Home Ulasan Lost Words: Beyond the Page Review – Platformer Tidak Seperti Yang Lain

Lost Words: Beyond the Page Review – Platformer Tidak Seperti Yang Lain

0
Lost Words: Beyond the Page Review – Platformer Tidak Seperti Yang Lain

Apa yang kelihatan seperti rata-rata platformer sebenarnya adalah salah satu permainan paling emosional beberapa tahun kebelakangan ini. Kisah Izzy muda akan menyentuh jiwa anda, tidak kira sama ada anda berumur 14 atau 44. Satu-satunya perkara yang hilang ialah penghantaran purata permainan platformer tulen.

Saya tahu apa yang anda fikirkan – dan anda silap. Ini bukan platformer biasa anda, dan pastinya ia tidak dimaksudkan untuk kanak-kanak (walaupun anda boleh bermain dengan mereka jika anda mahukannya). Lost Words: Beyond the Page ialah, pada asasnya, dua permainan dalam satu. Kedua-duanya adalah platformer, ya, tetapi mereka adalah binatang yang sangat berbeza.

Dua gadis, dua dunia, satu kisah hebat

KEBAIKAN:

  1. kisah yang menyentuh hati dan ditulis dengan cemerlang oleh Rhianna Pratchett;
  2. protagonis yang disukai dan boleh dipercayai;
  3. formula urutan 2D yang dipacu naratif yang sangat menyenangkan;
  4. lakonan suara dan muzik yang memuaskan;
  5. kesan visual yang menjurus.

KEBURUKAN:

  1. reka bentuk tahap, permainan dan naratif dalam urutan 2.5D kebanyakannya remeh;
  2. permainan tidak menimbulkan cabaran sama sekali (jika anda mencari perkara seperti itu).

Pernahkah anda mendengar tentang Rhianna Pratchett? Anda tahu, anak perempuan Sir Terry Pratchett. Dia telah bergabung tenaga dengan Sketchbook Games untuk menulis kisah Lost Words, dan ini, sebenarnya, ciri yang paling penting dalam permainan itu. Terutama memandangkan dia mewarisi secebis bakat ayahnya (sekurang-kurangnya).

Oleh itu cerita adalah tempat yang tepat untuk memulakan ulasan ini. Permainan ini mempunyai dua protagonis… atau mungkin ia satu protagonis dalam dua dunia selari? Bagaimanapun, permainan bermula dengan seorang gadis muda, bernama Izzy (atau Isabelle Barbara Cooke), menerima jurnal daripada Gran kesayangannya. Di sinilah tindakan itu bermula. Izzy menulis tentang kehidupannya, ayat demi ayat, semasa anda mengawal avatar kecilnya dan melompat antara perkataan pada halaman jurnal dalam 2D. Saya akan memberitahu lebih lanjut mengenai permainan itu kemudian, tetapi mari fokus pada cerita itu buat masa ini.

Jadi, Izzy memperkenalkan dirinya dan keluarganya kepada kami – mengalihkan perhatian kami terutamanya kepada Gran – dan mendedahkan bahawa dia mahu menjadi seorang penulis. Dia mencipta dunia fantasinya sendiri, dipanggil Estoria, dan meletakkan heroin muda di dalamnya, bernama… nah, itu untuk anda tentukan: Grace, Georgia atau Robyn. Kami bertemu dengan protagonis kedua ini apabila dia menjalani upacara untuk menggantikan Elder Ava yang dikasihinya sebagai Penjaga kampung tempat dia tinggal, menggunakan kuasa ajaib untuk mempertahankannya daripada kejahatan.

Baca juga  Kajian Cossacks 3 - kembali ke masa lalu yang menyedihkan

"Kata-kata

Selalunya mustahil untuk tidak tersenyum apabila Izzy berada dalam mood yang baik. Dia seorang kanak-kanak yang ceria dan bijak… apabila kehidupan tidak cuba untuk mengambil semua harapan daripadanya, iaitu.

Bagaimanapun, pada keesokan harinya, kampung itu menghadapi ancaman yang lebih besar daripada yang pernah diketahui oleh sesiapa pun. Protagonis yang lain tanpa daya melihat seekor naga gergasi menyerang rumahnya. Apa yang dia boleh lakukan ialah menyelamatkan seramai mungkin kawan, dan kemudian mula mengejar binatang itu untuk membalas dendam… Atau mungkin hanya beberapa jawapan? Sekali lagi, itu terpulang kepada anda untuk membuat keputusan. Bagaimanapun, pada titik cerita ini, perkara-perkara juga pergi ke selatan untuk Izzy dalam kehidupan sebenar. The Gran mengalami strok…

Terlalu banyak emosi

Tidak tertarik? Adakah anda fikir premis cerita itu agak membosankan? Tidak mengapa, pada ketika ini saya juga tidak begitu kagum. Walau bagaimanapun, saya sudah asyik dengan cerita itu dan berazam untuk melihatnya. Sebabnya adalah emosi. Lost Words melakukan tugas yang luar biasa untuk menyampaikan perasaan protagonis kepada pemain, walaupun ia hanya menggunakan dua bentuk komunikasi: suara Izzy dan tulisannya dalam jurnal.

Anda serta-merta mengetahui perasaan dia, terima kasih kepada nadanya digabungkan dengan cara dia menulis. Kadangkala kesan tambahan digunakan, seperti lukisan berwarna-warni pada jidar, halaman koyak atau air mata yang jatuh di atas kertas. Semua ini menjadikan Izzy watak yang disenangi, boleh dipercayai dan sangat mendalam, walaupun dia tidak boleh berumur lebih daripada 10 tahun (umur sebenar dia tidak diketahui). Ia penting kerana kita menyaksikan beberapa detik sukar dalam hidupnya. Apabila dia berhadapan dengan kehilangan, kesedihan, kemarahan, keputusasaan, anda menghadapinya di sisinya. Begitu kuatnya naratif dalam Lost Words.

