Home Ulasan Kajian Wanderlust Travel Stories – Permainan Mesti Dibaca

Kajian Wanderlust Travel Stories – Permainan Mesti Dibaca

0
Kajian Wanderlust Travel Stories – Permainan Mesti Dibaca

Wanderlust ialah konsep permainan yang luar biasa dan berani berdasarkan kesusasteraan jalan. Keberanian para artis, yang mencipta permainan yang kebanyakannya terdiri daripada teks, patut dikagumi. Dan pengiktirafan juga, kerana Wanderlust hanyalah permainan yang sangat bagus.

Saya boleh menjadi sangat sakit sebelum melakukan perjalanan ke suatu tempat. Saya menjadi jengkel dengan apa-apa sahaja yang menghalang saya, dan isu-isu terkecil tiba-tiba mencapai kadar malapetaka global. Dan pesawat sialan itu – siapakah genius yang menyangka manusia harus terbang? Sebaik sahaja saya tiba, saya boleh menarik nafas panjang dan menenangkan saraf saya. Apabila saya mendarat di Tenerife pada Disember 2018, saya hanya berehat selepas saya duduk di pantai kosong pada waktu petang. Beberapa minit sebelum itu, saya telah membeli sebotol sangria murah untuk meraikan detik ini dengan betul. Lautan, bersungut-sungut dalam gelap, jatuh, terhuyung-huyung dan berpusing-pusing, dan saya berbaring di sana, minum wain murah, memberitahu diri saya saya tenang, bahawa saya datang ke sini untuk berehat, dan keseluruhan suasana ini – lautan, pantai yang menyejukkan, kerusi berjemur yang kosong, angin bertiup kencang, beribu-ribu bintang, dan juga bandar di belakang saya ini, berdenyut tanpa henti dengan bunyi bass dari pihak tekno – berada di sana untuk membantu saya dengan rancangan percutian saya yang besar.

KEBAIKAN:

  1. cerita yang ditulis dengan baik – ia lucu, ironis dan menyentuh perasaan;
  2. watak mudah dikenal pasti;
  3. antara muka permainan adalah intuitif;
  4. bermain/membaca akan mencukupi untuk lebih daripada 15 jam;
  5. atmosfera, muzik yang sesuai dan pemandangan yang indah;

KEBURUKAN:

  1. ia kadang-kadang membosankan (cerita Martin terutamanya);
  2. kesan kecil mekanik permainan (sumber, wang, masa, keletihan dan mood).

Ya, saya seorang pelancong. Seperti berjuta-juta orang lain, saya mengambil percutian untuk pergi secepat mungkin ke lokasi yang cantik dan cerah untuk berehat. Dan walaupun saya sentiasa sedar tentang kedangkalan perjalanan kecil saya, hanya selepas bermain Wanderlust saya mula berasa sedikit penyesalan. Tetapi mari kita mulakan dari awal.

Apakah Wonderlust?

Wanita itu telah mengikat rambut ubannya dengan longgar. Saya tidak dapat meletakkan jari saya pada matanya. Kesedihan? Atau sekadar pengalaman? Sebelum yang lain datang, dia duduk bersendirian di atas Meja, menulis di komputer ribanya.

Saya tahu jenisnya.

Dia mengembara sepanjang hidupnya dan telah melihat segala-galanya untuk dilihat, namun masih cuba mengalami sesuatu yang baru.

Nafsu merayau. Kisah Perjalanan

"Nafsu

Cadangan saya adalah untuk memulakan dengan cerita Tomek – ia merupakan pengenalan yang hebat kepada keseluruhan konsep permainan.

Nafsu merayau. Kisah Perjalanan ialah permainan sulung studio Poland Different Tales, diterbitkan oleh Walkabout. Lucu bahawa daripada tiga nama poper itu, semuanya mempunyai konotasi pergerakan, perjalanan, atau kisah. Ia adalah petunjuk yang ketara. Wanderlust ialah konsep yang luar biasa dan berani untuk permainan. Mengelaskannya dari segi genre adalah sukar, tetapi permainan ini adalah gabungan novel visual, permainan perenggan, MUD, pengembaraan dan elemen pengurusan masa.

