Home Ulasan Kajian Terbungkus: Adakah Sekolah Lama Masih Sesi?

Kajian Terbungkus: Adakah Sekolah Lama Masih Sesi?

0
Kajian Terbungkus: Adakah Sekolah Lama Masih Sesi?

Encased adalah permainan yang kukuh, namun permainan yang bergelut dengan sifatnya sendiri. Walaupun konduktif kepada emosi tulen, kelemahan terbesar sekolah lama ialah ia lama. Baca lebih lanjut dalam ulasan kami.

Di sekolah menengah saya mempunyai komputer riba IBM dan salinan Fallout. Gred saya merosot apabila saya mengalihkan masa daripada belajar algebra kepada merentasi kawasan terbiar untuk mencari cip air yang diperlukan untuk menyelamatkan Bilik Kebal saya. Walaupun saya mendapat F dalam matematik tahun kedua saya, saya tidak menyesali kenangan permainan yang saya buat dengan memainkan salah satu RPG terhebat yang pernah dibuat.

Tetapi adakah saya telah kembali bermain sekolah lama dari atas ke bawah, RPG poli rendah sejak itu? Tidak juga. Saya mencuba Fallout 2 beberapa tahun yang lalu hanya untuk merasakan cerita itu dan akhirnya tidak pernah menghabiskannya. Dunia dan tradisi adalah perkara yang sangat saya hargai dan ia bagus apabila memainkan tajuk moden untuk melihat panggilan balik kepada yang asal tetapi tidak ada banyak sebab untuk kembali ke titik dan mengklik jalan saya melalui tanah terbiar sekali lagi.

"Kajian

Tetapi katakan saya melakukannya, tanpa nostalgia adakah perjalanan yang patut diambil? Ia adalah makanan yang baik untuk difikirkan kerana terdapat seluruh sektor dunia permainan indie yang dikhaskan untuk mengambil permainan pada masa lalu dan menampar lapisan piksel baru ke atas mereka. Daripada seram, kepada misteri, kepada simulasi, dan ya, RPG, tidak ada kekurangan pembangun indie yang ingin mengubah minat mereka untuk permainan yang mereka membesar bermain menjadi kerjaya.

KEBAIKAN:

  1. Fallout Klasik tetapi dengan piksel segar;
  2. Dunia yang besar untuk diterokai;
  3. Banyak seni asli, suara dan persekitaran.

KEBURUKAN:

  1. Sekolah terlalu lama;
  2. Seretan pertempuran untuk aksi pertama;
  3. Beberapa sentuhan moden akan menjadi jauh.

Encased ialah contoh yang baik bagi permainan yang merangkumi sepenuhnya senarai panjang RPG sekolah lama yang kita semua tahu dan suka tetapi bergelut antara terlalu setia kepada reka bentuk permainan yang kini berusia dua puluh tahun dan perkara yang biasa digunakan oleh khalayak moden dan, pada tahap tertentu, telah dijangka apabila mereka membeli permainan moden. Permainan seperti Disco Elysium membentuk mekanik yang dipermudahkan dengan cerita dan banyak pilihan; estetika sekolah lama dalam kes itu berfungsi tetapi perlu mengimbangi dalam jumlah yang tidak dapat disampaikan dalam rupa dan permainan.

Baca juga  Tinjauan Dunia Luar - RPG Tahun Ini? Ya, tahun 2012

Dengan Encased ia adalah sedikit beg bercampur. Jelas sekali banyak pemikiran yang difikirkan untuk menubuhkan dunia permainan, senarionya, dan mengembangkan ceritanya. Tetapi sebagai surat cinta, ia cenderung untuk pergi terlalu jauh dan mengingatkan anda sejauh mana permainan telah datang dari berbasikal melalui perbualan teks, mencari setiap tong sampah, dada dan bekas untuk rampasan, dan berdagang peluru bolak-balik dengan musuh berasaskan giliran lima minit pada satu masa.

"Kajian

Lonjakan daripada dunia penskrol sisi 2-D kepada permainan yang lebih kompleks adalah peningkatan yang besar tetapi seiring berjalannya masa, piawaian yang semakin meningkat. Terdapat sebab anda tidak melihat banyak studio utama yang menerima estetika lama – kerana ia adalah jualan yang sukar kepada khalayak moden. Ini mungkin sedikit senario jenis ayam dan telur untuk meramalkan apa yang penonton moden mahukan (Among Us kelihatan seperti ia datang dari NewGrounds.com dan ia mendapat sambutan hebat tahun lepas) tetapi apa yang jelas ialah beberapa mekanik lebih baik. ditinggalkan pada masa lalu.

Mengklik setiap objek dalam persekitaran adalah menarik apabila ia masih baharu kerana anda tidak pernah dapat melakukannya sebelum ini. Mario hanya boleh merebut bunga, syiling dan cendawan dan beralih daripada itu kepada boleh mengklik ratusan item dalam permainan adalah sesuatu yang menakjubkan. Pada masa kini, cutscene purata mempunyai saiz fail yang lebih besar daripada kebanyakan permainan yang keluar pada tahun 90-an.

