Home Ulasan Kajian XCOM 2 – UFO 2: Musuh Terkenal

Kajian XCOM 2 – UFO 2: Musuh Terkenal

0
Kajian XCOM 2 – UFO 2: Musuh Terkenal

Siri strategi taktikal yang mengatakan tidak kepada makhluk asing membuat kemunculan semula sekali lagi. Selepas kejayaan Enemy Unknown dan Enemy Within bar telah ditetapkan tinggi untuk XCOM 2, namun ia muncul kebanyakannya menang daripada pertempurannya dengan jangkaan pemain.

KEBAIKAN:

  • permainan taktikal yang hebat dengan tahap kedalaman baharu dan pilihan strategik baharu;
  • pilihan penciptaan watak dan perkembangan yang luas;
  • pemandangan rawak, reka bentuk peta, dan senarai musuh;
  • sokongan mod rasmi;
  • beberapa musuh yang unik dan menarik;
  • visual yang tampan;
  • pertempuran melibatkan diri dengan mekanik tempur baharu…

KEBURUKAN:

  • …itu tidak memenuhi potensinya;
  • perasaan dйja vu sekali-sekala apabila melibatkan beberapa musuh dan penyelesaian permainan;
  • kamera kadangkala boleh melakukan perkara yang mengerikan;
  • beberapa gangguan visual yang menjengkelkan.

Satu tangan sudah cukup untuk mengira semua kes yang berjaya but semula francais lewat, iaitu selepas ia ditangguhkan oleh pembangun selama beberapa tahun. Perkara pertama yang terlintas di fikiran ialah Tomb Raider, Mortal Kombat, dan… ah, ya… XCOM. Yang terakhir, dikeluarkan pada tahun 2012 sebagai Enemy Unknown, mungkin tidak seperti yang diharapkan oleh tangan lama, tetapi, secara keseluruhannya, ia ternyata menjadi pilihan yang bagus untuk peminat pertempuran taktikal. Pertempuran taktikal yang baik dalam permainan moden, anda lihat, adalah sesuatu yang semakin sukar untuk diperoleh hari ini. Hanya segelintir AAA yang mempertaruhkan wang mereka pada permainan berasaskan giliran, dan, jika kami menambahkan “memimpin pasukan kecil” dan “perancangan berhati-hati” pada senarai prasyarat kami, bilangan pilihan kami menjadi sangat terhad. Siri XCOM mungkin tidak mempunyai persaingan sebenar sekarang, tetapi ia bukan sebab mengapa ia menjadi kegemaran pemain. Ia telah diputuskan oleh kualitinya, permainan yang menawan, dan perkara yang sama yang berfungsi untuk siri Tamadun – dorongan yang tidak dapat dikalahkan untuk bermain “hanya satu pusingan lagi”. Lelaran terbaharu kembali kepada formula yang telah terbukti dan cuba mengembangkannya lebih jauh lagi… tetapi ia melakukannya dengan memainkannya dengan sangat, sangat selamat.

Encore

Sudah 20 tahun sejak peristiwa XCOM: Enemy Unknown. Sebaik sahaja kami menjejakkan kaki di medan perang, kami tahu bahawa 20 tahun itu bukanlah yang terbaik dalam sejarah umat manusia. Walaupun usaha heroik Ibu Pejabat kami dalam ansuran sebelumnya, makhluk asing itu telah kembali dan – lebih teruk lagi – mereka telah menang. Bagaimana mereka menang adalah perkara yang agak mengejutkan. Daripada cuba menundukkan manusia supaya tunduk dengan kekuatan tentera semata-mata, mereka menawarkan “keamanan” dan akses kepada teknologi yang sangat canggih, yang disambut baik oleh manusia yang tidak curiga dengan tangan terbuka. Dibutakan oleh visi kemakmuran, rakyat rela melepaskan kebebasan mereka dan menyerahkan diri mereka kepada kuk makhluk asing, yang kepentingannya di planet kita diawasi oleh penceramah, kerajaan boneka, dan disokong oleh pasukan tentera ADVENT . Bukan prospek yang menggembirakan. Sentiasa ada secercah harapan dalam cerita sebegitu, walau bagaimanapun – di seluruh dunia individu tertentu memberontak terhadap perhambaan ini, dan apa yang tersisa dari organisasi XCOM perlahan-lahan bangkit dari lututnya, bersedia untuk menolak yang akan mengambil kembali Bumi.

