Home Ulasan Kajian Technomancer – Studio Spider mengumpulkan momentum

Kajian Technomancer – Studio Spider mengumpulkan momentum

0
Kajian Technomancer – Studio Spider mengumpulkan momentum

Studio Spider cukup berpengalaman dengan RPG, tetapi mereka tidak begitu mahir dalam mereka… Atau sekurang-kurangnya itu yang berlaku sehingga sekarang – The Technomancer nampaknya menunjukkan bahawa tidak lama lagi, latihan akan membuatkan pencipta Mars: War Logs and Bound oleh Flame perfect.

KEBAIKAN:

  • Suasana indah koloni Marikh yang hancur – matang dan suram, tetapi bukan tanpa daya tarikan tertentu;
  • Penekanan yang besar pada pilihan, akibat dan hubungan dengan puak dan sahabat;
  • Cerita yang menarik, dialog yang ditulis dengan baik dan lakonan yang baik;
  • Pembangunan watak dan mekanik tempur yang sangat baik;
  • Lapisan audio dan video berkualiti; keperluan sistem yang masih boleh didekati;
  • Antara muka yang bagus – telus, estetik, berfungsi.

KEBURUKAN:

  • Banyak berundur;
  • Animasi muka yang lemah; sedikit pendek pada adegan potong;
  • Dunia permainan tidak begitu meriah;
  • ranap biasa;
  • Kesilapan yang lebih kecil seperti AI lucu, masalah dengan kamera di ruang sempit, unsur siluman yang lemah dan pepijat lain.

Saya mengaku tidak pasti tentang kualiti The Technomancer sebagai RPG sehingga ke penghujungnya… iaitu sehingga saya melancarkan permainan itu. Saya agak kagum dengan bahan promosi: treler grafik yang mengagumkan mencadangkan permainan ini bertujuan untuk standard yang tinggi. Sebaliknya, saya tidak dapat menghilangkan katalog belakang Spiders dari fikiran saya: Mars: War Logs, Bound by Flame tidak begitu buruk, tetapi mereka tidak mempunyai skala yang menggilap dan besar, oleh itu menjadi membosankan tidak lama lagi. Bagaimana pula dengan The Technomancer, sebuah projek yang nampaknya jauh lebih bercita-cita tinggi daripada tajuk yang disebutkan di atas? Pembangun berpegang pada senjata mereka dan tidak mengubah formula, yang sedang diperbaiki dengan setiap permainan, dan kini nampaknya saya boleh mengesyorkan The Technomancer dengan hati nurani yang bersih. Permainan ini mempunyai kelemahannya, tetapi setiap peminat The Witcher 3 harus melihat dengan lebih dekat, kerana permainan baharu oleh Spiders menawarkan model permainan yang serupa, dengan perbezaan utama ialah tetapan.

Dan tetapan adalah antara kelebihan terbesar permainan ini. Peristiwa itu berlaku pada masa hadapan yang tidak ditentukan di Marikh, beberapa dekad selepas koloni manusia telah ditubuhkan di planet ini. Sebelum proses pembentukan terraform dapat diselesaikan, dan permukaannya sesuai untuk manusia, bencana misteri yang menggegarkan Sistem Suria, memutuskan semua komunikasi dengan dunia asal. Penjajah bersendirian. Bandar-bandar itu telah didirikan di bawah kubah besar, melindungi penjajah daripada sinaran kosmik yang mematikan, fauna yang sama mematikan (haiwan bermutasi yang dibawa ke planet ini oleh penjajah pertama), dan… tentera syarikat lain, yang cuba menangkap sumber yang berharga – terutamanya air. Walaupun kehidupan di Planet Merah sukar, agak menyedihkan, dan tiada tujuan, Labah-labah telah berjaya menyelitkan nada eksotik ke dalam realiti suram, yang menjadikan dunia ini sangat menarik; menawan hati pemain dari minit pertama.

