Home Ulasan Kajian Wasteland 2: Kickstarter Fallout Terbaik Boleh Mampu

Kajian Wasteland 2: Kickstarter Fallout Terbaik Boleh Mampu

0
Kajian Wasteland 2: Kickstarter Fallout Terbaik Boleh Mampu

Brian Fargo dan inXile Entertainment mencabar penerbit, dan kebanyakannya berjaya dengan mencipta pengganti yang layak kepada Fallout dan Wasteland.

KEBAIKAN:

  1. suasana yang hebat – pandangan suram tentang kemanusiaan dan dos jenaka gelap yang hebat,
  2. pembinaan dunia permainan dan pencarian – kualiti berbanding kuantiti,
  3. sistem tempur mesra – jauh lebih menarik sejak beta,
  4. pembangunan watak yang waras – menggunakan banyak kebolehan,
  5. skop yang hebat – pengembaraan selama beberapa dozen jam.

KEBURUKAN:

  1. grafik yang mengerikan dan antara muka yang tidak selesa,
  2. masih banyak isu teknikal – dalam pencarian dan permainan itu sendiri.

Saya tidak ingat permainan Wasteland yang pertama, kerana ia melanda rak kedai pada tahun 1988, ketika saya masih berusia 5 tahun. Dengan mengingati perkara itu, agak sukar untuk mengetahui tentang rpg pasca apokaliptik yang meluas dengan plot yang sangat gelap dan tema ganas. Walau bagaimanapun, saya masih ingat Fallout memulakan kerjaya sedekad kemudian, yang dilakukan oleh pasukan yang sama. Bagi seorang remaja pada masa itu, ia adalah satu pendedahan yang hebat – tersesat di tanah terbiar dan menyelesaikan masalah manusia dan mutan sama-sama menyedut saya untuk selamanya. Dan saya tidak bersendirian dalam pengalaman itu, seperti bagi kebanyakan pemain di luar sana, dua permainan Fallout pertama masih ada sehingga sekarang, yang boleh dipanggil permainan seumur hidup.

Brian Fargo, salah seorang pencipta Wasteland dan Fallout, memutuskan untuk mengingatkan kita tentang karya awalnya. Bagi saya secara peribadi, ia adalah sesuatu yang menjanjikan untuk kembali ke penghujung 90-an, apabila hampir setiap permainan rpg membangkitkan keseronokan. Tugas itu kelihatan sangat sukar, walaupun sokongan hebat peminat melalui Kickstarter, projek itu menerima hampir 3 juta dolar. Selepas beberapa dozen jam dihabiskan di Arizona pasca apokaliptik, sekiranya Wasteland 2 berlangsung, saya boleh memberi jaminan – peminat mendapat apa yang mereka inginkan. Permainan paling radioaktif pada tahun ini. Dengan semua kualiti dan keburukannya.

Lencana berdebu dan najis merpati

Wasteland 2 bermula dengan cara yang agak pelik – di kubur salah seorang Desert Rangers, ahli puak yang memutuskan untuk mengekalkan ketenteraman di Arizona. Sudah tentu kita bercakap tentang negeri yang masih bangkit daripada bencana nuklear yang berlaku di alam semesta permainan pada tahun 1998. Apa yang dipanggil Ace, seorang renjer berpengalaman, terkorban dalam keadaan yang tidak diketahui dalam misi membetulkan penerima radioaktif. Menyelesaikan misteri rakan seperjuangan kami dan membetulkan pemasangan hanyalah titik permulaan tipu daya yang lebih hebat, dan pada masa yang sama, pemangkin plot yang penuh dengan pelbagai rangkaian. Melalui tempohnya, kami menemui banyak wajah dunia pasca apokaliptik. Cukuplah untuk mengatakan, ia agak pelik, dengan mengambil kira sebagai contoh, sami atom yang berkesan. Kumpulan fanatik tertentu ini telah menubuhkan bom nuklear dari silo tempatan sebagai dewa yang mereka sembah. Cara menjaga keamanan mereka melibatkan skuad bunuh diri yang bersenjatakan bom tangan nuklear. Mengikuti idea: “mari kita hidup dengan aman, atau letupkan semua orang”.