"Peta

Peta dunia sentiasa sibuk. Ia mungkin mengambil sedikit masa sebelum anda dapat memahaminya.

Keseronokan kami bermula dengan misi menyelamat. Kami menyelamatkan… Komander daripada ansuran sebelumnya. Dalam tempoh beberapa minit pertama, kami merampas pemimpin kami yang berani dari kemudahan asing dan, selepas memberikannya “penyelenggaraan” yang diperlukan, kami bersedia untuk bertindak. Memandangkan kita berada dalam serangan kali ini, naratif berubah dengan hebat… TIDAK! Meletakkan kami sekali lagi dalam kedudukan Komander adalah sentuhan yang bagus, ditujukan tanpa keraguan kepada peminat lama, tetapi semakin lama kami bermain, semakin kerap kami diingatkan tentang fakta bahawa minda pencipta terperangkap dalam formula yang sama . Kami melawan makhluk asing, BAM! – plot twist – elemen baharu yang misteri muncul, tetapi semua masalah kami akhirnya diselesaikan dengan serangan berani ke atas ibu pejabat musuh. Saya akan memberi anda butiran, tetapi katakan sahaja bahawa garis besar plot adalah, dengan beberapa pengecualian kecil, diambil terus daripada ansuran sebelumnya. Dan persamaan itu melangkaui dialog…

"Kadangkala

Kadangkala skuad anda mempunyai barisan yang sangat sederhana.

Sekumpulan mesin pembunuh

Namun, tiada siapa menjangkakan skrip bertaraf Hollywood dan naratif yang memenangi Oscar apabila mengambil francais ini. Permainan adalah intipati XCOM 2, dan dalam aspek itu, sekali lagi, permainan itu bertahan dengan mudah. Bergantung pada misi dan tahap pembangunan organisasi kami, kami mengetuai pasukan yang terdiri daripada 3 hingga 6 pengendali, setiap satu ditugaskan kepada salah satu daripada lima kelas yang tersedia. Grenadier, Specialist, Ranger dan Sharpshooter menampilkan dua pengkhususan alternatif setiap satu, memberikan anda cara yang boleh mengubah cara watak dimainkan dengan ketara. Sebagai contoh, Sharpshooter boleh menjadi Sniper, Gunslinger, atau menggabungkan ciri-ciri kedua-dua pokok. Dalam praktiknya ia berfungsi dengan baik dan membolehkan kami menyesuaikan orang bawahan kami untuk menghadapi sebarang cabaran yang diberikan kepada kami oleh permainan. Kemudian terdapat Psi Operative, yang merupakan kelas yang berasingan dalam ansuran ini, menawarkan pilihan pembangunan yang berbeza, tetapi tidak kurang menariknya. Penyesuaian operasi juga termasuk penampilan mereka; bagaimanapun, ia adalah penyesuaian senjata dan pilihan untuk menggunakan “perangsang” yang berfungsi secara kekal yang saya dapati lebih menarik. Menambah skop dan genggaman baharu pada pistol anda, atau menggunakan cip khas, boleh meningkatkan ketepatan pahlawan kita dengan ketara atau memberinya kebolehan pasif tambahan. Jika anda pernah bermimpi untuk mencipta tentera kecil anda sendiri yang terdiri daripada individu yang unik, anda pasti akan berasa gembira.

