Home Ulasan Kajian Trove: Kedatangan Kedua Dunia Cube?

Kajian Trove: Kedatangan Kedua Dunia Cube?

0
Kajian Trove: Kedatangan Kedua Dunia Cube?

Trove ialah ahli baharu keluarga permainan berasaskan voxel – MMORPG yang menyerupai permainan yang sangat menjanjikan tetapi kini hilang dalam limbo Cube World.

KEBAIKAN:

  • pelbagai kelas;
  • banyak peralatan dan raksasa yang unik;
  • sistem bangunan mesra pemain;
  • model kewangan yang baik;
  • dunia yang tampan dan model watak.

KEBURUKAN:

  • baris gilir log masuk yang sangat panjang;
  • permainan akhir yang berulang;
  • pertempuran adalah terlalu mudah;
  • kekurangan apa-apa yang menyerupai PvP dari jauh.

Saya akan jujur ​​dengan awak. Saya cuba memahami trend untuk Minecraft dan semua tajuk berkotak yang lain tetapi ia tidak begitu. Adakah ini persamaan moden bermain dengan batu bata LEGO? Atau adakah dunia berubah dan persegi menjadi hitam baru? Saya tidak tahu dan kemungkinan besar saya tidak akan melakukannya tetapi saya faham satu perkara – ini bukan tajuk terakhir yang dibintangi oleh kotak yang akan kita lihat pada masa hadapan. Voxels telah menyerang hampir setiap genre permainan yang ada sekarang; kami mempunyai permainan survival berasaskan voxel, penembak, permainan aksi-pengembaraan, untuk menamakan beberapa sahaja. Jika ada satu perkara yang hilang, ia adalah MMORPG berasaskan voxel yang baik. Ya, terdapat satu percubaan dengan Cube World tetapi sesetengah daripada anda mungkin masih ingat bagaimana ia berlaku; atau bagaimana ia tidak, tepatnya. Studio Trion Worlds memutuskan untuk mendapatkan tempat percuma itu dengan Trove. Permainan ini sedang dibangunkan sejak lewat 2013 dan versi terakhirnya dimunculkan baru-baru ini. Adakah yang ini ternyata ok? Ia berlaku dan tidak, semacam.

Trove adalah berdasarkan model percuma untuk bermain. Permainan ini boleh dimuat turun secara percuma dan tidak memerlukan sebarang yuran langganan. Sebaliknya, kami mendapat transaksi mikro, untungnya, terhad kepada membeli peningkatan visual dan membuka kunci kelas baharu. Kelas boleh dibuka kunci untuk wang sebenar, jika anda mahu, dan saya berani mengatakan bahawa secara keseluruhan sistem ini cukup seimbang.

Atau segi empat sama dalam bentuk lain…?

Pelayaran kami melalui dunia voxel perlu bermula dengan penciptaan watak. Di sinilah kami terkejut – terdapat lebih banyak pilihan daripada “triniti suci” ahli sihir, pahlawan dan rouge. Sebaliknya, kami mendapat beberapa kelas yang benar-benar menarik dan asli yang dibezakan dengan lebih daripada sekadar nama mereka. Pilihan kami termasuk Shadow Hunter yang menggunakan haluan; Dracolyte, yang pasti tahu bagaimana menjinakkan seekor naga; Neon Ninja yang berbahaya atau Candy Barbarian yang rakus. Pilihannya luas dan anda tidak akan menghadapi masalah mencari sesuatu yang sesuai dengan citarasa anda. Hanya ada satu masalah… setiap akaun hanya boleh mempunyai satu aksara berdaftar. Sekiranya anda ingin mencuba sesuatu yang berbeza dari segi profesion anda mempunyai dua pilihan: buat akaun kedua hanya untuk itu (betul) atau tukar kelas watak pada akaun sedia ada anda – untuk sejumlah wang. Ini termasuk wang yang diperoleh dalam permainan serta gaji titik peluh anda. Saya dapat melihat mengapa pencipta memutuskannya dengan cara ini tetapi, dengan cara kami bermain MMORPG hari ini dan dengan penciptaan wataknya yang terkurung seperti ini, Trove sangat menderita akibat keputusan ini.

Baca juga  Tinjauan Pintu Kematian: Permainan yang Patut Dimatikan

Meneroka penjara bawah tanah.

