Home Ulasan No Man’s Sky Review – di angkasa tiada siapa boleh mendengar anda menguap

No Man’s Sky Review – di angkasa tiada siapa boleh mendengar anda menguap

0
No Man’s Sky Review – di angkasa tiada siapa boleh mendengar anda menguap

Di sebalik jangkaan besar komuniti, atau mungkin betul-betul kerana mereka, No Man’s Sky amat mengecewakan – luas tetapi rawak, mencari kepelbagaian namun berulang, dan kadang-kadang sangat berbeza daripada apa yang dijanjikan treler.

KEBAIKAN:

  1. Beberapa jam pertama sebenarnya agak menyeronokkan;
  2. runut bunyi iklim;
  3. Beberapa planet kelihatan sangat menakjubkan;
  4. Teknologi yang menakjubkan, memberikan alam semesta yang sangat besar dan pelbagai.

KEBURUKAN:

  1. Walaupun skop alam semesta yang sangat besar, terdapat sedikit yang perlu dilakukan di dalamnya;
  2. Permainan berdasarkan pengulangan aktiviti yang sama dan tidak menarik;
  3. Pertempuran yang membosankan;
  4. Akhir yang mengecewakan;
  5. Sebilangan besar pepijat, termasuk yang merosakkan permainan;
  6. Visual, terutamanya objek yang dipaparkan di hadapan mata pemain.

Daripada pembentangan awam pertamanya No Man’s Sky telah menimbulkan kekecohan dalam komuniti permainan. Pasukan pembangunan kecil yang diketuai oleh Sean Murray menjanjikan kami alam semesta yang tidak dapat dibayangkan, yang dijana mengikut prosedur, yang terdiri daripada trilion planet yang menampilkan kepelbagaian atmosfera, keadaan cuaca, jumlah sumber dan kelimpahan spesies fauna dan flora yang pelbagai, kadangkala menakjubkan. Para pemain di atas kapal angkasa mereka berpeluang untuk meneroka dan mengkaji mana-mana badan angkasa yang mereka temui, bertanding lanun dan orang awam, terlibat dalam perdagangan di stesen angkasa, dan meneroka misteri ruang antara bintang – dan semua ini sambil menggunakan sedikit kartun, tetapi bagaimanapun visual kelas AAA. Visi yang begitu mengagumkan telah memenangi hati ramai pemain, menjadikan pengeluaran dari studio Hello Games sebagai salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan tahun ini.

Sudah tentu, terdapat juga orang yang menganggap premis itu terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Keraguan pertama yang sangat umum ialah sama ada alam semesta yang begitu besar, yang dijana menggunakan formula matematik yang kompleks, tidak akan berubah menjadi menyakitkan berulang, menghukum pemain untuk melakukan langkah yang sama berulang kali selepas melawat beberapa tempat pertama yang menarik minat antara bintang. , kecuali dengan land- / starscape yang berbeza di latar belakang. Malangnya, pada akhirnya ternyata mereka yang ragu-ragu itu betul selama ini dan kami mengetahui tidak lama lagi bahawa hamparan luas yang disediakan oleh permainan ini sangat sedikit untuk ditawarkan kepada mereka yang ingin melihat sesuatu yang lebih daripada beberapa pemandangan yang menakjubkan – yang, by the way, juga merupakan kejadian yang sangat jarang berlaku.

Di pinggir dunia

No Man’s Sky segera melemparkan pemain ke dalam di hujung yang dalam, memilih planet rawak di suatu tempat di pinggir alam semesta dan meninggalkan mereka di sana dengan kapal angkasa yang rosak. Sudut skrin memaparkan beberapa petunjuk yang menerangkan cara membuka panel peralatan dan cara menyemak imbasnya, serta perkara yang perlu diperbaiki dan caranya; di mana untuk mencari bahan yang diperlukan, bagaimanapun, permainan tidak memberitahu, dan kami perlu menangani usaha khusus ini sendiri. Saya sebenarnya agak bernasib baik, kerana planet “saya” ternyata tempat yang agak menyenangkan, mempunyai suhu purata yang agak boleh ditanggung iaitu tolak belasan darjah Celsius, dan fauna tempatan hanya terdiri daripada herbivor. Keadaan selesa itu membolehkan saya mempelajari asas mengumpul, meneroka dan melawan Sentinel yang sentiasa ada tanpa tekanan yang tidak perlu.

