Home Ulasan Kajian Unbound Worlds Apart: Platform Bukan Untuk Mereka yang Tidak Sabar

Kajian Unbound Worlds Apart: Platform Bukan Untuk Mereka yang Tidak Sabar

0
Kajian Unbound Worlds Apart: Platform Bukan Untuk Mereka yang Tidak Sabar

Unbound mempunyai sentuhan biasa bagi platformer tatal sisi moden yang lain: Ori and the Will of the Wisps, Limbo, Inside, Cuphead, pilihlah anda. Ia hampir satu formula sekarang. Baling palet warna yang bagus, dunia mistik, dan ledakan anda mempunyai permainan.

KEBAIKAN:

  1. Seni dan watak yang bagus,
  2. Beberapa reka bentuk platform yang kemas,
  3. Kuasa portal adalah hebat.

KEBURUKAN:

  1. Sangat susah,
  2. cerita fantasi hambar,
  3. Beberapa isu kawalan.

Perkara yang menarik tentang platformer moden ini ialah mereka kadangkala, yang merugikan mereka, melekat sedikit terlalu dekat dengan akar mereka. Pada masa kita semua bermain Super Mario Bros. reka bentuknya sangat dikekang oleh teknologi yang menyebabkan kesukaran hampir selalu dibakar. Apabila teknologi bertambah baik, begitu juga permainannya. Super Mario 64 mempunyai cabarannya, sudah tentu, tetapi ia juga mempunyai dunia yang besar untuk diterokai dan banyak aktiviti untuk memberi anda rehat daripada mana-mana bahagian platforming yang sangat mencabar.

"Tinjauan

Walau bagaimanapun tidak terikat adalah semua kesukaran sepanjang masa. Ini bukan permainan untuk pesakit. Anda akan mati. Banyak. Dan apabila anda mengosongkan bahagian, ia akan berasa lebih terima kasih kepada nasib daripada kemahiran. Anda boleh mengatakan perkara yang sama untuk Cuphead tetapi gaya kartun zaman dahulu yang unik dan berkisar tentang pergaduhan bos menjadikan kesukaran itu lebih mudah dihadam. Dalam Unbound ia boleh berasa hampir tidak pada tempatnya.

Jadi apakah permainannya selain diingatkan tentang kematian duniawi anda? Anda bermain sebagai Soli, seorang kanak-kanak tamadun yang bermata bercahaya, makhluk berjubah. Plot cerita fantasi biasa dimainkan di sini: semuanya baik-baik saja sehingga portal dibuka dan sumber segala kejahatan di alam semesta membakar kampung anda.

Baca juga  Tinjauan Half-Life Alyx – Permainan Terbaik yang Anda Tidak Akan Main

Kami telah melihatnya seratus kali dan Unbound tidak membuat banyak persediaan. Permainan seperti Inside membawa getaran Portal dan The X-Files kepada platformer dan sehingga hari ini adalah salah satu permainan kegemaran saya. Malangnya, cerita di sini kurang masak dan anda boleh merasainya. Semasa saya melihat Soli mati berulang-ulang kali, meletus seperti belon pesta yang murah melawan pancang, duri, dan rahang raksasa yang lapar, saya mula bertanya kepada diri sendiri apa gunanya berlaku?

Terdapat beberapa kepuasan apabila anda menewaskan urutan lompatan yang sukar tetapi ada saat apabila anda tidak pasti sama ada keadaan berfungsi seperti yang sepatutnya. Kira-kira dua jam dalam anda mendapat keupayaan lompat berganda. Kadang-kadang ia berfungsi, kadang-kadang tidak. Apabila kejayaan atau kegagalan bergantung kepada pemasaan lompatan anda dengan sempurna, mencetuskan lompatan berganda anda terlebih dahulu adalah sesuatu yang mengecewakan.

"Tinjauan

Ini awak sedang mati. Anda akan melihat skrin ini. Banyak.