Anda yang lebih biasa dengan permainan Spider, akan menyedari bahawa peristiwa The Technomancer berlaku di alam semesta yang sama seperti salah satu permainan mereka sebelum ini – Mars: War Logs 2013. Peristiwa adalah selari, dan latar belakangnya adalah sama – perang antara syarikat Abundance dan Aurora. Anda tidak perlu mengetahui permainan sebelumnya ini untuk menikmati The Technomancer, dan tiada kemungkinan simpan-import. Peminat harus menghargai peluang untuk melihat konflik ini dari perspektif yang berbeza, dan melihat bab yang tidak diketahui tentang alam semesta asal ini. Sayang sekali tidak terlalu ramai kawan lama dari Mars: War Logs yang boleh kita temui.

"Suasana

Suasana sugestif Marikh dicapai bukan sahaja melalui grafik, tetapi juga runut bunyi yang sangat menakjubkan yang dibuat oleh Olivier Deriviere.

Di dunia ini, kami bermain sebagai Zachariah – seorang pemula dalam barisan ahli teknologi eponim, golongan elit masyarakat Marikh; kasta pahlawan mitos, yang mampu mengawal elektrik, dan misinya adalah untuk memelihara warisan Bumi (terutamanya pengetahuan), dan mencari cara untuk berkomunikasi dengan planet ini. Walau bagaimanapun, di kawasan yang dikawal oleh Abundance Corporation – yang mana protagonisnya adalah ahli – teknomancer adalah pegawai tentera. Syukurlah, avatar kami bukan sekadar budak suruhan yang mudah – dia meneruskan misi persaudaraan, bekerjasama dengan tuannya, dan merealisasikan matlamatnya sendiri dengan bekerjasama dengan puak lain. Intrik menjadi lebih rumit apabila ASC, polis rahsia, merampas kuasa ke atas Abundance, dan ketuanya, leftenan Viktor, menuduh Zachariah melakukan pengkhianatan yang tinggi.

Baca juga  Pembuatan Semula Final Fantasy VII – Ulasan jRPG Paling Ikonik Pernah

"Walaupun

Walaupun wira dipratakrifkan, kita boleh mengubah penampilannya pada awal-awal lagi. Kemahiran permulaannya bergantung pada pilihan kita juga.

Apabila bercakap mengenai mekanik, The Technomancer secara amnya agak hampir dengan The Witcher 3 yang disebutkan sebelum ini, perbezaan utamanya ialah bukannya dunia terbuka, kami mempunyai koleksi lokasi berasingan yang terdiri daripada petak dan lorong yang saling berjalin. Simpan untuk perbezaan ini, menyelesaikan pencarian utama dan sampingan bermuara kepada elemen yang sama: penerokaan (bersiar-siar di sekitar sudut), perbualan dengan NPC, rompakan dan kerajinan, pembangunan watak dan pertempuran. Yang terakhir ini mempunyai perbezaan yang ketara antara permainan ini dan The Wild Hunt, iaitu, lapisan taktikal adalah lebih mendalam: selalunya, terdapat dua watak yang bertarung bersama kami, yang secara tidak langsung boleh kami kawal dengan mengeluarkan arahan asas; selebihnya adalah hampir sama. Perspektif orang ketiga, bertarung berdasarkan mempelajari corak pergerakan musuh, mengelak dan mencari peluang untuk mendapatkan pukulan. Sentuhan yang menarik ialah hakikat bahawa Zachariah boleh menggunakan tiga gaya pertempuran, yang boleh ditukar dengan cepat: menggunakan kayu, cokmar dan perisai, atau pisau beracun dan pistol. Kemudian, terdapat kuasa teknomancer yang berbeza, yang boleh digunakan tanpa mengira gaya pertempuran, dan unsur-unsur sembunyi-sembunyi.

"Technomancer

Technomancer menawarkan lokasi yang agak luas, tetapi ia memerlukan pemain menghabiskan terlalu banyak masa di dalamnya. Nasib baik, terdapat peta yang membantu anda menavigasi melalui lorong tepi.

