Home Ulasan Kajian Sederhana – Lebih Sederhana Daripada Selesai

Kajian Sederhana – Lebih Sederhana Daripada Selesai

0
Kajian Sederhana – Lebih Sederhana Daripada Selesai

Medium ialah pencapaian artistik dan konseptual, tetapi tidak lebih. Walaupun ia menyediakan tetapan yang menarik, selalunya menakutkan, ia gagal menjadi benar-benar menarik kerana ia adalah lineariti, kesederhanaan dan potensi yang secara amnya belum diterokai.

Pasukan Bloober telah terkenal dengan karyanya dalam genre seram psikologi sejak sekian lama. Sejak Layers of Fear, pembangun telah melancarkan pelbagai jenis pengembaraan yang nyata, kebanyakannya menakutkan secara tetap.

Dalam kes The Medium, kami mempunyai pengalaman pertama yang benar-benar generasi seterusnya Bloober Team. Walaupun kami pada asalnya mengetahui tentang permainan ini sepanjang tahun 2012, ia telah berada di dalam ketuhar untuk beberapa lama.

KEBAIKAN:

  1. Mekanik dunia perpecahan yang menarik;
  2. Persekitaran yang cantik;
  3. Beberapa detik muzik yang hebat.

KEBURUKAN:

  1. Mengecewakan linear;
  2. Teka-teki mudah;
  3. Mekanik belah dunia meninggalkan beberapa potensi yang belum diterokai;
  4. Pepijat dan gangguan sekali-sekala;
  5. Tidak seram yang sepatutnya.

"Kajian

Tukar dua digit, dan kita berada pada tahun 2021, dengan jenis teknologi yang membolehkan jenis penceritaan bercita-cita tinggi The Medium. Permainan ini sangat bergantung pada “Sistem Dwi-Realiti,” yang menjadikan setiap bahagian pengembaraan ditandakan.

Protagonis, Marianne, sentiasa beralih dari satu dunia ke dunia lain melalui detik-detik penting, dan gimik ini dicapai dengan kesan yang hebat. Tetapi pasti ada lebih banyak pengembaraan seram daripada gimik, dan apabila anda menggali ke dalam The Medium dan membedah bahagian dalamannya yang berdenyut, anda akan tinggal dengan sekam berongga yang lebih daripada yang anda mungkin ingin bayangkan.

Kembali ke kehidupan, kembali ke realiti

The Medium mengikuti seorang wanita muda bernama Marianne, yang mendapati dirinya bertentangan dengan kuasa roh istimewa yang dimilikinya. Dia boleh berkomunikasi dengan dunia yang selari dengan dunia kita, di mana emosi manusia ditunjukkan secara fizikal. Ia adalah tempat yang menyejukkan yang dibentuk oleh pemikiran dan niat mereka yang tinggal di sana.

"Kajian

Kadang-kadang, kedua-dua dunia bersilang, tetapi kebanyakannya berasingan. Marianne, bagaimanapun, boleh wujud serentak di kedua-dua dunia, seperti yang dibuktikan oleh detik-detik skrin belah permainan. Selepas melalui kematian bapa angkatnya, Marianne mesti menguji kuasanya dengan pergi ke Niwa Resort, tempat percutian yang digesa kepadanya oleh seorang lelaki aneh bernama Thomas. Thomas mendakwa mengetahui sebab Marianne boleh berjalan di antara dua dunia, dan dalam menghadapi tiada penyelesaian alternatif, dia mengemas barangnya dan pergi untuk mengetahui lebih lanjut tentang dirinya.

Baca juga  Ulasan Thea: The Awakening – Tamadun dalam suasana Slavic?

