Home Ulasan Kajian Wasteland 3 – RPG yang Saya Tunggu!

Kajian Wasteland 3 – RPG yang Saya Tunggu!

0
Kajian Wasteland 3 – RPG yang Saya Tunggu!

Brian Fargo memutuskan untuk menunjukkan kepada kita dunia pasca apokaliptik siri Wasteland sekali lagi. Tetapi kali ini, kami meninggalkan padang pasir Arizona dan pergi ke Colorado yang dilitupi salji setinggi batu.

Pernahkah anda mendengar tentang permainan peranan atas meja Neuroshima? Ia bahasa Poland, ia agak popular, dan sangat serupa dengan permainan komputer Wasteland. Anda tahu, Amerika pasca-apokaliptik, padang pasir, kegilaan Mad Max, sheriff di kawasan pedalaman, dan ancaman kecerdasan buatan bersembunyi di suatu tempat di pinggir peta. Pelanggaran undang-undang, pasir dan zon peningkatan radioaktiviti di mana-mana. Kadangkala, latar langit bandar usang menjulang di atas dataran tinggi. Sama seperti Fallouts. Tanah terbiar atom, tepatnya. Tutup mata anda, fikirkan “pasca-apo,” dan imej ini mungkin akan muncul secara spontan dalam fikiran anda. Itu adalah Wasteland 2, tetapi susulan, Wasteland 3, adalah sepasang kasut yang sama sekali berbeza… dan malangnya, tiada apa-apa padanya.

"Kajian

Ia bermula dengan gempa bumi…

Dorseys pembunuhan beramai-ramai konvoi Desert Rangers menuju ke seorang lelaki bernama Patriarch – seorang lelaki yang mendakwa sebagai bos kepada semua bos di negeri Colorado, di mana istana dan ladangnya terletak di beberapa bandar, termasuk Colorado Springs yang berdekatan. Patriark dan sheriffnya adalah undang-undang: hakim dan penguatkuasa semuanya dalam satu. Walau bagaimanapun, akhir-akhir ini, mereka tidak begitu baik. Tidak ada kekurangan geng bersenjata, ahli perniagaan yang teduh, gila, fanatik, badut gila, sintetik dan keluarga yang bertelagah bersedia untuk menjatuhkan diri masing-masing pada bila-bila masa. Dan kemudian, terdapat anak-anak patriarch. Penderhaka, kejam dan berharap untuk mengambil kuasa daripadanya. Ia sengit.

Renjer akan datang untuk membantu patriark itu, sebagai balasannya dia menghantar orang dan bekalannya ke Arizona, negeri asal mereka. Ia bukan honky-dory di sana juga. Walaupun selepas mengalahkan Cochise, kecerdasan buatan cuba mengawal wilayah itu beberapa tahun sebelum ini. Segala-galanya pergi ke neraka sejak awal, walaupun. Dorsey sialan itu!

"Kajian

Dan kemudian ketegangan hanya meningkat

KEBAIKAN:

  1. plot tidak begitu asli, tetapi ia sangat biasa;
  2. terdapat pelbagai cara untuk mencapai objektif;
  3. mekanik pertempuran;
  4. dos humor yang baik;
  5. watak sampingan yang menarik;
  6. ;
  7. runut bunyi yang sangat bagus.
Baca juga  Risen 3: Ulasan Titan Lords: RPG Hebat untuk Mereka yang Suka Piranha Bytes

KEBURUKAN:

  1. masa memuatkan yang sangat lama;
  2. salji dan fros kosmetik semata-mata;
  3. navigasi menu yang tidak selesa pada konsol;
  4. banyak gangguan dan pepijat;
  5. AI yang lemah.

