, kami akan menghadapi sempadan di akhir dunia, di mana tekstur dan fizik pergi mati, atau sekurang-kurangnya kehilangan diri mereka sendiri. Perkara sedemikian tidak boleh berlaku dalam versi akhir, jadi kawasan lain mungkin perlu diwujudkan dan diisi menggunakan beberapa jenis algoritma, supaya pemain dapat melakukan perjalanan di seluruh dunia dan tanah di mana sahaja yang mereka kehendaki. Rancangan bercita-cita tinggi Osiris: Fajar baru kelihatan baik walaupun dalam akses awal, dan permainan menyediakan banyak keseronokan. Walau bagaimanapun, pencipta menjanjikan bahawa skop versi akhir akan melampaui jangkaan yang paling liar. Kami akan diberi seluruh sistem Gliese 581 yang perlu dilakukan seperti yang kita lakukan dengannya, termasuk keupayaan untuk melakukan perjalanan antara planet-planetnya dan menjalankan operasi pada orbit mereka. Kita mungkin juga mengharapkan lebih banyak struktur untuk membina dan kenderaan untuk memandu. Kemungkinan untuk membina sangkar untuk menangkap makhluk hidup menunjukkan bahawa konsep menggunakan fauna tempatan untuk memenuhi matlamat kami akan diperluaskan lagi. Dan itu mungkin tidak semua api Fenix ​​mempunyai lengan mereka. Untuk malam itu gelap dan penuh dengan ketakutan. Osiris: New Dawn adalah permainan dengan potensi yang benar-benar hebat. Mekanik permainan yang menarik dan sisi visual yang sangat menarik dari pengeluaran pasti akan menarik banyak pencinta ruang eksplorasi. Walaupun skala dunia tidak seperti raksasa seperti di langit atau warga bintang lelaki, menyekat permainan ke satu sistem planet tunggal yang mencipta, ironinya, lebih banyak kemungkinan untuk menunjukkan alam semesta yang terperinci, unik dan boleh dipercayai. Pada masa yang sama konsep yang baik-walaupun keluar dari keseluruhan permainan membuka pintu kepada penambahan unsur-unsur baru yang tidak terbatas, walaupun selepas pembebasan akhir. Tetapi untuk berjaya, pemaju masih belum mencerminkan formula multiplayer, berjaya menghilangkan kesilapan teknikal, dan memperbaiki antara muka kasar, yang sekarang kelihatan seolah-olah ia ditarik terus dari tahun 90an. Pelepasan permainan siap dirancangkan untuk tahun 2017. Mari kita berharap bahawa kesan pertama yang baik, dan sebilangan besar pemain dalam akses awal, akan membantu Fenix ​​Fire mengekalkan kadar kerja yang tepat, dan tidak lama lagi Osiris yang lengkap dan benar-benar digilap : Subuh baru akan membawa kita ke dalam perjalanan ruang ke yang tidak diketahui. Pandangan seperti itu tidak pernah gagal untuk meninggalkan kesan.

Baca juga  Bowl Darah 3 Pratonton: Bola Sepak Fantasi yang berbeza