Home Ulasan Menebang Pokok ialah Pengembaraan, atau Mengapa Valheim Tidak Membosankan?

Menebang Pokok ialah Pengembaraan, atau Mengapa Valheim Tidak Membosankan?

0
Menebang Pokok ialah Pengembaraan, atau Mengapa Valheim Tidak Membosankan?

Saya rasa saya tidak perlu meyakinkan sesiapa bahawa Valheim adalah sensasi. Berjuta-juta salinan dijual, penilaian yang hebat dan banyak liputan yang memuji aspek permainan yang berbeza daripada grafik kepada menyegarkan genre survival. Tetapi saya ingin bercakap tentang pokok.

Menebang pokok adalah prosedur yang agak standard dalam permainan. Malah, ia adalah aktiviti yang sangat remeh sehingga kita sering mengabaikannya. Daripada Warcraft dan Age of Empires, kepada Minecraft dan Rust, penebangan hutan adalah perkara biasa. Kami telah melihatnya, kami bosan dengannya, panjang umur penghutanan semula polikultur.

Di Valheim, selepas kira-kira 40 jam bermain, mengambil kayu masih menarik.

Jika anda telah membaca sebarang pratonton permainan ini, anda sudah tahu bahawa pokok pertama yang anda tebang akan membunuh anda. Batang bergolek ke bawah ke arah yang sukar untuk diramalkan, dan kemudian ia juga bergolek di atas rupa bumi yang tidak rata. Jika ia menyentuh watak anda, anda akan mati. Ya, saya pernah mengalami perkara yang sama berlaku kepada saya.

Dengan memastikan anda berdiri tegak, ini sahaja menjadikan penebangan pokok sebagai aktiviti yang lebih menarik, yang memerlukan perhatian. Kita perlu memerhatikan batang itu supaya kita tidak terlepas saat ia mula jatuh. Ini remeh, malah nampak pelik untuk bercakap mengenainya, namun ini betul-betul jenis penyelesaian gamedev yang patut kita bincangkan.

"Menebang

Pokok! Semasa memotong, anda perlu berhati-hati agar tidak mati.

Ingat Gears of War, dengan permainan mini yang dimuat semula? Jika kami menekan butang muat semula pada masa yang tepat, tindakan itu diselesaikan dengan lebih cepat, dan dalam penembak dinamik ini, setiap detik adalah penting. Ia menjadikan aktiviti tanpa fikiran yang tidak menambah apa-apa pada permainan, menjadi perjuangan seminit yang boleh memberi ganjaran seperti menghukum.

Maju penebang kayu

Fakta bahawa pokok-pokok tumbang bukanlah masalah kecil sama sekali. Walau bagaimanapun, senarai tarikan tidak berakhir di sana. Jika kita bernasib baik, batang yang tumbang mungkin menimpa pokok lain, menjimatkan banyak kerja kita. Kita juga boleh memilih tempat untuk menebang pokok supaya ia tumbang ke bawah cerun, lebih dekat dengan titik dari mana kita akan mengambilnya dan membawa ke pangkalan – logistik tidak berkunci. Lebih-lebih lagi jika kita membetulkan laluan dengan cangkul terlebih dahulu.

Baca juga  Age of Empires 2: Kajian Edisi Definitif – Emas Lama Tetapi Pepejal

Ini satu lagi perkara penting yang hebat. Berat kayu. Anda tidak boleh hanya membawa banyak pokok pada lengan kosong anda. Saya pergi ke penjara bawah tanah dan entah bagaimana berakhir dengan semua kayu ini. Tidak tuan. Anda perlu melancarkan ekspedisi penebang kayu sepenuhnya, hampir seperti dalam Mud-Runner, sebaik-baiknya dengan troli tersebut. Jika anda ingin membina pondok baru, atau mengembangkan dinding, anda perlu memikirkan bukan sahaja sumber, tetapi juga logistik dan pengangkutan.

"Menebang

Spesies pokok yang berbeza tumbuh di tempat yang berbeza dan menghasilkan pelbagai jenis kayu.

Dan ia tidak berakhir di sana. Tidak setiap pokok adalah sama. Birch dan pain tidak boleh ditebang dengan kapak batu – anda memerlukan alatan logam. Untuk itu, pokok beech biasa hanya akan menyediakan kayu biasa, dan varieti istimewa memerlukan mencari spesies pokok yang lebih menarik yang hanya tumbuh pada jenis rupa bumi tertentu. Dan kemudian, tidak setiap item boleh dibuat dengan apa-apa jenis kayu. Anda perlu memikirkan apa yang anda perlukan sebelum anda mengambil kayu.

Masa hari juga nampaknya penting. Saya mempunyai tanggapan bahawa bunyi bising menarik penduduk hutan yang tidak mesra, dan nampaknya terdapat lebih ramai daripada mereka pada waktu malam. Itulah sebabnya kadang-kadang berbaloi menunggu sehingga pagi sebelum kita menuju ke dalam hutan dengan kapak.

Fikirkan

Saya menyebut berfikir. Berfikir tentang memilih tempat untuk memotong pokok, alat apa yang hendak digunakan, sama ada kita perlu meratakan tanah untuk memandu kereta… Belum lagi kemungkinan untuk memulakan ladang pokok macam-macam. Selalunya, mungkin terlalu kerap, permainan membuat kita mengulangi tindakan yang sama secara mekanikal, tanpa berfikir, berulang kali. Itulah definisi kebosanan.