Baca juga  Ulasan Crash Bandicoot 4 – Crash Mengembalikan Sama, Namun Lebih Baik

"Kami

Kami mungkin berada dalam serangan, tetapi kadangkala anda perlu dapat mengambil apa yang anda lakukan.

Dengan mengandaikan kita akhirnya berjaya mengumpulkan pasukan impian yang ingin kita pimpin ke dalam pertempuran, marilah kita teruskan ke medan perang. Tiada kejutan besar di sini – pertempuran adalah berasaskan giliran, dan watak mempunyai dua aksi setiap giliran untuk digunakan pada pergerakan atau menembak. Seperti biasa, semua tindakan kami perlu seimbang dan dirancang dengan teliti, tetapi jika anda telah memainkan mana-mana penyertaan sebelum ini, anda akan mempunyai pengetahuan yang agak baik tentang kemampuan pasukan anda. Pengawal, bersembunyi di sebalik penutup, mengapit, menutup api, bom tangan – senarai itu merangkumi set item yang agak tipikal, walaupun beberapa barang baru yang menarik telah menemui jalan masuk juga. Yang paling penting ialah pilihan untuk mengambil barang yang dijatuhkan oleh musuh kita, membolehkan kita memperoleh perkara seperti peningkatan senjata baharu. Kita perlu mencapai kejatuhan dalam bilangan pusingan yang terhad, sama seperti dengan canister campuran daripada pengembangan Enemy Within.

'Helah

Helah lama “tidak dapat melihat saya”? Nah, maaf, kawan. Tetapi sekurang-kurangnya anda telah mencuba.

Kebaharuan kedua ialah penggodaman. Pada mulanya, saya agak ragu-ragu dengan idea ini, tetapi apabila permainan berkembang, saya mendapati diri saya menggunakannya lebih kerap daripada tidak. Terima kasih kepada dron khas yang mengiringi Pakar, kami boleh merampas robot dan pemancar ADVENT, menjadikan mereka memenuhi tujuan kami. Sebagai mekanik permainan, penggodaman sangat berguna, jika agak tidak konvensional. Setiap percubaan penggodaman datang dengan kemungkinan kegagalan – penggodaman yang gagal memberikan musuh kita bonus statistik. Tidak ada yang salah dengan itu, jika bukan kerana fakta bahawa hasilnya adalah berdasarkan beberapa sistem peratusan yang aneh. Secara teorinya, peluang kita untuk berjaya bergantung pada kemahiran penggodam kita; kecuali apabila ia datang untuk mempraktikkan sesuatu, keseluruhan proses nampaknya diputuskan secara rawak dan tiada apa yang boleh kita lakukan untuk membantunya. Ini kadangkala boleh melemahkan anda dan saya fikir penyelesaian yang membolehkan kami mengambil bahagian secara aktif dalam pemecahan kod adalah lebih baik. Dengan itu, selepas beberapa ketika adalah mungkin untuk membiasakannya, walaupun begitu.

"Pangkalan

Pangkalan kami mungkin sedikit lebih kecil daripada biasa, tetapi keupayaannya utuh sepenuhnya.

