Home Ulasan Minecraft: Kajian Dungeons – Diablo Sempurna untuk Kanak-kanak

Minecraft: Kajian Dungeons – Diablo Sempurna untuk Kanak-kanak

0
Minecraft: Kajian Dungeons – Diablo Sempurna untuk Kanak-kanak

Minecraft yang serba baharu ialah hack’n’slash. Percintaan Mojang yang tidak dijangka ternyata cukup berjaya, tetapi pada masa yang sama ia meninggalkan kekecewaan tertentu dengan potensi yang belum diterokai.

Menulis ulasan Minecraft: Dungeons adalah perkara yang menyebabkan saya sangat sakit hati. Permainan ini sama baiknya dengan yang buruk. Di satu pihak, Mojang telah mencipta tajuk kasual yang semua orang akan nikmati. Sebaliknya, pemaju sendiri mengakui mereka tidak memberikan kasih sayang yang sepatutnya untuk permainan itu. Akibatnya, mereka telah menyampaikan permainan yang merupakan kedudukan yang sangat baik untuk dimainkan sebagai sebahagian daripada langganan Xbox Game Pass, tetapi saya tidak akan menasihati membelinya di luar daripadanya. kenapa?

"Minecraft:

Excalibur dalam Minecraft?!

The Arch-Illager adalah bukti bahawa plot boleh gagal walaupun dalam hack’n’slash

Jelas sekali, jalan cerita dalam permainan seperti Path of Exile atau Diablo III bukanlah elemen yang paling penting. Walau bagaimanapun, plot itu sepatutnya mempunyai sedikit kesan pada permainan, supaya pembunuhan beramai-ramai kita dibenarkan dalam apa jua cara. Dan ia mungkin kedengaran pelik, tetapi buat pertama kali dalam hidup saya, saya mengadu tentang cerita dalam hack’n’slash.

Terdapat plot dalam Minecraft: Dungeons, tetapi ia hanya direalisasikan pada permulaan dan penghujung setiap peta – dengan adegan pendek. Pencerita memberitahu kami tentang tujuan misi dan kemudian tentang pengakhirannya – dan itu pada asasnya. Tugas utama kami adalah untuk memburu Arch-Illager, yang pasti kami lakukan pada satu ketika. Walau bagaimanapun, sepanjang perjalanan, kami tidak menemui mana-mana NPC penting, hanya makhluk tanpa nama (dan satu Nameless sebenar), yang tidak membantu sama sekali dalam membentuk dunia permainan.

Mujurlah beliung berayun agak elok.

KEBAIKAN:

  1. mudah dan boleh diakses – permainan untuk semua orang;
  2. permainan pantas yang tidak memerlukan komitmen masa yang besar;
  3. setiap peta adalah pengembaraan yang berbeza dan unik;
  4. tahap kesukaran yang seimbang;
  5. potensi keseronokan dalam koperasi.

KEBURUKAN:

  1. jalan cerita adalah kira-kira lima jam panjang, yang boleh dianggap pendek;
  2. hanya sembilan peta dengan sistem penjanaan prosedur yang lemah;
  3. orang yang mencari cabaran yang serius tidak akan menemuinya di sini;
  4. semuanya kelihatan baik-baik saja, tetapi permainannya kurang mendalam.

Jadi, apa yang anda boleh lakukan ialah menolak cerita dan teruskan ke elemen yang paling penting, iaitu pertempuran. Dan di sini, permainan ini mendapat semula tempat – pertempuran terasa menyenangkan, dan menghapuskan gelombang serangga menjalar, zobi dan rangka adalah lancar dan memuaskan. Kita boleh mengelak, kita boleh memperoleh kemahiran yang membolehkan kita melompat ke hadapan, menarik musuh, merantai mereka bersama-sama, atau hanya menolak mereka, jadi dinamik ada.

Secara keseluruhan, bagaimanapun, anda boleh mengadu tentang kekurangan kedalaman umum. Pembangunan watak tidak kelihatan terlalu rumit, dan ia sebenarnya terhad kepada pemilihan peralatan. Kita boleh memilih antara beberapa senjata jarak dekat atau jarak jauh, dan jenis perisai. Kebolehan aktif kami dikawal oleh tiga artifak, yang dengannya kami berperang. Secara amnya, tidak terdapat terlalu banyak pilihan dan statistik adalah sangat asas, dan termasuk bonus mata kesihatan, kerosakan, kadar serangan dan kadangkala bonus lain.