"Visualnya

Visualnya agak ringkas, tetapi beberapa pemandangan cukup mudah dipandang mata.

Detik-detik awal itu, dalam kes saya yang berlangsung selama kira-kira setengah jam, adalah pengalaman yang benar-benar menyenangkan – planet ini sangat besar, dan walaupun saya mengumpulkan bahan yang diperlukan dengan agak cepat, keinginan untuk mencari batu aneh yang membolehkan saya mempelajari bahasa asing , serta bangunan kecil yang bertaburan di seluruh permukaan planet, tidak menggalakkan saya meninggalkan tempat itu dengan segera. Sama-sama berjaya ialah detik-detik pertama yang saya habiskan di angkasa lepas, tidak sekosong yang anda jangkakan – saya hampir tidak menjernihkan suasana apabila saya menyedari bahawa hanya di kawasan berhampiran saya terdapat stesen perdagangan, beberapa asteroid yang lebih kecil dan dua lagi planet. menunggu untuk diperiksa. Kursus cepat tentang perdagangan dengan bentuk kehidupan asing, lawatan ke dunia lain – kali ini lebih panas dan lebih basah – dan saya telah melepasi tanda lima jam, dan No Man’s Sky tidak berhenti memukau saya. Keghairahan saya mula hilang, walau bagaimanapun, dengan setiap planet berikutnya, kerana permainan ini mempunyai semakin sedikit kejutan di lengannya, dan sumber yang saya jual menjadi satu-satunya perkara yang berubah dari planet ke planet, selain daripada palet warna dominan dalam tangkapan skrin yang saya ambil sebagai persediaan untuk semakan ini. Tidak lama kemudian penerokaan itu berhenti mengujakan, tidak lagi menawarkan apa-apa yang saya tidak pernah lihat dikitar semula sekurang-kurangnya pada tahap tertentu.

Ke pusat alam semesta

Matlamat utama permainan ini adalah untuk mencapai pusat alam semesta, walaupun sejujurnya ia mungkin dianggap sebagai objektif menengah, atau tertier, apabila bersaing dengan penerokaan. Kita boleh memilih salah satu daripada tiga laluan untuk mencapai destinasi kita – laluan Atlas, mesin berbentuk berlian misteri yang mengumpulkan semua tarikh alam sekitar alam semesta, kerjasama dengan sepasang makhluk asing, atau pergi secara solo. Sekurang-kurangnya itulah yang kelihatan dalam teori, kerana dalam praktiknya, pencampuran laluan bukan sahaja mungkin tetapi juga wajar, dan perjalanan itu cukup panjang untuk kami menyelesaikan semua plot yang menarik lambat laun, jika hanya kerana kekurangan apa-apa. lebih baik untuk dilakukan.

