Home Ulasan Kajian Valorant – Gabungan Hebat Idea Tercuba

Kajian Valorant – Gabungan Hebat Idea Tercuba

0
Kajian Valorant – Gabungan Hebat Idea Tercuba

Riot Games telah lama mengumpulkan idea yang berbeza dan mencipta penembak seperti raksasa Frankenstein. Tetapi ia berjaya sedikit lebih baik untuk mereka.

KEBAIKAN:

  1. ambang kemasukan rendah;
  2. keperluan perkakasan yang rendah;
  3. tembak-menembak yang memuaskan;
  4. peta yang direka dengan baik;
  5. satu set watak yang pelbagai;
  6. sintesis beberapa penyelesaian yang dicuba;
  7. Riot Games sepatutnya dapat merealisasikan potensi e-sukan.

KEBURUKAN:

  1. anti-penipuan Vanguard yang terkenal;
  2. yang, walaupun usaha terbaik, tidak berhasil;
  3. grafik – untuk sesetengah orang.

Beta tertutup Valorant mungkin yang paling kontroversi, namun siri ujian beta paling popular yang saya ingat. Sudah tentu, kebanyakan kontroversi tidak melibatkan permainan yang betul, tetapi semua perkara yang memerlukan akses kepada ujian, iaitu memautkan akaun Riot anda ke Twitch dan kemudian menonton strim yang dipilih selama dua jam penuh.

Satu cara atau yang lain, jenis pemasaran ini akhirnya terbukti berkesan. Penstrim mengambil kesempatan daripada lonjakan besar populariti permainan, kontrak telah ditandatangani dengan pemain profesional (semasa beta tertutup, maklumlah); sesetengah peminat berminat dengan FPS dalam talian yang seterusnya, besar, dan yang lain hanya mengikuti kereta muzik di sepanjang jalan.

Dan walaupun saya fikir meletupkan gembar-gembur selalunya memudaratkan, Valorant sememangnya terkecuali, dan gembar-gembur itu nampaknya wajar. Anak baru Riot Games adalah pengeluaran yang sangat bagus dan dianggap. Ia tidak mencipta semula roda, sebaliknya menggunakan unsur-unsur yang telah dicuba daripada permainan lain dan menggabungkannya menjadi keseluruhan yang sangat mudah diakses dan memuaskan. Ini, bersama-sama dengan kepercayaan pemain terhadap pencipta League of Legends, sudah cukup untuk memastikan Valorant mendapat populariti yang besar untuk tahun-tahun akan datang.

"Valorant

Valorant dilancarkan secara rasmi pada 2 Jun.

Gabungan baru elemen lama

Sesiapa sahaja yang meminati Valorant dari awal mungkin tidak pernah menjangkakan permainan ini menjadi apa-apa tetapi sederhana. Formula permainan terus dari Counter-Strike yang sangat popular (pertempuran 5v5 dengan pasukan menyerang dan mempertahankan mata tertentu pada peta) telah digabungkan dengan penembak wira, memperkenalkan satu set watak dengan kebolehan yang berbeza. Di sini, walau bagaimanapun, kebolehan watak itu sebahagian besarnya menggantikan bom tangan biasa, walaupun sesetengah daripadanya mempunyai kesan yang besar pada permainan (cth. menghidupkan semula atau mengelak pantas). Menggunakannya pada masa yang tepat boleh meningkatkan skala kemenangan, tetapi perkara yang paling penting dalam kemahiran dan pengetahuan pemain tentang peta (sama seperti dalam CS). Saya ragu-ragu pada mulanya, tetapi formula ini sebenarnya ternyata hebat.

Baca juga  World of Warcraft: Kajian Shadowlands - 75% Legion; 25% Baru

Heasdhots memuaskan, wira dengan kebolehan taktikal menjadikan permainan lebih menarik dan pemain menggunakan senjata yang sama. . Tiada satu pun daripada perkara ini benar-benar inovatif. . Dan saya rasa itu perkara yang paling menarik tentang semua ini, kerana Riot Games sekali lagi (selepas League of Legends, Teamfight Tactics) mencipta permainan yang hanya ceri-memilih penyelesaian yang paling menarik daripada permainan lain, tanpa terlalu banyak usaha diarahkan untuk datang. dengan apa-apa perkara yang sangat hebat. Dan strategi ini nampaknya berkesan, dan Valorant boleh menjadi hit besar – sebenarnya tidak banyak yang anda boleh tahan terhadap permainan ini.

Keperluan rendah, ambang kemasukan rendah

Selain daripada permainan yang dilaksanakan dengan sangat baik, walaupun derivatif, terdapat sekurang-kurangnya dua perkara yang menunjukkan kejayaan untuk Valorant. Yang pertama ialah keperluan perkakasan kecil. Matlamatnya mudah. Jadikan permainan berjalan walaupun pada pembakar roti, supaya lebih ramai orang dapat bermain. Ini jelas sekali mengorbankan grafik, dan tetapan kartun mungkin tidak menarik minat semua orang, tetapi secara peribadi, saya tidak mempunyai masalah dengannya. Lagipun, anda tidak bermain Valorant untuk mengagumi pemandangan.

Apa yang patut diberi perhatian ialah ambang kemasukan yang sangat rendah. ? Selepas melancarkan Valorant buat kali pertama, anda tidak akan terharu dengan pelbagai mod permainan dan menu. Melengkapkan tutorial sudah cukup untuk menyediakan anda untuk perlawanan dalam talian. Itu lebih penting daripada yang kelihatan; dalam CS, sebagai contoh, anda benar-benar perlu melalui permulaan yang tidak intuitif dan mempelajari mod permainan yang samar-samar sebelum kami dapat bermain seperti penstrim kegemaran kami. Masalah sedemikian tidak membimbangkan pemain Valorant pada masa ini, yang bermakna lebih ramai pemain akan bersedia untuk kekal.