Selamat datang ke Arizona…atau sekurang-kurangnya apa yang tinggal di situ.

Permainan ini meletus dengan motif yang sama – mencampurkan pandangan suram tentang sifat manusia dengan humor gelap dan budaya pop. Seseorang akan dapati di sini kedua-dua drama dan satira. Dan walaupun sedozen peluang untuk merasa jijik, contohnya terhadap cara Jengking Merah tempatan, yang berhasrat untuk menolak Desert Renjer, menguatkuasakan peraturan mereka. Terdapat juga banyak contoh di mana seseorang boleh ketawa, terutamanya apabila permainan lain diparodi (malah terdapat versi pasca apokaliptik Solid Snake!). Saya melihat sekilas dalam beg galas parti saya dan apa yang saya nampak? Gabungan item yang paling pelik yang ada: bakul rotan, konsol pegang tangan yang patah, tulang untuk anjing, topi amigo, kaki manusia, pin kelab kipas Wasteland dan… najis merpati. Yang terakhir, boleh dikatakan, lucu, kerana ia boleh dijual dengan mudah kepada pembeli yang bersedia. Hari seperti hari lain di tanah terbiar.

Rangers mempunyai tangan mereka penuh, kerana mereka mahu membantu semua orang.

Anggukan lucu seperti itu banyak, tetapi seseorang boleh merasakan bahawa rahsia yang terperinci adalah lebih terhad. Saya masih ingat bahawa, dalam Fallout, lebih kerap saya terjumpa lokasi unik tertentu, sering kali tidak masuk akal, seperti contohnya, gabungan untuk wira yang ditinggalkan oleh pemain. Dalam Wasteland 2, kebaharuan seperti itu lebih jarang berlaku, tetapi kesnya juga boleh jadi permainan ini agak segar. Sudah pasti saya telah terlepas sesuatu, dan saya akan kembali kepadanya dalam permainan selanjutnya. Lebih-lebih lagi, terdapat banyak situasi yang saya harap saya telah selesaikan secara berbeza.

Baca juga  Kajian Valorant – Gabungan Hebat Idea Tercuba

Daripada memulihkan anak kucing kepada menyelamatkan dunia

Dalam tradisi Fallout yang disebutkan di atas, kami mula mengenali masyarakat tempatan untuk, dalam perspektif yang lebih luas, akhirnya dapat menyelamatkan dunia. Begitu juga dalam Wasteland 2, kami mula-mula cuba menyelesaikan masalah penduduk tempatan, kemudian mengetahui bahawa dunia berada dalam bahaya ancaman yang lebih besar. Pencipta membina skema plot klasik, yang bertujuan untuk melibatkan pemain secara beransur-ansur, sentiasa memberi petunjuk, yang banyak lagi menanti. Realisasi skim ini bergantung pada keupayaan untuk membina acara yang menarik dan mencipta ancaman utama yang menarik. Saya mesti mengakui bahawa inExile berjaya dengan baik, dan tanpa banyak risiko. Konflik terakhir, walaupun boleh diramal, sesuai dengan keseluruhan permainan. Peristiwa yang disaksikan sendiri kebanyakannya menarik dan menarik. Saya telah menghabiskan banyak masa di Arizona maya, dan secara jujur, saya tidak pernah bosan. Kisah Wasteland 2 adalah salah satu titik kukuhnya – walaupun terdapat beberapa detik yang lebih lemah, ia membuatkan saya terpikat sehingga ke penghujungnya.

Kambing telah terselamat dari kiamat. Tetapi ada sesuatu yang ganjil tentang mereka.