Baca juga  Ninja Gaiden: Ulasan Koleksi Induk - Ninja Lama Lapuk

Dan secara jujur, ini tidak akan menjadi gangguan yang sangat berharga, kerana selepas permulaan yang agak lebih didorong oleh plot, “cerita” permainan mula mengejar ekornya dan meminta kami melawat lokasi khas sekali setiap beberapa sistem bintang, di mana, selepas sembang pendek, kami mendapat ganjaran untuk kemajuan kami, memberikan beberapa bonus yang boleh diabaikan untuk kadar perjalanan kami. Dan begitulah seterusnya, dan seterusnya, sehingga kita akhirnya mencapai matlamat yang diingini, di mana kita disambut oleh… kekecewaan yang besar, untuk sekurang-kurangnya. Apa yang kita temui di tengah-tengah alam semesta sama sekali bukan bayaran yang memuaskan untuk masa yang kita terpaksa luangkan dalam perjalanan. Jadi, jika ada sesiapa yang berharap untuk mengalami kisah mendebarkan yang menggalakkan mereka memulakan pelayaran baharu, maka No Man’s Sky pastinya bukan permainan untuk mereka. Cerita itu boleh diabaikan sepenuhnya, atau hanya dianggap sebagai salah satu daripada sedikit gangguan yang terdapat dalam permainan. Walau bagaimanapun, jika kita mula merasakan keletihan yang semakin meningkat, tetapi berfikir bahawa perjalanan ke pusat alam semesta harus menjadi motivasi kita untuk terus bermain, kita hanya boleh mencederakan diri kita sendiri, kerana apabila kita akhirnya mencapai matlamat kita, kesakitan yang telah disia-siakan. terlalu banyak jam akan menjadi sangat, sangat nyata.

"Sentinel

Sentinel terdapat di hampir setiap planet. Melawan mereka memberikan beberapa kepelbagaian dalam kebosanan yang ada di mana-mana, tetapi elemen ini juga menjadi membosankan akhirnya.

Walaupun kebebasan tanpa had dan pelbagai matlamat yang boleh kita kejar, ternyata dengan cepat hanya satu tindakan yang masuk akal dalam permainan ini: 1) melompat ke sistem bintang, 2) memilih planet rawak, 3) melakukan apa sahaja yang anda datang ke sini untuk lakukan, 4) berlabuh di stesen angkasa, 5) berdagang seketika, kemudian ulangi langkah 2 hingga 5 atau lompat ke sistem seterusnya. Bilas dan ulangi – sekurang-kurangnya sehingga kita boleh memudahkan lagi prosedur ini kerana kita tidak perlu lagi berdagang apa-apa, kerana satu-satunya perkara yang kita masih perlukan ialah bahan api yang kita ada untuk mengumpul planet. Satu-satunya aktiviti menyeronokkan yang boleh kita temui di angkasa lepas ialah mengumpul sumber daripada asteroid (dengan menembaknya) dan terlibat dalam pertempuran.

Perang antara bintang

Dari semasa ke semasa kami dikesan oleh lanun, kemaruk akan kandungan pegangan kargo kami, memaksa kami untuk mempertahankan nyawa dan harta benda kami. Walau bagaimanapun, tiada apa yang menghalang kita, jika kita ingin menikmati kehidupan lanun sendiri dan menyerang mana-mana kapal yang kelihatan atau “bertindak balas” kepada isyarat kecemasan yang dihantar oleh kapal pengangkut besar. Malangnya, pergaduhan sebegini selalunya tidak begitu menarik dan bermuara hanya untuk membidik musuh dan melepaskan tembakan ke arah mereka dengan senjata terbesar yang kita ada. Satu-satunya senario pertempuran yang lebih penting ialah apabila kami perlu membuka inventori kami dengan pantas dan mengisi semula perisai on-board kami, mengimbangi prestasi pertempuran kami yang lebih teruk daripada purata. Manuver lanjutan, seperti gulung laras, tidak melakukan apa-apa untuk membantu mengelak serangan masuk, dan percubaan untuk melarikan diri dari medan perang jarang berjaya. Keputusan pertarungan hanya ditentukan oleh berapa banyak persenjataan yang kami ada di kapal kami – bergantung pada seberapa cepat unit musuh meletup di bawah tembakan kami dan berapa banyak hukuman yang boleh diambil oleh perisai kami, kami dapat menangani kumpulan dari dua hingga sedozen pejuang musuh pada satu masa.