Baca juga  Temui Permainan Paling Hebat 2019 – Disco Elysium, RPG Unik dari Estonia

PENDAPAT KEDUA

Mungkin kerana saya berumur lebih 30 tahun, tetapi saya tidak akan mengatakan Valorant mempunyai ambang kemasukan yang rendah. Jika saya tidak benar-benar perlu menguji permainan, saya mungkin akan bangkit. kenapa? Saya hanya tidak dapat menguruskan. Saya bermain dengan orang, yang sudah mengetahui keistimewaan mereka. Dan saya hanya menghisap!

Saya menjadi sedikit lebih baik selepas beberapa jam, sudah tentu, tetapi Valorant hanyalah gabungan daripada penembak berasaskan kemahiran, tidak memaafkan, dengan kebolehan taktikal yang luas. Saya tidak mempunyai permulaan yang sukar sejak bertahun-tahun! Oleh itu, sesuai dengan fosil, saya kembali ke Counter-Strike, hanya untuk memastikan saya masih mendapatnya, anda tahu?

Martin Strzyzewski

Penipu dan Vanguard

Ini tidak bermakna Valorant sempurna. Ya, kebanyakan masalah terbesar tidak berkaitan dengan permainan semata-mata, dan ia biasanya masalah genre secara keseluruhan. Pertama, terdapat penipu – gerombolan mereka, sebenarnya. Mereka benar-benar boleh merosakkan keseronokan, tetapi anda mungkin tahu itu. Pengembang, tentu saja, mengetahuinya, dan ubat mereka dipanggil sistem anti-penipuan Vanguard. Apa yang kontroversi mengenainya? Nah, sistem ini sebenarnya berfungsi pada peringkat kernel sistem pengendalian. Pada masa yang sama, pencipta tidak pernah menyatakan sistem akan menghalang penipu daripada memasuki Valorant. Sejak awal lagi, ia bertujuan sebagai alat untuk mengenal pasti cepat dan pengharaman penipu yang berkesan.

"Dalam Dalam Valorant, semua orang mencari watak untuk diri mereka sendiri.

Tetapi masih, penipuan adalah berleluasa dalam permainan. Lebih-lebih lagi, saya hampir pasti bahawa kini Valorant tersedia untuk khalayak yang lebih luas, keadaan akan menjadi lebih buruk. Tetapi sukar untuk menyalahkan pencipta permainan. Seperti yang saya tulis di atas, itu adalah setara untuk kursus.

Satu lagi elemen Valorant yang saya rasa cenderung untuk mengkritik adalah harga yang tidak masuk akal bagi beberapa barangan kosmetik, dan ambang yang sangat tinggi untuk beberapa ganjaran percuma. Masalah juga pasti akan timbul apabila ia berkaitan dengan keseimbangan watak. Tetapi sejujurnya ia tidak mengerikan buat masa ini. Saya memotong gigi saya pada permainan dalam talian, jadi saya sudah terbiasa dengannya. Saya rasa ia bukan perkara yang baik, tetapi itulah caranya.

Baca juga  Gambaran Epidemik Bahagian Terlalu Nyata

"Satu Satu set kulit senjata baharu berharga seperti 70 dolar.

Perkembangan selanjutnya

Mengkaji permainan rangkaian bukanlah tugas yang mudah. Apa yang juga merupakan sebahagian daripada permainan ini ialah ia berkembang lebih banyak daripada tajuk lain, dan mereka boleh melalui beberapa perubahan yang sangat dramatik. Dalam kes Valorant, bagaimanapun, saya benar-benar yakin tentang perkembangan selanjutnya permainan. Pembangun dari Riot Games telah membuktikan bahawa mereka boleh mengekalkan permainan mereka (vide League of Legends) selama bertahun-tahun, walaupun walaupun perubahan besar permainan itu mengalami beberapa perubahan yang sangat besar. Ini sudah pasti berkat penjagaan yang betul terhadap senario e-sukan, yang popularitinya pastinya diterjemahkan kepada lebih ramai pemain. Sudah tentu, ia tidak semestinya berlaku dengan Valorant, tetapi pencipta telah membuktikan bahawa mereka mendengar maklum balas pemain semasa beta, dan kandungan baharu ditambahkan pada permainan semasa dikeluarkan (wira baharu dan mod permainan baharu), menjamin keyakinan untuk pembangunan masa depan permainan

"Heroin Heroin baharu dalam Valorant – Reyna.

Secara keseluruhannya, Valorant ialah gabungan elemen yang sangat berjaya yang diketahui daripada penembak dalam talian yang lain. Tiada apa-apa yang terobosan, tetapi elemen yang paling penting berfungsi bersama dengan sangat baik, dan permainan baharu daripada pencipta LoL sememangnya menyeronokkan untuk dimainkan. Pemasaran yang tidak konvensional membuahkan hasil, kerana permainan itu mencapai walaupun mereka yang tidak begitu gila tentang penembak dalam talian. Sukar untuk menunjukkan kelemahan spesifik mekanik permainan, dan pembangunan permainan kelihatan selamat. Isu tunggal terbesar setakat ini ialah penipu, tetapi ini bukan perkara luar biasa untuk genre itu. Dan walaupun masih terlalu awal untuk mengatakan bahawa Valorant akan menurunkan takhta CS:GO, saya pasti kita sedang menyaksikan kelahiran produksi yang mantap untuk menyaingi Valve dengan yakin.