Home Ulasan Lambang Api: Kajian Tiga Rumah – Pengembaraan Taktikal yang Layak

Lambang Api: Kajian Tiga Rumah – Pengembaraan Taktikal yang Layak

0
Lambang Api: Kajian Tiga Rumah – Pengembaraan Taktikal yang Layak

Siri Fire Emblem telah terkenal kepada peminat permainan taktikal yang sangat baik selama bertahun-tahun. Dengan konsol hibrid Nintendo Switch, rasa taktikal yang direka dengan baik mempunyai peluang untuk menarik kumpulan pemain yang lebih luas.

KEBAIKAN:

  1. permainan taktikal berkualiti tinggi;
  2. pemperibadian berpuluh-puluh watak – setiap satu dengan sejarah, kelemahan, kelebihan, keraguannya sendiri…;
  3. banyak aktiviti sampingan;
  4. jadual, nombor, pengiraan – semuanya untuk ahli strategi yang berminat;
  5. kemungkinan memimpin setiap tiga pihak yang ada, yang membolehkan anda mengalami tiga cerita dengan pengakhiran yang berbeza, selain daripada plot utama;
  6. visual potongan animasi yang sangat baik;
  7. suara-over dialog yang sempurna – dalam versi Jepun dan Inggeris;
  8. banyak keseronokan selama beberapa minggu;

KEBURUKAN:

  1. berlari tanpa henti di sekitar lokasi yang sama – mujurlah sebahagiannya diberi pampasan oleh sistem penyetempatan yang membantu semua watak dan perjalanan yang pantas;
  2. selalunya pertempuran tidak memerlukan taktik yang canggih – maka pilihan “api sesuka hati” berfungsi dengan baik;
  3. walaupun penting dari sudut pandangan pembangunan sahabat, semua aktiviti sampingan adalah membosankan tanpa belas kasihan;
  4. untuk sepuluh jam pertama, plot berada dalam fasa “statik”.

Lambang Api. Saya telah berharap untuk memainkan sebahagian daripada siri ini untuk masa yang lama, tetapi dalam kes yang lebih baru, saya tidak digalakkan oleh keperluan untuk bermain pada peranti mudah alih. Sejujurnya, saya tidak pernah gemar bermain di platform permainan mudah alih. Sekurang-kurangnya dalam kes tajuk di mana jadual statistik dan nombor adalah ciri biasa. Namun, apabila saya berpeluang berkenalan dengan ansuran terbaru francais ini pada konsol hibrid oleh Nintendo, saya dengan rela hati mencubanya. Dan anda tahu apa? Ia adalah keputusan yang cemerlang, kerana pada skrin besar permainan itu tidak kehilangan apa-apa daya tarikannya, dan mata saya mempunyai peluang untuk menunggu dengan aman sehingga saya bersara.

Three Houses memberi kesan yang sangat baik kepada saya dari awal lagi. Sebahagiannya, mungkin, kerana ia memberi saya sensasi yang baru, sebelum ini tidak diketahui. Apabila saya mendalami peraturan dunia permainan, daya tarikan saya bertambah, tetapi maaf untuk mengatakan bahawa permainan ini juga mengandungi banyak peringkat membosankan yang mungkin ditolak oleh orang yang tidak menggemari produksi Jepun yang unik. Namun, setelah kita mengatasi kelemahan kita, ternyata ini adalah gelaran yang besar. Anda boleh menghabiskan berbulan-bulan lamanya dengannya, secara beransur-ansur memberi dos kepada diri anda dengan banyak tera – saya menggalakkan anda berbuat demikian walaupun tahu, pada masa ini juga.

"Lambang

Pertempuran berasaskan giliran membolehkan anda membiasakan diri dengan semua statistik dengan mudah.

Kilang pegawai

Dalam permainan kami bermain sebagai anak Jeralt, bekas kapten Knight Seiros, yang selepas bertahun-tahun tidak hadir kembali ke akademi gereja yang melatih pegawai dari tiga puak yang memerintah benua Fуdlan. Seorang remaja lelaki atau perempuan, kerana permainan ini membolehkan kita memilih jantina wira, terima kasih kepada beberapa faedah peribadi dan sifat menjadi salah seorang profesor (sejurus selepas tiba di tempat itu). Tugas anda adalah untuk melatih rekrut dari puak yang dipilih. Ngomong-ngomong, wira kami mempelajari pelbagai teknik pertempuran selepas mara ke tahap pengalaman yang lebih tinggi.

