Home Ulasan Kajian Pedang Pokemon – Ia tidak begitu Berkesan!

Kajian Pedang Pokemon – Ia tidak begitu Berkesan!

0
Kajian Pedang Pokemon – Ia tidak begitu Berkesan!

Pokemon Sword and Shield adalah pelaburan yang sangat selamat – kami mendapat apa yang kami dapat 23 tahun lalu, tetapi dalam reka bentuk grafik baharu. Dan walaupun siri ini tetap lucu dan mempesonakan, anda tidak boleh menafikan bahawa kayu reput ternganga dari bawah cat berwarna-warni.

KEBAIKAN:

  1. grafik tiga dimensi yang cantik, berwarna-warni, sepenuhnya;
  2. model Pokйmon yang dibuat dengan baik;
  3. pertempuran hebat dan letupan;
  4. Pokйmon Gyms akhirnya berasa seperti pertarungan sebenar untuk kejuaraan;
  5. suasana lokasi yang indah, yang benar-benar mengundang penerokaan;
  6. boleh diakses oleh pemain baru yang lebih muda.

KEBURUKAN:

  1. mungkin Pokйmon paling mudah yang pernah anda mainkan;
  2. runut bunyi yang menjengkelkan;
  3. grafik moden tidak dapat menyembunyikan mekanik usang;
  4. potensi Dynamax yang belum diterokai;
  5. plotnya ringkas dan naif – walaupun untuk permainan Pokйmon.

Saya telah bermain permainan Pokйmon dari studio Game Freak selama 23 tahun. Sekarang, bolehkah anda percaya bahawa pada bahagian terakhir – Pedang Pokйmon (dan Perisai Pokйmon) masih menggunakan mekanik yang digunakan dalam Pokйmon Merah dan Biru pada tahun 90-an. Jika anda ingin kembali ke zaman kanak-kanak yang menawan itu, Pokйmon terbaharu ialah cara terbaik untuk melakukan ini. Dari segi teknologi dan kebolehcapaian, ini adalah yang terbaik tentang makhluk yang suka berperang, walaupun, dalam beberapa aspek, pendekatan baharu Game Freak boleh ditakrifkan oleh frasa yang terkenal: “Ia tidak begitu berkesan…”

Saya tidak akan memikirkan persoalan tentang Pokйmon sebenarnya, kerana saya berani menganggap bahawa siri ini telah berfosil begitu banyak sepanjang tahun sehingga ia menjadi bahagian yang tidak dapat dipisahkan dalam DNA permainan. Bagi mereka yang tidak pernah mendengar tentang Pokйmon, saya segera menerangkan: ini adalah kisah tentang wira muda, yang meninggalkan kampung halaman mereka untuk menjadi juara Pokйmon. Semasa ekspedisi, kami menangkap raksasa, melatih mereka, dan mengadu mereka antara satu sama lain dalam sistem RPG klasik berasaskan giliran. Setelah mereka mengumpul 8 lencana, mereka boleh menghampiri pertarungan terakhir. Dan ini tidak berubah selama 23 tahun.

"Kajian

Permulaan pokemon sangat menawan!

Pokйmon yang paling cantik

Beberapa tahun yang lalu, apabila saya mengalahkan Pokйmon Pearl, saya mengangkat tangan saya ke langit, menjerit: “Beraninya mereka?!” Bagaimanakah sesiapa boleh mempunyai keberanian untuk mencipta sesuatu yang kelihatan seperti ia disatukan dalam RPG Maker – pada zaman kegemilangan RPG 3D yang cantik? Suara saya nampaknya bergema di seluruh benua dan lautan, kerana kini kami berakhir dengan permainan yang mungkin tidak canggih, tetapi ia sekurang-kurangnya moden.

"Kajian

Permulaan pengembaraan hebat – cantik, innit?

Permainan lama, jika tidak kuno, yang terkenal selama beberapa dekad, akhirnya menerima sampul visual tiga dimensi yang cantik, terang dan penuh. Kampung, bandar, lombong, gua atau hutan akhirnya kelihatan seperti yang anda harapkan daripada dunia ajaib dan pelik yang didiami oleh Pokйmon. Tiada lagi pertempuran dengan peta bit piksel. Model makhluk dan manusia direka dengan baik – secara keseluruhan, pertempuran dalam ansuran ini bukan lagi perkara yang kebanyakannya berlaku dalam imaginasi pemain. Sebaliknya, akan ada letupan, laser, unsur mengamuk, gempa bumi dan sebagainya, semuanya dilengkapi dengan animasi yang berbeza. Dan walaupun sesetengah perkara boleh menggunakan lebih banyak penggilap (sesetengah serangan adalah generik dan digunakan oleh banyak binatang, dan sukar untuk tidak merasakan bahawa sebahagian daripadanya telah diabaikan), namun kesan keseluruhannya adalah kukuh. Dengan grafik yang diubah suai, pertempuran telah menjadi hebat dan penuh dengan letupan, hampir seperti di Michael Bay.