Apabila perkara berjaya, Unbound boleh menjadi sangat menyeronokkan. Gimik utama yang membezakan ini daripada platformer lain ialah keupayaan anda untuk membuka portal. Membuka portal akan mencipta gelembung besar di sekeliling anda yang mendedahkan dimensi lain di luar dimensi anda sendiri. Ini bukan sahaja cantik tetapi sapuan yang menarik untuk genre yang telah dilakukan hingga mati pada ketika ini. Ini juga membawa kepada beberapa kejutan yang menyeronokkan kerana rama-rama di alam semesta anda sebenarnya adalah naga ungu ganas gergasi di alam lain.

Anda akan menggunakan kebolehan portal anda sebagai cara utama anda mengemudi bahaya, mendedahkan platform tersembunyi dan mengubah dinding pancang menjadi pokok anggur yang tidak berbahaya (boleh dipanjat). Selalunya portal berfungsi tetapi fungsi ini juga menjadi mangsa kepada matlamat Unbound untuk membuat platformer Dark Souls. Dalam satu bahagian graviti di sisi lain portal diterbalikkan. Agak seronok sehingga anda terjumpa gua yang dilitupi pancang.

Baca juga  Kajian DiRT Rally – Richard Burns Rally akhirnya boleh diganti

"Tinjauan

Dengan membuka dan menutup portal, anda boleh mengisih penerbangan tetapi pemasaan pakar diperlukan dan bahagian itu terasa terlalu lama. Saya telah tertusuk, mungkin, 30 kali sebelum saya menyeberang. Ia adalah satu kelegaan untuk berjaya tetapi kemudian saya menyedari bahawa ada sesuatu yang mungkin lebih sukar menunggu di hadapan.

Sekarang biar saya jelaskan, ini bukan perlawanan yang sukar. Jika anda menghadapi cabaran, anda mungkin akan mendapat banyak daripada Unbound. Isunya adalah kesukaran yang tidak perlu. Mereka mungkin lebih menumpukan pada cerita dan menjadi lebih pemaaf dengan platforming tetapi itu hanya pendapat saya. Jika anda meluangkan masa anda berlari pantas tahap Mario Maker yang direka oleh Syaitan maka anda akan berseronok dengan Unbound.

Bukan untuk mempersoalkan perkara itu tetapi saya akan mengatakan Unbound mempunyai masalah dengan apa yang saya panggil “kesukaran beralih”. Apabila anda bermain melalui bahagian, ia boleh berubah daripada mudah kepada sukar gila dengan setitik topi. Terdapat sedikit atau tiada peningkatan untuk memberi pemain peluang untuk berasa seperti mereka sedang membina kemahiran dengan permainan. Melontar bola lengkung sekali-sekala tidak mengapa tetapi terlalu kerap berlaku sehingga anda melancong melalui bahagian yang mudah hanya berlari ke bahagian yang hampir mustahil.

"Tinjauan

Baiklah, izinkan saya mengatakan beberapa perkara yang menarik tentang permainan ini: gaya seni yang menarik dengan palet warna yang pelbagai, reka bentuk watak adalah yang terbaik (walaupun orang berjubah bermata bersinar terangkat terus dari Jawas Star Wars atau Vivi Ornitier dari Final Fantasi IX). Terdapat laungan hebat untuk Limbo dan muzik, walaupun ia tidak akan memenangi sebarang grammy dalam masa terdekat, melakukan tugas yang cukup baik untuk memadankan nada persekitaran yang berbeza.

Baca juga  Lagu Kebangsaan - Permainan Terburuk EA Dua Tahun Kemudian

Unbound ialah pengalaman platforming tengah jalan dengan beberapa seni yang bagus tetapi beberapa kelebihan kasar apabila ia melibatkan kesukaran penskalaan dan reka bentuk. Bahagian yang tidak memaafkan juga menahan permainan dan tanpa cerita yang hebat untuk mendorong anda melalui bahagian yang sukar ia akhirnya menjadi jualan yang sukar. Jika anda meminati tahap cabaran Jiwa Gelap maka teruskan dan platform. Lebih ramai pemain kasual akan mahu mencari sesuatu yang lebih sedap.