Apakah fenomena di sebalik Wasteland 2 berdasarkan? Dua perkara pada asasnya. Pertama sekali, berbanding dengan permainan Fallout yang terdahulu, pencipta kurang memfokuskan pada lokasi bandar, namun tetap, memastikan setiap satu daripadanya adalah mikrokosmosnya sendiri. Sebelum sampai ke hampir mana-mana lokasi, kita mesti melupakan perkara yang biasa kita lakukan sebelum ini – dan memahami keseimbangan kuasa baharu. Dua puak yang bersaing, kumpulan gila, sebuah mazhab agama menentang unit tentera yang serba lengkap – boleh dikatakan sentiasa ada keseimbangan kuasa atau yang lain. Menyulitkan hati nurani kita, jarang kita dapat menganggarkan dengan jelas, siapa yang baik dan siapa yang jahat. Malah mereka yang jelas jahat boleh dihuraikan, apa yang merumitkan pilihan kita lebih jauh. Di sini terletak satu lagi ciri yang menakjubkan – kami diberi pilihan yang agak berbeza, dan dengan jelas memilih antara bahagian terang dan gelap kuasa itu hampir tidak wujud. Patutkah kita memberikan peluru berpandu kepada mana-mana kumpulan yang berkonflik, atau patutkah kita melucutkan senjata? Jawapannya nampak mudah, namun melihat akibatnya seseorang itu cepat-cepat datang untuk menilai semula pasifismenya. Ramai orang mati di Wasteland 2. Kebanyakan mereka, disebabkan oleh tindakan pemain.

Hampir seperti Simulator Ladang.

Memfokuskan pada jumlah lokasi yang lebih kecil mempunyai kesan sampingan – permainan dunia kelihatan kurang meriah berbanding Fallout yang terlalu disebut. Pencipta cuba mengisi kekosongan ini dengan pelbagai cara, contohnya dengan transmisi radio yang mana kami menjejaki kumpulan Rangers yang lain. Selepas beberapa ketika akhirnya saya faham, kenapa jadi begitu. Dunia Wasteland 2 dibahagikan kepada dua peta berasingan. Saya harap saya tidak akan terlalu memanjakan dengan mendedahkan bahawa yang satu lagi ialah California. Lawatan ke Hollywood pasca apokaliptik sebahagiannya mengimbangi beberapa kelemahan dengan pembinaan dunia permainan. Di sini, semasa memulakan perjalanan, kita akan diperkenalkan kepada beberapa puak yang bertelagah dan akan menerima kebebasan bertindak yang lebih besar. Kami juga mesti bekerja pada imej Rangers dari awal, dan oleh itu kami terlibat dalam banyak tugas yang lebih kecil. Ini adalah tanpa ragu-ragu titik puncak Wasteland 2, yang mana seseorang itu dapat selepas 30-40 jam permainan (bukan untuk merungut – jam yang cukup memuaskan mereka). Mari kita luruskan satu perkara – kurang lokasi tidak bermakna permainan yang lebih pendek. Menamatkan Wasteland 2 tanpa menggali terlalu dalam memerlukan sekurang-kurangnya 50 jam permainan.

Di dunia ini, setiap orang memerhati satu sama lain.

Orang dengan pistol dan penyodok yang dimuatkan

‘Anda lihat, di dunia ini ada dua jenis orang, kawan saya: Mereka yang mempunyai senjata api dan mereka yang menggali. Anda menggali.’ – kata watak Blondie Clint Eastwood dalam filem terkenal ‘The Good, the Bad and the Ugly’, menyasarkan kepada penerimanya dengan pistol. Petikan ini sangat sesuai dengan gaya permainan saya di Wasteland 2. Saya telah banyak bertarung dan saya juga telah banyak menggali – begitu juga nasib seorang Renjer. Seperti dalam rpg pasca apokaliptik tertentu, kami menjelajah tanah terbiar pada peta keseluruhan. Semasa dalam perjalanan kita mesti berhati-hati dengan bekalan air, radiasi dan penyamun. Yang terakhir boleh diatasi jika kita mempunyai kadar kemahiran ‘perangkap’ yang tinggi. Saya mula menghargai bahawa hanya selepas rakan saya, yang pakar dalam perkara itu, dibawa pergi dan saya dipaksa untuk melawan hampir setiap kumpulan yang ditemui. Kejayaan kedua Wasteland terletak pada hakikat, bahawa hampir setiap keupayaan berguna. Atas sebab itu sahaja saya dengan cepat mula mengkhususkan pasukan saya dengan teliti, dengan cara yang saya akan mempunyai pakar dalam setiap bidang kepakaran. Dengan cara itu, tangan saya penuh dan saya mempunyai akses yang lebih mudah kepada resolusi alternatif. Saya menggali lubang, melucutkan senjata, membuka simpanan, menggodam komputer – dalam permainan ini ada masa dan tempat untuk segala-galanya.