Baca juga  Super Mario 3D World + Ulasan Bowser’s Fury. Dua Permainan Hebat dalam Satu!

"Kata-kata

Idea untuk sihir di Estoria adalah hebat, tetapi ia patut mendapat kesedaran yang lebih baik.

"Kata-kata

Ia mungkin hanya kata-kata (dan suara) tetapi kadangkala emosi yang terkandung di dalamnya sangat menggembirakan.

Kurangkan Melompat, Banyakkan Bercakap

Malangnya, dengan naratif yang kuat tidak datang permainan yang sama kuat. Ia bukan masalah dalam jujukan 2D, iaitu dalam jurnal. Estoria ialah tempat isu yang ketara. Kira-kira separuh daripada permainan berlaku dalam alam fantasi ini, di mana perspektif berubah kepada tatal sisi 2.5D. Dalam bahagian ini, Lost Words sebenarnya adalah platformer biasa… tetapi saya rasa tidak terlalu mendebarkan.

Ia hanya agak asas. Tiada apa-apa yang boleh dipanggil cabaran, baik musuh, mahupun perangkap dan halangan lain, mahupun teka-teki. Saya mungkin tidak keberatan jika reka bentuk tahap tidak begitu asas. Malah koleksi pilihan diletakkan dalam cara yang sangat sukar untuk terlepas apa-apa. Sungguh memalukan kerana heroin itu mempunyai sistem sihir yang menarik. Anda perlu membuka buku terpesona anda, pilih ejaan yang sesuai dan gunakannya dengan menyasarkan objek yang betul secara manual (cth. melanggar jambatan yang musnah dengan mantera pembaikan). Saya berharap permainan ini menawarkan persekitaran yang lebih interaktif, membolehkan penggunaan sihir yang lebih imaginatif.

Urutan 2.5D menjadi lebih menarik selepas separuh daripada cerita, apabila emosi kuat Izzy mula memberi kesan secara langsung kepada peristiwa yang berlaku di Estoria. Semakin dekat dengan kemuncak, semakin menarik minat mereka, dan pengakhirannya sendiri (yang agak tidak dijangka) meninggalkan anda dengan mesej yang kuat. Walau bagaimanapun, sebelum anda tiba di sana, anda perlu menghabiskan dua jam (hampir separuh daripada permainan) untuk berlari, melompat, menyelesaikan masalah biasa dengan mantera, dan mendengar dialog yang agak membosankan (kadang-kadang juga merangkak dan menolak beberapa objek, dan… tidak lebih ).

"Kata-kata

Pengembaraan di Estoria mungkin agak membosankan, tetapi sekurang-kurangnya alam itu kelihatan bagus…

"Kata-kata

… atau sekurang-kurangnya kebanyakannya kelihatan bagus. Sesetengah tempat, bagaimanapun, boleh menggunakan lebih banyak cinta daripada artis alam sekitar. Begitu juga dengan animasi.

Baca juga  Watch Dogs: Kajian Legion - Revolusi Selamat dan Sopan

Nasib baik, sebelum anda bosan dengan pengembaraan di Estoria, Izzy mengakhiri satu bab cerita fantasinya dan kembali ke kehidupan sebenar. Dan di situlah permainan benar-benar bersinar. Sejujurnya, urutan 2D, yang terdiri daripada melompat dan menyelesaikan teka-teki mudah, adalah semudah ini dalam 2.5D, tetapi ia tidak penting di sini. Biar saya terangkan sebabnya.

Perbezaannya ialah dalam urutan yang berlaku di Estoria, Lost Words cuba menjadi platformer yang cekap, tidak kurang menarik daripada, katakan, Trine 2 – dan ia gagal. Sebaliknya, “peringkat” jurnal adalah didorong oleh naratif, menggunakan permainan hanya sebagai tambahan kecil pada cerita – sesuatu untuk memastikan mata dan tangan anda sibuk semasa mendengar suara Izzy. Fikirkan Tinggalan Edith Finch sebagai rujukan, di mana berjalan di sekitar rumah dan bermain permainan mini berfungsi sebagai hiasan kepada cerita yang disampaikan oleh Edith. Lost Words menggunakan premis yang agak serupa dengan kesan yang sama hebat, walaupun ia mempunyai visual yang lebih mudah.

Hilang kata-kata

Anda mungkin membuat kesimpulan daripada ulasan ini bahawa Lost Words terdiri daripada dua lapisan; yang cemerlang dan yang di bawah taraf. Ia tidak semudah itu, walaupun. Keseluruhan permainan adalah lebih baik daripada jumlah bahagiannya. Untuk memahaminya sepenuhnya, anda hanya perlu memainkannya sendiri dan mencapai titik dalam cerita di mana kedua-dua lapisan itu akhirnya bergabung, menyampaikan keseronokan emosi yang hebat. Secara keseluruhannya, Izzy mempunyai kisah cemerlang untuk diceritakan, yang akan membuatkan anda terpikat tidak kira jika anda berumur 12, 22 atau 42 tahun. Ia boleh dikaitkan untuk semua orang. Cuma jangan ambil Lost Words mencari cabaran. Dan sila, cuba memahami platformingnya yang remeh.

"Kata-kata

Teka-teki dalam jurnal adalah sangat mudah, namun menyeronokkan.

"Kata-kata

Pilihan tidak mengubah apa-apa yang penting dalam cerita, tetapi adalah baik untuk mempunyai satu lagi lapisan interaktiviti dalam permainan yang sebaliknya mudah ini.

"Kata-kata

Estoria cepat berubah apabila Izzy menghadapi detik sukar dalam hidupnya.