Premis utama Wanderlust ialah membaca dan membuat keputusan. Permainan ini menunjukkan perenggan dan foto yang diformat dengan kemas, memainkan muzik atmosfera, dan kemudian meminta kami memilih pilihan dialog atau memutuskan perkara yang perlu dilakukan seterusnya. Dalam erti kata lain, Wanderlust adalah seperti kesusasteraan interaktif (kisah hipertekstual, seperti yang diketahui oleh saintis yang menyelidik permainan). Dalam permainan, anda perlu banyak membaca. Saya betul-betul maksudkannya. Wanderlust memberi kita cerita, dan tahap butiran grafik akan bergantung pada kita dan imaginasi kita.

"Nafsu

Penulisannya luar biasa, dan wataknya adalah pemerhati yang gemar.

Dalam erti kata lain, permainan ini sebahagian besarnya berlaku dalam imaginasi anda sendiri, jadi anda perlu menggunakan sedikit kreativiti. Dalam hal ini, Wanderlust adalah permainan yang sangat menarik, tetapi juga menuntut. Syukurlah, pembangun memastikan baris dan perenggan teks berikutnya muncul dalam selang waktu, supaya kami tidak diganggu dengan terlalu banyak teks pada satu masa.

Perjalanan ke Walkkabout

Kira-kira sebulan sebelum keluaran permainan, saya melawat pembangun di Warsaw untuk bercakap tentang Wanderlust, antara lain. Saya agak terkejut dengan soalan pertama daripada Artur Ganszyniec, salah seorang pencipta di sebalik tajuk ini, dan itu ialah “Adakah anda membaca?” Apabila saya mengesahkan, dia menjawab “Jadi anda harus menguruskan.”

Baca juga  Back 4 Blood Review - Bloody Brilliant or Dead on Arrival?

Arthur sebenarnya menulis manifesto permainan perlahan. Di dalamnya, kita boleh membaca bahawa kita memerlukan permainan perlahan untuk pemain dewasa yang cenderung kepada pemikiran kritis dan membuat keputusan, yang tidak memerlukan refleks, tetapi pendapat dan perasaan yang kuat. Permainan, di mana berehat tidak bermasalah, yang anda boleh kembali dengan mudah selepas beberapa ketika. Jika konsep ini kelihatan menarik kepada anda, dan anda ingin mengetahui tentang permainan lambat, Wonderlust sememangnya tempat yang baik untuk bermula.

Ok, jadi kita sudah tahu rupa Wanderlust, tetapi soalan dari tajuk berita masih sah. Jawapan ringkasnya ialah: Wanderlust ialah permainan perjalanan berasaskan teks. Terdapat empat cerita panjang (dan beberapa yang lebih pendek), yang merupakan kisah pengembaraan empat watak fiksyen, yang jauh dari rumah, di negara asing, menghadapi kelemahan, stereotaip dan kepercayaan mereka sendiri.

Penjara Berbilang Pengguna – perkara yang kami mainkan “sebelum anda dilahirkan”

MUD-s adalah khusus, kini dilupakan, tetapi masih ada niche permainan cerita dalam talian. Untuk memainkannya, anda hanya memerlukan akaun dan pelanggan yang menyokong protokol telnet (dengan kata lain, anda hanya memerlukan Windows dan Internet). Permainan ini bermula pada arahan membaca dan menulis. Setiap lokasi adalah penerangan sastera yang berasingan dan meluas, dan kami mengemudi dunia dengan menulis N, S, E, W (Utara, Selatan, Timur, Barat). Semasa permainan, kami melakukan perkara yang sama yang kami lakukan hari ini di World of Warcraft, satu-satunya perbezaan ialah semuanya berlaku kebanyakannya dalam imaginasi kami. Untuk menyerang seseorang, anda perlu menulis “bunuh jembalang “, untuk melihat sesuatu, “Lihat pokok,” dan untuk membeli pedang, anda menulis “beli pedang.” Permainan ini serta-merta bertindak balas kepada input kami, sekali gus memaparkan dinding teks baharu. MUD adalah permainan berbilang pemain, jadi kami sering berkawan semasa merentasi gambaran sastera dunia.

