Home Ulasan Masa Pelik, Apabila Penembak Dalam Talian Memelihara Persahabatan

Masa Pelik, Apabila Penembak Dalam Talian Memelihara Persahabatan

0
Masa Pelik, Apabila Penembak Dalam Talian Memelihara Persahabatan

Call of Duty: Warzone memindahkan seluruh kehidupan sosial saya ke Verdansk fiksyen. Malangnya, semua masalah saya menyusul.

Martin, 29, menyertai permainan itu buat kali pertama. Dia bermain komputer riba dengan tetikus disambungkan kerana dia fikir ia seribu kali lebih baik daripada pad permainan. Nampaknya tidak membantu, sungguh. Kami mati bersama, beberapa minit selepas kami berlepas di Verdansk. Kami bercakap melalui mikrofon dan saya dapat mendengar dalam suaranya bahawa dia tidak berseronok. Dalam permainan kedua atau ketiga, dengan peluru yang berdesing, kami bersembunyi di salah satu rumah. Kami mendengar tembakan dilepaskan dari kejauhan. Rotor helikopter menampar udara di kejauhan dengan kekuatan yang hebat, menghantar gelombang tekanan yang bergoyang dari jauh. Sebuah lori melalui jalan itu. Kami boleh mendengar lantai berderit, pintu dibuka. Kami pasti kami tidak bersendirian. Kita mati beberapa saat kemudian – penembak tepat mula-mula menjatuhkan saya, kemudian rakan saya, ketika dia cuba memulihkan saya. Ketegangan, keseronokan dan perasaan bahaya adalah bahan api malam, dan kami berjaga sehingga dua pagi.

Kami berlima, jadi seorang sentiasa boleh berehat. Dan ada seseorang yang bermain hampir pada bila-bila masa sepanjang hari – memberi isyarat, menggoda, dan mengacaukan jadual harian. Saya tidak pernah melihat sebahagian daripada mereka sejak Februari, dan semua orang itu adalah kawan baik saya, “kehidupan sebenar”. Sebelum wabak, kami pernah menghabiskan banyak masa di pub bermain dart. Ia adalah bentuk hiburan kongsi kami yang sedikit patologi. Kami boleh berkumpul, bermain dart selama berjam-jam di dalam sarang berasap, berjaga sehingga cahaya pagi merah, kemudian datang bekerja dengan mata merah. Kadang-kadang, kami akan memasuki zon, dan berhenti bercakap sepenuhnya, hanya bertukar-tukar maklumat bukan lisan: Giliran siapa, di mana anak panah saya, siapa yang berjaya, siapa yang berjaya melepasi markah saya, adakah kita bermain berganda? 301, 501 atau kriket? Dan sudah tentu: siapa yang membeli pusingan seterusnya?

"Masa

Inilah kami, beberapa saat sebelum singgah ke Verdansk.

Terapi agresif

Saya rasa kita semua datang ke mesyuarat ini untuk tujuan yang berbeza. Saya hanya suka menghabiskan masa dengan rakan-rakan dan menenangkan diri selepas hari yang sukar. Di kalangan rakan-rakan, di tempat di mana saya mengenali pelayan bar dengan nama, dan di mana pembesar suara mengeluarkan punk rock yang ringkas dan tanpa kompromi. Saya juga bukan seorang yang sangat efusif. Saya tidak mudah bercakap tentang pengalaman dalaman saya, tidak kira betapa ganasnya ia. Dalam kebanyakan situasi, saya baik-baik saja dengan interaksi asas, perbualan santai, jenaka bodoh dan jelingan. Persahabatan yang sederhana.

Baca juga  Xenoblade Chronicles: Kajian Edisi Definitif – Pengembaraan Epik, Remaster yang Bagus!

Sudah tentu, “persahabatan sederhana” ini digariskan oleh berjam-jam perbincangan, perdebatan dan hujah. Kami tahu bahawa meluangkan masa bersama memberi keajaiban untuk kami, walaupun kami fikir kami sudah mengetahui segala-galanya tentang satu sama lain. Kami tahu kekuatan kami dan kami tahu kelemahan kami dengan lebih baik. Mungkin itulah sebabnya Call of Duty: Warzone ialah permainan yang menarik minat kami tanpa henti. Pada masa yang aneh ini, memasuki lobi permainan dan saluran Discord kami menjadi pengganti dart dan bir. Apa khabar? Apa khabar? Bagaimana kerja? Apa khabar gadis awak? Kemana kita akan pergi? Patutkah kita bermain kontrak? Siapa yang mempunyai peluru penembak curi?