Baca juga  Grim Dawn Review – pewaris yang layak kepada Titan Quest

Tetapi permainan ini juga bukan simulator penebang kayu. Mendapatkan kayu yang mencukupi hanyalah salah satu daripada banyak aktiviti yang perlu kita lakukan, terutamanya untuk mempunyai rumah yang lebih besar dan lebih lengkap, di mana kita boleh menempa senjata dan perisai yang lebih berkuasa. Kami akan melakukan ini untuk meneroka tempat yang semakin berbahaya di dunia, melawan raksasa, bos, dan menemui bahan yang lebih jarang, yang kemudiannya boleh digunakan untuk membuat item dan senjata yang lebih menarik.

Dengan semua yang ditawarkan oleh permainan ini, mudah untuk melupakan tentang menebang pokok. Ia hanyalah bahagian kecil yang kelihatan tidak penting daripada gelung permainan yang lebih menarik. Walau bagaimanapun, pencipta melayannya dengan begitu banyak cinta dan pemikiran; mempunyai idea yang hebat dan keberanian untuk memperkenalkannya. Akibatnya, kami mendapat aspek permainan yang lengkap dan bukannya membosankan dan membosankan.

Belajar

Saya rasa anda boleh melihat ke mana saya pergi dengan ini – iaitu permainan secara amnya akan mendapat manfaat besar daripada pendekatan sedemikian.

Dalam banyak lagi permainan lain, kami menghadapi aktiviti yang ada hanya untuk berada di sana. Mereka menghasilkan beberapa faedah, kerana mereka mesti, tetapi mereka hampir mengurangkan pemain kepada ejen pasif yang diperlukan untuk mengklik ikon yang betul. Mereka boleh dilakukan dengan mata anda tertutup.

"Menebang

Cyberpunk 2077 juga boleh belajar sesuatu daripada Valheim.

Di Valheim, sebatang pokok boleh tumbang, jadi kita perlu berdiri tegak. Bayangkan jika dalam Cyberpunk 2077, apabila mencuri kereta di jalanan, kita perlu memberi perhatian kepada pemiliknya. Jika ini berlaku, mencuri kereta dari syarikat tikus biasa akan menjadi pengalaman yang jauh berbeza daripada mencurinya dari merc lain seperti kami, dalam perjalanan untuk menyelesaikan pekerjaan. Kereta kecurian besar tidak lagi akan dikurangkan kepada “tekan F untuk tidak perlu berjalan.”

Strategi masa nyata adalah genre yang sudah pupus, tetapi saya masih sangat menyukai permainan ini. Tetapi bagaimana jika membina bangunan adalah permainan mini? Jika, sebagai contoh, memilih lokasi yang sesuai untuk bangunan akan meningkatkan pembinaan dan fungsinya. Ini boleh menambah dimensi baharu kepada proses meletakkan kilang pada peta yang boleh diabaikan.

Baca juga  Cyberpunk 2077 pada PS4 adalah Bencana. Kami Sepatutnya Membakar Bandar, bukan Konsol

Bagaimana jika menyimpan barang anda dengan baik di dalam beg galas akan memendekkan masa yang diperlukan untuk mengeluarkannya? Bayangkan permainan hidup yang menggalakkan menyimpan barang pertolongan cemas dan lampu suluh di bahagian atas beg, di atas makanan dan bahan habis pakai. Atau pertimbangkan herba, dikumpulkan dalam banyak tan. Mungkin setiap bunga yang boleh dikumpulkan harus ditandatangani dengan cara yang sama – hanya “tumbuhan” – dan pemain perlu memikirkan sendiri sama ada ia berguna, atau mungkin beracun? Katakan anda mendapat 10 tumbuhan dengan betul, dan kemudian anda boleh melangkau proses dengan tumbuhan yang telah anda pelajari.

Sebaik sahaja anda mula bermain dengan idea itu, anda akan mendapat banyak cara anda sendiri untuk menambah baik aktiviti yang kelihatan biasa dalam permainan, mengubahnya menjadi sesuatu yang mungkin juga menarik.

"Menebang

Menaiki bot lebih menarik kerana anda perlu memberi perhatian kepada arah angin.

Valheim telah dicipta oleh pasukan yang sangat kecil, dan ia mungkin telah menetapkan duluan baharu yang menarik untuk keseluruhan industri. Kerana ia tidak berakhir dengan memotong pokok. Ia adalah cerita yang sama dengan belayar. Biasanya, dalam permainan seperti The Witcher atau Assassin’s Creed, bot berfungsi seolah-olah ia dikuasakan dengan enjin diesel. Pecut, perlahan, belok kiri, belok kanan. Sementara itu, di Valheim, anda perlu mengambil kira arah angin, dan kadangkala, anda perlu melakukan tacking.

Saya amat berharap bahawa pembangun lain cuba memahami cara Valheim membuat banyak wang, dan cara untuk menirunya, dan saya pasti berharap mereka mencapai kesimpulan yang sama. Ini akan menjadikan permainan lebih menarik dan nyata.