Itulah teorinya – bagaimana amalannya? Dalam kebanyakan kes ia berjalan dengan baik. Semasa waktu awal yang saya habiskan dengan permainan ini, saya tidak percaya betapa besarnya lonjakan teknologi yang berjaya dicapai oleh Spiders dengan permainan ini jika dibandingkan dengan Bound by Flame. Bermula daripada grafik, animasi yang bagus, melalui visi artistik yang menarik, kepada kawalan yang sangat tepat, terutamanya dalam pertempuran – anda boleh melihat pembangun telah mempelajari pelajaran mereka dan melakukan kerja rumah mereka. Kandungannya juga telah dipertingkatkan: plotnya agak sengit (terutamanya benang cuba mencapai Bumi), dialog dibaca dan berbunyi sangat bagus, dan setiap watak berasa seperti orang yang tulen, dengan set ciri psikologi mereka sendiri (selain daripada penjahat, mereka adalah stok yang cantik). Perkara ini sangat dibuktikan oleh rakan skuad Zakaria. Sudah lama saya tidak melihat RPG yang mana rakan akan memainkan peranan yang besar dalam cerita itu. Mereka bukan sahaja mengulas hampir semua yang kita lakukan, berkongsi cerita mereka sendiri, terlibat dalam hubungan intim, dan mengharapkan protagonis membantu mereka menyelesaikan pencarian mereka sendiri (yang sangat kompleks sejauh pencarian sampingan), tetapi mereka sering memainkan peranan penting dalam cerita utama, dan bertindak balas terhadap semua keputusan kami.

"Di

Di dalam kenderaan – ia adalah tempat protagonis dan rakannya berbual dan memberi kami hiburan di antara pelbagai lokasi.

Pilihannya adalah satu lagi elemen luar biasa The Technomancer. Daripada menghentam sesiapa sahaja yang melangkah ke arah kita, kita selalunya boleh menggunakan pujukan atau cuba menggunakan pengetahuan saintifik atau kemahiran teknikal kita (atau mudah sahaja biarkan wang yang bercakap) untuk menyelesaikan isu yang berbeza tanpa pertumpahan darah. Ini bermakna pencarian boleh diselesaikan dalam pelbagai cara dan keputusan yang kami buat akan mempengaruhi peringkat permainan berikut. Peraturan ini terpakai terutamanya kepada puak yang menjalankan pencarian kepada protagonis. Bercanggah dengan prinsip anda akan memburukkan reputasi anda, yang mungkin bermakna organisasi akan enggan menghulurkan bantuan kepada anda di kemudian hari, apabila anda benar-benar memerlukannya. Jika kerjasama anda dengan kumpulan penjenayah bernama Vory menjadi terlalu mesra, salah seorang ahli skuad anda akan meninggalkan anda. Sekarang, saya tidak mendakwa bahawa sistem keputusan dalam permainan ini adalah sempurna – masih terdapat banyak lubang dan ketidakkonsistenan di sini, tetapi berbanding tawaran gergasi RPG kontemporari, permainan oleh Spiders tidak perlu dimalukan. Cara pencarian utama dan sampingan telah dijalinkan amat patut dipuji; sebagai contoh, apabila cuba mendapatkan maklumat penting daripada seorang paderi, kita boleh memberitahunya fakta bahawa kita telah menyelamatkan nyawa anaknya, walaupun dia meracuni penduduk sebuah bandar.

Baca juga  Kajian Demam Pengangkutan 2 - Good Sim; Tycoon yang malang

Satu lagi perkara yang perlu diberi perhatian ialah sistem karma. Sebaik sahaja lawan dijatuhkan, mereka boleh dihabiskan dan dituai untuk serum – bahan yang digandakan sebagai mata wang dalam permainan yang digunakan untuk membuat kit perubatan, antara lain. Masalahnya, setiap orang yang kita bunuh merosakkan karma kita, yang seterusnya, boleh menyebabkan beberapa sahabat Zakariah membelakanginya. Malangnya, potensi yang mengintai dalam mekanik yang menarik ini (hadir juga dalam Mars: War Logs) telah sia-sia – terlalu mudah untuk menjadi kaya menggunakan kaedah lain sehingga taktik penuaian manusia menjadi lebih berguna.

