Home Ulasan Kajian Taktik Gears – Strategi Taktikal untuk Dummies

Kajian Taktik Gears – Strategi Taktikal untuk Dummies

0
Kajian Taktik Gears – Strategi Taktikal untuk Dummies

Siri Gears of War baru sahaja mendapat entri baharu, tetapi kali ini, kami tidak menarik pencetus – kami memberitahu orang lain bila untuk melakukannya dan siapa yang perlu ditembak. Bagaimanakah anda membuat strategi daripada penembak?

Kami sedang melalui beberapa tahun yang agak kurus dalam hal keluaran baharu – melainkan anda peminat permainan strategi. Dalam kes itu, anda baru sahaja mendapat dua permainan yang hampir sama: XCOM: Chimera Squad dan Gears Tactics. Yang pertama adalah ahli siri klasik permainan taktikal yang merupakan spin-off daripada emulator siri Gears of War – anehnya, permainan yang agak aneh ini diumumkan dua tahun lalu, manakala XCOM baharu dikeluarkan hanya dua minggu selepas pengumumannya. pada pertengahan April. Studio yang bertanggungjawab untuk Gears baharu (Splash Damage dan The Coalition) telah menghabiskan masa dua tahun dengan teliti mengkaji klasik. Saya tidak akan mengatakan pelajar itu semestinya mengatasi master di sini, tetapi ia pasti bernilai untuk memberi perhatian kepada permainan ini, dan ia merupakan pengenalan yang bagus kepada genre ini yang agak khusus.

"Kajian

Betul-betul di penghujung permainan, kami terpaksa menyelesaikan satu set misi “sampingan” untuk dapat meneruskan cerita ke hadapan.

Mengejar dalam tiga tindakan

KEBAIKAN:

  1. sempurna sebagai pendedahan pertama kepada genre;
  2. permainan boleh mengejutkan anda lebih daripada sekali;
  3. pembangunan watak yang terperinci – walaupun dalam satu kelas anda boleh mencipta askar yang jauh berbeza;
  4. mekanik permainan terbukti dengan beberapa penambahbaikan;
  5. pergaduhan bos yang hebat dan mencabar – memalukan bahawa terdapat begitu sedikit daripada mereka;
  6. plot pepejal – sangat penting untuk peminat Gears;
  7. pergaduhan yang dinamik dan penuh peristiwa yang mengejutkan;
  8. tetapan audiovisual yang hebat;
  9. antara muka bersih.

KEBURUKAN:

  1. misi sampingan hanyalah pengisi, tetapi anda tidak boleh melangkaunya;
  2. ralat teknikal, termasuk ranap pada desktop.

Komponen paling penting dalam Taktik Gear ialah kempen, yang, pada tahap kesukaran standard, akan mengambil masa kira-kira 25 jam untuk disiapkan. Itu banyak apabila anda mempertimbangkan hakikat bahawa permainan ini tidak menawarkan sebarang modul strategik, dan misi dilaksanakan dalam susunan tertentu, satu demi satu. Secara keseluruhan, kami mendapat tiga aksi yang menggambarkan pengejaran Ukkon yang misterius. Setiap satu mengandungi lapan senario, dan episod yang lebih besar sentiasa berakhir dengan pertarungan bos yang wajib dan agak sukar. Di antara misi, kami menghabiskan masa menguruskan peralatan askar, mengembangkan kemahiran mereka, dan mungkin bermain dengan barangan kosmetik. Kita boleh menyesuaikan penampilan askar, perisai dan senjata. Ia bukan sesuatu yang luar biasa, tetapi ia menyeronokkan.

Memandangkan tiada modul strategik, permainan ini kelihatan agak cetek pada pandangan pertama – mujurlah, pembangun berusaha untuk mengubahnya, dan permainan ini menawarkan pelbagai cabaran dan peta dengan banyak musuh. Tentera yang bermusuhan diperkuatkan oleh unit baharu hampir sehingga akhir kempen, dengan akta satu dan dua menjadi sangat banyak bersama mereka.

Baca juga  Tiran Kezaliman – RPG yang penuh dengan kontras

Musuh-musuh ini boleh mengubah sepenuhnya bentuk pertempuran, membawa bersama mereka keupayaan taktikal baharu. Boomer, sebagai contoh, dilengkapi dengan pelancar bom tangan yang boleh membawa maut, mampu menghalau kita keluar dari belakang penutup, dan detik yang menjengkelkan boleh mendekati walaupun semasa giliran kita. Pembangun patut mendapat pujian yang tinggi kerana melakukan kepelbagaian yang hebat dalam mereka bentuk musuh, dan saya sering terkejut dengan kebolehan mereka. Kesan ini, seperti yang saya nyatakan, hilang dalam aksi ketiga, di mana semua makhluk ini datang kepada kita dengan kekuatan penuh, jadi tidak ada banyak masa untuk mengagumi reka bentuk watak yang bernuansa.