Baca juga  Tinjauan Banner Saga 2 – perjalanan Nordic diteruskan

Ke Hollywood!

Pasukan ini terdiri daripada empat watak asas, yang boleh kita cipta sendiri. Watak-watak dirumuskan mengikut statistik dan kemahiran – yang pertama kita boleh menaik taraf sekali sahaja setiap 10 peringkat, manakala yang kedua selepas setiap promosi pertempuran. Sistem pembangunan watak menjadi lebih menyeronokkan kerana ia agak mudah untuk memperoleh kemahiran baharu, tetapi ia memerlukan masa untuk mencapai tahap maksimum sesuatu kemahiran. Adalah disyorkan untuk berbuat demikian, kerana ia menjadi semakin sukar di sepanjang jalan. Jelas sekali, semasa melintasi kawasan terbiar, kami terserempak dengan rakan lain, yang pada satu masa kami boleh mempunyai tiga (yang lain dihantar ke pangkalan utama Rangers). Walaupun pada hakikatnya hanya sebilangan kecil yang mempunyai apa-apa utas plot yang istimewa, saya menjadi sangat menyukai rakan yang direkrut. Rakan-rakan kami mengulas keadaan semasa dengan cara khusus mereka, dan, kerana ia berbeza-beza, ia sering berakhir dengan suasana dan lucu. Salah satu daripadanya misalnya, bercakap seperti kamus hidup, sentiasa bergantung pada sinonim. Yang satu lagi, memerhati dunia dari sudut pandangan orang kampung, yang kagum dengan apa sahaja. Walaupun ia adalah tambahan kecil – ia adalah sentuhan yang sangat bagus.

Apa yang kita ada di sini? Ini adalah kegilaan…

Jika saya perlu menunjukkan kesalahan dengan aspek permainan tersebut, saya akan menyebut dua perkara. Kehebatan kemahiran berguna boleh mengatasi pada mulanya – kami mempunyai Persepsi untuk mengesan lombong, Sapper untuk melucutkan senjata dan sebagainya. Pengintegrasian watak dan penyederhanaan antara muka amat diperlukan – biarkan kunci dibuka oleh wira yang mempunyai peluang kejayaan tertinggi. Itu akan sangat mengehadkan kerja-kerja. Sebaliknya, pembinaan watak menyebabkan beberapa tidak masuk akal. Statistik mempunyai pengaruh yang agak kecil ke atas kebolehan. Dalam beberapa kes menghadkan kepada tahap tertinggi, walaupun tidak dalam sesetengahnya. Dengan cara itu, watak yang mempunyai kekuatan yang hebat tidaklah begitu kuat dalam pertarungan menggunakan, katakanlah, tukul. Akal sehat menentukan bahawa ia sepatutnya. Bagi saya pendekatan sedemikian bukanlah satu isu, kerana dalam perspektif yang lebih luas, tidak membuat saya berkerut dahi. Walau bagaimanapun, bagi sesetengah orang ia mungkin agak menjengkelkan.