Kekurangan bahan dalam pertempuran adalah lebih menjengkelkan kerana No Man’s Sky memberikan gambaran bahawa lebih banyak pertempuran mendebarkan berlaku di sebelah kita – kadangkala seluruh armada kapal perang yang besar melencong masuk atau keluar di hadapan mata kita, kadangkala kapal yang sama hebat. dikerumuni dan diserang oleh kumpulan pejuang yang teratur dan bersaiz skuadron. Walaupun secara teori kita sentiasa boleh memilih pihak dan sama ada menyerang kubu mudah alih atau menyokong mereka dalam pertempuran, akhirnya ia berkait dengan perkara yang sama yang kita lakukan semasa pertempuran lanun harian kita – menembak sasaran yang ditanda tanpa sedikit pun kedalaman dan strategi. Dan inilah kami, gatal-gatal untuk menyertai salah satu armada, berkhidmat sebagai pengiring sepanjang perjalanan mereka melalui bintang-bintang, atau membentuk formasi pertempuran yang lebih besar untuk menyerang sasaran yang tidak disangka-sangka – sebaliknya, kami hanya boleh melihat sebagai AI ?? melakukan semua perkara yang menarik itu tanpa kita.

"Ternyata

Ternyata ruang tidak sekosong yang kelihatan.

Temui, siasat, kumpulkan

Tidak kira jenis planet yang kita temui, kita sentiasa boleh melakukan (dengan satu pengecualian) set langkah yang sama. Pengecualian tersebut ialah mengimbas flora dan fauna tempatan – terdapat beberapa dunia yang benar-benar tandus, di mana kita tidak menemui apa-apa kecuali batu dan beberapa struktur asing yang terbiar. Bukannya kita terlepas sesuatu yang relevan kerana ini, kerana pengimbasan hanyalah melihat dengan lebih dekat haiwan atau tumbuhan menggunakan teropong digital. Spesies yang kami rekod boleh diberi nama (sama seperti planet itu sendiri, tanda tempat di permukaannya, dan juga keseluruhan sistem bintang, dengan mengandaikan kami adalah yang pertama melihatnya) dan maklumat itu boleh dihantar ke pangkalan data pusat yang tersedia untuk semua pengguna. Jika mana-mana pemain lain menjejakkan kaki di planet ini dan melihat spesies haiwan yang sama, dia akan tahu bahawa kitalah yang telah menemuinya. Mengimbas ialah aktiviti pertama yang membosankan saya – ia juga tidak memerlukan sebarang tindakan khas selain melihat segala-galanya di sekeliling, dan ia juga bukan sesuatu yang sangat menggembirakan. Malah pemangsa, yang menyerang kita apabila kita terlalu dekat, tidak dapat menyelamatkan aspek permainan ini, kerana mereka boleh dielakkan dengan mudah atau hanya ditembak mati.

Baca juga  Peraturan Hitman 3! Semakan Permainan Ultimate Agent 47

Sebab utama untuk meninggalkan kapal, wajib tanpa mengira gaya permainan yang dipilih, adalah mengumpul sumber. Sesetengah daripada mereka boleh ditemui hampir di mana-mana, manakala mencari yang lain bergantung pada nasib, tetapi meneroka ke angkasa lepas tanpa pegangan kargo yang penuh adalah idea yang tidak baik. Sekurang-kurangnya pada waktu awal, apabila sebenarnya ada titik dalam memperoleh kredit dan menaik taraf peralatan dan kapal. Selepas beberapa ketika, satu-satunya sumber yang benar-benar berharga ialah elemen yang diperlukan untuk mengisi bahan api enjin, dan ia sangat banyak sehingga cukup untuk mendarat di mana-mana sahaja, dan selepas beberapa saat kapal itu akan diisi minyak. Mengumpul sumber adalah remeh dan bermuara kepada menembak objek yang dibina daripada elemen yang diperlukan atau berinteraksi dengan tumbuhan. Walaupun kesederhanaan dan kebosanan, perjalanan berulang-alik untuk memuatkan tembaga atau plutonium boleh mengejutkan untuk beberapa waktu, terutamanya jika terdapat matlamat khusus untuknya, seperti mengumpul nikel yang mencukupi untuk menaik taraf pemanduan cemerlang kami. Walau bagaimanapun, melakukan perkara yang sama berulang kali tidak lama lagi menjadi kewajipan yang tidak menyenangkan, oleh itu anda akan, lambat laun, cuba mengehadkan tugas tersebut kepada minimum mutlak. Beberapa kepelbagaian disediakan dengan menyerang Sentinel yang disebutkan di atas, tetapi mereka juga tidak lagi menimbulkan sebarang ancaman selepas beberapa ketika, dan menjadi satu lagi halangan biasa dan bukannya cabaran.