Plot Wasteland 3 hanyalah gimik, tetapi segala-galanya yang disertakan dengannya membuatkan anda benar-benar melupakannya, dan saya tidak benar-benar kecewa dengan apa-apa. Formula RPG yang benar-benar generik ini, di mana matlamat utama didahului oleh pelbagai pencarian sampingan kecil, telah digunakan dengan cara yang mahir, dan pembangun berjaya mengeluarkan aspek paling seksi daripadanya. Hos watak asal benar-benar menarik perhatian saya. Bukan itu sahaja: dialognya ditulis dengan hebat, humornya mencetuskan, dan penulis sering mengangguk kepada kami dari belakang skrin. Saya suka apabila permainan menunjukkan ia lebih daripada sekadar membunuh piksel.

Wasteland 3 melakukannya dengan cemerlang. Lagipun, Brian Fargo terkenal kerana mencipta permainan berbilang lapisan, sering bermain dengan konvensyen, dan, yang lebih penting, ia sangat organik. Dan ini bukan tentang Faran Brygo – alter ego maya pembangun. Untuk menjadi sedikit puitis, saya akan mengatakan bahawa semangat kebebasan kreatifnya benar-benar tidak terkawal. Ia adalah kemahiran yang jarang berlaku bahawa ramai tokoh terkenal dalam industri hilang sejak lama dahulu; satu yang orang seperti Fargo dan Йric Chahi mujur tidak lupa. Dalam era InXile Entertainment, ia juga merupakan semangat gangguan, tetapi masih ada tempat untuk mengadu.

Salah satu perkara hebat yang ditawarkan Wasteland 3 ialah pelbagai penyelesaian untuk hampir setiap masalah yang dihadapi dan tugasan yang ditugaskan. Secara harfiah, setiap pencarian boleh diselesaikan dalam beberapa cara – ia hanya terpulang kepada kita. Selalunya, akibatnya dirasai dalam masa terdekat, tetapi ada juga keputusan yang kesannya tertangguh. Semua itu juga menambah kebolehmain semula permainan ini. Anda hampir mahu menyebutnya sempurna… tetapi ia tidak benar.

"Kajian

Sedikit mekanik

Buat pertama kali dalam sejarah siri Wasteland, pencipta menyelamatkan kekacauan penciptaan watak yang telah berlaku di bahagian sebelumnya. Wizard watak lebih jelas, dan penerangan kemahiran lebih berstruktur. Mereka serupa atau serupa dengan yang sebelumnya, tetapi apabila saya ingat cuba memahami sistem di sebalik pembangunan watak dalam ansuran kedua siri ini, saya masih melelapkan mata. Dan sementara pasukan pencipta telah membuat kerja rumah mereka, mengakses peta atau menapis peralatan pada pad permainan memerlukan sedikit kesabaran.

Baca juga  Ulasan Lords of the Fallen: Jiwa Gelap yang Lebih Ringan dan Mudah Dicapai

"Kajian

Pada permulaan permainan, dua watak dipilih atau dicipta. Anda perlu meluangkan sedikit masa untuk merenung cara kami bermain – kekerasan, kecerdasan, lidah perak, atau sekadar kemahiran menggodam atau mekanikal. Ia sudah berbaloi untuk mempelbagaikan kemahiran pasukan pada ketika ini, walaupun tidak lama selepas permulaan, kami mendapat akses kepada panel tentera upahan yang akan membentuk teras pasukan. Di samping itu, dua watak lain mungkin menemani kami dalam penerokaan – tetapi ini, tidak seperti yang lain, mempunyai cerita, personaliti dan matlamat mereka sendiri. Jadi, dalam hal ini juga, tiada apa-apa perubahan berkaitan dengan perlawanan terakhir.

"Kajian

Apa yang mengalami perubahan serius ialah mekanik tempur. Kini, pertembungan menyerupai permainan taktikal moden, walaupun kami masih menggunakan mata pergerakan dan bukannya aksi semasa giliran kami (pusingan bergilir-gilir di antara bahagian pertarungan, yang juga baharu). Saya akan jujur ​​dengan anda, saya menikmati pertelingkahan dengan lawan saya dalam siri sebelumnya dan jika saya mempunyai sebarang harapan untuk Wasteland 3, ia pastinya bukan tentang elemen permainan itu. Tetapi saya nampaknya dalam minoriti, kerana pembangun memutuskan untuk membuat perubahan. Yang… berita yang agak baik, sebenarnya. Pertarungan masih menarik dan menggembirakan. Jika apa-apa nampaknya tidak berfungsi, ia akan menjadi AI jika musuh, yang sentiasa jatuh ke dalam perangkap dan gewang yang paling cetek. Jika anda boleh menemui kenderaan dengan meriam dipasang di atasnya, ia akan menjadi lebih mudah.