"Di

Di sesetengah tempat, pencipta benar-benar mempamerkan kreativiti mereka. Sebagai contoh, apabila anda cuba untuk maju dalam barisan ahli teknologi, anda perlu membuktikan pengetahuan anda tentang astronomi (tidak semua soalan semudah yang ada di skrin).

Selain itu, The Technomancer juga bersinar apabila kita perlu mengalahkan beberapa akal menjadi lawan – dan keperluan sedemikian sering timbul. Seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini, sistem pertempuran adalah luas dan halus, menjadikan pertarungan sebagai kegembiraan yang murni dan memuaskan. Kepuasan adalah lebih besar, kerana pertempuran boleh menjadi sangat mencabar (terutamanya pada awal permainan), dan animasi gerakan pertempuran wira kelihatan—maafkan bahasa sehari-hari—kejam. Berganding bahu dengan sistem pertempuran pergi ke mekanik perkembangan watak, yang juga patut mendapat pujian. Kami mempunyai empat pokok kemahiran dengan berpuluh-puluh faedah untuk dibuka kunci, dan hampir setiap mata yang dilaburkan jelas ketara semasa permainan – terutamanya apabila ia membuka kunci (atau menambah baik) serangan baharu, kuasa teknologi dan kebolehan istimewa lain. Kemudian, terdapat skrin bakat yang berasingan, di mana kami mengembangkan karisma kami, pengetahuan saintifik, kemahiran membuat, penerokaan, senyap dan mengunci, yang memberi kesan ketara kepada keupayaan kami untuk menyelesaikan tugasan dan mencari lokasi. Menariknya, bakat juga boleh dipertingkatkan dengan membina hubungan baik dengan rakan sebaya kita dan memakai pakaian yang sesuai (seperti dalam siri Fallout). Bagi peralatan, semasa pengembaraan kami, kami mengumpul banyak pelbagai sampah yang boleh kami perbaiki dengan cekap (dan berkesan).

"Malah

Malah tahap kesukaran sederhana boleh mencabar dalam pertempuran. Nasib baik, terdapat mod mudah juga.

Malangnya, tidak semua dalam The Technomancer adalah digilap seperti yang kami inginkan. Kelemahan permainan yang paling teruk ialah menjejak ke belakang – tindakan itu berlaku terutamanya di tiga bandar / hab utama (dan beberapa lokasi yang lebih kecil di “padang belantara”), dan sebahagian besar tugas memerlukan kami melintasinya berulang kali. Walaupun pada mulanya ia tidak mengganggu, kerana lokasi direka dengan cantik dan penuh dengan pelbagai sudut dan celah, dalam jangka masa panjang ia boleh menjadi membosankan – terutamanya apabila kita berhadapan dengan lawan yang sentiasa muncul semula. Isu menjejak ke belakang terutamanya akan memberi kesan kepada orang yang suka pencarian sampingan mereka banyak dan selesai, lebih-lebih lagi kerana permainan ini sememangnya menawarkan banyak pencarian dan kadang-kadang mereka sengaja ditarik keluar – The Technomancer menyediakan kami sehingga 40 jam keseronokan . Pemain mengehadkan diri mereka kepada cerita utama harus dilakukan dalam kira-kira separuh masa… dengan andaian mereka boleh menangani cabaran sambil mengabaikan peluang untuk mendapatkan mata pengalaman dan mengembangkan watak mereka. Di samping itu, dunia maya mencipta ilusi persekitaran hidup yang agak kekok, walaupun menggunakan helah seperti kitaran siang dan malam. NPC di jalanan hampir statik dan hampir tidak bertindak balas terhadap tindakan pemain (cth. apabila pergaduhan berlaku beberapa meter dari mereka). Watak boleh menggunakan set gerak isyarat dan ekspresi muka yang lebih kaya dalam dialog. Selain itu, saya berharap penceritaan itu disertai dengan lebih banyak adegan potong – terutamanya kerana segelintir yang telah disediakan diarahkan dengan sangat baik (terutama intro yang indah yang beralih ke permainan dengan lancar).

