Home Pratonton Mount & Blade II: Bannerlord Pertama melihat E3 – Sieges, realisme dan tetap berlaku kepada yang asal

Mount & Blade II: Bannerlord Pertama melihat E3 – Sieges, realisme dan tetap berlaku kepada yang asal

0
Mount & Blade II: Bannerlord Pertama melihat E3 – Sieges, realisme dan tetap berlaku kepada yang asal

TaleWorlds menunjukkan kepada kita bagaimana untuk menakluk kubu kuat di Mount & Blade II: Bannerlord semasa mereka melawat E3. Permainan ini akan memperkenalkan banyak perkara baru, tetapi ia akan tetap berlaku kepada semangat permainan asal. Saya tidak boleh mengira berapa jam yang saya habiskan dengan Gunung & Blade dan Warband, serta semua spin-offs dan mod untuk permainan ini. Keputusan TaleWorlds untuk membuat permainan yang pada dasarnya adalah “Simulator Lord Medieval” melanda tempat yang manis, lebih-lebih lagi kerana permainan ini menarik, tidak dapat diramalkan dan boleh dipercayai pada masa yang sama. Tidak semuanya tidak sempurna, bagaimanapun, sejak permainan dibuat oleh pemaju kecil dengan anggaran yang terhad. Sama ada, cita-cita pemaju Turki tidak mendapat lebih kecil – permainan terbaru mereka, Gunung & Blade II: Bannerlord, sepatutnya menjadi langkah besar ke hadapan. Semasa E3, pemaju belum bersedia untuk membiarkan kami bermain Bannerlord, tetapi mereka menunjukkan permainan yang cukup luas. Setelah melihat persembahan yang kami dapat mengesahkan bahawa Talewords sedang mempersiapkan pengepungan, walaupun sasaran utamanya ialah masyarakat yang berkumpul di sekitar permainan. Adakah mereka dapat menghancurkan dinding kebimbangan, skala jangkaan dan ribut yang sangat tinggi ke dalam hati pemain? Ia sama ada pengepungan atau kelaparan Apa yang kebanyakannya Taleeworlds terpaksa menunjukkan kepada kita, adalah sistem yang menakluk kubu kuat, walaupun mereka tidak malu daripada mengulas mengenai aspek lain permainan juga. Sekiranya anda ingin mengambil kubu tertentu, anda perlu mendekatinya dan bersedia untuk meletakkan pengepungan – dan yang memerlukan banyak masa dan dana, terutamanya jika anda mahu menggunakan enjin pengepungan yang besar. Lurus pada peta kempen, anda boleh mendapatkan maklumat umum mengenai tempat itu, termasuk potret pemerintah, semangat tentera dan tahap bekalan makanan terbentuk semasa. Bekalan makanan adalah jelas penting jika anda ingin menetap untuk kelaparan musuh anda mati, tetapi melakukan itu tidak mudah dan ia sebenarnya boleh menjadi batu. Sebuah kubu kuat yang terkunci dari seluruh dunia oleh tentera kita pastinya tidak mendapat apa-apa makanan atau bekalan lain, tetapi pada masa yang sama ia tidak menghantar barang-barang di mana saja. Bergantung kepada bagaimana ekonomi yang penting adalah kubu tertentu adalah ke rantau ini, sekatan ketenteraan mungkin memberi kesan kepada ekonomi seluruh kawasan. Dalam demo pendek, pencipta memutuskan untuk menyerang kubu tempatan, di mana salah seorang sahabat pahlawan diadakan tawanan. Berikut adalah apabila sesuatu yang menarik datang – permainan sekarang menunjukkan anda lebih grafik apa yang berlaku semasa pengepungan. Pada peta kempen, anda dapat melihat catapults menyerang dinding, tetapi ia bukan hanya tambahan visual. Animasi sedemikian memberitahu kami bahawa serangan awal telah dimulakan, dan ia boleh menyebabkan pelanggaran di dinding, yang akan memudahkan pasukan kami masuk dan berurusan dengan pembela. Para pemaju berjanji bahawa akan ada pelbagai kubu kuat yang dapat