"Masa

Inilah gulag. Awak ke sini selepas kematian. Rakan anda, jika mereka tiba di sini bersama anda, boleh melihat musuh.

Anda lihat, saya seorang yang agak sukar. Bersabar dengan saya memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri. Dan mengapa sesiapa perlu mengambil berat? Oleh itu, saya tidak mempunyai apa-apa selain kekaguman untuk semua orang yang, selepas semua, dapat menerima saya. Untuk beberapa lama, rakan-rakan saya dan saya telah tertanya-tanya – terutamanya semasa tempoh sekatan yang paling ketat – bagaimana kami masih boleh berkumpul, tidak kehilangan hubungan. Kami mencuba mesyuarat kamera web, tetapi bermain Pedang & Sihir maya untuk kali ke-50 bukanlah definisi masa berkualiti. Dan kemudian (saya masih tertanya-tanya bagaimana saya boleh) saya berjaya meyakinkan mereka untuk mencuba Warzone. Dan ia bermula.

Jalan berbatu untuk ketagihan

Kami tidak begitu mahir dalam hal ini. Bermain secara solo, kebanyakan daripada kita boleh memenangi sesuatu permainan dari semasa ke semasa, tetapi sebagai satu pasukan, kita hampir tidak boleh naik ke tempat kedua. Kami kekurangan, terutama sekali, disiplin. Komunikasi suara improvisasi kami bergegar, bersenandung dan memecahkan tumpuan – sedikit kerana kami bermain silang, dan sedikit kerana fakta bahawa ini adalah permainan dalam talian pertama yang dimainkan oleh rakan saya. Semasa cengkaman satu lawan satu, bukannya berdiam diri, mereka meneruskan matlamat kita yang lemah, dan ketepatan musuh yang nampaknya luar biasa. David, yang gelaran “Jeneral” sudah melekat kerana dia sangat gemar memberi arahan, juga jenis yang menyebabkan seluruh pasukan dilupakan, terus keluar dari Discord. Martin mempunyai dua pasang fon kepala dihidupkan – dalam telinga untuk permainan dan atas telinga untuk komunikasi. Paul berkomunikasi menggunakan mikrofon telefon, yang secara tidak sengaja memilih bunyi dan bunyi ambien, dan Luke memainkan permainan penembak pada pad permainan untuk kali pertama sepanjang hidupnya. Dan ada saya, yang tidak patuh, menyanyikan Jester, menyerbu musuh tanpa sebarang petunjuk. Menemui kuintet kotor ini dalam perjalanan anda di Warzone mestilah satu pengalaman yang agak traumatik.

Baca juga  Ulasan Crash Bandicoot 4 – Crash Mengembalikan Sama, Namun Lebih Baik

Kini kononnya terdapat 60 juta pemain seperti kami di seluruh dunia. Dari benua yang berbeza dan negara yang berbeza – umur yang berbeza, latar belakang, kepercayaan dan pendidikan yang berbeza. Saya bertemu dengan orang yang hampir tidak dapat menyusun ayat, dan dengan mereka yang bercakap dengan kefasihan seorang ahli falsafah kuno. Warzone mengaktifkan saluran suara ringkas antara pemain yang menjaringkan frag dan mangsa mereka. Saya pernah dapat memukul musuh saya sehingga mati selepas kehabisan peluru. Warzone mengaktifkan mikrofon dan di sisi lain, saya mendengar bunyi seperti seorang budak lelaki berusia lapan tahun yang, di ambang air mata, menjerit: “SAYA BENCI awak!”

"Masa Memanaskan badan – jenaka kering dan penghinaan yang menyokong.

Beberapa hari selepas kami mula bermain bersama-sama (dan kadang-kadang membangunkan jiran, menjerit “KE KANAN! KE ​​KIRI! AWAS! DI ATAS ANDA!!!”), salah seorang daripada kami akhirnya menyedari bahawa Warzone menjadi masalah biasa kami. Kami banyak bergurau mengenainya. Tiada siapa yang benar-benar bercakap tentang permainan yang merosakkan seperti alkohol atau dadah.