"Di

Di stesen angkasa, anda bukan sahaja boleh berdagang sumber, tetapi juga menguji pengetahuan anda tentang bahasa asing.

Bahagian yang paling menarik dalam pelayaran antara bintang kami ialah mencari monolit dan bangunan asing – ia boleh ditemui pada hampir mana-mana badan angkasa yang pemain boleh mendarat. Monolit mengandungi pengetahuan tentang tamadun asing, yang pertama sekali membolehkan pemain mempelajari bahasa mereka, memudahkan komunikasi dengan kaum tertentu. Beberapa runtuhan yang lebih besar juga boleh ditemui sekali-sekala – ia membantu mengembangkan pengetahuan tentang alam semesta No Man’s Sky. Bangunan tersebut sama ada boleh menjadi pos perdagangan berfungsi, pos tentera atau bangunan terbiar yang tidak diketahui asalnya. Walau bagaimanapun, kebanyakannya, ia adalah sumber teknologi baharu, dan kadangkala boleh memberi peluang untuk berkomunikasi dengan makhluk asing. Komunikasi itu dilakukan melalui skrin dengan penerangan ringkas digabungkan dengan kenyataan makhluk asing, yang membolehkan pemain mewujudkan sikap terhadapnya. Lebih banyak perkataan yang kita tahu, lebih mudah untuk memilih jawapan yang betul dan memperoleh sesuatu yang berharga. Monumen dan kemudahan ini, yang bertaburan di beribu-ribu planet, sepatutnya menyemarakkan keinginan pemain untuk meneroka lebih dalam ke dalam galaksi. Malangnya, mereka juga sangat berulang, dan mencarinya dengan cepat menjadi membosankan seperti yang lain. Permainan ini benar-benar memerlukan sistem acara rawak yang akan memperkenalkan kepelbagaian ke dalam perjalanan angkasa kita.

Adakah kita bersendirian? Pasti

Terdapat banyak mitos yang mengelilingi ciri dalam talian No Man’s Sky. Seperti yang didedahkan oleh pembangun sendiri pada tahun 2014, permainan itu sepatutnya menjadi MMO, di mana interaksi dengan pemain lain akan dihadkan kepada minimum, dan alam semesta terlalu besar untuk membolehkan mereka bertemu dengan kerap. Walau bagaimanapun, tidak lama selepas permainan dikeluarkan, pemain mula melaporkan percubaan yang gagal untuk bertemu walaupun mendarat di tempat yang sama pada masa yang sama. Apabila masalah itu diteliti dengan lebih teliti, ternyata permainan itu tidak menghantar maklumat tentang lokasi pemain ke pelayan. Kemudian, terdapat perkara mengenai ikon main dalam talian yang telah ditutup dengan pelekat pada kotak edisi pengumpul permainan – isu ini, bagaimanapun, ditolak oleh Sony sebagai masalah pembuatan. Saya, untuk satu, tidak fikir bahawa keupayaan untuk bertemu orang lain akan mengubah permainan, tetapi hakikatnya ialah kelakuan pembangun boleh disifatkan sebagai tidak jujur, kerana mereka tidak mengeluarkan sebarang perkataan tentang menggantung ciri dalam talian permainan. Belum lagi bahawa arkitek utama di sebalik permainan, Sean Murray, masih cuba meyakinkan pemain bahawa – bertentangan dengan bukti – adalah mungkin untuk bertemu orang lain, dan ketidakupayaan untuk berbuat demikian adalah akibat kerosakan pelayan. Melainkan PR yang janggal dengan kejutan pada penghujungnya, kami perlu bersimpati dan berharap bahawa pembangun bekerja keras pada modul dalam talian, dan ia akan tersedia dengan salah satu tampung masa hadapan.

