Home Ensiklopedia permainan Kerajaan Datang: Pembebasan

Kerajaan Datang: Pembebasan

0
Kerajaan Datang: Pembebasan

Ia adalah RPG tindakan, epik dalam skala, yang ditetapkan dalam tempoh zaman pertengahan, khususnya semasa perang hussit (berjuang di Eropah pada bahagian pertama abad ke-15), dan dikuasakan oleh cryengine 3. skor permainan 7.8 kadar yang baik itu Kerajaan Datang: Pembebasan untuk PC, PS4 dan XONE adalah RPG yang realistik di Eropah Tengah sebelum Perang Hussite Berdarah yang berlaku pada tahun 1430-an. Pemain itu menganggap peranan tukang besi muda dan meneroka dunia yang kaya dan terbuka dari Zaman Pertengahan. Kerajaan Datang: Pembebasan telah dibangunkan oleh Studio Warhorse Bebas yang mempekerjakan pencipta Mafia, antara lain. Setakat permainan dan dunia terbuka bimbang, pemaju menarik inspirasi dari permainan seperti Skyrim dan Mount & Blade. Sistem tempur yang mencabar telah dimodelkan selepas jiwa gelap, sementara gaya bercerita dipinjam dari ahli sihir, antara lain. Cerita Tindakan kerajaan datang: pembebasan bermula pada tahun 1403, beberapa belas tahun sebelum perang hussit berdarah yang menggoncang bukan sahaja kerajaan Bohemia dan Empayar Rom Suci, tetapi juga negara-negara lain, termasuk kerajaan Poland yang diperintah oleh Wladyslaw Jagiello. Para pemaju memastikan untuk memastikan ketepatan bukan sahaja dari segi butiran seperti penampilan watak AS, tetapi juga peristiwa sejarah. Dalam permainan, kita boleh bertemu, sebagai contoh, kedua-dua ksatria Poland, yang melawat Bohemia, dan wakil-wakil dari perintah Teutonic yang bersaing dan berperang dengan Poland dalam tempoh itu. Gameplay. Kerajaan Datang: Pembebasan menawarkan banyak kebebasan dan dunia terbuka yang besar. Protagonis, tukang besi yang rendah hati yang keluarganya dibunuh oleh tentera yang menyerang, dijelaskan oleh beberapa statistik dan kemahiran. Ia adalah sepenuhnya kepada pemain sama ada dia menjadi seorang ksatria atau penyangak. Nilai-nilai sifat meningkat dengan masa dan juga boleh diubahsuai melalui alchemy. Tambahan pula, kita boleh menggunakan pilihan penyesuaian watak yang hebat dalam bentuk 20 slot untuk senjata, pakaian dan peralatan. Salah satu ciri khas permainan, sering ditekankan oleh pemajunya, adalah realisme. Ia boleh dilihat, sebagai contoh, dalam sistem tempur yang luas, berdasarkan mekanik yang realistik dan kompleks. Pemain boleh bergerak ke arah mana-mana arah dan melancarkan serangan yang tepat yang bertujuan untuk pelbagai titik badan lawan. Kita juga boleh menjalankan serangan khas dan menggabungkan serangan ke dalam kombo. Ia juga perlu diperhatikan bahawa keseluruhan sistem didasarkan pada fizik yang realistik, oleh itu setiap pergerakan pedang menyebabkan tindak balas semula jadi objek fizikal yang mana ia berinteraksi (jadi kita boleh, misalnya, melantunkan pedang musuh dalam arah yang dikehendaki). Realisme permainan ini ditekankan dengan segera oleh fakta bahawa rampasan makanan dan watak boleh memakai sehingga empat lapisan pakaian dan perisai. Semasa merancang cerita utama dan pencarian sampingan, pemaju memberi tumpuan kepada kualiti dan bukan kuantiti. Buah buruh mereka adalah kebebasan yang signifikan, mis. Tugas boleh dicapai tanpa menggunakan keganasan atau dengan rasuah yang diletakkan dengan baik. Dialog juga memainkan peranan utama dalam cerita. Semasa perbualan, kami mempunyai masa yang terhad untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia dan keputusan ini memberi kesan kepada watak bukan pemain melihat wira kami. Dari kalangan banyak elemen permainan terutamanya diperhatikan adalah sistem kerajinan, berdasarkan permainan mini. Ia membolehkan penciptaan peralatan baru serta ramuan dan salap alchemical. Sepanjang permainan, kami juga akan menyaksikan pertempuran besar dan Sieges yang menakjubkan. Aspek teknikal. Kerajaan Datang: Pembebasan di PC, PS4 dan XONE dikuasakan oleh versi yang diubahsuai dari CryEngine 3, terima kasih yang mana permainan ini mempunyai grafik yang berkesan dan butiran yang berkualiti tinggi. Kekayaan dunia permainan juga disebabkan oleh fakta bahawa ia didasarkan pada tempat sebenar, seperti kubu kuat zaman pertengahan. Ternyata menjadi idea yang bagus, untuk lokasi bukan sahaja merasa realistik, tetapi juga mewujudkan suasana yang unik. Mod permainan: Pemain Single Skor Pengguna: 8,1 / 10 berdasarkan 2879 undi. Harapan pra-pelepasan: 9.4 / 10 berdasarkan 3445 undi. Kerajaan Penarafan PEGI datang: Pembebasan Kerajaan Datang: Keperluan Sistem Pembebasan PC / WINDOWS Minimum: Intel Core I5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II x4 940 3.0 GHz 8 GB RAM. GRAPHIC CARD 2 GB GEFORCE GTX 660 / Radeon HD 7870 atau lebih baik 40 GB HDD. Windows 7/8 / 8.1 / 10 64-bit Disyorkan: Intel Core I7-3770 3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 16 GB RAM. GRAPHIC CARD 8 GB GEFORCE GTX 1080 / Radeon RX VEGA 64 atau lebih baik 40 GB HDD. Windows 7/8 / 8.1 / 10 64-bit

Baca juga  Penduduk kampung jahat
Previous article Perlu Kelajuan: Paling Dikehendaki (2005)
Next article Fortnite.
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.