MUD biasanya RPG yang meluas, kadangkala berdasarkan sistem atau dunia yang terkenal. Contohnya, anda boleh mencari MUD berdasarkan Witcher, Warhammer, The Lord of the Rings atau Earthdawn.

Permainan perlahan – tinggal sebentar dan dengar

Terdapat kesedihan yang mendasari semua pemikiran saya. Tetapi sama ada kerana saya takut akan masa depan atau kerana saya merindui kehidupan yang saya tinggalkan, saya tidak tahu.

Nafsu merayau. Kisah Perjalanan

Dalam Wanderlust, kami mempunyai beberapa cerita untuk dipilih – setiap satu memperkenalkan watak baharu, yang menceritakan kisah perjalanan yang penting bagi mereka secara peribadi. Jadi saya Tomek. Tahun lepas di sebuah pub di Barcelona saya bertemu dengan seorang gadis yang hebat. Dia hilang, hanya meninggalkan nota: “Tahun depan, tempat yang sama, masa yang sama.” XXX.” Nama dia pun saya tak tahu. Saya dalam perjalanan ke Sepanyol dengan kereta api, berharap dia akan menunggu.

"Nafsu Anda boleh melihat kemajuan perjalanan anda pada peta yang bagus.

Saya juga Martine. Saya belajar fesyen – pilihan, yang selalu kelihatan mengejutkan orang. Saya datang ke Thailand untuk mencari diri saya sendiri, dan walaupun saya menghabiskan banyak masa di sini, saya benar-benar tidak tahu siapa saya, mahupun siapa yang saya mahu menjadi.

Saya Henrietta, anak kepada seorang jurugambar dan pengembara terkenal. Tidak lama lagi saya akan memulakan ekspedisi yang panjang dan berbahaya ke Antartika, di mana saya perlu berjuang untuk hidup saya dan nyawa rakan-rakan saya. Saya suka laut dan lautan.

Saya Adilia, seorang wanita tua, pengembara yang berpengalaman dan bekas wartawan. Saya memulakan cerita saya tentang Afrika dengan pengebumian seorang kawan di Ghana.

Empat wira ini akan memberitahu anda tentang pengembaraan dan pengembaraan mereka. Setiap daripada mereka adalah unik, menceritakan tentang pelbagai masalah fitrah manusia. Anda akan mendapati cinta, kesepian, pengasingan, salah faham, tetapi juga harapan dan kegembiraan. Jika mendaki gunung secara solo adalah sesuatu yang anda gemari, pada masa ini anda akan menemui beberapa emosi biasa di sini. Kisah kegemaran saya ialah Tomek, yang cuba mencari seorang gadis yang ditemuinya di Barcelona, ​​dan Henrietta, yang, kerana keadaan malang, terpaksa menggantikan kapten kapal yang dinaikinya, dan mengemudi perairan berbahaya di sekitar Kutub Selatan. .

Baca juga  5 Sebab Bagus untuk Memainkan Horizon Zero Dawn pada PC

"Nafsu Bergantung pada baris yang dipilih, anda akan mendapat respons yang berbeza.

Tetapi Wanderlust, selain daripada menceritakan pengembaraan protagonisnya, juga cuba mengambil sikap kritis dan terlibat dalam realiti hari ini. Akhirnya, kami melawat dunia yang berbeza, dan walaupun semuanya kelihatan sempurna, kami segera menemui realiti asas yang kurang menyenangkan. Realiti permukaan yang menggembirakan yang direka untuk menenangkan pelancong mengaburkan drama penduduk asli. Permainan ini mungkin membolehkan anda menyedari bahawa selalunya, keindahan glamor dan keindahan pelancongan datang dengan kos orang yang tinggal di lokasi yang menarik secara pelancongan. Mengapakah filem terkenal “The Beach,” yang menampilkan Leonardo DiCaprio, membawa lebih banyak bahaya daripada kebaikan kepada penduduk Ko Phi Phi? Mengapa anda tidak boleh makan sup sirip yu? Patutkah kita rasa bersalah selepas menghadiri perayaan Bulan Purnama di Ko Pha-ngan?

Perjalanan boleh mengajar anda banyak perkara, tetapi pelancongan mengejutkan.

