Home Ulasan Kajian Virginia – Twin Peaks bertemu The X-Files

Kajian Virginia – Twin Peaks bertemu The X-Files

0
Kajian Virginia – Twin Peaks bertemu The X-Files

Dibuat dengan bakat sinematik, Virginia menceritakan kisah yang beremosi secara halus dengan imej sahaja. Permainan ini cuba untuk menolak sampul surat apabila melibatkan had simulator berjalan sambil mencipta suasana ngeri yang mengingatkan Twin Peaks atau The X-Files.

KEBAIKAN:

  • Suasana yang menakjubkan mengingatkan rancangan TV dari tahun 90-an yang berkisar tentang teori konspirasi;
  • Penceritaan yang hebat – walaupun kekurangan dialog, plotnya dirungkai dengan mahir;
  • Potongan sinematik meminimumkan sebarang interaksi, yang merupakan penyelesaian yang baik dalam kes ini;
  • Muzik oleh Lyndon Holland yang dipersembahkan oleh Orkestra Simfoni Prague;
  • Penamat!

KEBURUKAN:

  • Bar hitam skrin lebar sentiasa ada, mengehadkan medan pandangan;
  • Beberapa kegagapan animasi.

Ungkapan “simulator berjalan”, mentakrifkan genre permainan video di mana tugas utama, atau sebenarnya satu-satunya, pemain adalah untuk melintasi lokasi kosong, dalam buku saya agak merendahkan, walau bagaimanapun tepat. Dengan beberapa pengecualian seperti The Vanishing of Ethan Carter (yang tidak sepenuhnya tidak mempunyai mekanik yang mencabar), atau Layers of Fear, yang menggunakan cara yang agak basi untuk menakutkan pemain, permainan video selepas pengembaraan yang mendebarkan dan menarik adalah sedikit dan jauh antara.

Masih terdapat ruang untuk eksperimen dalam genre, yang paling baik ditegaskan oleh Virginia, yang dibangunkan oleh Brits dari Variable State. Dengan bakat sinematik, cerita yang diilhamkan oleh rancangan TV popular dari tahun 90-an menarik perhatian kita dengan gaya seni yang luar biasa, naratif tanpa dialog dan potongan mendadak seolah-olah diambil terus daripada filem oleh David Lynch.

Twin Peaks bertemu X-Files

Pemain mengambil peranan sebagai ejen FBI yang baru. Tugasan pertamanya selepas dinaikkan pangkat ialah menyiasat kehilangan misteri seorang remaja dari Kingdom, Virginia. Rakan kongsi pegawai muda itu ialah seorang ejen wanita berpengalaman dengan nama Halperin, yang kaedahnya yang tidak konvensional menyebabkan dia terkenal di biro. Oleh itu, tugas kedua protagonis ialah memantau rakan sekerja baharunya sebagai sebahagian daripada penyiasatan dalaman.

Baca juga  Cities: Skylines Review - Farewell SimCity

Memandangkan permainan ini ditetapkan pada tahun 90-an, pembangun mendapat inspirasi daripada rancangan televisyen pada masa itu. Jika anda peminat siri seperti The Outer Limits, X-Files atau Twin Peaks, mencari rujukan kepada produksi ini akan menjadi salah satu aktiviti utama anda – itu sebenarnya permainan meta yang sengaja disediakan oleh pasukan di studio Variable State.

"Tidak.

Tidak. Kami bukan pengakap perempuan.

Ejen Halperin, yang pejabatnya terletak di suatu tempat di ruang bawah tanah biro, pada dasarnya adalah alter ego Fox Moulder – watak yang samar-samar, kekal sangat misteri sepanjang kebanyakan cerita. Protagonis, sebaliknya, sama seperti Scully, cuba berkawan dengan pasangannya, tetapi pada masa yang sama kerap menghantar laporan tentangnya kepada penyelia mereka.

Saya boleh memberi jaminan kepada anda bahawa rujukan sedemikian, kebanyakannya diilhamkan oleh Twin Peaks – termasuk warna merah yang muncul pada beberapa kali – boleh ditemui berkali-kali. Permainan ini cuba mengacaukan pemain dengan membawa mereka dalam perjalanan onirik, luar badan yang memberi penerangan baharu tentang beberapa aspek penyiasatan, dan juga memberikan pengalihan daripada tugas biasa ejen FBI.

"Zaman

Zaman dahulu yang baik apabila komputer tidak muat di dalam poket anda.

Kopi dan rokok

Suasana yang dicipta oleh pembangun dan emosi yang mengiringi hari-hari penyiasatan berikutnya hampir dapat dirasai. 90. di kawasan luar bandar Amerika di Virginia ditunjukkan melalui pengunjung yang bercirikan dengan pelayan wajib yang menghidangkan isian semula kopi; terdapat asap rokok yang pedas, arkib yang penuh dengan mikrofilem, komputer yang disambungkan ke pangkalan data FBI dan bukan sedikit pun jejak Internet. Sebagai tambahan, semuanya diselubungi dengan lapisan simbolik yang ambivalen, yang merupakan salah satu asas plot.