Mengapa tidak enam?

Mengambil pendekatan yang betul untuk ulasan ini adalah rumit – kerja terbaharu Game Freaks adalah perkara yang sukar. Jika markah 7.5 kelihatan mengejutkan selepas membaca kata-kata saya – dalam teks, saya mengadu dan tanpa belas kasihan menunjukkan banyak isu – izinkan saya menerangkan: jika anda menilai apa yang Pokйmon Sword lakukan – permainan ini layak mendapat 7.5 yang baik. Jika anda berfikir tentang perkara yang boleh dilakukan, tetapi tidak, perkara akan menjadi lebih rumit. Memandangkan semua orang tahu apa itu Pokйmon permainan, saya memutuskan untuk menilai – selain daripada permainan itu sendiri – perkara yang mungkin kita rindui, menanti-nantikan, dan yang diperlukan oleh siri ini.

"Kajian

Pertempuran pokemon bersaiz besar benar-benar sesuatu.

Walau bagaimanapun, bahagian paling penting dari “revolusi” kecil tetapi lama ditunggu-tunggu ini ialah lokasi. Lihat sahaja beberapa tempat awal, seperti Postwick desa, atau Ballonlea, penuh dengan cendawan bercahaya, dan anda harus faham bahawa ini adalah siri yang telah hilang selama bertahun-tahun – gambaran yang konsisten dan tepat tentang dunia pelik itu . Ibu kota wilayah Galar, bandar Wyndon, benar-benar London dongeng, dengan Sungai Thames, Big Ben, Eye of London, dataran Trafalgar dan Piccadilly Circus, dengan pondok telefon merah dan tiub. Dan walaupun tidak banyak aktiviti di kawasan ini, hanya berjalan-jalan dan menikmatinya boleh menghiburkan.

Baca juga  Ulasan Luigi's Mansion 3 – Permainan yang Cantik dan Tidak Biasa

Pengembaraan kecil dan Pokйmon besar

"Kajian Grafik kelihatan sangat bagus – akhirnya!

Karya baharu daripada Game Freaks dengan pantas memperkenalkan kita kepada beberapa perkara baharu yang penting. Mereka semua kelihatan agak mengagumkan, tetapi tidak semuanya berguna. Bahan utama kedua-dua dunia dan plot, serta mekanik, ialah transformasi Dynamax. Pada dasarnya, transformasi membolehkan Pokйmon berkembang kepada saiz yang benar-benar besar dalam keadaan yang betul (atau lebih tepatnya: tempat yang betul). Dengan mekanik ini, Pikachu yang comel menjadi gergasi setinggi seratus kaki yang mendatangkan malapetaka di medan perang.

Dalam amalan, Dynamax hanya digunakan dalam pertempuran dengan bos (iaitu ketua jurulatih Pokйmon Gym) dan di tempat tertentu pada peta kotak pasir tunggal (yang merupakan satu lagi kebaharuan). Dan walaupun semuanya kelihatan sangat mengagumkan, animasinya cantik, dan serangan itu membawa pukulan yang bagus kepada mereka, sukar untuk menghilangkan perasaan bahawa ini hanyalah penambahan yang memakan masa dan agak berlebihan. Saya telah mengalahkan Pokйmon yang besar berkali-kali dengan satu pukulan tanpa mempedulikan perubahan itu. Ini sebenarnya adalah masalah yang lebih serius, yang akan saya bincangkan secara terperinci dalam teks. Buat masa ini, perlu diingat bahawa Dynamax nampaknya idea yang menarik, tetapi belum diterokai untuk memperkayakan pertarungan antara Pokйmon.

"Kajian Semasa permainan kami boleh menyediakan tapak perkhemahan dan memasak untuk haiwan peliharaan kami.

Malah, setiap penyelesaian yang dipaparkan dalam Pokйmon Sword berusia sekurang-kurangnya dua dekad. Kami mempunyai seorang wira yang dengannya kami menceburi dunia. Lawan kita, seperti biasa, sejuk dan terlalu yakin. Terdapat Gim Pokйmon, tempat kita boleh bertarung dengan orang lain, dan Team Rocket yang terkenal digantikan oleh beberapa orang bodoh yang tidak berbahaya dari Pasukan Yell. Sungguh – jika anda baru bermain Pokйmon Red 23 tahun yang lalu, anda akan mengenali dengan cepat kebanyakan elemen yang digunakan dalam Pokйmon Sword.