Ia menakutkan. Saya adalah orang asing di tanah asing – tidak penting dan bersendirian. Alam semesta ini sangat besar, adakah akan ada tempat yang boleh saya panggil sebagai rumah?

Nafsu merayau. Kisah Perjalanan

Segala-galanya dalam permainan ini berkisar tentang perjalanan. Wanderlust adalah pujian perjalanan, tetapi bukan pelancongan. Ini bukan cerita tentang promosi syarikat penerbangan dan menjadi samak di pusat peranginan pelancong. Ini, kebanyakannya, cerita tentang sifat manusia semasa perjalanan – tokoh utama adalah pengembara. Dalam erti kata itu, Wanderlust mengagungkan perjalanan sebagai beberapa permainan di luar sana, pada masa yang sama membentangkan sikap kritis terhadap adat resam kita, yang, apabila ditolak secara melampau, mengakibatkan situasi yang sekaligus menggelikan dan menakutkan, sering membuatkan penduduk tempatan bingung.

"Nafsu Dalam cerita Martine, anda akan mempunyai akses kepada panel pakaian ringkas (anda boleh membeli pakaian di kedai).

Anda boleh berhujah bahawa terdapat banyak permainan yang hebat, di mana perjalanan itu sangat penting, dan yang juga lebih hebat daripada buku interaktif. Pasti, Uncharted, Tomb Raider, dan juga Assassins’ Creed membolehkan kami melawat lokasi yang direka dengan teliti; akan ada saat apabila anda akan berhenti mengejar perisai yang lebih baik untuk menikmati matahari terbenam yang indah, atau beberapa pemandangan lain. Tetapi ia tidak akan lama sebelum anda kembali mengosongkan klip AK-47 anda, menembak orang jahat, membaling bom tangan di sekitar runtuhan purba dan berlari laju merentasi bumbung rumah yang mendahului Kristus. Walaupun dalam permainan, di mana perjalanan adalah pusat penceritaan – trylogy Siberia, misalnya – destinasi dan hasil akhirnya masih lebih penting. Lagipun, kita perlu menyelesaikan permainan, mencapai matlamat, merealisasikan semua objektif misi. Perjalanan masih bukan tujuan itu sendiri, ia hanyalah satu cara untuk mencapai matlamat utama, dan dengan itu – sejenis ganjaran.

Apabila kami memainkan RPG yang baik, kami bersusah payah mendaki gunung yang besar kerana kami mengharapkan untuk mendapatkan ganjaran yang ketara di sana, bukannya hanya untuk mendakinya. Di Wanderlust kami akan mendaki gunung ini hanya kerana anda boleh melihat gunung lain yang lebih besar dari puncak.

"Nafsu Permainan ini selalunya membenarkan kami memutuskan ke mana hendak pergi seterusnya.

Dunia yang disediakan untuk kita terokai dalam permainan AAA yang besar tidak lebih daripada tahap di mana, dalam rangka keselamatan yang disediakan oleh pembangun, kita mengejar matlamat yang telah ditetapkan. Memang tiada perjalanan – hanya pelancongan. Dan kami, semasa kami menggubal Nathan Drake atau Lara Croft, hanyalah pelancong yang melawat resort yang selamat dan direka dengan baik.

Sementara itu, Wonderlust menyokong trend ini. Satu-satunya matlamat sebenar adalah perjalanan. Proses dan tempohnya, cabaran yang ditimbulkannya, dan perubahan yang berlaku dalam diri kita sepanjang perjalanan. Kita tidak boleh mati. Kita tidak boleh gagal dalam pencarian. Tiada bos yang berkuasa pada penghujungnya, mahupun adegan potong yang akan meringkaskan pencapaian heroik kami. Hanya ada – tetapi bukan semata-mata – kisah seseorang; berjalan, belayar, atau terbang, walaupun tiada siapa yang menyuruh mereka. Inilah permainan tanpa objektif. Kerana misinya hanyalah untuk mengembara.

Baca juga  Kajian Snap Pokemon Baharu: Kembali Di Belakang Lensa

Permainan yang bukan permainan

Saya memantau diri saya dengan rasa ingin tahu – ia seperti perubahan angin di laut terbuka. Saya menjadi orang lain, dan saya tertanya-tanya siapa itu.

