Home Ulasan Kajian Saksi – Darks Souls permainan teka-teki

Kajian Saksi – Darks Souls permainan teka-teki

0
Kajian Saksi – Darks Souls permainan teka-teki

Grafik berwarna-warni, beberapa ratus teka-teki, penceritaan melalui persekitaran, dan, kadangkala, tahap kesukaran yang sangat tinggi adalah resipi pengarang Braid untuk permainan logik yang sempurna. Tetapi hidangan sedemikian saya tidak boleh dihadam untuk setiap pemain.

KEBAIKAN:

  • pastel, reka bentuk grafik yang menarik;
  • sejumlah besar teka-teki yang pelbagai (tetapi berdasarkan prinsip yang sama);
  • belajar hanya melalui cabaran peningkatan kesukaran;
  • menyelesaikan yang paling sukar adalah sangat memuaskan…

KEBURUKAN:

  • …tetapi datang pada harga yang sangat mengecewakan – pencarian selalunya terlalu sukar;
  • plot yang agak mengecewakan.

Empat ratus teka-teki diselesaikan, tiga puluh kad dengan lukisan pelik, satu Tetris diperbuat daripada kad yang disebutkan untuk diisih di atas lantai, dan malam dengan impian tentang panel maze – tiga hari yang saya habiskan secara intensif bermain “The Witness”, permainan terbaru oleh Jonathan Blow, pencipta Braid, sangat luar biasa. Sebenarnya, selepas kekecewaan yang tidak terkira banyaknya, dan sekali lagi dengan kepuasan yang amat besar, saya menyaksikan pengakhiran yang samar-samar, dan kesudahan yang tersembunyi yang lebih samar-samar, dan tidak dapat mengetahui sama ada saya suka atau benci permainan ini. Selepas menyelesaikan fikiran dan perasaan saya sendiri, saya sampai pada kesimpulan bahawa ini adalah permainan yang hebat – tetapi hanya untuk beberapa pemain sahaja. Orang lain akan mendapati ia hanya permainan teka-teki yang (benar-benar) bagus.

dunia pastel

The Witness memberikan kesan pertama yang hebat: apabila dunia terungkai, selepas beberapa langkah di koridor gelap, ia bersinar dengan palet warna pastel – persekitaran yang meriah dan tepu sangat mudah dilihat. Permainan ini tidak menggunakan sebarang kesan grafik yang hebat, mahupun enjin fizik, tetapi berjaya mengimbanginya dengan tahap perincian dunia yang menakjubkan dan reka bentuk yang menarik bagi aset yang disusun dengan bijak.

"Dunia

Dunia pasti kelihatan indah.

Selepas kira-kira lima belas minit, kami meninggalkan kawasan pertama – seluruh pulau di mana permainan berlangsung sedang menunggu kami. Saya hampir tidak dapat memutuskan ke mana hendak pergi: setiap bangunan dan hutan yang menjulang di kejauhan memikat, cuba meyakinkan saya bahawa ini adalah tempat untuk pergi seterusnya. Mungkin hutan ceri merah jambu atau kuari terbiar? Atau mungkin runtuhan di padang pasir, sebahagiannya dilitupi pasir? Mungkin bangkai kapal tangki yang separuh tenggelam? Semasa detik pertama “The Witness”, anda boleh mengabaikan panel teka-teki yang memenuhi dunia, dan berikan diri anda hanya kepada keseronokan penerokaan. Sebenarnya, anda juga akan dianugerahkan untuk berbuat demikian, kerana pemain yang memerhati akan menemui cebisan cerita, yang didedahkan oleh patung-patung yang kadang-kadang ditemui, dan log audio dengan petikan ahli falsafah terkenal. Terus terang, saya tidak keberatan jika – apabila trend retro dan seni piksel telah tiada – permainan indie akan menggabungkan model 3D yang agak mudah, tetapi kemas dan banyak jenis ini.