Lihat yang ghaib datang

Menyelinap, kebaharuan besar ketiga, juga memerlukan beberapa membiasakan diri. Dalam kebanyakan misi kami, pasukan memulakan operasinya tanpa dikesan, dan kekal tidak dapat dikesan selagi kami mengelak daripada menembak dan mata musuh. Sudah tentu pilihan yang menarik, dan mengingatkan Heroes of Might and Magic, membolehkan kami meletakkan unit kami pada kedudukan yang baik sebelum pertempuran. XCOM, bagaimanapun, menawarkan lebih daripada sekadar kedudukan. Pertempuran pertama selalunya adalah kekalahan berat sebelah tanpa kemalangan jiwa pada musuh kita, bersedia dengan sempurna, sebelah dan dirobohkan yang tinggal di belakang kita. Ia berfungsi hebat dan menambah jumlah kedalaman yang ketara kepada aspek taktikal permainan. Saya rasa saya tahu apa yang anda fikirkan pada ketika ini. Tidak, ia tidak akan berlaku. Menyelesaikan misi tanpa bertarung walaupun satu pertempuran hampir mustahil – saya telah mencubanya, lebih banyak kali daripada yang sepatutnya. Walaupun kita kekal tidak dapat dikesan sepanjang 90% misi, pada satu ketika kita sama ada perlu menembak sesuatu atau kita dikesan semasa misi akhir. Dan kemudian setiap unit musuh yang kami tinggalkan dengan penuh belas kasihan, serta orang lain yang ada pada peta, akan datang untuk mendapatkan kami, sekaligus. Nasib baik menangkis gerombolan itu. Masalah lain ialah tiada banyak masa lagi untuk bermain sorok-sorok, kerana had masa dalam misi tertentu agak ketat – 8 pusingan sebagai contoh, yang bermakna kadangkala kita benar-benar perlu melangkah. Sudah tentu, menembak adalah yang utama dalam permainan, dan walaupun mekanik siluman boleh direka bentuk dengan lebih baik, ia tetap menyeronokkan.

Baca juga  Warhammer 40,000: Kajian Jangkauan Sanctus – Pembebasan Akhir Baharu?

"Daging

Daging kambing masih menakutkan.

Bercakap tentang musuh, mari kita lihat pada cawan makhluk asing yang kita dengan senang hati terkoyak semasa permainan. Pendek kata – senarai musuh ialah gabungan lama dan baharu, terutamanya berdasarkan perkara yang diperkenalkan oleh Enemy Unknown dan Enemy Within. Seperti yang dijangkakan, kita akan bertemu dengan beberapa kenalan lama – Mutons, Chryssalids, Berserkers, Sectoids, serta beberapa jenis alien yang diperbaharui secara visual, tetapi senarai itu diperluaskan dengan makhluk baharu sepenuhnya, seperti Archons atau Andromedons. Kesemua mereka direka dengan bijak dan melawan mereka boleh memberikan cabaran yang baik, tetapi ia dengan cepat menjadi jelas dari mana pencipta mendapat inspirasi mereka. Jawapannya mudah – mereka adalah musuh yang telah kita lawan dalam penyertaan sebelum ini, memakai pakaian baharu dan satu atau dua helah baharu. Serangan Andromedon akan mengingatkan anda tentang Lelaki Kurus lama yang baik, walaupun Andromedon sendiri jauh lebih berdaya tahan daripada yang terakhir, dan Archons ialah versi Floaters yang diubah suai dengan serangan jarak dekat tambahan. Tiada apa-apa yang revolusioner, tetapi, sebaliknya, terdapat beberapa kejutan di kalangan mereka, seperti Codex, yang boleh teleport dan mengklon dirinya sendiri, atau Faceless, yang boleh menyamar sebagai manusia yang kelihatan normal. Anda tidak boleh benar-benar mengatakan tiada apa yang berubah.

"Archon

Archon mungkin terbukti sukar untuk diturunkan.