Nafsu merayau. Kisah Perjalanan

Dan di sini terletak intipati Wonderlust, ia adalah kuasa utama, tetapi juga ia adalah kelemahan utama. Memandangkan ini adalah ulasan permainan di tapak web permainan, saya harus menyebut bahawa selain daripada dialog yang ditulis dengan hebat, gambar yang hebat (diambil daripada koleksi peribadi pembangun dan pengembara lain), dan runut bunyi yang hebat, permainan daripada Different Tales juga menampilkan beberapa sistem yang biasa untuk permainan video. Kami mempunyai pilihan dan mekanisme akibat, kami mempunyai wang yang terhad, serta kekangan masa, tenaga dan perasaan. Bergantung pada keputusan yang kita buat, kita akhirnya melakukan perkara yang berbeza, masa berlalu, dan mood bertambah baik atau bertambah buruk.

"Nafsu Selain daripada empat cerita utama, Wanderlust juga mempunyai beberapa cerita yang lebih pendek (sekitar 15 minit) dengan akhlak yang berbeza.

Bunyinya seperti permainan video, tetapi sebenarnya, semua sumber dan kekangan tidak begitu penting – ia bukan tentang mencapai hujung yang lain dalam suasana yang terbaik, atau membelanjakan wang terakhir anda untuk makanan gourmet (yang mungkin tidak mungkin , kerana saya membelanjakan wang kiri dan kanan, dan masih mempunyai banyak doh pada akhirnya). Tidak kira sama ada watak anda letih, gembira atau sedih, beberapa perenggan akan tetap berbeza, membentuk cerita itu. Banyak pilihan adalah terhad masa, tetapi saya tidak pernah merasakan sebarang tekanan. Sebaliknya, saya memberi tumpuan kepada apa yang watak saya fikir mereka lakukan pada masa itu, dan bertanya kepada diri sendiri apa yang akan saya lakukan dalam situasi yang sama – adakah saya akan tidur lewat petang, atau masih cuba melawat bandar?

"Nafsu Anda boleh melihat pembilang masa dan keletihan di penjuru kanan sebelah atas skrin.

Wanderlust mempunyai lebih banyak persamaan dengan sastera berbanding permainan video. Ia menggunakan beberapa mekanik yang diketahui daripada permainan lain, yang menjadikannya kelihatan lebih interaktif, tetapi pada akhirnya, jika anda memberi peluang – dan saya percaya anda perlu – ingat bahawa ini semua tentang cerita, bukan pilihan yang betul atau salah. Tidak ada keputusan baik atau buruk.

Jika anda benar-benar mahu memanggil Wanderlust sebagai permainan, ia sememangnya permainan perasaan, impian dan kenangan, yang kesemuanya membentuk bab perjalanan seterusnya. Bagi saya, ini lebih kepada penceritaan interaktif lelaki dan wanita pengembara – cerita yang membantu saya berehat selepas bekerja.

Bacaan wajib

Untuk menghargai permainan studio indie Poland, kami memerlukan sensitiviti tertentu yang sama seperti yang dimiliki oleh peminat novel visual yang tidak kenal lelah. Dan walaupun saya bukan ahli lot ini, saya menghargai bacaan yang bagus dan cerita yang bagus.

"Nafsu Kisah Antartika adalah kisah yang hebat dan direka dengan baik.

Dev permainan indie dicirikan oleh beberapa ciri luar biasa. Salah satu perkara yang digemari oleh pembangun indie ialah mengambil idea yang tidak seksi sepenuhnya, mengubahnya menjadi permainan yang hebat dan membina komuniti di sekeliling mereka. Saya sangat percaya inilah yang akan berlaku dalam kes ini.

Wanderlust mesti dibaca – ia tidak akan menyertai kanun kesusasteraan, anda tidak akan menemuinya dalam kurikulum universiti, tetapi jika anda membenarkan kisah-kisah ini ke bilik anda, ia pasti akan menjadikannya bernilai. Mudah-mudahan, ini akan menjadi titik sekiranya membaca dan sastera tidak mati, hanya beralih ke medium yang berbeza.