Setibanya di Niwa, Marianne bertemu dengan entiti menakutkan yang dikenali sebagai The Maw. Dengan cara bercakap yang kejam (Troy Baker dengan sebelah Powerpuff Girls’ HIM), Maw mencari tubuh untuk “dipakai” sebagai sejenis pakaian kulit – tubuh Marianne sepatutnya menjadi kapal, yang melaluinya ia memasuki yang sebenar dunia. Marianne mesti memikirkan cara untuk menghalangnya dan mengalahkan The Maw, sambil membongkar rahsia di sebalik Niwa Resort dan Thomas, lelaki yang memanggilnya ke sana.

Hanya sedikit menyeramkan

"Kajian

Mengawal Marianne dan mengemudi resort agak mudah. Permainan ini sangat linear, dan anda tidak selalu mempunyai mekanik dunia perpecahan yang anda gunakan. Oleh itu, adalah mustahil untuk tersesat dan lebih sukar untuk mendapati diri anda tidak dapat maju, kerana teka-teki yang ditemui di seluruh adalah sangat mudah. Terdapat kawasan yang ditetapkan dengan ketat di mana Marianne akan meneroka dunia roh (penampilannya hanya berubah sedikit, dengan rambut putih dan beberapa pertumbuhan seperti kulat pada lengannya). Jangan bekerja di bawah khayalan bahawa peralihan dunia adalah tetap, kerana ia tidak. Malah, apabila ia berlaku, kebanyakannya adalah kesan visual yang menarik dan bukannya sesuatu yang praktikal dan berfungsi. Pasukan Bloober telah lama mengesahkan bahawa ia bukan sesuatu yang boleh dihidupkan oleh pemain sesuka hati, tetapi mungkin ia sepatutnya dilakukan – kerana ia menjadi lebih kepada cara menghafal untuk mengalami eksposisi dan penyelesaian teka-teki pada awal permainan, mengambil banyak perkara. daripada mistik.

"Kajian

Banyak kawasan yang akan anda lalui (walaupun dengan bijak menyamar dengan sudut kamera tetap) berada di sana untuk menyalurkan anda dari satu bahagian penyelesaian teka-teki ke bahagian lain. Ini boleh berfungsi, tetapi lebih-lebih lagi dalam permainan yang teka-teki bukan fokus utama. Tiada pertempuran tradisional dalam The Medium, dan menyelesaikan teka-teki adalah satu-satunya cara sebenar anda berinteraksi dengan dunia di sekeliling anda. Jika tidak, anda mesti menyelinap melepasi mereka yang ingin membahayakan anda, atau lari daripada mereka dalam adegan yang akan menjadi lebih menarik dengan sekurang-kurangnya beberapa elemen pertempuran.

Baca juga  Deus Ex: Kajian Berpecah Manusia – adik beradik kepada Revolusi Manusia

"Kajian

Tambahan pula, ia sentiasa jelas apabila Marianne sebenarnya berada dalam bahaya dan apabila anda selamat untuk melihat sekeliling, membaca artikel, menyemak artifak dan bermain-main, yang menghilangkan banyak kemungkinan ketegangan. Anda sepatutnya berasa tegang dan takut, tidak terkial-kial antara menunggu detik seterusnya untuk menimbulkan ketakutan ke dalam hati anda dan sedikit kebosanan. Apabila skrin terbelah, kebanyakannya terasa seolah-olah permainan itu menunjukkan dirinya sebagai demo teknologi yang dimuliakan – terutamanya apabila sukar untuk menyegerakkan pergerakan bibir Marianne dengan ucapannya. Perkara itu benar-benar membawa anda keluar dari permainan dan memecahkan rendaman.

Masa Marianne di Niwa Resort mengambil sebahagian besar daripada The Medium, tetapi terdapat begitu banyak cerita untuk dibongkar di sana sehingga masuk akal untuk kekal di satu kawasan. Oleh itu, permainan ini bergantung pada pelbagai kiasan seram biasa untuk menjerat pemain. Kebanyakan permainan Pasukan Bloober telah menggunakan imejan yang mengganggu dan ketakutan untuk menjerumuskan pemain ke tempat duduk mereka dalam usaha untuk menakutkan mereka, dan perkara yang sama nampaknya telah dilakukan di sini. Malangnya, jenis keseronokan dan kesejukan yang sama tidak hadir.