"Kajian

Permainan ini mempunyai cerita, jadi peminat Gears harus berpuas hati.

"Kajian

Rekrut yang anda perolehi disesuaikan dengan kemajuan anda.

Gear XCOM

Persamaan dengan permainan XCOM (yang dibangunkan oleh Firaxis Games, sudah tentu) sangat menarik. Pasukan kami terdiri daripada empat askar, dan permainan ini menggunakan sistem mata tindakan standard, yang kami belanjakan, baik, tindakan – menembak, bergerak dan menggunakan kemahiran khas yang dibuka pada pokok watak. Pembangun Gears Tactics secara terang-terangan merobek keseluruhan sistem maklumat tentang kualiti sampul daripada XCOM -ia kelihatan sama, jadi peminat siri itu harus serta-merta berasa seperti di rumah. Antara muka biasanya sangat mudah dibaca dan peminat jadual excel boleh mengaktifkan tindanan khas yang memaparkan semua pengubah suai hit secara terperinci – berguna apabila membuat keputusan sama ada untuk menyerang atau tidak.

Jelas sekali ini adalah permainan berasaskan giliran, dan tiada apa-apa yang akan memaksa kami membuat keputusan terburu-buru, tetapi kadarnya secara amnya agak tinggi. Ini sebahagiannya disebabkan oleh fakta bahawa terdapat banyak musuh, sesetengah daripada mereka menunggu dalam serangan hendap, atau ditempatkan ke medan perang dalam masa yang paling tidak dijangka. Taktik Gears suka mengekalkan anda di tepi tempat duduk – anda tidak boleh pasti sama ada serpihan peta yang anda telah bersihkan sebelum ini tidak akan dipenuhi musuh lagi dalam beberapa minit.

Oleh itu, permainan ini sangat mengutamakan mod overwatch, membenarkan askar kita menembak pihak lawan semasa giliran mereka, selagi mereka berada dalam bidang pandangan. GT tidak mengenakan sebarang penalti – mod boleh digunakan walaupun selepas melakukan beberapa tindakan, asalkan terdapat AP percuma yang mencukupi. Ini kadang-kadang sebenarnya adalah satu-satunya kaedah yang berdaya maju untuk menghentikan banjir musuh, yang membentuk bilangan apa yang mereka tidak ada dalam kecerdasan.

"Kajian

Anda mendapat musuh baharu hampir sehingga akhir.

Baca juga  Kajian Burung dan Sangkar - Tempat Permainan dan Muzik Bertemu

Satu lagi elemen penting dalam permainan ini ialah penekanan yang diberikan pada komposisi pasukan. Sebagai tambahan kepada watak-watak yang penting untuk plot (dipanggil wira), pasukan itu ditambah dengan rekrut yang juga mendapat pengalaman dan kemahiran baru. Wira sebenarnya boleh mati semasa misi, tetapi ia bukan sesuatu yang sering berlaku. Taktik Gears sangat memaafkan. Rakan seperjuangan yang gugur mempunyai satu peluang setiap misi untuk memulihkan diri; jika tidak, mereka boleh diambil oleh rakan sepasukan mereka. Walaupun pada nafas terakhir mereka, askar kita boleh merangkak dalam jarak yang singkat untuk selamat, dan di sana menunggu bantuan. Jadi selagi anda tidak bermain dalam kesukaran yang paling sukar, anda benar-benar perlu berusaha keras untuk kehilangan sesiapa untuk selamanya.

Tentera akan menjadikan anda seorang lelaki

Askar dibahagikan kepada kelas, dan ini menentukan kedua-dua senjata dan kemahiran yang boleh digunakan dan dipelajari. Mari kita luahkan beberapa perkataan tentang pembangunan watak – memasuki permainan, saya terkejut betapa sedikit XP yang pasukan saya akan dapat. Pengkhususan adalah satu keperluan, malah beberapa watak dalam kelas yang sama boleh mempunyai set kemahiran yang sama sekali berbeza.

Jelas sekali anda akan paling menjaga wira, tetapi memastikan rungutan itu berfungsi dengan baik adalah wajib. Ini kerana kami tidak boleh menggunakan semua askar terbaik kami dalam setiap pertarungan, dan apabila anda mewakilkan watak kepada misi sampingan, anda tidak boleh menggunakannya dalam misi lain. Menjelang akhir kempen, anda pastinya akan belajar untuk menyesuaikan diri dengan ahli pasukan. Di sini, kita boleh melihat satu lagi keputusan reka bentuk yang baik: anda boleh memberikan mod senjata secara bebas kepada askar yang kurang berpengalaman – malah anda boleh melakukannya betul-betul di skrin berlepas sebelum misi, dan mengembalikan peningkatan kepada pemilik yang sepatutnya setelah misi selesai.