"Perkara

Perkara paling menarik yang boleh anda temui di planet ialah runtuhan makhluk asing, tetapi rasa apa – ia juga menjadi membosankan.

18 446 744 073 709 551 616

Teknologi terobosan yang dibangunkan oleh Hello Games membolehkan studio menjana alam semesta yang mengandungi lebih 18 trilion planet. Namun, mengesahkan nombor ini adalah mustahil secara fizikal – saya hanya boleh memastikan bahawa memang terdapat banyak dan banyak planet, dan ia sebenarnya berbeza antara satu sama lain; walaupun, seperti yang telah saya sediakan, setiap daripada mereka menawarkan jenis aktiviti yang sama, yang menjadikan seluruh alam ini rata. Selain daripada palet warna yang berbeza dan ketumpatan berubah serta jenis flora dan fauna, planet juga boleh berbeza dengan kehadiran air (atau kekurangannya), kompleks gua yang besar, atmosfera toksik atau suhu yang melampau. Senarai ini dilengkapi dengan ribut ganas yang memaksa pemain mencari tempat berteduh. Terima kasih kepada rona warna pastel, kepelbagaian planet lebih ditekankan dan pemandangannya boleh menjadi sangat menggembirakan, menawarkan sedikit pampasan untuk kekurangan kandungan yang menarik. Alangkah baiknya jika, sebagai tambahan kepada haiwan, beberapa pengembara juga boleh ditemui di permukaan planet, kerana kita boleh bertemu dengan kaum asing hanya di pos-pos luar dan pos perdagangan. Selepas penerokaan yang lebih lama, kekurangan bandar yang lebih besar atau sekurang-kurangnya penempatan menjadi agak menjengkelkan.

Baca juga  Tinjauan Pillars of Eternity: The White March Part II – Bab terakhir pengembaraan RPG klasik

Langit Banyak Pepijat

Sememangnya, penjanaan planet yang sangat besar (sekiranya yang terbesar, berjalan di sekelilingnya boleh mengambil masa beberapa hari), yang hanya boleh dicapai dari orbit, perlu datang pada harga. Kelemahan terbesar grafik No Man’s Sky, selain daripada menutup butiran biasa-biasa sahaja dengan gaya kartunnya, adalah jarak lukisan yang sangat singkat di angkasa dan di planet. Ia kelihatan mengerikan apabila menghampiri permukaan planet dari angkasa lepas, apabila keseluruhan landskap – pokok, bukit dan unsur lain – tumbuh dari permukaan rata di hadapan mata kita seperti cendawan dalam klip yang berlalu masa. Kisah ini tidak berakhir di sini – grafik secara umum sangat tidak konsisten. Sesetengah planet, terutamanya yang mempunyai lebih banyak rumput dan pokok (yang agak jarang berlaku) kelihatan sangat cantik. Walau bagaimanapun, kebanyakan dunia di No Man’s Sky sama ada gersang, atau jarang ditutupi dengan flora, dan itu sama sekali tidak menarik; apabila dipadankan dengan pembentangan pertama permainan dari dua tahun lalu, penurunan taraf tidak boleh dipertikaikan. Runut bunyi yang sangat atmosfera adalah peningkatan yang pasti – apa yang menarik, ia juga telah dihasilkan secara prosedur daripada sampel.

"Plot

Plot itu hanyalah alasan untuk penerokaan, dan plot yang lemah pada itu, dan ia tidak lama lagi diketepikan.