"Lambang

Anda boleh melatih mereka yang mahir dalam profesion tertentu dengan menjadi lebih mahir dengan senjata.

Biara Garreg Mach, di mana Akademi terletak, sedikit seperti Hogwarts dari siri Harry Potter. Pada bulan-bulan berikutnya anda melatih pelajar anda dan juga diri anda sendiri. Pada masa lapang anda, anda berlari di sekitar lokasi yang tersedia dan bermain pelbagai permainan mini. Anda boleh melakukan banyak pencarian sampingan dan aktiviti (yang biasanya mempunyai objektif titik A hingga B). Selain itu, anda boleh melihat burung hantu putih terbang di atas kepala anda. Selain itu, idea tiga puak yang berbeza bersaing antara satu sama lain secara langsung dikeluarkan daripada buku tentang ahli sihir kecil, yang pada pendapat saya tidak bercakap banyak untuk pembangun. Ia hanya penyimpangan kecil, kerana plot dan mekanik permainan ditujukan kepada penonton yang lebih tua sedikit. Walau bagaimanapun, beberapa detik kanak-kanak dan biasanya rasa malu Jepun boleh didapati di sini juga.

Baca juga  Jiwa Iblis Sukar, Tetapi Pemain Lebih Buruk

"Lambang

Sama seperti Hogwarts.

Untuk beberapa jam pertama permainan saya hanya berasa kehilangan. Tutorial pop timbul yang tiba-tiba muncul dari semasa ke semasa membantu anda mengenali berpuluh-puluh statistik dan kemahiran, tetapi jika anda ingin memahami semua hubungan antara mereka, ia mungkin menjadi satu cabaran yang sukar dan memerlukan sedikit pengalaman daripada latihan dan pertempuran taktikal . Namun begitu, jangan terkejut jika anda melihat tutorial baharu selepas lima belas jam permainan, kerana buat pertama kalinya anda telah menemui binatang buas yang memerlukan pendekatan yang lebih rumit daripada kebanyakan penyamun atau askar musuh. Sebenarnya, ia juga menyukarkan untuk mengadu tentang kualiti permainan. Menjadi seorang profesor, kami menerima pengaruh yang besar terhadap perkara yang pelajar kami akan pelajari, cara kami menguruskan semangat mereka – kerana semangat adalah faktor utama yang menentukan terutamanya tentang kadar pembelajaran kemahiran tertentu.

MAJLIS TUGASAN

Tidak lama selepas permulaan permainan, anda menghadapi dilema tentang yang mana antara tiga puak yang akan disertai untuk memimpinnya ke dalam pertempuran. Akademi melatih tiga negara yang tinggal di benua Fуdlan. Ini ialah Imperial Black Eagles, Blue Lions of the Holy Kingdom of Faerghus dan Golden Deer yang mewakili rakyat bebas Leicester. Memilih salah satu rumah menentukan gaya permainan. Imperial pakar dalam sihir, Singa menumpukan pada kekuatan keluli dan pasukan berkuda yang hebat, manakala Leicester lebih suka pertempuran jarak jauh dengan pemanah terlatih.

Guru mengikut kerjaya

Seronok untuk memerhatikan bagaimana keputusan kami meningkatkan statistik watak. Apabila pelajaran individu berakhir dengan skor yang hebat, mata kemahiran didarab dengan dua dan satu daripada bar kemajuan diisi, anda boleh membandingkan detik ini dengan tangkapan kepala berair dalam permainan FPS.