Baca juga  Ulasan Where the Heart Leads: The Game of Life

Skeptisisme falsafah

Selepas akhirnya mencuba untuk mengagumi persekitaran, marilah kita mengingatkan diri kita bahawa “The Witness” ialah permainan teka-teki, bukan simulator berjalan. Pada pandangan pertama, ini mungkin kelihatan sebagai persembahan muslihat tunggal yang jauh kurang hebat daripada memanipulasi masa dalam “Jalinan” atau portal tajuk… Portal. Pulau ini dipenuhi dengan panel elektronik yang memaparkan maze – matlamat kami adalah untuk pergi dari pintu masuk ke pintu keluar urutan tertentu. Walau bagaimanapun, kami mengetahui tidak lama lagi bahawa pasukan yang diketuai oleh Blow mengeksploitasi potensi besar konsep yang kelihatan cetek ini, dan menggunakannya untuk mencipta cabaran yang benar-benar pelbagai.

"Sesetengah

Sesetengah teka-teki agak mudah, tetapi semakin jauh anda pergi, semakin banyak anda perlu memaksa diri anda ke had mental anda.

Teka-teki – mudah pada permulaan – secara beransur-ansur memperoleh elemen baharu – contohnya petak dengan warna berbeza yang perlu dipisahkan semasa kita melalui labirin. Contoh lain ialah tugas di mana kita perlu mencipta semula bentuk Tetris pada panel. Contoh-contoh yang jelas ini mungkin tidak begitu mengagumkan, tetapi saya tidak mahu merosakkan keseronokan – salah satu ciri terbaiknya ialah cara permainan ini mengajar kita menghampiri cabaran baharu; tiada tutorial, dan tiada suara dari langit yang memberitahu kami apa yang perlu dilakukan. Sebaliknya, setiap jenis teka-teki mempunyai set panelnya sendiri, di mana kami menyelesaikan tugas yang semakin sukar – daripada yang mudah kebudak-budakan, kepada yang benar-benar sukar. Dengan cara yang bijak ini, kami mempelajari setiap pengetua dan bersedia untuk menghadapi cabaran yang benar-benar sukar. Mekanisme ini diwakili dengan sempurna oleh pengakhiran yang tersembunyi (dan menurut sesetengah pihak, yang betul), yang secara teorinya boleh kami dedahkan pada awal-awal lagi, kalau bukan kerana kami perlu mengetahui mekanik permainan terlebih dahulu.

Baca juga  Ulasan Cris Tales: Sebuah Ode kepada JRPG yang Terbaik dan Terburuk

"Saya

Saya berjalan di atas teka-teki.

Pulau ini dibahagikan kepada beberapa wilayah, masing-masing mengandungi pelbagai jenis cabaran. Teka-teki mudah yang pertama secara beransur-ansur menjadi lebih sukar, dan akhirnya unsur-unsur dari kawasan yang berbeza akan terlibat juga – oleh itu, jika kita menghadapi teka-teki yang kelihatan tidak dapat diselesaikan, selalunya kerana kita tidak mempunyai pengetahuan yang diperlukan untuk berbuat demikian. Lebih daripada sekali saya telah menghabiskan setengah jam memerah otak saya di atas panel, hanya untuk melepaskan dan meninggalkan kawasan itu. Kemudian, saya akan kembali selepas beberapa lama menghabiskan masa memerah otak saya di bahagian lain pulau itu, untuk menyelesaikan teka-teki dalam masa yang singkat. Kadang-kadang meninggalkan kawasan itu tidak perlu: permainan melakukan kerja yang hebat untuk menggabungkan persekitaran ke dalam teka-teki itu sendiri, jadi melihat atau mendengar dengan teliti mungkin sudah memadai.

Jiwa Gelap logik

Seperti yang dinyatakan dalam bahan akhbar, “The Witness” mengandungi sebanyak 650 teka-teki untuk diselesaikan. Nasib baik, anda tidak perlu menyelesaikan semuanya untuk menyelesaikan permainan – saya telah berjaya menyelesaikan 400, dan itu jauh melebihi minimum yang diperlukan. Saya berkata “nasib baik” kerana walaupun empat ratus itu terlalu banyak untuk saya, dan pada akhirnya saya berasa benar-benar letih. Walaupun “The Witness” melakukan tugas yang mengagumkan untuk mengajar kita bagaimana menangani panel, ia tidak akan menjadikan kita genius dengan sendirinya – dan tahap kesukaran selalunya terlalu tinggi untuk saya, dan saya rasa seolah-olah saya sedang bermain “Dark Jiwa” yang tidak memerlukan kebolehan manual yang tinggi, tetapi minda yang cerah.