Gambar yang lebih besar

Pertempuran berasaskan giliran adalah satu perkara, tetapi, seperti yang kita semua tahu, XCOM juga mempunyai lapisan strategik berskala besar. Memandangkan objektif strategik kami yang jauh berbeza – kempen menyerang dan bukannya bertahan – objektif kami perlu dicapai dengan cara lain. Daripada duduk di pangkalan, meninjau keadaan di seluruh dunia, kali ini kami bergerak sepenuhnya dan menggunakan mobiliti itu untuk berpindah dari satu sisi peta ke sisi lain secara tetap. Tanggungjawab kami termasuk bukan sahaja membebaskan wilayah dunia berikutnya daripada makhluk asing, tetapi juga perkara seperti sokongan penentangan, pengumpulan sumber, lawatan ke pasaran gelap atau serangan ke atas konvoi milik ADVENT. Selain itu, kami boleh membina menara khas, yang meningkatkan pendapatan kami di kawasan yang kami tebus semula, dan kadangkala kami terpaksa berhadapan dengan apa yang dipanggil peristiwa gelap. Yang terakhir ini amat penting, kerana mengabaikannya akan menyebabkan musuh mendapat beberapa kuasa yang menjengkelkan – seperti peluru toksik. Tambahan pula, beberapa acara itu akan membantu musuh menyelesaikan Projek Avatar yang misteri – sebaik sahaja ia selesai, permainan berakhir untuk kita. Faktor tambahan ini benar-benar menambah permainan dan membantu melegakan perasaan “tidak bermatlamat” yang saya alami dalam ansuran sebelumnya dari semasa ke semasa. Azab yang akan datang sentiasa menghembuskan nafas kami, menggesa kami untuk tidak merancang dengan lebih baik dan berjuang dengan lebih baik, tetapi juga membuatkan kami lebih menikmati permainan.

"Penyesuaian

Penyesuaian dan peralatan baharu untuk askar kami sentiasa berbaloi untuk dicuba.

Sekarang, walaupun mobiliti pangkalan operasi kami dan rancangan besar untuk merampas semula Bumi adalah perkara yang sangat berbeza daripada yang biasa kami lakukan, apabila ia melibatkan kepelbagaian misi, pembangun, sekali lagi, telah mengambil pilihan yang selamat, memberikan kami dengan lebih banyak perkara yang sama. Kami mempunyai penyelamatan awam, penghapusan musuh, menangkap atau mempertahankan pemancar, dan misi pengiring – seperti biasa, boleh dikatakan. Namun, walaupun misi biasa memberikan nilai hiburan yang besar dan, walaupun sudah lama, boleh menjadi agak mencabar walaupun kita tahu apa yang diharapkan. Dan untuk penyokong perubahan – kami mempunyai dua aktiviti baharu yang menarik. Yang pertama menampilkan penetapan caj perobohan di kemudahan ADVENT, selepas itu kami perlu mengosongkan pasukan kami dengan selamat (di sinilah taktik senyap dan pencetus disiplin benar-benar bersinar), yang kedua ialah pertahanan asas. Walau bagaimanapun, yang terakhir bukanlah apa yang anda jangkakan daripada pengalaman terdahulu anda – termasuk pengalaman dari Enemy Within. Di sini kita berjuang di lapangan, cuba untuk memusnahkan pemancar musuh dan menghalang pasukan musuh daripada mencapai koordinat tertentu pada peta. Lebih baik daripada tiada, saya rasa.

Baca juga  Terminator: Kajian Rintangan – Ia Tidak Sempurna, tetapi Ia Pasti Bukan Omong kosong

"Dia

Dia akan merebut jawatan Kutub.

Perkara menjadi rawak – atasinya

Bercakap tentang medan perang, saya perlu menyebut salah satu perubahan terbesar, dan mungkin juga salah satu yang terbaik, yang diperkenalkan oleh XCOM 2. Untuk mempelbagaikan permainan, pencipta telah memutuskan untuk melaksanakan peta yang dijana mengikut prosedur. Dengan cara ini, apabila kita mengulangi misi, kita setiap kali berhadapan dengan rupa bumi yang berbeza dan kumpulan musuh yang berbeza. Pemandangan dipilih daripada salah satu daripada beberapa arketaip, iaitu hutan atau tundra bersalji. Saya telah menamatkan permainan sekali sahaja, tetapi walaupun begitu, apabila memuatkan permainan simpan sebelum misi, saya melihat beberapa perubahan yang sangat ketara dalam susun atur peta. Yang membawa kita kepada kesimpulan berikut – XCOM 2 akan menjadi pengalaman individu yang unik untuk setiap pemain, dan ia boleh diselesaikan beberapa kali tanpa membosankan. Belum lagi mod yang pastinya akan menyumbang kepada kebolehmain semula permainan dan, pada masanya, menambah lagi kepelbagaian visualnya.