Sayang, di luar itu sejuk

Perhatikan perkataan “salji” di mana-mana? betul tu. Di Wasteland 3, kami disambut oleh salji dan fros yang ada di mana-mana, perlahan-lahan membunuh penjenayah malang yang cukup malang untuk dirantai dan dibiarkan mati akibat terdedah. Cara kejam menangani penjenayah ini, yang ditunjukkan hampir pada awalnya, tidak diterjemahkan kepada mekanik dalam apa cara sekalipun. Watak kami tidak dipengaruhi oleh kesejukan. Walaupun mereka berdiri dalam fros berderak hanya dalam seluar dalam. Ia benar-benar tahan sejuk, tetapi ia cukup untuk menjadi terlalu dekat dengan api, dan ia serta-merta dinyalakan – ia agak lucu.

Baca juga  Semakan Akta Pencerobohan - Akta Perang melakukannya dengan lebih baik

Sejuk yang terlalu teruk tidak menjejaskan dunia permainan dalam apa cara sekalipun. Ini mungkin memerlukan pengubahsuaian yang jauh lebih meluas daripada sekadar baik pulih kosmetik hiasan, yang mereka mungkin tidak mempunyai masa untuk melakukannya. Atau mungkin mereka tidak mahu.

"Kajian

"Kajian

Noda minyak pada salji

Saya bermain Wasteland 3 di Xbox One X dan pada mulanya, ia sukar. Permainan ini berjalan pada hanya beberapa bingkai sesaat, dengan banyak gangguan dan banyak ralat yang kurang serius. Watak tersekat, animasi gelung, tingkah laku pelik AI. Banyak isu ini berlaku semasa pertempuran. Terdapat juga beberapa gangguan dalam statistik, yang memerlukan permainan dimulakan semula.

Nasib baik, patch empat gigabait keluar pada hari pelepasan, yang menangani banyak isu ini. Pemuatan masih agak legenda, walaupun. Hampir seminit. Lebih memburukkan keadaan, beberapa tugas telah direka supaya untuk sampai ke suatu tempat, kita perlu menerobos, contohnya, tiga kawasan kecil bersebelahan. Dengan ketiadaan perjalanan pantas, ia mengambil masa yang lama. Atau sekurang-kurangnya nampaknya begitu.

Pesakit harus menunggu untuk “edisi definitif.” Ia mungkin akan dikeluarkan suatu masa nanti, seperti yang berlaku dengan Wasteland 2 dan The Bard’s Tale IV.

"Kajian

Joker (bermain dan anda akan mendapatnya)

Walau bagaimanapun, secara keseluruhan, Wasteland 3 adalah pengeluaran yang sangat berjaya. Pujian RPG hebat Brian Fargo kepada generasi lama dan… kemerdekaan, mungkin, selepas menyertai barisan Microsoft. Walau bagaimanapun, buat masa ini, mari kita nikmati permainan yang menawarkan pelbagai kemungkinan dalam membentuk dunia maya, membuat pilihan dan menanggung akibat. Permainan ini berjaya dalam merombak mekanik pertempuran, menjadikannya cabaran taktikal yang menarik pada tahap kesukaran yang lebih tinggi daripada biasa. Ia tidak sempurna, kebanyakannya AI adalah jelas, tetapi ia masih permainan yang menyenangkan. Agak memalukan bahawa kesejukan dunia itu hanya kelihatan, bukannya ketara, dan tidak memberi kesan kepada apa-apa, tetapi masih sejuk untuk meninggalkan warna kuning air padang pasir dan memasuki persekitaran yang berbeza, dilitupi salji. Dan ingat, hormati kambing.