Home Ulasan Kajian Planet Coaster – kotak pasir yang sempurna, strategi yang tidak sempurna

Kajian Planet Coaster – kotak pasir yang sempurna, strategi yang tidak sempurna

0
Kajian Planet Coaster – kotak pasir yang sempurna, strategi yang tidak sempurna

Planet Coaster ialah kemunculan semula taikun roller coaster yang hebat. Permainan ini memberikan peminat segala yang mereka harapkan, dan walaupun sistem ekonomi mungkin lebih mencabar, pengeluaran secara keseluruhan adalah kotak pasir yang luar biasa.

KEBAIKAN:

  1. Begitulah cara anda menghidupkan semula klasik – dengan hormat, tetapi dengan pelbagai idea baharu;
  2. Grafik terperinci dan comel dengan getaran Pixar;
  3. Kotak pasir sebenar – imaginasi adalah satu-satunya had;
  4. Antara muka intuitif;
  5. Banyak pilihan dan reka bentuk coaster yang mudah didekati;
  6. Sokongan mod (beribu-ribu sudah tersedia);
  7. Untuk penggemar genre – perkara yang mesti ada.

KEBURUKAN:

  1. Audionya baik, tetapi ia menjadi cepat membosankan;
  2. Sistem ekonomi mempunyai beberapa potensi, tetapi ia terlalu cetek;
  3. Kadangkala roller coaster yang direka dengan teliti diabaikan oleh AI.

Bagaimana untuk merumuskan pertembungan antara Planet Coaster dan RollerCoaster Tycoon World? Saya rasa “bertentangan menarik” bunyi tentang betul. Saya tidak ingat kali terakhir apabila dua permainan yang sangat berbeza dari genre yang sama muncul dalam tempoh masa yang singkat. Mereka berdua adalah taikun taman hiburan, tetapi sementara yang kedua ternyata lebih kepada kisah seram taikun, yang pertama berjaya muncul di atas. Planet Coaster ialah permainan yang hebat, di mana keseronokan hanya berkurangan untuk memberi ruang kepada perasaan pencapaian – sama seperti menaiki roller coaster yang bagus.

Terdapat sebuah bandar bernama Sevres di Perancis, di mana seseorang boleh menemui, selain banyak artifak halus porselin lama, piawaian metrologi – atau etalon – untuk satu meter dan satu kilogram. Sekiranya kita tidak bernasib baik untuk terkorban dalam sejenis peristiwa apokaliptik, suatu hari nanti makhluk yang bijak akan merebut silinder platinum-iridium, dan mengucapkan seruan sepanjang baris “jadi itu satu kilogram!”. Tetapi ke mana saya akan pergi dengan penyimpangan ini… Intinya ialah Biro Timbang dan Sukat Antarabangsa di Sevres harus segera mendapatkan salinan Planet Coaster, dan menerimanya sebagai Prototaip Semula Permainan Video Antarabangsa. Di satu pihak, pembangun mendekati konsep asal dengan penuh hormat, di sisi lain, mereka tidak takut untuk memperkenalkan banyak penyelesaian baharu dan penambahbaikan teknikal. Frontier Developments telah menjadikan taikun roller coaster yang sempurna, yang – walaupun ia mempunyai kekurangannya – boleh menarik perhatian kita dengan tahap penggilap, grafik dan adegan pengubahsuaian yang berkaitan.

Mari sediakan mainan

RollerCoaster Tycoon World ialah permainan yang dicipta oleh Atari. Secara abstrak, permainan ini sepatutnya bersaing dengan Planet Coaster untuk gelaran raja sims coaster. Walau bagaimanapun, realiti menyemak semula dakwaan itu dengan agak keras – RollerCoaster Tycoon World adalah permainan yang penuh dengan kesilapan dan kekecewaan umum – hanya 31% ulasan positif di Steam meletakkan tajuk ini tepat di sebelah kekecewaan terbesar yang baru “dilantik” sepanjang masa. – No Man’s Sky.

