Home Ulasan Kajian Projek Solus – pengembaraan angkasa lepas yang cacat

Kajian Projek Solus – pengembaraan angkasa lepas yang cacat

0
Kajian Projek Solus – pengembaraan angkasa lepas yang cacat

Kami menyemak The Solus Project, permainan pengembaraan angkasa lepas bebas yang bercita-cita menjadi kotak pasir survival. Adakah kisah yang berlaku di planet Gliese-6143-C mempunyai peluang untuk menakluki alam semesta?

KEBAIKAN:

  1. Dunia separuh terbuka yang direka dengan hebat, dilengkapi dengan cantik;
  2. Kepelbagaian visual dan teknikal antara peringkat;
  3. Aura pengasingan yang padat;
  4. Unsur kemandirian yang seimbang;
  5. Kelimpahan dan kepelbagaian koleksi.

KEBURUKAN:

  1. Plot pemotong kuki yang boleh diramal dan watak utama yang hambar;
  2. Mengundur;
  3. Visual mungkin lebih baik.

Sehingga baru-baru ini saya yakin bahawa subjek penerokaan angkasa lepas telah habis sepenuhnya oleh lagu-lagu seperti Elite: Dangerous atau No Man’s Sky yang akan datang. Maksud saya, apakah yang boleh melibatkan angkasawan tempatan lebih daripada set kotak pasir di alam semesta dengan bilangan bintang yang hampir tidak terhingga atau pengalaman RPG yang direka dengan baik? Dan kemudian, tiba-tiba Projek Solus muncul di kaki langit – nampaknya pengeluaran kecil dan bebas, tetapi dengan sangat besar (yang paling mengejutkan saya), dan potensi yang dieksploitasi secara munasabah – menyampaikan percubaan yang berjaya untuk melaksanakan pengembaraan angkasa lepas sebagai iklim yang sangat iklim. , permainan pengembaraan separuh terbuka dan difikirkan dengan baik. Perjalanan sunyi di Gliese-6143-C, walaupun sangat mudah dalam beberapa aspek, sepatutnya memuaskan hati kebanyakan peminat tema antara bintang, dan sebab untuk itu adalah beberapa…

Planet keindahan bintang

Jika anda peminat Nolan’s Interstellar, The Solus Project akan membuatkan anda berasa seperti di rumah sendiri. Permainan ini menyambut kami dengan pemandangan tandus landskap berbatu dan hamparan lautan kelabu. Kami melihat planet lain (bulan?) perlahan-lahan mengembara di atas garis air, dan di tengah-tengah kegawatan yang tenang ini kami berdiri – kosmik yang terselamat dengan hanya diri kita sendiri untuk bergantung. Terharu dengan keluasan planet yang terbiar, kita tahu bahawa kita perlu menemui rahsianya sahaja, kerana nasib semua manusia bergantung kepadanya. Kesan awal tidak berkurangan dengan minit dan jam berikut, sebaliknya sebenarnya – Projek Solus mempunyai kawasan dunia yang mengagumkan yang boleh digunakan, termasuk bukan sahaja bahagian darat yang terbuka sepenuhnya, boleh diterokai, tetapi juga berpuluh-puluh gua dan bawah tanah kuil yang diduduki oleh struktur purba. Gergasi arkiteknik yang didirikan oleh tamadun lama adalah pelengkap sempurna kepada sifat planet yang tandus, memberikannya watak yang benar-benar asing.

"Saya

Saya suka rupa planet asing pada waktu pagi – menjadikan hari saya setiap masa.

Reka bentuk lokasi berhak mendapat bahagian yang berasingan dalam teks ini – sepanjang permainan saya berada di bawah tanggapan berterusan bahawa potensi besar yang menjulang dalam persekitaran misterius, luar angkasa yang tidak diketahui manusia hampir tidak dapat digunakan lebih baik daripada di sini. Bahagian terbuka dipenuhi dengan struktur yang monumental dan sangat kompleks, penggunaan struktur aras menegak memaksa pemain untuk terlibat dalam perjalanan seperti platformer antara tanda tempat, dan mereka tidak pernah berhemat di sudut tersembunyi yang menuju ke lokasi lain. Pentas bawah tanah yang tertutup, bagaimanapun, adalah labirin yang mengganggu, mengalir dengan suasana yang tebal, memerlukan kebolehan navigasi yang ketara untuk pemain dapat menerokainya secara menyeluruh.

"Burung

Burung ini mungkin tidak akan terbang lagi, tetapi enjinnya adalah sumber haba yang berharga.