"LETUPAN

LETUPAN MOAR!

Oleh itu, dengan cara yang sedikit bulat, kami telah mencapai subjek audiovisual permainan. Runut bunyi, kesan bunyi dan suara watak adalah OK. Tiada apa-apa yang istimewa, tetapi tiada yang perlu dikesalkan juga. Perkara menjadi rumit, bagaimanapun, apabila kita melihat lebih dekat pada tekstur yang digunakan oleh pembangun. Model 3D watak dan musuh kelihatan lebih baik dan lebih terperinci daripada sebelumnya, tetapi ia masih “XCOM lama yang sama”. Di satu pihak, permainan ini kadang-kadang akan memukau anda dengan butirannya – asap yang naik dari laras pistol, rumput menari di atas angin – dan kesan khas yang baru, benar-benar mengagumkan; sebaliknya, harga untuk itu akan menjadi tingkah laku kamera yang menjengkelkan. Jika anda sebelum ini jengkel dengan perkara pelik yang boleh berlaku kepada perspektif, lebih baik anda pastikan anda mempunyai stok ubat pelali sebelum melancarkan XCOM 2; ia menjadi lebih teruk. Sudut pelik, pose lucu, pembekuan, putaran rawak dan banyak keanehan lain, yang diketahui oleh sesiapa sahaja yang bermain Enemy Unknown atau Enemy Within, telah kembali, lebih banyak daripada sebelumnya. Walaupun ia bukan isu memecahkan permainan dan anda boleh membiasakannya, entah bagaimana saya mendapat perasaan bahawa mana-mana pasukan pencipta yang baik sepatutnya dapat belajar daripada kesilapan mereka pada ketika ini.

"Pasukan

Pasukan akhir permainan kami kelihatan seperti syarikat upahan yang dikendalikan oleh Samus Aran dan Mega Man.

Kami masih mengharapkan anda, komander

Sememangnya, XCOM 2 adalah mimpi dan mimpi ngeri yang menjadi kenyataan kepada peminat entri sebelum ini. Dalam tempoh hampir 40 jam, saya mengambil masa untuk menyelesaikan kempen yang saya rasa sangat menyeronokkan, walaupun usaha gigih kamera… Pada masa yang sama, saya tidak boleh berpura-pura bahawa saya tidak melihat banyak persamaan permainan dengan entri sebelumnya dalam siri itu. Walaupun permainan ini menawarkan beberapa ciri baharu yang menarik, tetapi tidak selalunya sempurna, tunjang utamanya menggunakan apa yang telah “menjual” permainan pada kali pertama. Pencipta telah memutuskan untuk bermain selamat apabila membuat sekuel – mereka mengambil apa yang bagus dan meletakkan lapisan cat baharu padanya, dengan harapan ia akan sekali lagi memenangi hati orang yang sukakan permainan taktikal. Secara ringkasnya, dan mengetepikan aspek visual permainan, XCOM 2 berbeza daripada prekuel tidak lebih daripada Enemy Within. Secara keseluruhannya, ia bukanlah pendekatan yang buruk, kerana XCOM sebelumnya adalah permainan yang hampir sempurna di mata saya, dan, diberi pilihan antara revolusi atau “lebih daripada yang sama”, saya pasti akan memilih yang kedua. Saya rasa revolusi perlu menunggu sehingga pengembangan dikeluarkan, membawa kita kepada kesimpulan bahawa XCOM 2 kemungkinan besar akan mengikuti jejak francais Civilization. Walau bagaimanapun, permainan ini sangat menyeronokkan walaupun seperti sekarang, dan oleh itu, jika anda peminat permainan strategi taktikal, hampir menjadi dosa untuk melepaskan permainan yang begitu baik. Orang asing itu tidak akan mengusir diri mereka, anda tahu.