"Kajian Cutscenes kelihatan bagus, tetapi wataknya malangnya tidak mempunyai apa-apa yang menarik untuk diperkatakan.

Tulisan di dinding di sini jelas menjadi persoalan sama ada idea kitar semula dari dua dekad yang lalu sudah cukup untuk membuat pengalaman yang memukau. Malangnya, apa yang paling saya rasa semasa bermain Pokйmon Sword ialah keletihan. Saya sentiasa tahu apa perkara seterusnya yang akan berlaku, apakah “kejutan” seterusnya yang akan berlaku. Dan diakui, saya merasakan perkara yang hampir sama apabila bermain Pokйmon Platinum, Pearl, Black atau Emerald. Ini adalah perasaan yang aneh, di mana kemurungan yang menyenangkan pada mulanya reda dengan kesedaran bahawa tidak akan kembali ke zaman kanak-kanak anda. Oleh itu, pencipta Sword and Shield akhirnya menjadi mangsa strategi mereka sendiri – cuba mencipta semula dunia yang sama yang kita ingat sebelum beberapa dekad, mereka seolah-olah terlupa bahawa dunia telah berpindah.

Juga ambil perhatian bahawa ini tidak semestinya menjadi kelemahan, dan keletihan juga boleh ditafsirkan sebagai sejenis keselamatan. Mungkin ada orang di kalangan kita yang menjangkakan perkara ini – masa lalu dihidangkan dalam pakaian moden. Dan tiada apa-apa di luar.

Kelemahan dunia yang indah

"Kajian Pikachu yang gila hendak memusnahkan musuh.

Kesan pertama sangat baik. Permainan ini membentuk beberapa jalan cerita yang mudah, yang lebih seperti Zelda (penghujung dunia yang menghalang), dan kemudian kami pergi ke dunia untuk menangkap mereka semua. Sistem pertarungan yang kami kenali selama bertahun-tahun boleh dihadam seperti tiada yang lain dalam sejarah permainan – kesederhanaan pertempuran berasaskan giliran, j-RPG telah diketahui sejak tahun 80-an – pelbagai pembangun sama ada cuba untuk menguraikannya semula atau, sebaliknya , menjauhinya (seperti Square-Enix dalam Final Fantasy) – dan sementara itu, Game Freak menyampaikan sistem yang benar-benar klasik yang diambil terus dari permainan lama mereka. Kami mengeluarkan arahan, bertukar-tukar serangan dan orang yang mati adalah orang yang sama ada mempunyai tahap pengalaman yang jauh lebih kecil, atau orang yang telah memilih raksasa yang salah (api mengalahkan rumput, air mengalahkan api dan sebagainya).

"Kajian 23 tahun kemudian – pertempuran masih menggunakan prinsip yang sama.

Pemain tahu, dan secara amnya menikmati sistem ini – jika anda pasti ini adalah pilihan anda, maka anda tidak perlu bersusah payah membaca ulasan yang lain – ini adalah Pokйmon yang sama yang telah anda mainkan selama bertahun-tahun. Walau bagaimanapun, jika anda merasakan bahawa membelanjakan enam puluh dolar untuk perkara ini kelihatan seperti sukar memandangkan kekurangan perkara baru, maka anda mungkin mahu bertahan dan mendengar apa yang hilang dari permainan ini.

Baca juga  Tinjauan Fracked: Masa yang Baik Fracking

"Kajian

PENDAPAT KEDUA

Keseluruhan perkara “Dexit” diketepikan (tiada Squirtle dan Psyduck, serius?) permainan Pokйmon baharu mengecewakan! Watak-wataknya bodoh, plotnya berformula seperti tidak pernah sebelum ini, permainan ini kadangkala sederhana seperti kanak-kanak, dunia terbuka tidak begitu menarik, dan Dynamax terbukti sangat hebat sehingga kita mungkin tidak mendengarnya lagi. Serbuan itu sememangnya mempunyai beberapa potensi, dan rangka kerja itu masih boleh memberikan keseronokan yang hebat dan malah menjadi ketagihan, tetapi sebagai peminat siri ini sejak ansuran penuh pertama di Switch, saya menjangkakan lebih banyak lagi. Markah saya: 6/10