Apa yang menjadi bahagian penting kepada daya tarikan tempat unik ini ialah suasana yang sederhana tetapi ajaib. Pada siang hari, sebidang tanah yang diliputi lautan ini menarik dengan palet warna yang konsisten dan tenang, dan pada waktu malam ia bersinar dengan cahaya aurora. Perjalanan kami kerap disertai dengan hujan lebat yang dijana secara rawak, dan keamatan air pasang berbeza-beza bergantung pada sejauh mana jarak antara Gliese-6143-C – tempat tindakan itu berlaku – dan benda angkasa yang lain. Teotl Studios, yang pada masa ini menggaji kurang daripada sepuluh orang, pasti telah menetapkan tahap yang tinggi untuk diri mereka sendiri, kerana cita-cita mereka adalah untuk mencipta suasana yang mengagumkan dan tidak dapat dilupakan pada skala besar. Dan Gliese-6143-C jelas mencapai sasaran.

Baca juga  Kajian Age of Empires 4 - Kepulangan Raja RTS

Satu perkara yang kekurangan planet ini ialah keindahan “semula jadi”. Projek Solus, walaupun bukan permainan paling hodoh tahun ini, pastinya juga bukan permainan yang paling cantik. Kelemahan yang paling ketara ialah tekstur berulang dan pengedaran perhiasan visual yang agak terhad di lokasi yang lebih kecil. Hakikat bahawa kebanyakan objek berkongsi model 3D yang sama menjadi sangat menyakitkan terutamanya apabila meneroka di bawah tanah, di mana ia mudah melupakan keluasan yang mencirikan segmen terbuka pada permukaan (dan yang membantu pengulangan itu tidak disedari). Walaupun kekurangan bunga api visual, saya tidak akan sekali-kali menggambarkan Solus sebagai sangat hodoh – cuma keupayaan Unreal Engine 4 boleh digunakan dengan lebih baik sedikit.

"Sekurang-kurangnya

Sekurang-kurangnya kita ada syarikat…

Perjalanan melalui yang diketahui

Pengembaraan itu sendiri mungkin merupakan pengalaman linear, tetapi ini tidak menolak keterbukaan separa dunia. Kelinearan hanya bermaksud bahawa terdapat matlamat utama yang mana kita “didorong” oleh semua keadaan yang berlaku di permukaan Gliese. Dalam kes ini, objektifnya ialah pembinaan menara penghantaran, membolehkan kami menghubungi ahli projek Solus yang lain. Dan ya – semua yang kami lakukan, kami lakukan untuk menyelesaikan tugasan tunggal ini. Objektif yang pada mulanya kelihatan seperti pencarian sampingan mini ternyata berkait rapat dengan jalan cerita utama, yang juga menekankan keringkasan plot. Beratus-ratus rekod yang ditinggalkan oleh mangsa yang terselamat dan makhluk asing sama-sama menceritakan perjalanan dua jalan cerita yang selari, perkara biasa ialah masalah kelangsungan hidup manusia.

Malangnya, cerita itu sendiri adalah klise dan kekurangan isi, dan kesimpulannya – sangat mengecewakan. Teotl menumpukan sepenuh perhatian mereka kepada pembuatan latar, hanya untuk menyedari separuh jalan melalui itu, ‘hei, perkara ini mempunyai protagonis’ (dan dia boleh menggunakan beberapa personaliti yang baik untuk dipaparkan), dan menetapkan tindakan di angkasa harus menjadi hasil daripada rantaian logik peristiwa yang entah bagaimana membawa satu sama lain. Hasilnya: plot yang lemah, berulang dengan menyakitkan, menampilkan protagonis satu dimensi, sangat bodoh dan klimaks yang murah, Jumlah potensi yang terbuang dengan cara ini adalah sesuatu yang menjerit untuk membalas dendam. Terutama apabila anda mengambil kira hakikat bahawa alam semesta kecil Solus akan menjadi bahan yang sangat baik untuk membentangkan visi yang menarik dan memutar otak tentang tamadun asing dan akibat kepada kewujudannya. Sungguh memalukan, tetapi slip ini boleh difahami, walaupun tidak dimaafkan. Peranan pertama dan terpenting plot adalah untuk menjadi alasan yang mudah untuk mengejar pemain di sekitar lokasi yang berbeza dan melemparkan pelbagai tarikan hebat kepada mereka. Yang terakhir termasuk: melarikan diri dari kepulan asap maut (fikirkan anomali dari Lost), mengejar sfera melayang, atau malah bertemu dengan… piring terbang.

