Home Ulasan Kajian Trilogi Crash Bandicoot N.Sane – Bandicoot Kembali ke Bandar

Kajian Trilogi Crash Bandicoot N.Sane – Bandicoot Kembali ke Bandar

0
Kajian Trilogi Crash Bandicoot N.Sane – Bandicoot Kembali ke Bandar

Lebih 20 tahun selepas keluaran ansuran pertamanya, Crash Bandicoot kembali dalam trilogi yang dikuasai semula yang disediakan oleh pasukan di Vicarious Visions. Bolehkah gelaran progresif ini masih bertahan dengan tajuk moden?

KEBAIKAN:

  • induk semula berkualiti tinggi;
  • Permainan ini tidak kehilangan kebolehmainannya;
  • Tahap kesukaran yang agak tinggi, memerlukan kita menghabiskan banyak masa untuk menguasai tahap individu;
  • Nostalgia bermula dengan keras;

KEBURUKAN:

  • Malu ia berjalan hanya dalam 30 fps…;
  • …membuat kawalan tidak tepat pada masa-masa tertentu.

Terdapat beberapa remaster yang diperlukan oleh dunia, dan beberapa yang sama sekali tidak wajar. Yang pertama disambut dengan tepukan gemuruh, manakala yang kedua disambut dengan kata-kata berbisa atau, paling baik, dengan “meh” dan mengangkat bahu. Sudah setahun sejak pengumuman rasmi yang memaklumkan bahawa karya Naughty Dog akan dihidupkan semula oleh pembangun baharu – sepanjang masa itu Crash Bandicoot N.Sane Trilogy merupakan salah satu jawatan yang paling dinanti-nantikan dalam menu permainan. Sudah lebih dua dekad sejak permainan pertama dikeluarkan PlayStation, yang bermaksud umur dari segi industri, dan dunia masih belum selesai dengan bandicoot nakal. Dan semua itu walaupun pada hakikatnya bertahun-tahun selepas Naughty Dog telah menghapuskan jenama, Activision, dan kemudiannya Sierra, mahu memerah francais untuk semua yang bernilai. Hasilnya boleh diramal: aliran permainan biasa-biasa sahaja yang sukar dibandingkan dengan trilogi Naughty Dog lama, atau tetralogi, jika anda memasukkan permainan perlumbaan kart Crash Team Racing.

Remaster yang baik adalah bagus…

Sementara itu, pengumuman Crash di Skylanders, diikuti dengan rancangan edisi remastered trilogi itu, mencetuskan gelombang semangat, sesuatu yang pasti dijangkakan oleh lelaki di Activision ketika mereka memutuskan untuk menyerahkan projek itu kepada pasukan berpengalaman di Vicarious Games. Lagipun, ia adalah watak ikonik yang akan dibangkitkan, maskot de facto Sony. Namun, syarikat Jepun itu tidak pernah menggunakan bandicoot sebagai maskot rasminya, meninggalkan pertempuran makhluk comel kepada Sega dan Nintendo dan watak ikonik masing-masing. Namun begitu, kepentingan bandicoot tidak boleh dibesar-besarkan untuk seluruh generasi pemain yang sama ada membesar bermain Crash atau secara kebetulan terperangkap oleh permainan dan perubahan dalam teknologi yang dikeluarkan PlayStation yang didorong dalam genre.

Andy Gavin dan Jason Rubin, pengasas Naughty Dog, benar-benar mahu membuat permainan seterusnya dalam 3D penuh. Mereka memutuskan untuk membuat permainan platform terobosan yang akan menjadi “seperti Donkey Kong atau Mario Whichever”. Langkah pertama mereka ialah penciptaan demo, yang mendapat nama Sonic’s Ass. Tajuk lucu ini lahir dari tontonan berterusan di belakang protagonis. Langkah seterusnya ialah memilih protagonis. Dalam draf pertama, peranan itu akan diberikan kepada wombat bernama Willy, tetapi akhirnya, bandicoot dipilih. Begitulah cara Crash Bandicoot dilahirkan, dan selepas dua tahun lagi pembangunan, pada September 1996, permainannya mencapai rak kedai Amerika.