Jordan

Sejujurnya, saya tidak begitu menggemari beberapa reka bentuk Pokйmon baharu – kesetiaan saya terletak pada pesona lama seperti Bulbasaur, Squirtle atau Charmander (daripada trio ikonik itu, anda hanya akan menemui Charmander dalam Pokйmon terkini – dan hanya selepas tamat permainan). Jadi, saya juga merindui Psyduck atau Abra, tetapi sejujurnya, jika anda fanatik, anda akan segera mengatasi ketidakhadiran ini. Walaupun saya tidak akan menyertai pengkritik yang mendakwa terdapat terlalu sedikit raksasa untuk ditangkap – bagi saya, 400 adalah angka yang besar yang menjadikan slogan “tangkap semua” kelihatan keterlaluan, mudah untuk meramalkan bahawa ramai pemain ingin melakukannya melihat makhluk yang paling terkenal.

Tiada Psyduck atau Jigglypuff, beberapa Pokйmon yang telah menjadi ikon francais selama beberapa dekad! Sebaliknya, kita akan menemui banyak makhluk, sebut saja, reka bentuk kontroversi. Saya boleh menelan Rolycoly (karbon terbang) atau Yampera (anjing elektrik), tetapi bolehkah kita menghapuskan tanpa, katakan, Bronzor atau Klink untuk memberi ruang kepada mereka yang tidak hadir, yang disebutkan di atas?

Malah kanak-kanak tidak akan membeli cerita ini

Saya menyebut plot yang tidak seberapa. Kisah-kisah dalam Pokйmon tidak pernah begitu menarik – lagipun, ia sentiasa ditujukan kepada kanak-kanak, menceritakan tentang dunia dengan makhluk yang mesra, yang digunakan orang untuk pertarungan arena yang ganas dan berdarah (tunggu, apa?).

"Kajian Lokasi adalah hebat. Malangnya mereka tidak menawarkan apa-apa yang akan membuatkan kami kekal.

Sejujurnya, cerita itu kelihatan sangat membosankan saya berhenti memberi perhatian selepas mendapat lencana kedua. Pokйmons legenda Pedang dan Perisai yang terkenal adalah sangat tidak penting untuk permainan itu sendiri sehingga anda mungkin tidak akan bersusah payah menangkapnya sehingga selepas kredit tamat.

NPC tidak pernah peduli untuk menyembunyikan mereka mengenai sesuatu, mahupun motivasi mereka tidak masuk akal. “Penjahat” utama yang tersembunyi mempunyai idea yang cukup bodoh sehinggakan kanak-kanak pun tidak akan membelinya. Dalam semua galaksi perbualan santai dan melangkau baris dialog ini, hanya Leo – juara biasa – menonjol sebagai watak yang lebih menarik. Mengapa mereka tidak boleh menulis sesuatu yang sekurang-kurangnya berpura-pura tidak kekanak-kanakan? Sementara itu, kejutan yang ditawarkan oleh cerita dalam Pedang Pokйmon adalah humbug tanpa asas yang kukuh. Ini adalah pemegang tempat atau – seperti yang diinginkan oleh peminat animй – pengisi yang sederhana.

"Kajian Sebelum setiap pertempuran untuk mendapatkan lencana Pokemon, kita mesti menjalankan beberapa misi. Gim Pokemon telah direka bentuk dengan baik.

Bandar-bandar yang direka dengan indah ini ternganga dengan kekosongan – satu-satunya sebab untuk melawatnya ialah menang di stadium tempatan dan menyembuhkan Pokйmon kami. Pencarian sampingan adalah sedikit dan jauh di antara, dan itu benar-benar tidak baik – jika dilaksanakan dengan betul, mereka benar-benar boleh memeriahkan lokasi, menggalakkan penerokaan. Kenyataan ini datang kepada saya apabila saya secara tidak sengaja terserempak dengan seorang gadis kecil di beberapa bandar, yang meminta saya menghantar surat cintanya kepada seorang lelaki yang tinggal di bandar lain. Apabila saya menjumpai lelaki itu, ternyata dia bukan lagi budak, tetapi seorang lelaki tua. Dia memberitahu saya kisah kawan zaman kanak-kanaknya, yang sakit teruk. Apabila dia bertanya kepada saya sama ada dia baik-baik saja, saya boleh berbohong dan menjawab secara afirmatif. Gadis itu ternyata hantu. Mengejutkan? Ingin tahu? Sudah tentu lebih baik daripada “jika anda mempunyai Pokйmon X, maka kami boleh menukarnya dengan Y!”