Kata-kata dan tembakan

Permainan sebegini pada dasarnya adalah dialog dan pertempuran. Elemen pertama direka dengan mahir, tetapi tanpa ciri kemegahan tajuk bajet tinggi. Banyak teks, tidak banyak suara – Saya ragu bahawa sesiapa yang berminat dengan Wasteland 2 boleh menghadapi masalah dengan itu, tetapi masih – diberi amaran. Semasa perbualan, seseorang boleh bertanya tentang kata kunci yang tidak diketahui, atau bahkan cadangan peribadi yang betul. Selain itu, kami diberi kemahiran berpidato yang dipanggil: ‘Hard Ass’, ‘Kick Ass’ dan ‘Smart Ass’ – berkat itu kami boleh mempengaruhi penceramah, atau memperoleh maklumat yang lebih atau kurang pelik. Sebagai contoh, apabila saya berjaya mengetahui bahawa seorang pemimpin kumpulan kuat tertentu mempunyai… buasir. Untuk mempengaruhi pilihan dialog, kami mengumpulkan maklumat dari sekeliling, yang memberikan hasil yang sangat baik. Kami boleh bercakap dengan cara kami dalam banyak situasi, yang sentiasa menghiburkan dalam jenis permainan ini. Itulah maksudnya – untuk bermain orang dengan cara seperti poker.

Bagaimana untuk mengekalkan keamanan? Mengancam dengan bom nuklear jelas.

Apabila kemahiran berunding kita gagal, kita mesti mencapai senjata kita. Saya mesti mengakui, saya bimbang tentang sistem pertempuran pada mulanya (kerana ia membosankan dalam beta). Anehnya, pereka di inXile menariknya dan mengubah pertempuran menjadi sesuatu yang menyeronokkan. Pertama sekali – bunyinya bagus. Kita semua tahu bahawa pukulan mesti mengisar dengan cara tertentu, dan memukul sesuatu mesti membuat pemadaman tertentu, walau bagaimanapun ia mungkin berbunyi. Lebih penting lagi, kini kami mempunyai lebih banyak peluang berbanding sebelum ini untuk merangkak di belakang perlindungan, menggunakan mod tindak balas terhadap pergerakan musuh atau sebarang peralatan tambahan seperti, sebagai contoh, pelancar roket. Sememangnya, pertemuan adalah banyak, dan boleh meletihkan sekali-sekala – terutamanya apabila kami mempunyai Trapper dalam pasukan. Walau bagaimanapun dalam kebanyakan daripada mereka saya menikmati diri saya sendiri, memusnahkan musuh dalam pelbagai cara. Saya boleh menambah bahawa saya bermain pada tahap kedua daripada empat tahap kesukaran dan berpuas hati kerana ia sangat sesuai dengan saya – ia menawarkan cabaran tertentu, tetapi tidak terlalu mencabar. Saya akan meninggalkan tahap yang tinggal untuk permainan tambahan, kerana selepas percubaan pantas, saya menyedari bahawa mereka tidak akan berjalan-jalan di taman.

Baca juga  Ulasan Blightbound: Penjelajah Bawah Tanah oleh Mana-mana Nama Lain

Pertempuran di Wasteland 2 adalah berasaskan giliran. Urutan tindakan ditentukan berdasarkan inisiatif watak. Setiap orang mempunyai rizab mata tindakan tertentu. Pada gilirannya watak boleh berpindah, menggunakan kemahiran, menggunakan item atau hanya menyerang. Pencipta sangat menjaga sistem penutup, atau mod tindak balas, membolehkan untuk mengambil tindakan mengikut giliran lawan. Terkumpul kepada itu ialah statistik perisai, yang menafikan kerosakan – setiap senjata dihadkan oleh kekuatan pecahan perisai.

Dan anda walaupun jalan negara anda buruk?

Walau bagaimanapun, semua ini bukan tanpa kesilapan – malangnya mereka telah bertimbun. Kelemahan permainan sememangnya AI musuh. Ia tidak terlalu baik, dan sebaliknya, tidak begitu rosak. Namun yang paling menjengkelkan ialah kekurangan pilihan untuk memberikan arahan yang paling mudah kepada watak yang diiringi. Terlalu banyak kesempatan, saya mahu pihak ketiga bertahan, tetapi saya tidak sanggup mengulangi pertempuran lima kali dengan harapan mungkin lain kali mereka tidak akan terperangkap dalam pertempuran silang. Malangnya.