"Lihat

Lihat ini! Siapa yang akan menahan keinginan untuk mengambil tangkapan skrin?

Baca juga  Tinjauan Kebencian: "Pos Poland" yang Kontroversial Adalah Layak, Tetapi Jauh Daripada Sempurna

Malangnya, selepas beberapa lama, dan walaupun semua lencongan, sindrom backtracking bermula tanpa belas kasihan. Dan walaupun perlu diakui bahawa pembangun melakukan apa sahaja yang mereka boleh untuk menyamarkannya dengan kemas, ketibaannya tidak dapat dielakkan – lagipun, sukar untuk menutup keperluan untuk berulang-alik antara tapak yang anda sudah tahu. Menghampiri penghujung pengembaraan, saya malah mula mendapat tanggapan bahawa orang di Teotl Studios – setelah melakukan kerja yang hebat dalam pembinaan dan kelengkapan dunia permainan – tidak tahu cara menghubungkan kemajuan plot ke mekanik permainan. Apa yang mereka lakukan ialah menaburkan item yang diperlukan untuk memajukan permainan di seluruh pentas. Anda perlukan kunci pintu? Anda akan menemuinya di hujung peta yang lain. Anak patung untuk membuka laluan bawah tanah? Betul-betul di tepi siasatan, setengah kilometer jauhnya. Walaupun ia bertepatan dengan semangat penerokaan pengeluaran, dalam jangka panjang adalah sukar untuk tidak menyebutnya sebagai kemalasan pereka. Itulah sebabnya permainan ini memperkenalkan teka-teki – mudah, intuitif, kadang-kadang langsung bodoh, dan memberikan sedikit atau tiada kepuasan kepada orang yang menyelesaikannya, sebenarnya, satu-satunya perkara yang baik tentang teka-teki itu ialah hakikat bahawa ia dimasukkan sama sekali. Kehadiran mereka mengingatkan salah satu ansuran pertama Tomb Raider, kecuali ia adalah jauh dari kerumitan pendahulu mereka. Dan walaupun nampaknya peranan mereka yang dimaksudkan hanyalah untuk menyuntik Solus dengan sedikit variasi, potensi mereka yang terbuang adalah (sekali lagi) sesuatu yang sukar untuk saya maafkan.

Survival – itu bahagian yang mudah

PDA protagonis sentiasa mengingatkannya bahawa matlamat utama “lawatan”nya ke padang gurun yang bermusuhan ini adalah untuk memastikan dirinya hidup dan bersedia planet ini untuk penjajahan manusia. Untuk memastikan dirinya hidup, dia perlu bertahan, dan untuk dia terus hidup – kita perlu menjaganya. Mekanik kelangsungan hidup dalam Solus ialah elemen yang direka dengan baik yang mengimbangi permainan dan menjadikannya tidak terlalu sukar mahupun terlalu mudah. Bar kemandirian watak berkurangan lebih cepat atau lebih perlahan bergantung pada tahap kesukaran (satu daripada tiga tersedia), dan lebih banyak masa yang kita luangkan untuk Gliese, semakin kita tahan terhadap beberapa “tarikan”nya. Pada kesukaran biasa, imbangan hampir dapat dirasai – pada kebanyakan masa yang saya habiskan dengan pengeluaran ini, saya menemui sumber penting lebih kurang tepat apabila saya memerlukannya, yang secara munasabah mendorong saya untuk terus menjaga keadaan badan saya. Ketiadaan “cemeti tetap hidup” menghapuskan tanggapan Solus sebagai wannabe permainan bertahan tegar, menjadikan tajuk ini tepat seperti yang dimaksudkan oleh pencipta – pengalaman menarik yang didorong oleh pemain, dan bukan faktor luaran.

"Grand

Grand mungkin juga nama tengah Solus.

Pendekatan “kelangsungan hidup mampu milik” ini menjadi jelas melalui ketumpatan tinggi titik simpanan dan sumber makanan dan air yang tidak terhingga yang sentiasa ada. Malah alat asas yang digunakan semasa penerokaan adalah “abadi” – obor tidak akan padam (melainkan anda memutuskan untuk menyelam sambil memegangnya), tukul yang membolehkan anda merobohkan dinding tidak akan merosot, dan sebarang kerosakan yang dialami oleh watak anda boleh disembuhkan dengan tidur siang. Ini tidak bermakna sudah tentu anda boleh meneroka tanpa bekalan cecair yang mencukupi dalam beg galas anda – seiring dengan perkembangan cerita permintaan untuk bahan mentah meningkat, dan semakin kurang oasis yang tinggal di mata anda. Beberapa faktor rawak juga perlu diambil kira, seperti tersandung secara tidak sengaja pada anomali yang meningkatkan kadar dehidrasi atau pertemuan rapat dengan semak belukar berjangkit.