kita hadapi, dan yang anda dapat lihat di video permainan E3 tentunya bukan yang terbesar dalam permainan. Saya bertanya kepada pemaju sama ada akan ada cara untuk mengubah suai sisi visual istana kami. Sambutannya adalah bahawa terdapat unsur-unsur tertentu yang boleh diubah, tetapi kita tidak boleh mengharapkan sistem yang kompleks seperti di kubu kuat. Benteng yang lebih besar sepatutnya mempunyai lebih banyak pintu masuk, pintu dan kedudukan defensif, yang akan memberikan kedua-dua penyerang dan pembela lebih banyak pilihan taktikal. Untuk berperang! Mount & Blade II akan membawa banyak peningkatan dan barang baru dalam pertempuran sendiri. Mari kita mulakan dengan keupayaan untuk meletakkan tentera kita di dalam kawasan tertentu sebelum pertengkaran bermula. Sekiranya Sieges, kami akan dapat memposisikan mesin perang juga, tetapi anda tidak akan dapat memindahkannya kemudian. Peralatan pengepungan akan mempunyai sejumlah slot yang ada, dan mereka akan bergantung kepada saiz istana yang anda akan menyerang. Menyerang kebanyakan istana pada waktu malam tidak akan menjadi perkara yang bijak untuk dilakukan, kerana musuh-musuh mungkin mempunyai parit yang siap untuk anda, Gates akan sangat dijaga dan anda boleh mendapatkan batu yang dilemparkan dan minyak panas dicurahkan pada anda ketika cuba menyerang mereka . Penyerang akan menggunakan tangga, memukul Rams, ballistas, katapel dan menara pengepungan. Kami akan dapat memilih antara peluru biasa dan bola api dengan minyak panas – ini akan menjadi sangat mematikan, tetapi sangat mahal pada masa yang sama. Kemungkinan baru sepatutnya menghasilkan satu perkara – pemaju mahu membuat sistem, di mana serangan kami terhadap kubu kuat boleh berlaku di beberapa tempat pada masa yang sama. Menurut mereka, ia akan meningkatkan perasaan mengambil bahagian dalam pertempuran yang sebenar dan besar, dan saya harus mengakui, bahawa ia kelihatan sangat mengagumkan semasa persembahan. Intipati Siri Gunung & Blade, selain mengumpul tentera dan masuk ke dalam politik zaman pertengahan, terletak pada pedang di tangan anda dan menumpahkan darah musuh anda. TaleWorlds akan menjadikan kemahiran kepimpinan kami lebih baik, dan sebagai akibatnya pesanan kami akan lebih jelas dibahagikan – anda boleh memberi pesanan berkenaan dengan pergerakan, lebar atau ketumpatan pembentukan, atau bahkan tingkah laku mereka dalam peperangan. Kami juga telah melihat pilihan tertentu yang akan bertanggungjawab untuk mendapatkan beberapa jenis mod komander, di mana kita mungkin akan memberikan pesanan yang lebih terperinci, seperti dalam permainan RTS klasik. Selain itu, tentera kita akan memutuskan sendiri apa yang menjadi pendekatan terbaik untuk mengambil jika anda tidak berasa seperti memerintahkan mereka. Sebagai contoh, jika RAM yang tempuh berjaya melewati pintu luar, tentera terdekat akan segera menuju ke sana untuk cuba memusnahkan pintu masuk yang membawa terus ke halaman. Begitu juga, para pembela akan bertindak mengikut keadaan di medan perang dan mereka akan mengutamakan pertahanan mereka, menggerakkan pasukan mereka ke kawasan yang paling kritikal jika perlu. Perkara-perkara sedemikian akan mungkin terima kasih kepada skrip AI yang menjalani banyak tweaking. Pengepungan hanya mendapat sebenar TaleWorlds meletakkan banyak kerja untuk meningkatkan animasi dan fizik untuk menjadikan permainan lebih realistik. Sekarang, penempatan unit akan menjadi lebih penting; Sebagai