Home Pratonton Battlefield terbaik adalah medan perang gila

Battlefield terbaik adalah medan perang gila

0
Battlefield terbaik adalah medan perang gila

Pembentangan pertama Battlefield 2042 telah marah beberapa peminat, yang menuduh permainan menyimpang ke dalam permainan yang tidak realistik. Bf berakhir dengan membunuh ’em semua. Tetapi saya fikir Battlefield kembali ke zaman keemasannya. Siri Battlefield bermula sebagai permainan bersejarah – kemasukan pertama dalam siri ini adalah siaran 2002, Battlefield 1942. Kemudian kita sampai kepada perang di Vietnam, kehadiran, dan masa depan yang jauh – serta dua bahagian syarikat yang buruk, Yang kedua yang kekal sebagai salah satu kegemaran sepanjang masa kepada ramai peminat. Sejujurnya, saya tidak menunggang kereta api ini sehingga Battlefield 3, tetapi dua ansuran berturut-turut yang ditetapkan dalam masa-masa moden yang dihasilkan untuk saya banyak berjam-jam dari multiplayer yang mengagumkan. Saya sangat menyukainya, saya juga bermain keras, dan saya rasa saya mesti mempunyai kira-kira 1500 jam dalam semua permainan ini. Tidak syak lagi skor yang sederhana, kerana pemain cenderung menghabiskan ribuan dan beribu-ribu jam di BFS, tetapi saya tidak bercakap – ia hanya untuk membuktikan kelayakan saya. Saya masih ingat tempoh yang betul sebelum pengumuman Battlefield 1 dan perbincangan mengenai apa yang akan dibawa oleh sejarah yang akan membawa, betapa sejuknya ia akan kembali ke akar siri ini, dan pada masa yang sama apa yang dimaksudkan untuk Gameplay. Pada masa itu, terdapat kekurangan permainan yang baik yang ditetapkan pada masa lalu perang, semoga mereka hanya muncul pada skrin komputer. Hari ini, setelah menerima ansuran dengan tindakan yang berlaku semasa Perang Dunia I dan Perang Dunia II, saya harus mengakui bahawa ia bukanlah apa yang saya bayangkan. Saya mempunyai masa yang cukup baik, saya menghabiskan sejumlah seratus jam dengan 1 dan mempunyai V, baik di PC dan pada konsol, tetapi sesuatu yang pasti hilang di sana. Battlefields yang ditetapkan dalam masa lalu sejarah mempunyai kacang yang sukar untuk retak dari segi menyeimbangkan realiti dan keseronokan mudah. Bahagian 3 dan 4 membiasakan kita kepada penyesuaian senjata yang kaya dan pertempuran besar-besaran. Saya masih ingat sniping pada kapal terbang pesawat, atau menara di Teluk Oman, cuba untuk mencapai sasaran kira-kira 1km jauhnya, menggunakan skop X12, dan mempunyai masa yang sukar kerana PC saya agak miskin dan peluru akan hilang seketika sebelum sebenarnya Mencapai sasaran, yang membuat betul saya bertujuan untuk neraka. Saya juga telah mengambil rehat dari perlawanan tipikal dengan pergi operasi Metro dengan 1500 tiket, hanya untuk menikmati keganasan yang tulen dari kebuntuan, bom tangan kiri dan kanan, dan menghidupkan semula pasangan saya dan matesses selama satu jam. Tidak ada kekurangan keseronokan, walaupun permainan yang agak statik – jika anda kadang-kadang berjaya memecahkan garis, anda sering akhirnya mengambil musuh satu demi satu dari belakang belakang mereka – jika anda bernasib baik, anda boleh mendapatkan 5, atau bahkan a Dozen membunuh, kadang-kadang mengubah perjalanan pertempuran. Dan adakah anda masih ingat add-on membunuh perisai dan besar tanah, contohnya di perisai perisai, di mana kami melancarkan pertempuran besar dan epik dengan kenderaan? Sniping HELI dengan tangki berat masih merupakan salah satu aktiviti permainan kegemaran saya. Ansuran Perang Dunia tidak dapat menawarkan perkara yang sama, kerana pemain mengharapkan dos kesetiaan dalam menjadikan tempoh masa. Walaupun berlaku untuk kompromi, Dice masih terkena beberapa perkara, seperti senjata automatik yang terlalu banyak, kehadiran wanita di medan perang (tetapi jangan masuk ke dalam misogyny sekarang), serta kemasukan enjin perang yang besar sepenuhnya Menghancurkan kelebihan keras anda dalam BF1. Dalam usaha untuk sekurang-kurangnya sebahagiannya benar kepada sejarah, pemaju telah membendung banyak pilihan permainan, dan hanya dengan Battlefield 2042 saya diingatkan bahawa apa yang saya telah hilang adalah lebih banyak kebebasan untuk mendatangkan malapetaka. Apa yang akan kita ‘kembali’ Kedua-dua video yang memaparkan Battlefield 2042 adalah perkhidmatan peminat yang benar, melalui dan melalui. Rendezook yang telah disebutkan, quads C4, lompatan yang kelihatan seperti Damavand Peak Remastered, dan mengumpul tag anjing dengan membunuh pisau yang berjaya. Sudah tentu, idea untuk treler itu sendiri adalah hasil daripada penerimaan yang agak positif dari pengumuman pertama Battlefield 5 – mesti ada satu pasukan di Dice yang dikhaskan untuk TAKS, mungkin dikenali sebagai “Pemeliharaan Warisan Gameplay Gameplay Battlefield. ” Saya teruja. Bagaimanakah anda tidak boleh gembira dengan semua pulangan gila ini? Kami mendapat banyak perkara, seperti penyesuaian senjata yang luas, peta yang sangat besar, dan pertempuran yang menakjubkan yang melibatkan