Kencangkan tali pinggang keledar anda dan semak semula sama ada pintu troli anda ditutup – kami akan bergerak. Planet Coaster menawarkan tiga mod permainan. Yang pertama ialah Kerjaya, yang, pada asasnya, pada dasarnya adalah tutorial yang panjang. Ia dibahagikan kepada empat bahagian; dalam setiap satu daripadanya, taman mempunyai tema yang berbeza – kami memulakan dengan jenis The Pirates of the Caribbean, dan berakhir dengan monolit kehitaman terus dari Kubrick’s 2001: A Space Odyssey. Kami menguruskan taman yang telah ditetapkan dalam persekitaran baharu dan cuba memenuhi tugas yang diberikan untuk dianugerahkan tiga bintang pada penghujung senario. Objektif ini direka dengan bijak dan membolehkan kami mempelajari semua elemen mekanik seterusnya secara beransur-ansur. Walaupun anda boleh menghabiskan lebih sedozen jam dalam tutorial sahaja, keseronokan hanya bermula di sini.

Baca juga  Ulasan The Falconeer Warrior Edition - Dunia Terbuka Cemerlang untuk Melambung & Meneroka

Kereta api sedang mendaki ke arah atas cerun untuk menolak anda dengan pantas ke tempat duduk anda pada saat berikutnya – kami bergegas ke bawah! Mod kedua ialah Cabaran, atau jenis mod permainan di mana anda bermula pada peta kosong (terdapat lima biom untuk dipilih, seperti gunung atau padang pasir) dengan sejumlah wang tunai dan hanya satu objektif – untuk mencipta hiburan yang paling hebat taman yang pernah diketahui manusia. Dalam perjalanan ke puncak perniagaan roller coaster, kami menemui elemen kosmetik baharu, karusel baharu dan cabaran baharu dari semasa ke semasa. Mod ini mengingatkan strategi ekonomi klasik – bilangan carta pendapatan, kaedah pengiklanan atau cara yang mungkin untuk membayar pinjaman akan membuatkan setiap peminat memikirkan nombor dan “Jadual Excel” ketawa teruja. Katakan sahaja bahawa orang yang melawat taman itu diterangkan oleh enam statistik berbeza, seperti kelaparan, hiburan, atau… keperluan (lebih kurang segera) untuk melawat tandas. Sayang sekali bahawa mod ini, walaupun agak rumit, tidak menimbulkan cabaran sebenar – menjana wang adalah mudah, dan orang ramai yang sibuk datang beribu-ribu pula. Anda boleh meninggalkan permainan selama lima belas minit tanpa pengawasan dan tiada apa yang akan berhenti berfungsi.

Tahap kesukaran yang rendah bukanlah sesuatu yang baharu kepada siri ini, dan ramai pemain tidak akan menganggapnya sebagai satu kelemahan, tetapi saya secara peribadi kesal kerana di antara banyak penambahan baharu yang dibuat oleh pembangun tidak menyertakan ekonomi yang lebih mencabar. Walau bagaimanapun, keputusan ini menjadi lebih mudah difahami apabila kita sampai ke mod permainan ketiga: mod percuma. Di sini, wang itu hampir tidak terhad, dan satu-satunya matlamat adalah untuk mencipta taman hiburan untuk keseronokan kreatif anda, dan menggembirakan pengguna Bengkel Steam yang lain – jika anda berkongsi hasil kerja anda dengan mereka. Kini, semua orang jelas berhak untuk bermain dan menikmati mod permainan kegemaran mereka, tetapi pembangun menyasarkan untuk mencipta permainan yang membuka potensi sepenuhnya dalam kotak pasir tanpa had. Dan mereka sudah tentu mencapainya – para pemain telah berkongsi puluhan ribu (!) hasil kerja. Apa-apa sahaja daripada bangunan ringkas, melalui roller coaster yang menakjubkan, ke seluruh taman yang digilap dalam setiap aspek. Bagi peminat kotak pasir tanpa semua batasan yang tidak perlu, Planet Coaster mencapai tempat yang betul.

Penguasa sempadan

Planet Coaster telah dibangunkan oleh studio British Frontier Developments – satu dengan warisan roller coaster yang besar. Mereka membuka pintu taman hiburan mereka buat kali pertama dengan membangunkan pengembangan kepada RollerCoaster Tycoon 2, dan kemudian juga mencipta ansuran ketiga (dan yang pertama dalam 3D) dalam siri ini. Kemudian, studio British terus mengumpul pengalaman dengan pembangunan permainan seperti Coaster Crazy untuk platform mudah alih, atau sim angkasa, Elite: Dangerous, untuk akhirnya mengeluarkan karya besar mereka – Planet Coaster.