Baca juga  Kajian Snap Pokemon Baharu: Kembali Di Belakang Lensa

Dalam kebanyakan kes, anda hanya akan memilih yang memberikan kerosakan terbesar. Semasa pengembaraan saya, saya jarang menggunakan sebarang bonus tambahan, kerana ia tidak perlu. Hanya kesan khas, terima kasih kepada item legenda, menjadikan senjata sebenar bernilai disimpan lebih lama.

"Minecraft:

Tab senjata.

Sungguh memalukan bahawa devs tidak menyertakan sebarang mekanik kerajinan. Kerana cara kedai berfungsi dalam permainan, anda akhirnya menghabiskan semua wang di penjaga yang menjual barang rawak. Jika anda mengira mana-mana item tertentu, anda mungkin perlu mengulangi beberapa peringkat. Setiap peringkat menawarkan rampasan tertentu untuk diperoleh, tetapi anda hanya akan mengumpul sekepingnya selepas setiap pendekatan. Menggelengkan kepala kerana tidak percaya? Nah, anda tidak sepatutnya kerana keseronokan sebenar bermula di sini!

Komplikasi dalam kesederhanaan

Setiap peralatan membenarkan satu atau lebih kebolehan pasif didayakan. Bergantung pada kualiti dan tahap peralatan, anda boleh mencari perisai dengan sehingga tiga slot untuk kebolehan ini. Maksimum empat kebolehan boleh diberikan kepada setiap slot, dengan hanya satu yang aktif. Slot yang tinggal, jika ada, mempunyai kebolehan mereka sendiri yang tidak bertindih dengan yang sebelumnya.

Dengan cara itu, kita sebenarnya boleh mengawal bagaimana watak kita akan beraksi dalam pertempuran. Kita boleh mendapatkan kereta kebal yang, sebagai contoh, akan mengabaikan sehingga 90% daripada kerosakan selama 5 saat selepas meminum ramuan, mengalihkan sebahagian daripadanya ke arah musuh, di atas peluru berpandu melencong itu. Juga tiada apa yang menghalang anda daripada mencipta ahli sihir, yang kebanyakannya akan bergantung pada kuasa artifak. Atau mungkin penyangak memberi tumpuan kepada kelajuan serangan dan peluang untuk menyerang musuh dengan petir? Sebagai alternatif, anda juga boleh cuba mencipta semula Legolas Tolkien, dan mendapatkan akses kepada kebolehan yang membolehkan menembak tiga anak panah serentak, tanpa sampai ke anak panah!

"Minecraft: Penyelesaian mudah kebolehan pasif sepenuhnya mencukupi.

Tiada kekurangan pilihan dan kami hanya terhad oleh tahap kami. Semakin tinggi ia, semakin banyak mata yang boleh kita laburkan dalam peralatan, yang dalam Minecraft: Dungeons dilakukan melalui mekanik mempesonakan. Kebolehan yang lebih berkuasa adalah lebih mahal, jadi kami akhirnya menyulap bonus khusus untuk mendapatkan hasil yang terbaik.

Keseluruhannya dilengkapi dengan artifak yang berfungsi sebagai kebolehan aktif kita. Terdapat sehingga tiga daripadanya dan ia mempengaruhi permainan dengan cara yang berbeza. Joran membolehkan kami menarik lawan, suar melancarkan peluru letupan, dan but memberikan bonus untuk kelajuan pergerakan. Walau bagaimanapun, yang paling menarik adalah artifak berdasarkan mekanik mengumpul jiwa daripada musuh yang dikalahkan.

Kami mengisi bar khas, memusnahkan gerombolan raksasa kuboid, dan dengan itu mendapat akses kepada artifak tertentu. Kekuatan kesan bergantung pada bilangan jiwa yang dikumpul. Jika anda mempunyai dua item seperti itu, anda perlu menggunakannya dengan berhati-hati, tetapi ia juga mungkin untuk meningkatkan hasil jiwa. Jadi kita juga boleh menjadi penuai suram!