Katakan kita telah berjaya memilih wira yang sempurna dan bersedia untuk memulakan pengembaraan. Memandangkan cerita itu pada asasnya tidak wujud dan watak kami mentertawakan percubaan kecilnya untuk mengikatnya dengan jalan cerita, yang tinggal kami hanyalah meneruskan. Mekanik kotak pasir dalam permainan ini adalah mutlak – memandangkan anda mempunyai tahap yang cukup tinggi, anda boleh berjalan melalui mana-mana portal yang anda lihat dan meneroka mana-mana bahagian dunia yang anda baru dibawa ke. Trove tidak mempunyai pencarian klasik tetapi semasa perjalanan anda, anda akan menemui penjara bawah tanah dan sarang raksasa di mana anda akan diberikan sesuatu yang serupa dengan pencarian mini iaitu membunuh raksasa yang berkeliaran di kawasan itu. Mata pengalaman yang anda perolehi selepas mengalahkan raksasa bukanlah kursus utama permainan. Peralatan berkumpul – di situlah keseronokan sebenar. Dan Trove pastinya tidak berhemat dengan peralatan itu.

Potongan kasar

Daripada melayan pemain dengan satu bahagian besar persekitaran, pencipta memutuskan untuk membahagikannya kepada beberapa bahagian berasingan dengan sebahagian daripadanya dijana secara rawak. Kami mempunyai hab utama, tempat pemain berkumpul, dan portal yang menuju ke dunia yang berbeza – terdapat lima daripadanya secara keseluruhan – mempunyai tahap kesukaran yang berbeza dan didiami oleh raksasa yang semakin kuat. Pemain bermula pada tahap “Novis” hingga akhirnya menjadi “Uber”. Fakta menarik: tahap “Uber” dibahagikan kepada beberapa sub-peringkat; untuk sampai ke bahagian kedua dan seterusnya anda perlu membina portal anda sendiri.

Bolehkah banyak peralatan dijelaskan oleh imaginasi berlebihan pencipta permainan? Bukan kali ini – yang bertanggungjawab untuk keadaan ini adalah pemain sendiri atau lebih tepatnya fakta bahawa mereka boleh mencadangkan peralatan mereka sendiri untuk menempatkan mereka dalam permainan. Cadangan boleh disiarkan di Reddit dan, jika ia diterima, kemudian ditemui oleh pemain lain dalam permainan. Tidak ada wang dalam itu, jelas; Baiklah, tiada wang sebenar sekurang-kurangnya kerana pemula menerima bonus kecil dalam mata wang permainan. Idea yang menarik dan ia sudah tentu menambahkan kepelbagaian permainan, yang mengagumkan kerana ia, menawarkan banyak jenis makhluk dan hampir dua puluh biom berbeza yang tersebar di beberapa dunia… Bunyinya mengagumkan, bukan? Malangnya, masalah Trove mula muncul kira-kira beberapa jam ke dalam permainan.

Baca juga  Warhammer: Zaman Akhir – Kajian Vermintide – a.k.a. Tinggalkan 4 Tikus

Mod bangunan.

Jika dunia penuh dengan makhluk dan peralatan yang unik maka apa yang tidak disukai? Terdapat beberapa perkara, sebenarnya, tetapi pengalaman akhir permainan yang meletihkan yang berulang-ulang yang mengambil kek. Selepas mencapai had tahap (pada tahap 20, tetapi ia boleh “ditingkatkan” dengan tahap peralatan) kami dibiarkan memburu tinggi dan rendah untuk gear yang lebih baik (tidak begitu pelbagai dari segi jenis yang tersedia, untuk memberitahu anda kebenaran) dan… itu ia. Itulah pada asasnya bagaimana permainan akhir Destiny berfungsi, tetapi Trove membuat anda kurang bekerja: anda boleh membunuh beberapa bos; melawan gelombang perusuh atau melawat Arena Bayangan dan cabaran peringkat tingginya di mana anda… melawan gelombang perusuh sekali lagi. Lokasi: penjara bawah tanah/gua/istana dan tempat-tempat lain agak kecil dan kekurangan mekanik tempur yang menarik menjadikannya serangan kebosanan yang tidak pernah berakhir walaupun dengan kepelbagaian lawan yang tersedia.

Tidak sukar untuk mencari pemain lain.

Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan, pertempuran di Trove tidak menimbulkan sebarang cabaran. Apa yang anda perlu lakukan ialah menolak tiga butang; minum beberapa ramuan dari semasa ke semasa dan mengelak beberapa serangan. Sekadar menjelaskan, saya tidak mengharapkan banyak daripada MMORPG dari segi mekanik tempur tetapi pengalaman di sini tidak begitu ketara sehingga pertempuran di Trove dengan cepat menjadi satu tugas. Terdapat saat-saat apabila sebalik atau hantaran ejaan kelihatan sangat menarik tetapi setelah anda mengetahui tali dan menghafal corak tempur yang betul untuk setiap kelas, anda hanya akan mematuhinya. Selalunya, kerana tiada alternatif… Dan walaupun ada, anda tidak akan mempunyai peluang untuk mencubanya kerana tiada mod PvP. Pencipta telah berjanji untuk memperkenalkan satu pada masa hadapan tetapi buat masa ini menyembelih makhluk voxel terkawal AI adalah yang paling kami boleh dapatkan.