Baca juga  The Witcher 3: Wild Hunt - Kajian Hati Batu – Pengembangan yang hampir sempurna

Westworld kecil saya

"Senyuman

Senyuman lebar dan banyak keterujaan – misi selesai.

Taman-taman di Planet Coaster adalah bertema – temanya termasuk dongeng zaman pertengahan, dengan ahli sihir, kesatria dan naga, fiksyen sains, dengan penceroboh angkasa yang menembak senapang laser di marin angkasa, atau latar barat, di mana anda boleh mencipta Westworld anda sendiri, hanya kurang kasar daripada rakan sejawatan HBOnya. Sudah tentu, tiada apa yang menghalang kami daripada menggabungkan tema ini, dan meletakkan tasik dengan lanun, harta karun dan korsair di satu hujung lorong, dan kesatria mengecas naga di sisi lain – Planet Coaster ialah kotak pasir tulen dan satu-satunya orang yang menentukan tempat untuk pergi. letakkan aset adalah anda.

Apa yang saya dapati sangat mengagumkan tentang Planet Coaster ialah tahap pengilat aset ini (animatronik, lampu, tengkorak, tong, dll). Malah butiran terkecil kelihatan sangat baik dari dekat. Lebih-lebih lagi, manipulasi rupa bumi benar-benar tidak terkawal dan mudah digunakan. Tiada apa-apa yang menghalang kami daripada menggunakan reka letak dan bangunan yang telah ditetapkan, tetapi anda juga boleh menciptanya dari awal – contohnya menggayakan gerai burger sebagai menara zaman pertengahan – dan kemudian menyimpannya sebagai templat dan digunakan di taman yang berbeza atau berkongsi dalam Bengkel. Antara muka yang berfungsi menjadikan segalanya lebih mudah di sini.

"Taman

Taman tema dalam mod Kerjaya ini benar-benar terkemuka.

Jumlah butiran dan kemungkinan adalah setanding dengan kualiti keseluruhan. Pembangun berjaya membuat permainan strategik yang, sama seperti Cities: Skylines, kelihatan hebat apabila dizum masuk dan keluar. Pada bila-bila masa, anda boleh beralih kepada perspektif orang pertama untuk melihat sendiri bagaimana rollercoaster anda berfungsi, dan sejauh mana semua teksturnya – saya sebenarnya melakukannya pada bila-bila masa yang boleh, kerana keseronokan menunggang trek anda sendiri adalah sesuatu yang luar biasa. Satu tempahan yang saya ada ialah kadangkala, selepas meluangkan masa dalam reka bentuk yang membosankan, pelawat benar-benar mengabaikan trek baharu anda, kerana mereka langsung tidak berminat dengannya – yang sekali lagi membuktikan bahawa sistem ekonomi bukanlah kemuncak permainan.

Kotak pasir yang sebenar

"Jika

Jika anda seorang yang menghidap OCD dalam permainan video – ini adalah sesuatu yang perlu anda mainkan.

Planet Coaster adalah mengenai kotak pasir – fakta paling baik ditegaskan oleh sistem untuk mereka bentuk coaster (bertahan, kerana akan ada beberapa nombor yang terlibat). Sebagai permulaan, terdapat enam jenis trek, serta beberapa dozen templat gelung dan gerbang. Jika anda mengambil berat tentang butiran dan berasa cenderung untuk membuat tweak kecil, anda boleh mereka semua sendiri – maksud saya segala-galanya; panjang, tinggi dan sudut lilitan trek yang disertakan. Jika kami rasa coaster sudah sedia, kami perlu mengujinya, justeru mempelajari statistik yang tepat seperti panjang, purata kelajuan dan masa terjun bebas – terdapat 14 daripadanya secara keseluruhan. Keseluruhan sistem masih sangat intuitif dan mudah dipelajari; anda sebenarnya tidak memerlukan sebarang petua, walaupun pada mulanya (walaupun ia membantu semasa mempelajari selok-belok permainan).