contoh, pemanah yang diletakkan lebih tinggi daripada lawan mereka akan menangani lebih banyak kerosakan. Lebih banyak kerja di enjin memungkinkan untuk mempunyai perkara-perkara kecil seperti anak panah melantun dari dinding. Kita juga dapat melihat keadaan apabila seorang pertahanan dengan semangkuk minyak ditembak oleh anak panah, dan jatuh ketika masih memegangnya. Anda juga boleh melihat lebih banyak realisme dalam bagaimana mayat-mayat ksatria yang terluka jatuh untuk melakukan tanah, atau bunyi yang dibuat senjata anda ketika memukul pelbagai permukaan. Walaupun pertempuran masih mempunyai akar dalam sistem tempur lama, di mana kita perlu menghalang dan menyerang dari sudut yang berbeza, pemaju berjanji bahawa pertempuran merasakan lebih baik sekarang. Kita tidak boleh benar-benar mengatakan jika itu benar, kerana kita tidak dapat menguji permainan diri kita sendiri, dan sukar untuk memberitahu hanya dengan apa yang kita dapat lihat di skrin. Animasi adalah lebih cantik (watak-watak bahkan mempunyai ekspresi muka sekarang!), Skala permainan masih mengagumkan, dan huru-hara yang merupakan sebahagian daripada setiap pertikaian yang kelihatan sangat dipercayai – yang banyak yang boleh kita katakan dengan pasti. Sama seperti sebelum ini, kita boleh mengawal semua mesin kita sendiri, jadi mungkin untuk merobohkan battlements dengan katapel, dan kemudian menyelesaikan kerja anda dengan memilih pemanah yang terdedah. Bagaimana pula dengan sistem pemusnahan? Walaupun mungkin untuk melanggar dinding pada peta kempen, semasa pertempuran itu sendiri anda hanya boleh memusnahkan bahagian-bahagian tertentu kubu, seperti pintu atau bahagian atas menara. Para pemaju menjelaskan bahawa keputusan ini dibuat, kerana ia akan menjadi sangat sukar untuk melaksanakan keupayaan untuk menanggung segala-galanya, dan ia boleh merosakkan keseronokan. TaleWorlds datang kepada pengecualian bahawa setiap pengepungan di Mount & Blade II sepatutnya menawarkan banyak keseronokan dan menjadi sejenis cabaran. Di satu pihak, terlalu buruk bahawa mereka membatasi kemusnahan, tetapi kita memahami bahawa keputusan itu dan alasan di belakangnya. Sistem yang membolehkan pemusnahan penuh kubu kuat bukan sahaja dengan mudah disalahgunakan, tetapi ia juga memerlukan banyak kerja pada teknologi yang digunakan permainan. Tetapi mungkin itu apabila kita boleh mengira untuk modders, yang akan mempunyai sokongan penuh TaleWorlds. Dan apabila pertempuran itu menang … … Ada saat ketika tentera anda merayakan, seperti dalam permainan Gunung & Bilah sebelumnya. Walau bagaimanapun, terdapat sesuatu yang baru juga – ringkasan pertempuran. Para pemaju mengakui bahawa peminat sering meminta ciri sedemikian, dan oleh itu ia sedang berjalan ke ansuran kedua dalam siri ini. Skrin khas akan memberitahu kita segala-galanya tentang kecederaan, keberkesanan tentera kita, dan lain-lain. Kami juga menyedari bahawa terdapat ciri yang dipanggil Peta Taktikal dan butang “Main”, yang mungkin bermakna terdapat beberapa jenis ciri ulangan yang akan dibenarkan anda untuk menganalisis seluruh pertempuran. Mari kita kembali kepada akibat dari pengepungan yang berjaya, walaupun. Memenangi pertempuran yang ditunjukkan semasa pembentangan bermakna kita menyelamatkan teman yang kini boleh kembali ke tentera pemain. Wira kami juga boleh bercakap dengan penguasa Stronghold dan kemudian memutuskan apa yang perlu dilakukan dengannya. Terdapat beberapa pilihan