Home Ulasan Melarikan diri dari Tarkov – Cinta Sukar, Cinta Namun begitu

Melarikan diri dari Tarkov – Cinta Sukar, Cinta Namun begitu

0
Melarikan diri dari Tarkov – Cinta Sukar, Cinta Namun begitu

Melarikan diri dari Tarkov masih menjadi kucar-kacir teknikal selepas bertahun-tahun. Ia menjadikan anda lebih tertekan daripada santai, ia terus mengambil perkara, ia benar-benar tidak dapat diramalkan. Namun saya masih suka permainan ini.

Permainan dalam Escape From Tarkov menyerupai lawatan ke kawasan kejiranan yang teduh dengan jam tangan mahal di pergelangan tangan anda. Seorang pengembara yang tidak berpengalaman akan hilang tanpa jejak, dan sekumpulan pejuang garis keras yang tegar dalam pertempuran juga mungkin akan dibelasah – jika ada. Ia adalah permainan yang tidak menjelaskan mana-mana sistemnya yang rumit dan menggabungkan pemula yang kesepian dengan pasukan veteran yang bersenjata ke gigi pada peta yang sama, apatah lagi pepijat, kandungan yang dipangkas dan kod rangkaian yang memerlukan tampalan. Tarkov boleh menjadi simulator kekecewaan yang sebenar – namun, saya tidak boleh berpuas hati dengannya!

"Melarikan

Pelukan percuma di dalam? Di Tarkov, setiap langkah adalah berbahaya.

Malah sebelum genre battle royale menjadi sangat popular, Escape From Tarkov menawarkan peraturan yang agak serupa, cuma lebih tegar dan tulen. Lagipun, kelangsungan hidup adalah semua yang penting di sini, dan perhimpunan tidak dapat diramalkan. Walau bagaimanapun, pencipta dapat memperkayakan formula dengan tujuan yang meluas, menjadikan permainan biasa berbaloi tanpa musim. Kemudian ada rampasan, yang nilainya sangat besar. Dan, yang paling penting, senjata api – banyak senjata api. Pertemuan adalah jauh lebih realistik, menarik dan sengit daripada dalam semua permainan yang bersaing. Semua ini menjadikan kemenangan (iaitu melarikan diri dari peta) jauh lebih memuaskan daripada menang dalam permainan lain.

APA YANG BERUBAH SEJAK 2017?

  1. peta lama telah dikembangkan dan peta baharu ditambah: Woods, Interchange, Reserve, The Lab;
  2. tempat persembunyian diperkenalkan – ia adalah pangkalan anda sendiri, yang boleh anda tingkatkan, memperoleh bonus untuk watak anda;
  3. Bos AI telah ditambah, dengan rampasan berharga;
  4. pencarian sampingan daripada vendor telah diperkenalkan;
  5. terdapat juga pasar lambak, tempat pemain boleh berdagang barang yang ditemui pada serbuan;
  6. kualiti peralatan permulaan sebahagian besarnya dikurangkan, manakala pembelian pantas gear mewah memerlukan tahap yang lebih tinggi;
  7. pelbagai aksesori dan senjata baharu;
  8. banyak pengubahsuaian telah dibuat pada sistem RPG, survival dan pertempuran, seperti bar stamina berasingan untuk lengan dan kaki.

Tembakan

Bunyi tembakan dalam Escape from Tarkov bagaikan darah di lautan, kecuali jerung, ia menarik minat veteran yang mencari mangsa mudah. Dalam pemain hijau, sebaliknya, ia sering menyebabkan lumpuh maya, tidak pernah didengari di tempat lain. Sebarang jenis pergerakan nampaknya adalah idea yang tidak baik, terutamanya ke arah tembakan. Beberapa permainan mensimulasikan pertempuran tembakan dengan begitu realistik. Satu peluru boleh menjatuhkan sesiapa sahaja, senapang yang disenyapkan masih sangat kuat (seperti dalam realiti), dan senapang patah berkesan pada jarak sederhana, bukannya sepanjang lengan.

Realisme gunplay disediakan oleh butiran yang canggih – tepat membidik pemandangan ke bawah, suar muncung mendedahkan kedudukan anda, reka bentuk bunyi yang baik, banyak cara mengawal postur, senjata menjulur keluar dari penutup. Selain itu, kami juga mempunyai pelbagai kesan luka tembak yang memerlukan item penyembuhan yang berbeza, yang sudah tentu, terhad. Jaket dan topi keledar kalis peluru yang baik sudah tentu boleh membantu, tetapi ia biasanya hanya memberi anda sepersekian saat tambahan untuk bertindak balas terhadap serangan hendap. Jika serangan tidak ditamatkan dengan pantas, hasilnya akan menjadi tidak dapat diramalkan sepenuhnya. Walaupun mengalahkan semua musuh tidak bermakna jika kita tidak dapat sampai ke pintu keluar peta – “melarikan diri” bukan sebahagian daripada gelaran Tarkov hanya untuk sepakan.