Kesan sampingan radioaktif

Di Wasteland 2, kami melawat dunia dalam runtuhan, yang terdiri daripada masa lalu. Di mana-mana tempat dipenuhi dengan bangkai kereta, dan rumah-rumah yang lebih baharu ditampal dengan kukuh daripada tinggalan ladang lama. Malangnya, landskap itu berpunca daripada keadaan teknikal permainan yang mengerikan yang, secara ringkasnya, adalah rosak. Mungkin tiada seorang pun dalam inXile Entertainment mengandaikan bahawa mereka akan mengeluarkan permainan tanpa cela. Tidak kira pepijat kecil, yang berlaku dari semasa ke semasa. Perkara yang paling menjengkelkan adalah pencarian pecah – yang saya datang tidak beberapa jam ke dalam permainan. Dalam kes itu, saya terpaksa memulakan semula permainan dari awal lagi, atau melenyapkan seluruh bandar (dan bukan itu yang sepatutnya dilakukan oleh Renjer). Dalam permainan kemudian, saya menjumpai beberapa plot yang mempengaruhi pepijat, yang kebanyakan masanya boleh diperbaiki dengan memuatkan fail simpanan sebelumnya. Menyimpan sering menjadi tabiat saya di Wasteland 2 – Saya mempunyai persepuluhan menyimpan fail dari pelbagai peringkat, sekiranya sesuatu telah berlaku.

Bolehkah seorang penembak bersendirian menentang kumpulan yang sederhana ini?

Kes lain ialah grafik. Wasteland 2 kelihatan seperti raksasa pasca apokaliptik – ia adalah salah satu permainan paling hodoh yang saya lihat baru-baru ini. Terdapat lokasi yang cantik. Beberapa tempat bahkan telah diberkati dengan unsur-unsur yang memperkayakan suasana. Walaupun begitu, beberapa tekstur, model watak dan antara muka adalah sangat lemah dalam reka bentuk. Saya tidak menumpukan pada estetika, kerana gaya seni berkarat sesuai dengan suasana. Saya mengeluh tentang usaha tambahan, yang perlu dilakukan untuk menggilap permainan. Katakan bahawa kejelasan bukanlah kekuatan di sini, dan kerja kamera memerlukan banyak peningkatan. Sukar untuk merentasi antara bangunan dan mencari item tanpa menyerlahkan objek aktif. Adalah mustahil untuk menilai medan perang tanpa bantuan petua – di beberapa tempat perlindungan tersedia, di sesetengah tempat tidak. Selain itu, kes idiosinkratik menembak melalui dinding berlaku, membekukan musuh dan sebagainya. Kerana semua itu, dalam perjalanan saya, saya lebih takut dengan pepijat.

Malah mesin basuh boleh menyerang Anda di Wasteland.

Selamat bertugas Renjer!

Wasteland 2 hanya selangkah lagi daripada tidak boleh diakses dan miskin, tetapi secara jujur, ia tidak mengganggu saya. Seperti yang kita biasa, tompok sedang dalam perjalanan. Paling penting sekali, kami menerima pengembaraan yang mana seseorang boleh mengabaikan semua pepijat, grafik yang mengerikan dan antara muka yang buruk. Dalam pencarian ini melalui kawasan terbiar, seseorang bertemu dengan watak-watak menarik, mengambil bahagian dalam peristiwa yang tidak dapat dilupakan, menemui berpuluh-puluh telur paskah dan menghapuskan kumpulan musuh dengan cara yang menakjubkan.

Mencari cabaran? Tetapan kesukaran yang lebih tinggi disediakan.

Brian Fargo dan inXile Entertainment mencabar penerbit, dan kebanyakannya berjaya dengan mencipta pengganti yang layak kepada Fallout dan Wasteland. Peminat salah satu daripada tajuk tersebut akan gembira. Sayang sekali pencipta tidak mempunyai beberapa bulan tambahan untuk memikirkan beberapa perkara dan menggilap lagi permainan. Kemudian, kita akan mendapat bom sebenar. Buat masa ini, ia hanyalah bom tangan jarak sederhana. Saya rasa ini akan berlaku buat masa ini.