Tetapi saya memperkatakan perkara itu, ia adalah kunci untuk memahami Encased sehingga saya perlu meletakkan semua itu. Intinya permainan ini adalah surat cinta kepada permainan seperti Fallout dan dunia fiksyen seperti S.T.A.L.K.E.R. dan mereka yang mempunyai mata yang betul akan menghargainya.

Baca juga  Werewolf: The Apocalypse - Ulasan Heart of the Forest - Pengembaraan Meraung, Menyalak, Mencengkam

"Kajian

Plot ini agak lambat untuk dimulakan tetapi inilah intipatinya: zon misteri yang dipanggil “The Dome” telah ditemui pada awal tahun 70-an dan kuasa dunia membentuk perbadanan Chronos untuk meneroka dan membangunkan teknologi asing dan anomali aneh yang terdapat di sana. Keseluruhan etos mempunyai suasana korporat tahun 70-an seperti jika Bioshock berlaku pada zaman disko.

Anda bermain sebagai pekerja Chronos baharu dan misi pertama anda ialah pergi menyiasat stesen penyelidikan yang menjadi gelap. Anda hanya akan membawa kemahiran kelas yang anda pilih dan set peralatan asas. Anda mungkin boleh bayangkan bahawa keadaan tidak berjalan lancar di stesen penyelidikan tersebut dan permainan bermula dari sana menyebabkan anda terlepas dari dunia.

Tindakan pertama membiasakan anda dengan baik dengan mekanik permainan tetapi beberapa pertemuan awal boleh menjadi agak sukar. Berdepan dengan berbilang musuh berbanding anda sahaja mengakibatkan beberapa pertempuran yang berlarutan. Ia akan bermuara kepada berdiri bersemuka mengambil gambar tembakan antara satu sama lain sehingga salah seorang daripada anda mati. Sekurang-kurangnya Fallout memberi anda senjata yang mencukupi untuk bermain-main manakala Encased memberi anda pistol dan senapang patah untuk membawa anda ke aksi pertama permainan, kira-kira empat jam.

"Kajian

Sebaik sahaja anda jelas daripada bahagian ini, permainan dunia terbuka bermula dan bermain lebih kurang seperti Fallout. Terdapat puak, lokasi dan pencarian yang berbeza untuk membuat anda sibuk semasa anda meningkatkan watak anda dan cuba membuka kunci rahsia Dome. Semuanya bagus tetapi anda memerlukan kesabaran. Tidak semua orang mempunyai masa untuk tenggelam dalam permainan dengan jumlah interaksi dan pertempuran yang terhad yang baru dua puluh tahun lalu.

Baca juga  Kajian Sinking City – Sherlock Holmes lwn Cthulhu

Ia mengambil banyak masa untuk bermain permainan ini, meletakkannya pada kelemahan yang berbeza kepada sesuatu seperti The Witcher 3; anda melakukan beberapa pencarian, semuanya diatur dengan titik laluan, masa yang baik dan cekap ada. Saya berasa sedih untuk hari-hari saya boleh membuang kerja rumah saya untuk bermain permainan selama berjam-jam selepas sekolah tetapi malangnya saya perlu bekerja untuk mendapatkan makanan saya. Saya juga perlu menghabiskan sekurang-kurangnya satu jam di gim setiap hari atau saya akan kelihatan seperti beg sampah yang diisi dengan adunan biskut.

Tetapi jika anda mempunyai banyak masa di tangan anda dan anda suka RPG sekolah lama, Encased ialah permainan untuk anda. Ia benar-benar bergantung kepada citarasa peribadi dan saya akan menyukainya jika mereka menambah formula walaupun hanya sedikit. Permainan seperti XCOM meletakkan francais itu kembali pada peta dengan menjadikan pertempuran berasaskan giliran dinamik dan menarik. Anda bukan sahaja perlu taktikal dan mengawal peta, tetapi anda juga dilayan dengan animasi pukulan bunuh yang sejuk dan gambar dekat yang kemas.

Perkara seperti itu akan membantu menjadikan Encased pengalaman yang lebih mengasyikkan. Saya boleh faham mahu melakukan permainan yang sesuai dengan inspirasi anda tetapi itu tidak bermakna anda boleh meninggalkan reka bentuk moden di depan pintu. Sintesis sekolah lama dan sekolah baharu akan menjadikan Encased permainan yang lebih baik.

Saya akan mengatakan jumlah seni, suara dan persekitaran yang unik sangat mengagumkan. Anda masih perlu melakukan banyak membaca tetapi mereka melakukan tugas yang baik untuk menjadikan dunia kelihatan, terasa dan unik. Semuanya terasa buatan tangan dan hampir membuatkan saya terfikir jika pasukan pembangun ini membuat semula Fallout, saya mungkin akan meluangkan masa untuk perjalanan itu kembali ke tanah terbiar.