Sembilan peta hanya cukup untuk lima jam menyeronokkan

Semua orang mengadu tentang kesederhanaan Minecraft: Dungeons, dan saya memuji Mojang kerana mencipta sistem yang menyeronokkan yang semua orang, walaupun pemain yang paling kasual, akan dapat menikmatinya. Tidak ada kekurangan kombinasi, dan anda mungkin sanggup meluangkan lebih banyak masa mendapatkan semua item unik untuk mencipta watak yang lebih unik. Secara teori, kerana permainan itu sendiri tidak menggalakkannya.

Baca juga  Hyrule Warriors: Kajian Zaman Musibah - 75,000 Raksasa Dibunuh dan Saya Suka Setiap Minit

Pada masa dikeluarkan, Minecraft: Dungeons menawarkan hanya sembilan peta, yang pada tahap kesukaran asas menghasilkan kira-kira lima jam keseronokan. Saya tahu bahawa kekuatan utama permainan hack’n’slash lazimnya adalah kebolehulangannya dan pengisaran yang tidak dapat dielakkan. Oleh itu, seseorang boleh mengabaikan fakta bahawa plot itu tamat secepat ini, kerana kebanyakan orang masih mencari permainan akhir.

"Minecraft: “TNT dan saya akan memenangi pertarungan”

Masalahnya, bagaimanapun, adalah bahawa ini tidak semestinya berlaku. Sudah selepas bermain beta, saya mengadu tentang penjanaan tahap prosedur, yang nampaknya tidak berfungsi. Dan sebenarnya, selepas melengkapkan plot, saya meningkatkan tahap kesukaran, selepas itu saya kembali ke peta lama, hanya untuk mendapati ia hampir sama. Perbezaan adalah terhad kepada butiran kecil. Selain itu, setiap lembaga mempunyai elemen wajib tertentu yang tidak pernah berubah, yang hanya meningkatkan perasaan dйja vu.

Setiap satu menawarkan persekitaran yang berbeza dan mekanik yang berbeza

Bercakap tentang peta, saya akan memuji pemaju sekali lagi. Setiap sembilan lokasi yang tersedia adalah berbeza sama sekali, bukan sahaja dari segi visual, tetapi juga dari segi reka bentuk tahap. Bagaimanapun, apabila bercakap tentang grafik, Minecraft: Dungeons, kerana saya tidak mempunyai sebarang keraguan tentang aspek ini – permainan ini kelihatan sangat menarik. Malangnya, saya kecewa kerana potensi mekanik unik pada peta individu tidak direalisasikan sepenuhnya.

Contohnya, jika anda menjumpai perangkap di satu kawasan, anda dijamin tidak akan menemuinya di tempat lain. Setiap peta adalah pengembaraan yang berasingan, yang pada satu pihak anda mungkin nikmati, kerana terdapat sedikit atau tiada kitar semula, tetapi di sisi lain, permainan ini boleh dikatakan meminta cabaran yang lebih besar. Sebaliknya, setiap peringkat agak boleh diramalkan.

"Minecraft: Potensi terbuang adalah paling jelas dengan perangkap!

Walau bagaimanapun, saya sekali lagi memuji pencipta, kali ini untuk tahap kesukaran. Saya sangat terkejut apabila ternyata anda sebenarnya boleh mati pada tahap permulaan yang paling rendah. Lawan yang lebih besar tidak boleh dipandang remeh, kumpulan besar perusuh juga boleh mencipta masalah, dan musuh tertentu mesti diutamakan, kerana mereka boleh menjana masalah unik.

Pada masa yang sama, setiap peta menunjukkan dengan jelas mekanik yang akan digunakan dalam pertarungan bos atau semasa saat-saat akhir pentas. Jadi, jika berlaku masalah dan kita mati, kebanyakannya salah kita dan Minecraft: Dungeons tidak akan teragak-agak untuk menampar kita kadangkala. Satu-satunya masalah yang saya dapati di sini ialah pertarungan dengan Arch-Illager, yang mengagumkan, tetapi meninggalkan rasa kekecewaan yang disebabkan oleh kesederhanaan pertemuan itu.

Saya iri dengan kanak-kanak yang akan memulakan pengembaraan hack’n’slash mereka dengan permainan ini

Agak banyak aduan tentang Minecraft: Dungeons ini, bukan? Tetapi untuk berlaku adil sepenuhnya, anda perlu ingat saya menyemak permainan sebagai pemain berpengalaman, yang mengharapkan banyak daripada permainan ini. Walau bagaimanapun, apa yang perlu diperhatikan ialah permainan baharu Mojang mempunyai daya tarikan tertentu, kualiti yang sangat memikat. Walaupun kesederhanaan Warhammer: Chaosbane menyebabkan saya banyak malam tanpa tidur, dalam Minecraft: Dungeons, ia menjadi aset permainan yang tidak boleh dipertikaikan.