"Kajian

Sungguh memalukan, kerana terdapat beberapa setpieces yang sangat hebat dan mengganggu di sana sini. Glob dengan sifat muka, beg tulang, makhluk kulit, dan The Maw itu sendiri adalah makhluk yang menggerunkan dan mengerikan. Tidak banyak yang perlu dilakukan dengan mana-mana daripada mereka selain melihat mereka dan berasa tidak selesa. Kadangkala, ia menyeronokkan untuk berjalan-jalan tanpa sebarang cara untuk mempertahankan diri dalam permainan, tetapi perlu ada lebih banyak perkara yang dipertaruhkan. Medium tidak begitu pasti bagaimana untuk menangani masalah ini, menubuhkan dunia yang dirasakan seolah-olah sangat memerlukan semacam interaksi dengan raksasa, kerana jika tidak, ia akan runtuh.

Lebih sederhana daripada dilakukan dengan baik

"Kajian

Medium mempunyai begitu banyak usaha untuk itu sehingga ia agak mengecewakan ia tidak dapat mengumpulkan ketakutan yang sah atau naratif yang membuatkan anda berada di tepi tempat duduk anda. Selanjutnya, satu siri pepijat dan gangguan akhirnya melanda permainan pertama saya. Walaupun tiada yang memecahkan permainan, ada masa saya terperangkap pada persekitaran, dan satu lagi, di mana saya tidak dapat merengkok dan menyelinap melalui kawasan kerana Marianne tidak akan bertindak balas terhadap input. Saya terpaksa memulakan semula permainan dan kehilangan sedikit kemajuan untuk meneruskan dari titik ini.

Baca juga  Kajian Demam Pengangkutan 2 - Good Sim; Tycoon yang malang

Saya juga mengambil isu dengan pengakhiran yang mendadak, yang saya tidak akan menyelidiki di sini untuk mengelakkan spoiler, tetapi ada satu titik di mana akhir permainan sudah hampir. Agak jelas bahawa ia akan datang, tetapi permainan ini tidak menjelaskan perkara ini dengan cukup jelas untuk anda.

"Kajian

Anda diberi objektif untuk dilengkapkan, tetapi permainan ini membawa anda ke sana tanpa penjelasan dan sebarang keriuhan lebih lanjut, bermakna ini adalah titik tiada pulangan. Sejak itu, semua urutan cerita yang dirungkai sepanjang permainan, termasuk beberapa perkara yang menarik minat Thomas, nampaknya agak dipertikaikan. Walaupun terdapat klip memeranjatkan yang boleh anda lihat untuk mendapatkan konteks tertentu, The Medium tidak banyak membantu untuk menyelesaikan ceritanya yang sering mengelirukan dengan cara yang memuaskan.

The Medium ialah permainan yang kelihatan hebat dengan lakonan suara yang sangat baik, kadangkala runut bunyi yang cemerlang (apabila riff ala Silent Hill daripada Akira Yamaoka muncul), dan seorang mekanik yang meletakkannya di atas rakan seangkatannya. Masalahnya ialah ia tidak tahu bagaimana untuk melaksanakan mekanik ini dengan cara yang dirasakan menarik atau berguna. Ceritanya, walaupun menarik, terus jatuh dalam pelbagai bidang. Watak-wataknya, terutamanya Marianne, berasa seperti bacaan semula trofi seram yang lain. Ini adalah permainan yang boleh menggunakan suntikan kreativiti – sementara itu, Pasukan Bloober nampaknya telah melalui keseluruhan konsep The Medium.

Seperti yang dinyatakan, ini adalah permainan yang tersekat di antara dua dunia: kehebatan dan biasa-biasa saja.