Baca juga  Ulasan Luigi's Mansion 3 – Permainan yang Cantik dan Tidak Biasa

"Melarikan

EFT membolehkan anda bermain dengan bot dikawal AI – dan itu bukan perkara biasa.

SATU-SATUNYA PERATURAN DALAM PELARIKAN DARI TARKOV

The Division Dark Zones Tom Clancy ialah analogi yang baik bagi Escape from Tarkov: PvP pilihan, rompakan dan bos yang dikawal oleh AI. Tetapi semasa dalam bentuk permainan Ubisoft, pemain sering tidak ambil peduli antara satu sama lain, atau bahkan bekerjasama, peraturan hari ini di Tarkov adalah KOS – bunuh pada pandangan. Jangan mengharapkan belas kasihan atau pertolongan.

Dengan semua mekanik dan peraturan ini, Tarkov mengenakan gaya permainan yang sama sekali berbeza – berhati-hati, perlahan, senyap, tetapi juga tegas sepenuhnya. Saya tidak dapat mengira berapa kali saya telah terkena peluru rawak – sama ada melalui kebodohan saya sendiri, kejahilan; melalui skop terma, kadangkala beberapa kaki sebelum garisan penamat. Walau bagaimanapun, tiada satu pun kekecewaan yang boleh membunuh kepuasan kemenangan pertama menentang lawan peringkat lebih tinggi atau mencapai zon melarikan diri. Dalam battle royale, emosi mencapai kemuncak apabila hanya tinggal tiga atau empat pemain di arena – dalam Escape From Tarkov, ketegangan berterusan dari awal hingga akhir perhimpunan sepuluh minit, sebaik sahaja watak utama kami keluar. Padang.

"Melarikan

Syurga Geardo – mod tukang senjata!

Saya seorang geardo, duh

Saya juga kembali ke Tarkov untuk rampasan yang boleh diperoleh atau dibuka kunci selepas mencapai tahap tertentu. Tiada kulit merah jambu malah penyamaran hutan atau padang pasir untuk senjata. Selain daripada pelbagai sampah yang berkaitan dengan pengisaran atau pencarian, peralatan utama – iaitu senjata dan peralatan taktikal – adalah produk tulen syarikat sebenar, dicipta semula dalam permainan dengan ketepatan yang luar biasa. Jadi, anda tidak mengejar pelekat dan azimat senjata, tetapi peralatan sebenar yang benar-benar mengubah cara anda bermain.

Walau bagaimanapun, saya seorang geardo, pengumpul peralatan ketenteraan, jadi saya menilai fungsi permainan ini dengan cara yang istimewa. Oleh itu, saya suka penyesuaian, dan menyusun sebanyak mungkin alat pada M4 bagi saya adalah permainan tersendiri. Mod Gunsmith dalam Escape From Tarkov tiada duanya, dan tidak lama lagi, pilihan serupa dijangka muncul untuk jaket taktikal. Rampasan jenis ini menjadikannya berbaloi untuk melalui potensi kegagalan dan pengisaran dalam perhimpunan.

Baca juga  Ulasan Death Stranding – Perjalanan Jauh dengan Kojima

"Melarikan

Pencarian hanyalah satu perenggan panjang, tetapi ia membolehkan anda mempelajari permainan dengan lebih baik.

HARI PASARAN

“AAAA… 50 juta untuk kad masuk!” Satu lagi permainan mini yang berasingan ialah Pasar Lambak – sejenis pengedar tempat barang jualan pemain – daripada segelintir skru hingga senapang dengan set aksesori dan barangan paling mahal seperti kad kemasukan ke bilik tertentu. Harga ditetapkan oleh pemain sendiri melalui permintaan dan penawaran. Apabila pencipta memberikan item tertentu di Twitch, harga pasaran mereka turun dengan ketara. Ada juga yang menghabiskan lebih banyak masa berdagang daripada di lapangan – membeli rendah dan menjual tinggi.

Saya turun, saya naik

Dalam Escape From Tarkov tiada musim, tiada kulit berwarna tersedia untuk tempoh tertentu. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perkara yang menggalakkan melawat Tarkov secara sistematik, walaupun mengalami kekalahan dan kematian. Yang pertama sudah tentu jalan yang sangat jelas untuk memperbaiki diri. Anda secara praktikalnya perlu belajar cara bermain FPS sekali lagi, kerana tiada yang seperti dalam permainan lain. Kemajuan jelas bukan sahaja dalam bilangan lawan yang terbunuh, atau nilai rampasan, tetapi juga dalam cara kami bersedia untuk bertindak – daripada AK berkarat dan jaket pancing kepada perisai penuh dan M4 yang diubah suai dengan penglihatan terma. Segala-galanya datang dengan masa, secara beransur-ansur, dan menonton perubahan ini sangat memuaskan.

"Melarikan Saya akan membuat tempat ini bersinar!