kenderaan – semua yang perlu dibuat untuk pengalaman yang positif dengan 128 pemain. Jets kembali, helikopter kembali (kita tidak melihat mereka yang berada di BF sejak Hardline – selain dari Firestorm di BF5, tetapi itu berbeza). Pulangan menegak yang lebih besar, dengan bukan sahaja payung terjun, tetapi juga lif (harking kembali ke peta Shanghai). Dan semua ini cranked sehingga 11 dengan keupayaan platform seterusnya. Maksud saya, 128 pemain banyak pemain. Ada yang seolah-olah percaya medan perang yang digunakan untuk menjadi lebih realistik, dan apa yang kita dapat sekarang adalah panggilan pengaruh tugas – belum lagi permainan seperti Fortnite – pada siri taktikal yang dikatakan ini. Tetapi Battlefield sentiasa melibatkan barangan gila. Berikut adalah contoh dari pengalaman saya sendiri. Pada tahun 2013, bermain menangkap bendera dengan pasangan saya dari kolej, kami memilih melarikan diri dengan cepat selepas menangkap bendera tersebut, dan (dengan orang cacat yang mesra, OFC) melancarkan basikal kami ke udara dengan sejumlah besar bahan letupan. Tiada apa-apa daripada biasa! Kami memandu ke bendera, menubuhkan motosikal, saya meletakkan C4 di belakang roda belakang, pasangan bendera mendapat motosikal, saya mendorongnya ke arah pangkalan kami dengan meletupkan C4 – dan itu kemenangan! Malangnya, dia tidak bertahan dalam pendaratan kasar. Saya tidak dapat mengira berapa kali saya telah menghilangkan musuh menggunakan lombong yang diletakkan secara strategik. Berapa kerap saya telah runtuh bumbung di atas kepala seseorang dan menguburkan mereka di bawah timbunan runtuhan terima kasih kepada sistem pemusnahan yang maju. “Roadkills” menggunakan jet atau helikopter juga agak cemerlang. Sudah tentu, juruterbang perlu berhati-hati – semua orang keluar untuk mendapatkannya, dari AAS ke infantri dengan RPGs. Mendarat yang ditembak penembak tepat pada juruterbang? Pasti! Atau melompat keluar jet dan mengambil juruterbang lain dengan senapang anda sendiri. Gulung dadu, madu. Mari kita tidak mula bercakap tentang membunuh musuh dengan defibrillator. Maksud saya, jika anda tidak tahu apa yang ada, lihat klip seperti “Battlefield 3 dan 4 Top Plays.” Terdapat beratus-ratus, jika tidak beribu-ribu daripada mereka. Di Battlefield 3, saya biasanya bermain jurutera dan sama ada melompat keluar dari tangki di tengah-tengah pertempuran untuk memperbaikinya, atau lawan trolled sedikit dengan alat pembaikan. Orang sering melompat keluar dari tangki untuk meneutralkan individu yang menjengkelkan, dan biasanya berakhir di hadapan pistol saya sendiri. Ini adalah kenangan indah. Martin Strzyzewski. Mereka adalah hari-hari; Ini adalah hari-hari juga! Sesetengah pembaca pasti tidak bersetuju, tetapi bukan matlamat saya untuk meyakinkan anda bahawa Battlefield 2042 akan menjadi wajib. Lagipun, anda mungkin telah bermain Battlefields sangat berbeza daripada yang saya lakukan. Walau bagaimanapun, apabila saya bertukar jejak selepas menonton treler dengan seorang wartawan, dan dia berkata dia dapat melihat mengapa orang mencari treler ini sedikit di atas, tetapi pada masa yang sama, dia mendapati ia menggunakan vocab yang benar-benar menarik . Dice akhirnya bercakap dengan kami dalam bahasa yang kami faham sebagai peminat siri ini – bahasa tindakan epik, jika kadang-kadang ke titik yang menggelikan. Untuk membuat kesimpulan, saya akan meninggalkan anda dengan episod kultus rakan Battlefield. Sekiranya anda merasakannya, saya sangat menggalakkan anda untuk melihat bahagian-bahagian yang tinggal: ia merangkum dengan sempurna semua elemen utama permainan ini, walaupun memecah jenis pemain yang anda boleh hadapi. Ia juga merupakan cara yang sempurna untuk mengingatkan diri anda apa yang dalam siri itu jika anda tidak memainkannya selama bertahun-tahun. Sudah tentu, ia terlalu awal untuk bercakap tentang kualiti muktamad permainan – sehingga kita bermain, sukar untuk menilai sama ada barang baru, termasuk binning sistem kelas yang memihak kepada pengkhususan, akan menjadi penambahan yang berjaya. Walau bagaimanapun, satu perkara yang pasti: Saya mencetuskan bahawa medan perang tidak berusaha untuk realisme lagi, kerana ia adalah tepat-saat ini-saat-saat yang selalu membuat siri ini hebat. Sekiranya saya mahukan sesuatu yang lebih taktikal, saya akan bermain skuad atau ARMA (yang saya lakukan setiap kadang-kadang), dan jika saya mahu penembak pantas di mana saya tahu apa yang sebenarnya berlaku, saya akan lulus di COD dan pergi untuk Titanfall 2 . Walau bagaimanapun, jika saya berada dalam mood untuk permainan dengan pertempuran sedikit lebih banyak, tetapi di mana saya juga boleh melancarkan rakan saya di atas motosikal dengan C4 untuk membawa bendera musuh kembali ke pangkalan kami – maka saya akan memberikan Battlefield 2042 peluang. Walaupun tidak ada mod CTF.

Baca juga  Mount & Blade II: Bannerlord Pertama melihat E3 - Sieges, realisme dan tetap berlaku kepada yang asal