Sangat manis.

Dataran saya ini

Trove memang mempunyai kerajinan, sudah tentu, tetapi ia biasanya mengelakkan resipi yang rumit dan kebanyakannya memerlukan hanya beberapa bahan. Seperti biasa, semakin lama kita berlatih membuat jenis barang tertentu, semakin baik kita dapat. Mendapat tahap baharu memberi anda akses kepada resipi baharu yang lebih maju yang membolehkan anda meningkatkan statistik watak anda dengan lebih tinggi lagi.

Nasib baik, Trove boleh memberi anda hiburan selain daripada pertempuran yang berlangsung selama lebih daripada beberapa jam. Apabila saya tidak sibuk dengan memancing peralatan yang bertaburan di antara kepingan musuh, saya menyedari bahawa pengumpulan bahan dan bangunan boleh memberikan keseronokan yang besar. Sistem yang kami temui di Trove kebanyakannya berasaskan – ya, anda rasa – Minecraft tetapi itu tidak semestinya sesuatu yang buruk. Pilihan di sini agak terhad tetapi, secara keseluruhannya, membina rumah saya sendiri mengambil masa beberapa dozen minit yang sangat menyenangkan. Anda boleh membina sesuatu di seluruh dunia tetapi saya cadangkan anda fokus pada rumah anda. Setelah selesai, anda boleh mengemasnya, mengalihkannya dan meletakkannya di beberapa lokasi lain. Anda boleh meletakkan anda di rumah pada mata khas, yang agak biasa ditemui di seluruh dunia. Jika anda perlu membekalkan semula, membuat sesuatu atau berehat, anda hanya perlu mencari salah satu “tempat perkhemahan” dan anda sudah bersedia. Anehnya, walaupun saya tidak begitu suka membina dalam permainan, Trove membuat saya meletakkan blok seperti tiada hari esok.

Baca juga  Age of Empires 2: Kajian Edisi Definitif – Emas Lama Tetapi Pepejal

Satu lagi lokasi misteri.

Satu perkara yang menambah permainan ialah suasana yang diwujudkan oleh visual yang sangat menarik, terutamanya palet warna, dari saat pertama. Walau bagaimanapun, jika petak dan tepi yang sentiasa ada mengganggu anda dan hanya melihat voxel membuat anda menggigil, anda harus menyerah pada Trove. Saya tidak memusuhi idea itu sendiri dan ia dilaksanakan dengan cukup baik untuk membuatkan saya benar-benar menikmati pemandangan bersalut gula dengan banyak butirannya yang boleh dilihat dari semasa ke semasa. Visualnya sangat baik, jika anda mengambil kira bahawa pencipta ingin membuat sesuatu yang tidak akan menandingi Krisis dari segi keperluan perkakasan.

Kekurangan permainan akhir yang munasabah atau juga mod PvP, dalam hal ini, bukanlah isu terbesar Trove. Kekurangan pelayan yang stabil dan cukup besar adalah. Masa anda perlu menunggu dalam barisan untuk log masuk ke permainan telah menjadi bahan legenda di internet dan ini tidak keterlaluan. Setiap kali saya cuba log masuk, saya perlu menunggu sekitar 30 hingga 40 minit; itu benar-benar pantas mengikut kebanyakan pendapat.

Setiap kelas adalah unik.

Roda Sudut

Saya percaya Trove bukanlah permainan yang buruk. Ia jauh dari sempurna, itu sudah pasti, tetapi saya fikir permainan ini akan memperoleh pangkalan peminat yang baik (ia sudah pun berlaku, untuk memberitahu anda kebenaran), yang boleh menjadi pangkalan peminat di seluruh dunia jika bukan kerana kekurangannya yang menjengkelkan. Permainan ini mempunyai beberapa idea mesra pengguna yang sangat menarik, kepelbagaian persekitaran, kelas senjata dan watak, tetapi sebaliknya kami mempunyai pertarungan yang sukar, pengalaman akhir permainan yang membosankan, banyak pengisaran yang membosankan dan baris gilir log masuk yang lebih teruk daripada semua yang disebutkan di atas disatukan. Permainan ini mempunyai potensi dan mungkin Trion Worlds boleh menjadikan potensi itu bersinar dengan jumlah kemas kini yang mencukupi tetapi buat masa ini Trove tidak lebih daripada permainan biasa-biasa sahaja.