Kesedaran ini datang kepada saya lima minit sebelum panggilan video penting berkaitan kerja. Saya akan bertemu Ketua Pegawai Eksekutif saya, dan daripada menumpukan pada perkara syarikat, apa yang saya boleh fikirkan ialah Verdansk dan harapan mereka akan mempunyai masa untuk operasi bersama. Terdapat hari apabila kami menghabiskan lima hingga lapan jam di pelayan Warzone. Kebanyakan kita berusia pertengahan 30-an, cuba menjalani kehidupan normal, walaupun sekarang. Dalam kehidupan kita, lima hingga lapan jam sehari untuk permainan adalah kira-kira empat hingga tujuh jam terlalu banyak.

"Masa Ya, saya mempunyai keajaiban emas.

Call of Duty: Warzone telah berjaya secara mengejutkan untuk pasaran yang telah menyaksikan battle royale seperti Fortnite, PUBG dan Apex Legends. Ia berjaya menggabungkan formula battle royale yang ketagihan dengan permainan senjata Call of Duty yang sama ketagihan dan memuaskan. Peta itu sendiri – Verdansk – adalah menarik dan dibuat dengan baik. Dalam beberapa cara yang tidak dapat difahami, Activision, Infinity Ward dan Raven Software telah mencipta permainan yang berbahaya ketagihan. Dan saya mengatakan ini sebagai orang yang tidak suka menembak dalam talian atau battle royale, dan nama Fortnite membangkitkan persatuan dengan puke berwarna pelangi.

Baca juga  Immortals: Fenyx Rising Lebih Daripada Assassin's Creed untuk Kanak-kanak!

Saya tidak tahu atas sebab apa anda semua, perempuan dan semua orang di antara mereka perlu bermain permainan video – bagi saya, walaupun kadang-kadang saya membayar untuk itu, ia tetap soal keseronokan. Bermain juga memberi saya rasa selamat, kepuasan dan memenuhi beberapa keperluan lain yang lebih remeh. Kadangkala, ini adalah keperluan yang tiada kaitan dengan hiburan semata-mata – seperti menyelesaikan masalah. Dan oleh kerana kehidupan adalah bajingan yang rumit, ketagihan sering menyelinap kepada anda dalam mantel bantuan, kelonggaran, dan pengaktifan, sedangkan pada hakikatnya, pelarian itu hanya bertujuan untuk memenuhi kekosongan, yang atas sebab-sebab yang tidak pernah saya jelaskan, tanpa henti mengetuk pintu anda setiap hari. Dan walaupun – kerana saya belajar kewartawanan dan bukannya psikologi – saya mengatakan ini dengan satu dos ironi, saya fikir anda semua harus berjaga-jaga.

"Masa Petanya besar dan pelbagai – kami telah mati di setiap kejiranan!

Saya tidak merungut. Saya juga boleh mengatakannya secara terbuka. Call of Duty: Warzone membantu saya mengekalkan persahabatan saya dan benar-benar mengangkat mereka ke dunia di mana COVID-19 adalah nama panggilan paling suram untuk pemain rawak. Seiring dengan kehidupan saya, saya juga membawa masalah saya ke Verdansk: mungkin saya menggunakan permainan untuk bersembunyi. Saya bimbang saya cenderung mengamuk. Walaupun kita sebagai avatar kita, yang paling kerap dikatakan komando, superhero, psikopat atau titan yang mampu memindahkan gunung, kita tahu di seberang sana, ada orang yang mampu ketawa, menangis, marah dan juga benci, siapa tidak kalis peluru.

Dan sementara kami masih seronok bermain bersama – dan pastinya akan terus berbuat demikian pada masa hadapan – saya fikir kita semua hanya mahu dapat bermain dart di pub sekali lagi. Walau bagaimanapun, ingat bahawa pertemuan yang tidak dijangka dengan rakan dari tentera, penjara atau bangku sekolah boleh menjadi masalah kepada orang di sekeliling anda. Virus tidak pergi ke mana-mana. Juga pastikan bahawa jika Warzone, atau mana-mana permainan, dalam hal ini, membantu anda kekal waras semasa wabak, ia tidak juga merosakkan hubungan paling intim anda “irl.” Dan bahawa anda tidak melangkau makan makanan yang betul kerana anda bermain. Menghabiskan lapan jam menjerit ke dalam mikrofon – tidak kira betapa anda mahu meromantikkannya – bukanlah sesuatu yang amat dipuji. Dan pastinya sukar untuk dijelaskan kepada pasangan anda.