Bilangan butiran yang anda mesti ambil kira kadangkala boleh menakutkan. Setiap bangunan dan setiap monumen boleh diterangi dalam warna yang berbeza dari sudut yang berbeza. Anda boleh bermain dengan warna dan kemeriahan selama berjam-jam, cuba menerangi taman seperti yang anda inginkan – dan kesan akhir boleh sangat mengagumkan, jika anda mempunyai jiwa seorang artis. Itu hanya contoh, juga – anda boleh bermain dengan kesan air, asap, api dan bunyi juga. Di sini, saya menggunakan templat yang telah ditetapkan, cuma kadangkala memperkenalkan perubahan kecil sendiri, tetapi permainan ini mengendalikannya dengan sempurna – kesemua templat direka dengan hebat, dan sekiranya anda bosan dengannya, terdapat beribu-ribu lagi menunggu di Bengkel Steam.

Baca juga  Kajian Valorant – Gabungan Hebat Idea Tercuba

Konsep rollercoaster bermula pada tahun 1600-an, dan orang pertama yang membina sesuatu yang menyerupai coaster ialah orang Rusia, yang membina apa yang dipanggil “Pergunungan Rusia”, mengingati trek bobsleigh kontemporari. Rollercoaster terbesar hari ini ialah 136 meter tinggi, dan boleh membawa anda pergi sepantas 206 km/j.

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, kelemahan terbesar permainan ini ialah sistem ekonominya, yang potensinya belum dapat direalisasikan sepenuhnya. Terdapat elemen lain yang juga boleh menggunakan beberapa peningkatan – apabila kitaran siang-malam bertindak, siang bertukar menjadi malam serta-merta, yang kelihatan sangat ganjil. Reka bentuk bunyi, walaupun pada umumnya padat dan cukup menyeronokkan (saya benar-benar menggali tema utama), boleh menjadi memenatkan pada satu ketika. Nasib baik bagi kami, kami boleh mengubahnya dengan menambah lagu kami sendiri. Pembangun juga boleh melakukan kerja yang lebih baik dengan pengurusan mikro. Sebagai contoh, harga di kedai dan karusel ditentukan secara berasingan, yang sangat tidak praktikal di taman yang lebih besar.

Perkara terakhir yang saya perhatikan dan fikir patut dibincangkan ialah hakikat bahawa tiada siapa yang cedera dalam Planet Coaster. Saya bukan jenis yang sadis, tetapi kemalangan dalam RollerCoaster Tycoons memperkenalkan beberapa kepelbagaian ke dalam sistem ekonomi dan benar-benar menyeronokkan untuk ditonton (malah anda boleh membaca tentangnya dalam akhbar dalam permainan selepas itu). Kemalangan itu juga menimbulkan satu cabaran besar dari segi wang – kekurangannya adalah bukti terakhir kesederhanaan Planet Coaster dari segi mekanik ekonomi.

"Iklan

Iklan TV adalah semua yang diperlukan untuk mendapatkan ramai tetamu.

Bukan untuk semua orang; sesuai untuk sesetengah orang

Kelemahan yang disebutkan di atas hanyalah calar kecil pada permata yang sangat baik dari hartawan coaster ini – pasti, lebih baik tanpanya, tetapi ia tidak merosakkan keseronokan. Lebih-lebih lagi, kebanyakan kelemahan ini lambat laun akan dihapuskan oleh pemain, yang akan mencipta mod dan membaik pulih permainan. Jika anda mempunyai kemahiran dalam reka bentuk dan seni bina, dan jika mencipta taman hiburan di mana setiap helai rumput, setiap lampu atau tanda boleh disediakan secara manual kelihatan menarik – jangan tunggu lagi. Planet Coaster adalah salah satu permainan terbaik dalam genre. Amaran yang adil untuk peminat strategi ekonomi yang betul, di mana keputusan yang salah memerlukan kos yang tinggi – alihkan perhatian anda ke tempat lain, kerana tiada apa-apa untuk anda di sini.

Planet Coaster bukan sahaja sepadan dengan klasik lama – ia sebenarnya berjaya mengatasinya pada banyak peringkat. Dan itu tidak sepatutnya mengejutkan. Lagipun, coaster kontemporari jauh lebih pantas dan lebih selamat berbanding tahun lalu. Beginilah cara kemajuan teknologi berfungsi – pembangun dari Frontier Developments melakukannya dengan betul dan mencipta kotak pasir taman hiburan yang hebat.