Malangnya, permainan ini pasti berdosa dengan keperluan berlari secara berlebihan di lokasi yang sama. Biara dan Akademi mungkin tidak begitu luas dari segi saiz, tetapi carian berulang untuk item kecil atau objektif kecil di setiap sudut menjadi agak membosankan dan mengecewakan. Untuk mengurangkan sedikit perasaan ini, sistem perjalanan pantas yang cekap telah dilaksanakan dalam permainan. Terima kasih kepada ini, anda berjalan sedikit kurang, tetapi anda menyaksikan memuatkan skrin sepanjang masa, yang juga agak menjengkelkan. Kadang-kadang anda perlu berlari banyak untuk mencari banyak item atau secara ringkas – sampah yang tidak berguna. Ia digunakan untuk meningkatkan hubungan dengan pelajar.

"Lambang Berlari di sekitar koridor lokasi yang sama dengan cepat menjadi biasa.

Saya harap saya dapat menyingkirkan keseluruhan barangan berjalan ini, menggantikannya dengan beberapa skrin yang melambangkan ruang makan, rumah berpuak, kandang kuda, auditorium, katedral dan segala-galanya, di antara pemain yang boleh bergerak dengan satu klik.

Skala cabaran

Permainan ini menawarkan dua tahap kesukaran – biasa dan sukar. Bergantung pada sama ada anda mahir Fire Emblem pemula seperti saya atau mungkin anda pakar dalam siri ini, anda boleh memilih tahap kesukaran mengikut keutamaan anda sendiri. Walau bagaimanapun, ini bukan satu-satunya elemen utama yang menentukan isu dan kesukaran yang menanti anda untuk beberapa dozen jam akan datang. Perkara utama ialah memutuskan sama ada anda mahu bermain dalam mod kasual atau klasik. Tidak terlalu memikirkan, saya memilih yang kedua, sudah tentu. Saya, seorang veteran permainan seperti XCOM, Laser Squad, Jagged Alliance boleh dikalahkan oleh beberapa cerita dongeng animasi? Berikan saya rehat. Argh… Dan kesilapan itulah yang menyebabkan saya berada dalam keadaan trauma. Ia mendorong saya dengan sangat kuat, sehingga saya mahu membuang konsol Suis saya melalui tingkap (walaupun dengan memecahkan kaca, ya sayang). Biar saya jelaskan.

"Lambang Fire Emblem ialah permainan catur yang kompleks dari segi taktikal – tiada banyak ruang untuk berpeluang.

Mod klasik bermakna jika watak anda dikalahkan dalam pertempuran, mereka akan mati secara kekal. Sebenarnya, ini bukan kematian yang hakiki, kerana anda mungkin masih menjumpai orang ini di koridor akademi, tetapi mereka tidak boleh diambil semula. Mereka hilang sepenuhnya dan tidak dapat dipulihkan. Oleh itu, salah satu tugas yang paling mendesak adalah dengan cepat mewujudkan reputasi tinggi di kalangan pertandingan, yang akan membolehkan anda (selepas banyak percubaan) untuk merekrut wira dari dua puak yang lain. Walau bagaimanapun, sebelum ia mungkin ia mungkin mengambil masa kira-kira dua puluh atau lebih jam permainan, di mana anda pasti boleh kehilangan watak penting. Pasukan yang hancur adalah masalah besar dan apabila ternyata komposisi heroik kelas anda hanya mempunyai empat orang selepas dua puluh atau lebih jam bermain – ia adalah mudah untuk membuang permainan ke sudut. Oleh itu, saya lebih suka mengesyorkan anda meletakkan kebanggaan pemain pro anda dalam poket anda dan memilih mod permainan kasual. Terima kasih kepada ini, watak-watak yang tersingkir akan kembali ke pasukan dalam keadaan hidup dan dalam keadaan sihat sepenuhnya selepas pertempuran berakhir.

Baca juga  Kajian Sinking City – Sherlock Holmes lwn Cthulhu

Individualis

Saya sangat menghormati pembangun kerana mereka telah berjaya menerapkan personaliti watak unik ke dalam permainan. Dengan cara ini, mereka tidak lagi menjadi penderma darah tanpa nama di medan perang dan menjadi ahli sepenuhnya komuniti akademik. Setiap orang – bukan sahaja dari golongan kita – mempunyai kelemahan, kelebihan, kelemahan dan misteri masa lalu mereka sendiri. Kami mengenali mereka dengan melakukan ratusan perbualan. Dialog sedemikian mungkin menjadi memenatkan, dan kadang-kadang mereka boleh menguasai permainan sepenuhnya untuk masa yang lama. Dengan setiap watak ini kita boleh mewujudkan hubungan yang berbeza. Bah! Mereka juga mempunyai hubungan ini antara satu sama lain. Sesetengah orang suka antara satu sama lain, yang lain tidak. Dan bayangkan, tidak seperti kebanyakan permainan Jepun yang lain, semua dialog telah menerima 100% suara. Kedua-dua dalam bahasa Inggeris dan Jepun – perkara wajib bagi pemurni. Sukar untuk tidak terkesan dengan skala usaha besar yang perlu dilakukan.