Baca juga  Kajian Bahagian Tom Clancy: Ia baik, tetapi ke mana kita pergi dari sini?

Ini mungkin disebabkan hakikat bahawa hack’n’slash ini jelas ditujukan kepada generasi muda. Dan saya akan mengaku bahawa saya benar-benar iri dengan kanak-kanak yang pertemuan pertama mereka dengan genre ini ialah Minecraft: Dungeons. Ia adalah permainan yang berwarna-warni dan tidak rumit, yang mempunyai peraturan yang mudah dan secara literal semua orang akan mendapati galas mereka. Alam semesta juga merupakan kelebihan yang besar – francais itu sangat popular.

"Minecraft: Keluarga Minecraft menjadi lebih besar!

Semasa saya masih kecil, saya pernah bermain Sacred atau Diablo – dan apabila saya melihatnya semula, saya agak nampak ini bukan permainan untuk kanak-kanak. Disebabkan itu, saya tidak dapat bermain permainan itu bersama-sama dengan ayah saya, yang sekiranya Minecraft: Dungeons benar-benar mungkin (malah disyorkan) – ia adalah permainan yang sesuai untuk bermain dengan kanak-kanak. Untuk berseronok santai bersama rakan atau keluarga.

Saya yakin bahawa produksi yang kelihatan tidak bersalah akan menggalakkan walaupun orang yang paling ragu-ragu untuk bermain. Sungguh, jika saya mempunyai anak, saya lebih suka bermain permainan ini dengan mereka daripada Path of Exile, Diablo III, Wolcen atau Grim Dawn. Dan ini adalah cara anda harus melihat Minecraft: Dungeons sebagai hack’n’slash untuk kanak-kanak, yang juga boleh dinikmati oleh orang dewasa.

Mojang yang dihormati, saya meminta lebih banyak, tetapi juga lebih baik!

Tetapi saya juga tidak dapat menahan perasaan bahawa Minecraft: Dungeons ialah contoh utama potensi terbuang. Saya boleh memaafkan plot lima jam, mengabaikan kekurangan peta – lebih banyak akan datang dengan DLC, yang mana dua daripadanya telah diumumkan. Sukar untuk tidak merasakan bahawa permainan itu boleh, dan sebenarnya, harus menjadi lebih baik. Lokasi individu tidak seimbang, dengan sesetengahnya mempunyai banyak rahsia dan koleksi, dan yang lain agak kosong.

Begitu juga dengan pihak lawan. Saya menghabiskan banyak masa meneroka sudut dan celah yang tidak menawarkan apa-apa – tiada musuh, mahupun hadiah, hanya membuang masa saya. Kemudian, lima minit kemudian, anda memasuki bilik yang penuh dengan pelbagai jenis makhluk seperti ikan dalam tin. Kekurangan konsistensi ini boleh dilihat di seluruh Minecraft: Dungeons dan mungkin merupakan kecacatan terbesarnya.

"Minecraft: Terdapat banyak yang perlu dirungut, tetapi permainan ini pasti menyeronokkan.

Akhirnya, sukar bagi saya untuk memberikan markah yang memuaskan sepenuhnya kepada permainan ini. Saya menikmatinya, saya bermain dengan keseronokan, tetapi pada masa yang sama saya tidak semestinya merasakan keperluan untuk kembali kepadanya. Ini pastinya akan kelihatan berbeza jika saya mempunyai orang lain untuk bermain – dalam kes sedemikian, saya akan melancarkan permainan lebih cepat daripada yang anda boleh katakan “Jack Robinson.” Malah, tajuk itu menyerupai pek cip – pembungkusan mencadangkan sesuatu yang lebih besar daripada kandungan sebenar, separuh daripadanya adalah udara. Jika anda boleh mendapatkan permainan melalui perkhidmatan Xbox Game Pass, anda berada dalam kedudukan yang sempurna, tetapi jika anda berfikir tentang benar-benar membayarnya, mengapa tidak memilih sesuatu yang lebih lengkap?