GF – KES UNTUK PAKAR PSIKOLOGI

Dalam Escape From Tarkov, GF (Gear Fear), atau ketakutan kehilangan perkakasan maya, adalah kuat. Permainan ini kejam dan tanpa kompromi. Jika kita mati, kita pasti akan kehilangan senjata dan mod berharga kita. Ramai pemain takut untuk membawa peralatan yang sangat berharga untuk beraksi. Ia kekal tidak lebih daripada perhiasan atau alat untuk bermain dengan selamat. Dan itu tidak menghairankan untuk pemain baharu yang memperoleh beberapa peralatan gred tinggi.

Tetapi bagi sesetengah orang, ini adalah keadaan yang kekal, walaupun mereka mempunyai wang dan sumber untuk menebus semua peralatan yang hilang tanpa banyak kekecohan. Ini mungkin disebabkan oleh fakta bahawa peralatan tersebut bukan sahaja akan hilang, tetapi dirampas oleh orang lain yang masih hidup. Memang terasa seperti dirompak, dan satu-satunya cara untuk mengelakkannya adalah dengan meninggalkan peralatan mahal di pangkalan. Tetapi nasihat daripada veteran adalah tegas – jual setiap barang berharga yang anda temui sehingga anda mampu membelinya dengan mudah.

"Melarikan peluru? penuh. Dalam EFT tidak ada penunjuk peluru – anda perlu menimbang mag dan merasakan sama ada, kira-kira penuh, separuh penuh atau hampir kosong.

Baca juga  Age of Empires 2: Kajian Edisi Definitif – Emas Lama Tetapi Pepejal

Insentif selebihnya adalah tipikal. Ini terutamanya meningkatkan tahap – menurunkan harga dan membuka kunci pencarian. Permainan yang betul biasanya bermula hanya selepas watak itu mencapai tahap ke-10. Kemudian, kami mempunyai misi sampingan. Ini ialah pencarian pengambilan yang paling asas, anehnya dibentangkan dalam bentuk teks, tetapi memberikan banyak mata pengalaman dan memindahkan kami ke lokasi yang berbeza, yang menggalakkan untuk mempelajari lebih banyak peta.

Kemudian, terdapat Hideout – pangkalan kami menawarkan pelbagai ciri, daripada jarak tembak hingga ujian senjata, dapur dan tandas, malah lombong GPU bitcoin. Pada mulanya, ia adalah tempat usang di tingkat bawah tanah. Hanya selepas melabur sejumlah besar wang dan mengisar ke dalam semua jenis barangan, ia bertukar menjadi tempat yang selesa. Membangunkan Persembunyian daripada pondok kepada hotel ialah satu lagi penanda kemajuan yang ketara dalam Escape from Tarkov.

"Melarikan Mudah peasy – setiap bilik boleh memuatkan sesuatu yang berbaloi. "Melarikan Makmal adalah tempat yang istimewa. Tanpa kad, walau bagaimanapun, anda tidak akan sampai ke sana walaupun dalam mod luar talian.

Frenemies

Walaupun pujian yang anda berikan di sini, permainan ini jauh dari sempurna, dan beberapa kesilapan yang paling menjengkelkan telah mengganggu kami dari awal. Gagap, nyahsegerak pada pelayan, pepijat, menendang anda ke desktop. Bermain Escape from Tarkov dan menyukai permainan ini adalah hubungan yang sukar yang memerlukan banyak pemahaman. Pada masa yang sama, saya faham mengapa pengarang percaya bahawa mencipta peta baharu dan sentiasa menambah rampasan dan peralatan adalah sama pentingnya dengan membetulkan pepijat.

Belum ada perlawanan akhir di Tarkov dan beberapa pemain akhirnya mencapai tahap di mana tiada apa yang perlu dilakukan. Mereka telah melawat setiap bilik, mereka mempunyai setiap senjata, barang paling berharga, berpuluh juta mata wang maya. Apa yang akan datang? Penstrim popular hanya memulakan akaun baharu, mulakan semula dari tahap satu, dan bermain kebanyakannya secara solo sehingga Wipe biasa – tetapan semula kemajuan global. Dengan alat, perubahan dan peta baharu, sentiasa ada sebab untuk terus datang kembali.

"Melarikan Set peta semasa menawarkan lokasi yang berbeza-beza, tetapi kebanyakannya adalah bahagian timur yang jelas.

Saya mengakui, walaupun, bahawa saya akan takut untuk membuat sebarang pertimbangan mengenai keluaran permainan ini dan kandungannya, memandangkan rancangan pembangun dan apa yang mereka mahu capai sebelum debut versi penuh. Saya tidak menunggu dengan cemas untuk mod cerita lagi – saya sedang menunggu peta bandar, senapang SCAR, pengubahsuaian jaket dan perkara kecil yang lain. Tanpa mengira tahap pengilat, ia sudah pun merupakan FPS yang menyediakan pengalaman unik, tidak seperti mana-mana permainan lain. Dan jika suatu hari nanti produk siap yang lengkap keluar daripada ini, dengan cerita dan elemen RPG, ia akan menjadi klasik segera untuk dipadankan dengan S.T.A.L.K.E.R.