Baca juga  Yang Terbaik Antara Yang Terburuk – Tinjauan Firasat Maut 2

Sejujurnya, Solus memperkenalkan sejumlah besar bahaya – dan ialah yang menyediakan pengeluaran dengan kadar yang betul. Sebagai tambahan kepada bahaya semula jadi, seperti poison ivy atau melambung, echidna yang agresif, kehidupan protagonis dibuat sukar oleh orang asli, yang nampaknya sangat bersemangat untuk melemparkan plat tekanan di bawah kakinya, yang boleh menimbulkan hujan bola atau lubang yang meletup. dengan pancang berbahaya muncul. Perkara lain ialah bilangan peranti maut mereka sangat terhad, dan tidak menjadi masalah untuk mengelakkannya. Untuk meluaskan lagi pelbagai bahaya, meter kemandirian kita juga dipengaruhi oleh dunia itu sendiri. Planet misteri ini menampilkan kitaran siang dan malam (sering dicirikan oleh perbezaan suhu udara yang melampau), keadaan atmosfera yang berubah dengan pantas (termasuk salji salji yang menghalang rehat, hujan lebat dan gempa bumi), dan fenomena semula jadi yang boleh membawa maut seperti hujan meteor atau puting beliung. Semua ini menjadikan pengembaraan bukan sahaja lebih pelbagai tetapi juga menarik tidak dapat diramalkan, menjadikan pengalaman itu agak dinamik.

"Teka-teki

Teka-teki adalah jenis yang ringan. Di sini kita perlu meluncur beberapa tiang dan menggunakannya untuk menyeberang ke bahagian lain bilik.

Projek Solus dipenuhi dengan kandungan sehingga penuh. Dunia permainan menyembunyikan 118 rahsia yang menarik, dan cerita itu diceritakan melalui sejumlah 513 nota dan mural. Terdapat 60 wilayah menunggu untuk dilawati, terdiri daripada 10 lokasi yang luas dan direka dengan baik.

Faktor utama di sebalik kepelbagaian pengembaraan kami di dunia Solus adalah banyaknya barang koleksi yang terdapat di sekitar Gliese. Mengumpul lebih daripada seratus rahsia memerlukan penggalian yang teliti melalui berpuluh-puluh tapak yang tersembunyi dengan baik, yang memberikan banyak ruang untuk bergerak kepada pengumpul kelahiran semula jadi dan maniak pemaksimum statistik. Lebih-lebih lagi, tanggapan bahawa planet ini adalah sejenis El Dorado untuk pengumpul, meningkatkan kebolehmain semula dengan ketara, dan memberikan permainan dan getaran sekolah lama, sangat mengingatkan kepada Tomb Raiders dahulu. Saya juga amat kagum dengan kepelbagaian artifak yang terdapat di planet ini – antaranya kita akan temui barang-barang yang “dipinjam” daripada filem popular yang berkongsi tema utama produksi ini (Wilson!? Jadi di sinilah anda menyembunyikan semua ini masa!), atau beberapa item interaktif klasik yang mendapat tempatnya dalam inventori kami, seperti radio yang memainkan simfoni yang menenangkan untuk membuatkan kita melupakan kesunyian. Dengan begitu banyak tarikan untuk dipilih, bukan mudah untuk menafikan diri kita sendiri kegembiraan sekurang-kurangnya sebahagian daripada komitmen untuk menyelongkar halaman belakang planet berbilang bahagian ini – dan inilah yang ingin ditimbulkan oleh Projek Solus.

Pengembaraan dua hala

Saya dengan senang hati akan kembali ke Solus, jika hanya untuk mengagumi cita-cita dan ketelitian semata-mata yang perlu digunakan untuk mencipta suasana yang pelbagai, benar-benar ajaib dan indah dari segi astronomi. Jika kami menambahnya dengan permainan yang luas yang didorong oleh jiwa sekolah lama, tumpuan yang kuat untuk membenarkan pemain mencipta pengalaman yang diperibadikan, dan pengungkapan konsisten segmen menarik berikutnya Gliese-6143-C, sebarang kelemahan yang mungkin kami perasan akan tenggelam. menjadi dilupakan. Solus sememangnya berbaloi untuk dicuba walaupun ia bukan secawan teh biasa anda.

"Cuaca

Cuaca di Gliese-6143-C sangat dinamik tanpa syarat sehingga hampir satu keadaan.