"Lambang Semua pakar mempunyai cerita dan cita-cita mereka.

Seolah-olah itu tidak mencukupi, watak individu sering mencadangkan jenis latihan sendiri, yang terhasil secara langsung daripada aspirasi dan keinginan mereka untuk mencapai kedudukan tertentu. Watak yang mempelajari perkara yang mereka cadangkan, maju sedikit lebih cepat daripada yang lain dan mempunyai semangat yang lebih tinggi, yang membolehkan latihan tambahan…. dan seterusnya. Ia kelihatan sangat bijak dan munasabah mengikut cerita utama, tetapi kadangkala ia menyebabkan peningkatan yang sangat tidak sekata dalam kemahiran setiap ahli kelas. Mungkin saya sendiri membuat beberapa kesilapan dalam membuat keputusan yang salah mengenai perkara ini, kerana semasa pertempuran saya, perbezaan pengalaman yang diperoleh antara pelajar terbaik dan paling lemah adalah setinggi sepuluh tahap.

Pada mulanya saya telah kehilangan seorang pemanah terkemuka yang entah bagaimana berhubung dengan salah seorang antagonis yang paling penting. Sebuah cerita yang berkembang dengan baik tiba-tiba terganggu. Mereka berdua mati dalam pertempuran yang sama, dan saya tidak lagi dapat mengetahui mengapa musuh memutuskan untuk mengkhianati puaknya. Jika pemanah saya terselamat, mungkin ada peluang untuk bertanya kepadanya tentang perkara itu. Fire Emblem mengandungi banyak peristiwa kontekstual yang mungkin dicetuskan dalam keadaan yang mudah. Anda akan melangkau berpuluh-puluh daripadanya, menyebabkan sesuatu yang boleh mencetuskan bahagian yang menarik dalam cerita itu mungkin tidak berlaku. Sekali lagi, terima kasih untuk usaha besar ini.

Alangkah indahnya mengambil bahagian dalam peperangan…

Baiklah, tajuk bahagian ini agak berlebihan, kerana visualnya tidak begitu menakjubkan, walaupun kita hanya mengambil kira persaingan dari konsol Nintendo, tetapi bukan itu maksudnya. Perang yang indah bermaksud sistem mekanik permainan yang agak mendalam yang bertanggungjawab untuk pertempuran berasaskan giliran taktikal. Dalam hal ini, Three Houses mempunyai banyak perkara untuk dibanggakan, walaupun semuanya semakin memerah hanya selepas sedozen jam atau lebih keseronokan.

Baca juga  Ulasan Superhot - Tron, Matrix dan penyembelihan seperti Tarantino

"Lambang Semua raksasa memerlukan pendekatan individu.

Semasa pertempuran, tiada ruang untuk kebetulan. Segala-galanya dikira dengan teliti dan ia menonjol seperti ibu jari yang sakit. Ia agak permainan catur, tetapi kita tahu semua gerakan pihak lawan sebelum dia melaksanakannya. Ini memaksa komander untuk memindahkan unit dengan tepat sedemikian rupa untuk mengekalkan inisiatif pada setiap masa. Yang, tentu saja, tidak selalu mungkin.