Melepaskan permainan separuh masak secara beransur-ansur menjadi standard yang jelek, dengan No Man’s Sky kini mengetuai kumpulan yang semakin terkenal ini. Pernah suatu kali pendaratan malang menyekat kapal saya dan memaksa saya berjalan selama sejam untuk mencari stesen yang membolehkan saya memanggilnya dari jauh. Pada masa yang berbeza, sebuah planet enggan memuatkan sama sekali, dan saya tidak dapat mendarat, sebaliknya menonton pameran artifak grafik. Permainan ini juga memutuskan bahawa ia sepatutnya menghalang saya daripada terbang dengan kelajuan yang lebih pantas daripada kelajuan minimum, yang agak bermasalah apabila anda perlu mengembara merentasi galaksi. Dan kawan, bolehkah permainan ini membeku. Ia boleh berjalan sehalus sutera selama tujuh jam dan kemudian mati enam kali pada jam kelapan. Dan itu pada konsol – port PC dikatakan lebih teruk.

PENDAPAT KEDUA TENTANG NO MAN’S SKY – 5/10

Selepas beberapa dozen jam saya menghabiskan masa di angkasa, saya hanya boleh bersetuju dengan pengulas. No Man’s Sky ialah permainan dengan potensi besar yang belum pernah digunakan. Permainan ini tidak mempunyai kandungan yang mencukupi; selepas dua malam yang panjang, anda rasa anda telah melihat segala-galanya untuk dilihat. Ia sepatutnya dianggap sebagai pelan tindakan – dalam satu atau dua tahun permainan ini boleh menjadi permata sebenar sekiranya pembangun mempamerkan keazaman yang mencukupi dan membekalkan kandungan melalui DLC percuma. Kritikan yang menimpa Hello Games, pada pendapat saya, wajar sepenuhnya. Penjelajahan beratus-ratus planet adalah magnet bagi pemain, tetapi harapan untuk pengembaraan yang panjang tidak ke mana-mana apabila kami mendapati bahawa di bawah jubah penerokaan tanpa halangan terletak satu set objektif berulang, sejumlah rahsia, bangunan yang serupa dalam setiap sistem, dan mekanik pengurusan mikro yang semudah tuala yang diperbuat daripada kertas penggilap, yang boleh dikatakan memohon untuk diautomatikkan ke tahap yang lebih tinggi. Saya masih bermain permainan ini, tetapi sekarang semuanya jauh daripada keterujaan pengembara bintang yang saya rasai pada mulanya. Banyak isu teknikal juga menjadi masalah besar pada PS4, yang masih dikatakan lebih stabil daripada versi PC. Permainan ini berjaya melumpuhkan konsol saya beberapa kali sehinggakan tetapan semula keras adalah satu-satunya jalan keluar; Saya tidak boleh mengira semua masa bahawa ia telah ranap tanpa amaran.

UV

"Laluan

Laluan Atlas adalah salah satu daripada tiga pendekatan yang tersedia untuk cerita.

Pembaziran ruang yang dahsyat

Walaupun masa awal yang dihabiskan dengan No Man’s Sky benar-benar bagus, keajaiban itu menyejat dengan cepat, dan tidak lama kemudian setiap perjalanan baharu ke angkasa lepas menjadi pengalaman yang suram. Daya tarikan tera pertama hilang, digantikan dengan satu set aktiviti yang dimainkan semula sekali lagi. Selepas beberapa lama, satu-satunya motivasi saya untuk terus maju adalah kemungkinan terpencil untuk mencari sesuatu yang baru dan menarik – harapan ini, bagaimanapun, adalah sia-sia, kerana selepas mencapai pusat alam semesta, satu-satunya sensasi yang saya rasakan ialah penyesalan untuk masa saya. telah kalah secara tidak dapat dipulihkan. Pasukan Sean Murray mensia-siakan potensi teknologi yang sangat berkuasa, atau mungkin mereka tidak berjaya menjinakkannya. Ya, mereka memenuhi alam semesta mereka dengan kandungan – tetapi tidak mencukupi. Keadaan teknikal yang mengerikan permainan itu dikeluarkan tidak membantu sedikit pun; begitu juga kontroversi mengenai janji yang tidak dipenuhi tentang ciri dalam talian permainan ini. Ini adalah percubaan teknologi yang hebat, tetapi ia tidak berfungsi dengan baik sebagai permainan video.