Baca juga  Ulasan Endzone A World Apart - It’s the End of the World and I Feel Fine

Kemalangan ke zaman baharu

Seperti yang telah saya nyatakan, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ialah set yang terdiri daripada tiga pengembaraan pertama bandicoot kegemaran kami. Ini termasuk ansuran pertama, yang masih agak kasar, yang kedua, Cortex Strikes Back (kerana orang jahat mempunyai sesuatu untuk kembali dan merancang membalas dendam kepada mereka yang menggagalkan rancangan mereka) dan yang ketiga, Warped, di mana kita akan melaluinya. masa dan ruang untuk menghentikan kejahatan Uka Uka.

Sebagai permulaan, perlu diingatkan bahawa pencipta mahu melakukan lebih daripada sekadar menyelesaikan projek, mengikut laluan yang paling kurang rintangan. Hasil akhir kerja mereka adalah permainan yang lebih hebat. Dari segi grafik ia adalah Crash Bandicoot zaman kita, dan walaupun perkara yang sama boleh dikatakan untuk keluaran asal, apabila Naughty Dog terpaksa menggunakan beberapa helah pengekodan untuk menyampaikan kualiti itu, kesan yang dicapai oleh Vicarious Visions pada PlayStation 4 ialah indah sahaja. Ini bukan sahaja berkaitan dengan watak Crash dan Coco, yang akan menemani kami merentasi ketiga-tiga permainan kali ini, tetapi juga dengan pelbagai peringkat dan persekitaran. Sama ada kita berurusan dengan paras topikal atau berais, air atau dalam air, permainan ini kelihatan menarik dan menyenangkan mata. Pembinaan semula juga termasuk mod percubaan masa dalam ketiga-tiga permainan, menambah lebih menyeronokkan.

Agak berbeza, tetapi masih sama

Pencipta meneliti tahap lama dengan teliti dan memindahkannya ke remaster dengan hampir sempurna, hanya mengubah apa yang diperlukan untuk pemain menikmati sedikit kelancaran tambahan itu. Ia bukan salin & tampal yang mudah, mis. armadillo di dalam hutan telah mengambil warna yang lebih semula jadi daripada biru. Tetapi hei, kami bermain sebagai penyamun yang bercakap, jadi siapa yang mengatakan bahawa tidak ada armadillo biru?

Baca juga  Risen 3: Ulasan Titan Lords: RPG Hebat untuk Mereka yang Suka Piranha Bytes

Shigeru Miyamoto bermain Crash Bandicoot semasa E3 1996. Pada E3 yang sama, Miyamoto mendedahkan Super Mario 64.

Juga permainan mengalami perubahan kecil. Apabila kita jatuh ke dalam lubang tahi lalat, makhluk akan menyerang kita sedikit berbeza daripada yang asal. Sejujurnya, perubahan sedemikian hanya dapat dilihat apabila anda melakukan perbandingan sebelah menyebelah. Tanpa eksperimen sedemikian, ketiga-tiga permainan ini hampir tidak dapat dibezakan daripada versi lama mereka. Nah, kecuali untuk audiovisual, iaitu, kerana mereka juga menjalani pengangkatan. Saya mendapat tanggapan bahawa muzik itu sedikit dipertingkatkan, bunyinya lebih luas dan mendalam.

Semua sentuhan kecil itu menjadikan permainan itu kelihatan dan bunyi adunan daripada dua puluh tahun yang lalu. Ia mungkin kelihatan seperti sesuatu yang jelas dalam permainan yang dikuasai semula, tetapi kami telah melihat begitu banyak percubaan yang gagal, semuanya telah lama dilupakan sekarang, yang saya percaya masih ada beberapa perkara yang penting untuk kata-kata saya. Saya fikir Vicarious Visions telah memberikan francais itu kehidupan baru, dan saya tidak akan terkejut jika Activision mengumumkan sesuatu yang benar-benar baharu dalam masa terdekat. Dengan mengandaikan sudah tentu trilogi yang dikuasakan semula akan masuk ke senarai terlaris teratas, yang saya pasti ia akan melakukannya.