Baca juga  Deus Ex: Kajian Berpecah Manusia – adik beradik kepada Revolusi Manusia

"Zachariach

Zachariach mungkin tidak berkarisma seperti Roy dalam Mars: War Logs, tetapi dia menunjukkan watak dan emosi yang cukup untuk mewujudkan ikatan antara dia dan pemain.

Tambahan pula, semasa saya bermain permainan, The Technomancer diganggu oleh sejumlah besar isu teknikal. Pertama sekali, permainan ini kerap terhempas ke desktop – menariknya, Ia berlaku terutamanya apabila melihat peta. Nasib baik, permainan ini boleh disimpan pada bila-bila masa, dan ia dibut dengan agak cepat, jadi masalahnya tidak begitu teruk. Pada beberapa kali, apabila cuba memulihkan watak saya semasa pergaduhan, saya perhatikan berdozen med-kit (atau malah keseluruhan stok saya) pada satu masa hilang daripada inventori, dan bukannya satu-satunya yang saya ingin gunakan. AI musuh mempunyai bahagian yang tidak diingini – kadangkala musuh tiba-tiba berhenti melawan rakan kita dan kembali ke kawasan bertelur, atau tetap tidak sedar bagaimana kita menyelinap tepat di bawah hidung mereka. Teman-teman Zakaria, omong-omong, adalah dari belang yang sama. Kerja kamera boleh menyakitkan, terutamanya apabila berlawan dalam ruang terkurung; permainan boleh menggunakan pilihan untuk menogol (atau sekurang-kurangnya melaksanakan) berjalan, kerana sememangnya sukar untuk menavigasi watak yang sentiasa berjalan di lokasi yang sempit. Nasib baik, kebanyakan masalah yang dinyatakan di atas harus mudah dihapuskan dengan beberapa tampalan.

Satu perkara yang pasti tidak perlu diperbaiki oleh tampalan ialah pengoptimuman. Walaupun visual yang menawan, kadar bingkai mengekalkan purata tetap 40-50 bingkai sesaat apabila dimainkan pada tetapan tinggi (dalam 900p dan dengan TAA didayakan) pada PC yang dilengkapi dengan Core i5-4570 (3.2GHz), 8GB RAM dan Radeon R9 270.

"Kelebihan

Kelebihan The Technomancer sememangnya antara muka pengguna yang sangat bagus. Apa yang menarik, masa tidak berhenti apabila anda melihat ke dalam beg galas anda atau mengintip peta.

Kesimpulannya, The Technomancer ialah cadangan yang sangat bagus – sangat bagus – untuk pencinta RPG. Labah-labah telah membuktikan bahawa mereka boleh belajar daripada kesilapan mereka, dan mempunyai potensi untuk menyertai kumpulan pembangun terbaik dalam genre itu. Walaupun pada pandangan pertama pengeluaran baharu mereka mungkin kelihatan seperti klon Bound by Flame atau Mars: War Logs, pencipta telah membuat lonjakan kualitatif yang besar, baik dari segi mekanik permainan dan visual, serta kandungan (plot, iklim , dan lain-lain). Walau bagaimanapun, adalah jelas bahawa pasukan itu boleh menggunakan lebih banyak sumber, dan lebih-lebih lagi belanjawan yang lebih besar – jika hanya untuk dapat memanjangkan cerita merentasi lebih banyak lokasi daripada perlu menyebat mati beberapa tapak yang mereka sediakan. Oleh itu, saya berharap The Technomancer menjual dengan baik dan membolehkan penciptanya melebarkan sayap mereka lebih jauh. Sekiranya kerja mereka seterusnya sekurang-kurangnya sehebat ini, saya akan biarkan mereka membawa saya mengembara tanpa ragu-ragu. Satu perkara yang saya rasa dikesali ialah permainan ini secara praktikalnya telah meletihkan potensi tetapan futuristiknya, menjadikan satu lagi lawatan ke Marikh sebagai acara yang sangat tidak mungkin.