"Sekeping

Sekeping kertas maya membantu anda mengembara di sekitar lokasi, tetapi kertas sebenar sebenarnya boleh membantu menyelesaikan beberapa teka-teki.

Kadang-kadang rehat sebentar sudah cukup, pada masa lain – melukis segala-galanya di atas sekeping kertas. Pernah juga saya menggunakan lantai sebenar dan blok kertas sebenar. Tetapi kemudian ada beberapa teka-teki yang saya belum selesaikan walaupun mencuba selama lebih dari satu jam. Saya suka cerebrate, tetapi tahap kesukaran kadangkala kelihatan terlalu tinggi, dan dengan itu mengecewakan. Sebaliknya, apabila saya akhirnya berjaya menyelesaikan teka-teki seperti itu, kepuasan adalah sangat besar. Ini adalah salah satu permainan yang paling baik dihadam dalam bahagian-bahagian kecil, dan bukannya menghabiskan maraton yang panjang untuk berfikir secara intensif dengannya, dan walaupun begitu – saya berani mengatakan – ia akan menjadi terlalu menuntut banyak pemain.

Baca juga  Kajian Darksiders Genesis – Nampak seperti Diablo, tetapi This Still is Darksiders

Kutukan saya ialah walaupun tahap kesukaran itu, Witness telah menggoda saya, dan saya benar-benar bersemangat untuk menyahut cabaran yang ditimbulkan oleh permainan Blow. Beberapa teka-teki yang masih belum saya selesaikan, tetapi saya pasti saya akan – mencuba selama berjam-jam, menjadi kecewa, dan berasa bodoh, hanya untuk, kerana tiada teka-teki yang tidak dapat diselesaikan, merasai kepuasan yang besar tetapi singkat itu, dan teruskan untuk bertembung dengan ratusan panel yang tinggal. Prodigies dan masokis dialu-alukan.

"Plotnya

Plotnya tidak begitu jelas, tetapi semua peminat membuat kesimpulan yang dibuat-buat akan berpuas hati.

Pengakhiran adalah di mana permulaannya

“The Witness” boleh ditamatkan tanpa memberi perhatian kepada cerita yang disampaikan oleh permainan itu. Kemudian jika anda memberi sedikit perhatian, ia mungkin membuatkan anda keliru. Plot diberitahu hanya melalui patung dan log audio, dan kesimpulannya adalah samar-samar dan tertakluk kepada banyak tafsiran yang berbeza. Ramai orang akan mendapati jenius di sini tidak syak lagi, tetapi sekumpulan orang akan sama seperti mereka yang melihat “Braid” sebagai kisah kesedihan yang ditimbulkan oleh pembinaan bom atom. Bagi anda yang tidak begitu berminat untuk menganalisis cebisan cerita dan membuat kesimpulan yang tidak masuk akal berdasarkannya, plot, jika anda dapat memahaminya pada mulanya, tidak akan memikat. dan mungkin juga mengecewakan.

Pengeluaran terbaru Jonathan Blow akan menjadi tajuk yang luar biasa bagi sesetengah orang; satu lagi bukti bahawa permainan video adalah seni. Orang tersebut mungkin mendapati markah terlalu rendah. Walau bagaimanapun, untuk dimasukkan ke dalam kumpulan itu, dua daripada tiga ciri watak yang jarang berlaku berikut adalah wajib: keupayaan mental melebihi purata, kesabaran seorang wali dan suka menganalisis artifak budaya (pop). Tanpa set sedemikian, “The Witness” hanya akan menjadi permainan teka-teki yang betul, panjang dan sangat cantik. Dan yang sangat sukar, jika anda cuba sampai ke bahagian bawahnya.

"Permainan

Permainan teka-teki yang betul, panjang dan sangat cantik? Mungkin, tetapi bukan untuk semua!