Baca juga  Ulasan Marvel's Guardians of the Galaxy: Brilliant Banter

Aset terbesar permainan dan daya penggeraknya ialah penceritaan dan cara adegan dipotong. Walaupun ia adalah simulator berjalan, pembangun mahu mengehadkan interaksi sebanyak mungkin. Ia tidak seperti Dear Esther, di mana tidak ada interaksi apa-apa, dan pencerita muncul apabila pemain mencapai tempat yang telah ditetapkan, tetapi Virginia benar-benar meninggalkan konsep perpaduan tempat dan tindakan. Lokasi dimuatkan di latar belakang dan kadangkala mereka bertukar secara tidak dijangka satu daripada yang lain. Pada satu ketika anda menunggang senapang patah di dalam kereta hanya untuk dipindahkan dalam contoh ke stesen minyak. Penyuntingan jenis ini mewujudkan suasana sinematik permainan yang benar-benar. Tidak perlu melalui berbatu-batu koridor. Walaupun urutan sedemikian muncul dalam permainan, ia berfungsi untuk menunjukkan sesuatu yang khusus atau untuk membina ketegangan.

Terima kasih kepada penyuntingan yang aneh dan fakta bahawa lokasi yang dilawati tidak begitu besar, permainan ini tidak pernah membosankan, dan masa dua jam yang diperlukan untuk menyelesaikannya berakhir dalam sekejap. Anda boleh yakin bahawa perkara pertama yang akan terlintas di fikiran anda sebaik sahaja anda menyaksikan pengakhiran yang cemerlang (!) adalah untuk memulakan permainan semula untuk mencari petunjuk yang mungkin terlepas pandang tanpa mengetahui keseluruhan cerita.

"Itu

Itu bukan syot dari filem David Lynch. Virginia mempunyai banyak rujukan kepada Twin Peaks.

Sentuhan penamat ialah runut bunyi hebat yang ditulis oleh Lyndon Holland dan dipersembahkan oleh Orkestra Simfoni Prague. Walaupun pengalaman Encik Holland sebelum ini hanya mengandungi muzik untuk filem pendek dan dokumentari, saya sangat berharap ini bukan urusan terakhirnya dengan runut bunyi permainan video. Pengakhiran Virginia adalah letusan sebenar bunyi dan emosi. Saya tidak melihat apa-apa yang menarik sejak berakhirnya Inside, tetapi di sini suasananya benar-benar epik terima kasih kepada muzik.

Baca juga  Quantum Break Review – kisah perjalanan masa yang menawan

Apa yang menjadikan permainan sebagai filem

Kisah yang diceritakan di Virginia pada mulanya hanya menarik, memberi penekanan pada nota yang berbeza daripada kebanyakan sim berjalan. Pembangun menggunakan cara ekspresi sinematik, sesetengah daripadanya mungkin tidak sesuai dengan keinginan anda – penggunaan bar mendatar hitam di bahagian atas dan bawah skrin, contohnya, menjadikan permainan kelihatan panoramik. Masalahnya ialah aspek itu kelihatan seperti sinematik 2:35, yang saya rasa agak pelik – ia berfungsi buruk untuk keaslian dengan kelihatan terlalu moden. Sebaliknya, saya tidak dapat membayangkan pergi sejauh 4:3, kerana itu mungkin akan menyekat seluruh suasana.

Isu lain ialah kadar bingkai, terhad kepada 30 fps. Walaupun anda sebenarnya boleh membuka kuncinya dalam menu, pembangun tidak mengesyorkannya. Virginia mempunyai masalah berterusan dengan kelancaran animasi pada PC saya (i5, GTX 970), yang tidak sepatutnya berlaku dengan grafik jenis ini.

"Kopi

Kopi dengan minuman keras adalah cara terbaik untuk menyegarkan hari anda selepas malam yang sukar.

Pergi ke Barat, berjalan-jalan

Virginia ialah cerita yang sangat emosional dan menarik yang pada dasarnya dilucutkan daripada semua ciri permainan video. Satu-satunya matlamat pemain adalah untuk memastikan naratif bergerak, tanpa perlu meneliti setiap lokasi. Semuanya ada di hadapan anda – kursor berubah bentuk walaupun anda agak jauh dari objek interaktif.

Penceritaan bijak yang diperkukuh dengan pengeditan sinematik membuatkan anda teruja untuk menemui kedua-dua perkara di belakang sudut dan cara ia akan dipersembahkan. Rangka kerja yang digunakan oleh pembangun ialah rancangan TV klasik: Twin Peaks dan The X-Files. Pinjaman, petikan, rujukan – intertekstualiti ada di mana-mana, membantu memahami cerita, yang, pada mulanya, kelihatan tidak koheren. Jika sesiapa pernah memberitahu anda bahawa simulator berjalan membosankan, bawa Virginia. Dan berjalan pergi.