Terima kasih kepada remasters, terdapat peluang yang baik bahawa francais itu akan melihat beberapa darah pemain baru, bukan hanya veteran yang didorong oleh nostalgia. Sejujurnya, siri ini mempunyai masa bertahun-tahun untuk memasuki kesedaran kolektif komuniti permainan, dan walaupun seseorang terlepas permainan di PS1, mereka berkemungkinan besar mengenali watak atau sekurang-kurangnya genre.

Mekanik permainan bertarikh selepas bertahun-tahun jelas. Lebih-lebih lagi kerana permainan yang termasuk dalam trilogi adalah permainan terowong klasik, yang sangat mengehadkan kebebasan pemain. Permainan platform era 3D kebanyakannya mengikuti formula Nintendo yang bersaing – tahap separa terbuka yang disambungkan oleh hab biasa. Walaupun begitu, formula bertarikh pun boleh digunakan dengan jayanya apabila pencipta menjalankan tugas mereka dengan baik. Walaupun formula itu menampilkan bahagian yang kelihatan seperti 2.5D atau bahkan keseluruhan tahap bonus yang direka dalam gaya itu.

Baca juga  Call of Duty Warzone dalam Free-to-Play – Akhirnya, Matang Fortnite!

Boleh jadi lebih baik…

Jika saya mengadu tentang sesuatu, itu adalah hakikat bahawa permainan itu berjalan hanya dalam 30 fps. Maksudnya betul-betul sama seperti permainan lama, tetapi… baiklah, ya. Elemen tertentu ini boleh dinaik taraf dengan mudah dan ia akan berfungsi dengan baik untuk permainan. Tanpa itu, saya mendapat perasaan bahawa kawalan pad kegembiraan analog agak menentang niat saya, dan akhirnya saya bertukar kepada d-pad yang lebih tepat dengan agak cepat. Sudah tentu, ia mungkin hanya kekurangan ketangkasan saya, tetapi jika anda merasakan perlu untuk bersumpah selepas satu lagi lompatan yang terlepas, saya cadangkan anda mencuba d-pad lama yang bagus.

Pengesanan perlanggaran kadangkala gagal. Kekurangan ketepatan kadangkala menyebabkan kita berdiri betul-betul di tepi jurang atau kehilangan platform dalam milimeter, yang menghantar watak kembali ke pusat pemeriksaan terakhir. Satu lagi perkara yang saya rasa mengecewakan ialah hakikat bahawa pencipta meninggalkan kawalan kenderaan sama seperti dalam versi lama, di mana mengambil peluang untuk memperbaikinya mungkin telah memberikan keajaiban kepada keselesaan dan kelancaran keseluruhan beberapa tahap. Sebaliknya, mengapa menambah baik isu menjengkelkan khusus ini, dan bukan banyak isu lain, apabila kami cuba mendekati yang asal seperti yang kami boleh? Betul, anda perlu menanganinya seperti ibu bapa anda pada separuh kedua tahun 90-an.

… tetapi ia hebat kerana ia adalah!

Nampaknya permainan platform perlahan-lahan merangkak keluar dari lubang yang mereka tinggalkan untuk reput selama 10 tahun yang lalu. Kecuali untuk permainan Nintendo – mereka hidup dan menendang, tetapi itu cerita untuk masa yang lain. Mengetepikan bahasa Jepun, kami mempunyai beberapa gelaran berprofil tinggi, seperti Yooka-Laylee yang hebat. Alangkah baiknya jika pengembaraan Crash Bandicoot yang dimaster semula membawa beberapa perubahan yang ketara dan lebih ketara. Secara keseluruhannya, ia adalah remaster yang mengagumkan, mengembalikan ingatan tentang perkara yang pernah menghiburkan pemain konsol, tetapi juga melengkapkan genre klasik dalam pakaian yang benar-benar baharu dan memberinya peluang untuk menarik pemain moden – orang yang tidak mengingati zaman kegemilangan permainan platform.