Malah tindakan taktikal yang canggih tidak diperlukan untuk mencapai kejayaan. Terdapat pertempuran atau serpihan pertempuran yang lebih besar apabila pilihan terbaik adalah membentuk semua orang dalam satu kumpulan dan secara tidak sengaja menggerakkan kumpulan tentera ini untuk menghancurkan pertahanan lawan yang tidak teratur. Ini mungkin tidak berlaku sepanjang masa, tetapi ia masih boleh menghalang anda daripada bermain untuk seketika. Kadangkala, kemungkinannya boleh berubah 180 darjah. Pertempuran yang hampir menang boleh berakhir dengan kekalahan total, kerana sebelum anda membunuh ketua puak musuh (yang biasanya menamatkan pertempuran) salah satu unit bersekutu anda yang dikawal oleh AI mungkin membangunkan musuh yang kuat. Kemungkinan besar lawan ini akan diam-diam tidur di suatu tempat di sudut peta jika ia tidak diintai. Beberapa kemudahan dalam kes ini adalah kemungkinan terhad untuk menterbalikkan masa – watak utama anda mempunyai kemahiran sedemikian. Walau bagaimanapun, keupayaan ini sangat terhad dan dilepaskan dengan sangat cepat – sesetengah pergaduhan boleh menjadi sangat panjang dan membosankan.

ANJING PEPERANGAN

Semasa pertempuran, watak anda bertarung secara individu, tetapi anda juga boleh mengupah satu batalion askar upahan yang pakar dalam beberapa disiplin. Batalion individu mendapat pengalaman semasa pertempuran, jadi mereka perlu diisi semula dari semasa ke semasa, menggantikan askar yang gugur. Walau bagaimanapun, anda mungkin menghadapi situasi di mana seorang wira unit mungkin melarikan diri dari pertempuran kerana kekurangan kemahiran kepimpinan.

Pada peringkat taktikal, permainan ini tidak perlu dimalukan. Kegagalan kecil atau pepijat tidak boleh merosakkan keseronokan saya. Perbualan antara watak di medan perang menambahkan sentuhan tambahan pada pertarungan, yang menjadikan permainan ini lebih pelbagai, walaupun ia juga memanjangkan permainan dengan ketara. Wira, selain menggunakan pelbagai senjata yang sebelum ini mereka dilatih di bawah pengawasan kami di akademi, juga menggunakan serangan khas, yang dikenali sebagai Seni Tempur. Ini boleh dipelajari apabila watak memperoleh pengalaman. Dengan satu hingga dua serangan, mereka boleh membunuh musuh secara beramai-ramai, tetapi dengan kos penggunaan senjata mereka yang lebih pantas. Malah satu dengan sifat ajaib yang luar biasa, yang tidak patut dibazirkan pada jenis musuh standard.

"Lambang Kekuatan dalam bilangan!

Permainan yang patut dimainkan

Adakah Fire Emblem: Three Houses layak bermain selama beberapa dozen jam? Jika anda tidak takut dengan kebiasaan Jepun, anda mampu menahan garis ciri reka bentuk visual (termasuk watak), ratusan kanak-kanak (hanya kadang-kadang) tetapi perbualan yang diperlukan dengan pelatih dan aktiviti seperti: memancing, menanam tumbuhan di rumah hijau, makan sup di ruang makan untuk meningkatkan semangat pelajar anda, tetapi yang paling penting anda suka permainan taktikal berkualiti tinggi – ya! Saya hanya bimbang bahawa permainan ini mungkin menakutkan pemain berpotensi kerana rentak cerita yang sangat perlahan, terutamanya semasa sepuluh jam pertama, di mana aktiviti yang disebutkan di atas mendominasi, dan hanya beberapa pertempuran mungkin berlaku.

"Lambang Catur taktikal. Anda boleh mengetahui langkah musuh sebelum mereka berjaya.

Saya gembira kerana dapat melalui “tirai besi” yang sehingga kini menyekat pelbagai penyelesaian dan ciri dalam permainan seperti Fire Emblem. Saya harus mengakui bahawa ia memerlukan sedikit usaha di pihak saya, terutamanya selepas keputusan malang mengenai tahap kesukaran, yang mengakibatkan mengurangkan pasukan saya kepada empat orang sebelum jam ke-20 permainan.

Permainan ini sama ada untuk peminat Jepun yang gemar atau mereka yang suka meneroka wilayah yang tidak diketahui. Sehingga kini saya tergolong dalam kumpulan yang terakhir, tetapi mungkin ini akan berubah, terima kasih kepada tajuk terbaru Sistem Pintar.