"Kajian Begitulah keadaannya dalam dunia Taktik Gear.

Permainan ini pastinya tidak mempunyai modul strategik yang membolehkan anda menyelidik teknologi atau mengeluarkan barangan, dan Taktik Gear cuba mengimbanginya dengan pembangunan watak yang lebih meluas. Malah peningkatan mudah peralatan perlu diperoleh dengan memenuhi objektif misi tambahan atau mengakses cache yang bertaburan di sekitar peta.

Cerita ini sangat linear, dan ini mungkin dianggap sebagai kelemahan besar, terutamanya untuk pemain yang dibangkitkan pada XCOM. Misi cerita diselesaikan dalam susunan yang sangat khusus dan tidak ada yang rawak tentangnya. Penulis telah cuba mempelbagaikan kempen dengan misi sampingan, tetapi ini agak menjengkelkan kerana… anda perlu menyelesaikannya.

Pada mulanya, ini tidak begitu bermasalah, kerana kita boleh sewenang-wenangnya memilih satu misi untuk diselesaikan dan dengan itu mendorong cerita ke hadapan, tetapi menjelang penghujung pengembaraan, kita sudah perlu menyelesaikan tiga misi sedemikian, yang lebih teliti. bahawa mereka semua sangat berulang. Melarikan diri dari serangan pengeboman, melindungi dua balai, membebaskan tahanan, atau hanya membunuh musuh yang mengawal pangkalan – berulang kali. Ini sangat menjengkelkan, sebenarnya, sehingga memaksa saya untuk menurunkan markah keseluruhan permainan. Misi-misi ini adalah pengisi yang berlebihan dan, selain itu, ia benar-benar menjengkelkan – anda berada beberapa inci dari perlawanan akhir, tetapi anda masih perlu melengkapkan beberapa aktiviti yang benar-benar sintetik.

Baca juga  Total War: Warhammer review – Old World dalam pakaian baharu

"Kajian Pasukan ini biasanya terdiri daripada empat askar – terdapat misi, di mana kami hanya mempunyai satu watak juga.

PEPIF DAN RAPAT

Taktik Gear pasti boleh menggunakan beberapa pengilat teknikal. Permainan itu kadang-kadang terhempas ke desktop, pergerakan musuh adalah samar-samar dengan perkara seperti animasi gelung dan pengesanan perlanggaran yang paling menggelikan. Tampalan pertama, dikeluarkan beberapa hari yang lalu, menangani beberapa isu ini – kami telah pun memainkan Taktik Gear selama kira-kira tiga minggu, jadi tampung hari keluaran berkemungkinan besar.

Permainan taktikal untuk yang enggan

Secara keseluruhannya, Taktik Gear benar-benar menyeronokkan. Ia menawarkan keseronokan yang hebat, menghairankan, dan anda dijamin akan menghabiskan lebih banyak masa dengannya seperti yang anda fikirkan; ya, ia adalah linear, tetapi misi seterusnya menjadikannya berbaloi. Penghargaan yang besar kepada pereka bentuk untuk antara muka yang hebat – ia berfungsi dengan baik, dan itu amat penting dalam jenis permainan ini. Ini tidak bermakna permainan ini tidak memerlukan pembiasaan sama sekali, tetapi ia adalah balas dalam beberapa minit, bukannya jam – menavigasi semua menu menjadi naluri selepas setengah jam atau lebih. Jika bukan kerana aksi ketiga yang menjengkelkan, markah dengan mudah akan menjadi lebih tinggi, terutamanya kerana Taktik Gear mempunyai beberapa nilai pengeluaran yang hebat. Potongan adegan sangat bagus, runut bunyinya juga; tetapan audio-visual secara keseluruhannya cukup sempurna.

"Kajian Anda boleh mendapatkan satu tan peningkatan yang akan membolehkan anda memanfaatkan sepenuhnya gaya permainan anda.

Pada masa yang sama, permainan ini memerlukan pemikiran yang betul. Jika anda sedang mencari pengalaman untuk memadankan UFO atau Terror from the Deep yang asal, sila ambil amaran: permainan ini adalah lebih kurang meluas daripada entri terbaru XCOM – seorang veteran dalam genre ini harus mengambil kira perkara itu. Taktik Gear nampaknya lebih seperti pengenalan yang sempurna kepada strategi berasaskan giliran, alternatif yang lebih mudah didekati bagi mereka, yang biasanya tidak bermain strategi taktikal. . Dan secara jujur, ini adalah kelebihan besar untuk permainan dalam tetapan khusus ini. Pasti ramai yang akan menghargai cerita itu hanya kerana ia berlatarkan alam semesta Gears.