di sini, kerana mempunyai orang yang penting dalam penangkapan bermakna kita boleh memulakan rundingan dengan istana tempatan, atau menuntut tebusan dan membuat beberapa wang yang baik. Permainan politik sepatutnya menjadi lebih penting daripada sebelumnya. Anda juga boleh memenjarakan semua tentera yang ditangkap atau cuba meyakinkan mereka untuk menyertai penyebab anda. Semasa bercakap tentang Sieges, pemaju Mount & Blade menyebut beberapa aspek lain dari permainan yang mungkin akan menarik minat para peminat siri ini. Pertama sekali, peta akan lebih besar daripada yang dalam Warband dan kita akan menghadapi 8 puak yang berlainan semasa mengembara tanah – tiga daripadanya terjadi akibat dari salah satu kejatuhan kerajaan. Peta kempen mempunyai beberapa ikon baru, selain daripada tanda biasa untuk bandar dan istana. Pencipta menjelaskan bahawa ini adalah tempat-tempat istimewa yang boleh memainkan pelbagai peranan, tetapi mereka tidak mahu masuk ke dalam apa-apa butiran pada masa ini. Dalam video itu sendiri, kita dapat melihat salah satu daripada orang-orang utara dalam tindakan; Dikenali sebagai Sturgia, mereka terkenal dengan infantri mereka yang lebih suka menggunakan pedang dan paksi. Tentera mereka, dilengkapi dengan topi keledar yang meliputi seluruh muka dan mata, akan sangat berguna semasa Sieges. Ia juga bernilai menyebut bahawa antara muka pengguna mendapat lebih baik juga. Walaupun Talewords menyimpan fon ciri dan rupa skrin tertentu, banyak butiran telah diubah suai. Terima kasih kepada ini, lebih mudah untuk bergerak di sekitar inventori anda, lengan watak anda atau menguruskan tentera. Istana telah diambil, Tuhanku! Sukar untuk cuba menilai permainan dengan cara apapun, terutamanya selepas hanya persembahan ringkas dan perbualan dengan pemaju. Di satu pihak, permainan kelihatan sangat menjanjikan, tetapi pada masa yang sama ia tidak berubah sebanyak yang banyak Fanes yang diharapkan. Idea pertempuran abad pertengahan, kesatria dan menaklukkan istana kembali baru-baru ini terima kasih kepada gelaran seperti untuk kehormatan atau kerajaan datang, dengan yang terakhir sebenarnya lebih dekat dengan fantasi dan bukan permainan yang boleh dimainkan. Baru-baru ini kita juga dapat melihat treler dari raja-raja dan lelaki yang sebenarnya menyerang beberapa motif yang terdapat di Mount & Blade. Bagaimanakah anda bersaing dengan visi yang menakjubkan yang disokong oleh teknologi yang unggul untuk boot? TaleWorlds sebenarnya nampaknya mengetahui jawapan kepada soalan itu. Anda perlu tetap benar kepada idea awal dan melakukan yang terbaik untuk memastikan ia utuh, sambil memberi perhatian kepada butiran yang boleh anda tingkatkan. Bannerlord kelihatan dan berfungsi seperti permainan Gunung & Blade, tetapi lebih baik, lebih kompleks dan pasti lebih digilap. Walaupun saya sedang menonton pengepungan istana dan mendengar komentar pemaju, saya hanya mempunyai satu soalan di kepala saya: Bilakah saya akan dapat memainkan keindahan ini? Walaupun mereka tidak dapat, malangnya, membentangkan kami dengan tarikh tertentu, pencipta berjanji bahawa sejenis beta tertutup akan berlaku pada tahun ini. Saya benar-benar berharap semua berjalan mengikut rancangan TaleWorlds, kerana studio yang bersaing lain pasti tidak tidur dan mereka sudah bersedia untuk membuat “Simulator Lord Medieval” mereka sendiri.

Baca juga  Hokko Life Access Review: hmmm, saya fikir saya telah bermain permainan ini sebelum ...