Aktiviti ini tidak banyak, dan melainkan anda memutuskan untuk membayar tambahan untuk perkhidmatan rangkaian (modul berbilang pemain Pokйmon Sword diperlukan pada asasnya untuk semua perkara yang berkaitan dengan berinteraksi dengan pemain lain), anda akan segera berhenti melawat bandar untuk tujuan yang berbeza daripada menolak plot ke hadapan. Malangnya!

Baca juga  The Legend of Zelda: Kajian Kebangkitan Pautan – Sekolah Lama Moden Menghormati Yang Asal

Saya seorang ahli Pokйmon

"Kajian Temui Cinderace, lelaki yang menang dengan hampir semua orang dalam satu pusingan sahaja.

Untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan mudah, pada masa yang sama mengelak daripada terjerumus ke dalam kebiasan – itu satu cabaran. Melengkapkan Pedang Pokйmon saya mengambil masa 24 jam. Saya tidak mati sekali. Seluruh pasukan saya tidak pernah tewas, dan saya hampir mengalami kekalahan mungkin dua atau tiga kali. Semasa permainan, pemain tidak kekurangan apa-apa – wang, barang, pertolongan cemas, Poke Balls – semuanya ada, dengan banyaknya. Hampir tiada risiko untuk bertempur, jadi kami menghampiri kebanyakan pertempuran secara langsung.

Bayangkan – anda seorang jurulatih Pokйmon yang muda dan baru, anda datang ke sebuah bandar dengan arena yang luas, dan anda perlu mengalahkan juaranya yang sudah lama bertapak. Dia melemparkan semua yang dia ada kepada anda – raksasa terbaiknya, bertempur selama bertahun-tahun, dan anda hanya berteriak dengan satu Pokйmon yang anda terima dalam sepuluh minit pertama permainan.

Saya telah mengalahkan hampir semua bos permainan ini dengan satu serangan – malah termasuk mereka yang secara teorinya mempunyai kelebihan asas berbanding saya. Pemula saya ialah Scorbunny (api). Mengapa, kemudian, saya boleh berjalan di seluruh batu dan tuan air seolah-olah mereka tidak berada di sana? Sepanjang permainan, saya hanya menghadapi masalah dengan tuan dongeng, dan beberapa pertempuran terakhir. Sekurang-kurangnya, perlawanan akhir adalah mantap – termasuk beberapa pergaduhan yang benar-benar mencabar – tetapi ia hanya selepas tamat permainan, jadi berapa ramai orang yang anda jangkakan untuk menghubungi mereka?

Tahap kesukaran yang rendah itu bukan lagi mengenai kebolehcapaian – ia tidak memuaskan. Apabila Scorbunny saya bertukar menjadi Raboot dan kemudian menjadi Cinderace, apa-apa strategi keluar dari tingkap. Saya hanya akan spam serangan Pyro Ball, menghantar semua musuh ke neraka – selalu, dan tanpa sebarang usaha.

Kekuatan dalam nombor

Keputusan baik dan buruk telah dibuat semasa pengeluaran Pokйmon terbaharu. Grafik dan animasi yang berkualiti tinggi, menyingkirkan HM yang menjengkelkan, memberikan pengalaman walaupun kepada Pokйmon yang tidak mengambil bahagian dalam pertempuran, atau mereka bentuk arena dan pergaduhan yang mengagumkan sememangnya dialu-alukan perubahan. Pokйmon liar kini berkeliaran di padang, kita boleh memilih lawan kita sendiri, dan makhluk gergasi itu agak mengagumkan. Akhirnya!

"Kajian

Pada masa yang sama, plot asas agak melemahkan motivasi, begitu juga dengan tahap kesukaran, atau kekosongan lokasi. Dan itu terlalu buruk, kerana potensi dunia ini – seperti yang dibuktikan oleh modul berbilang pemain, disokong dengan tekun selama bertahun-tahun – adalah hebat. Hakikat bahawa serbuan yang digembar-gemburkan itu sebenarnya adalah pertarungan 4v1 yang mudah, dan tidak ada yang lain, tidak begitu buruk. Masalah sebenar ialah unsur-unsur ini adalah salah satu daripada beberapa perkara yang mempelbagaikan dunia ini. Arahnya nampaknya betul, tetapi berapa kali ansuran yang diperlukan sebelum kita mendapat revolusi sebenar?

Pokйmon Sword kekal sebagai permainan yang bagus, tetapi pada masa yang sama ia boleh dikatakan meminta perubahan dalam pelbagai bidang. Mungkin pergaduhan remeh ini bukan hanya soal tahap kesukaran? Mungkin sudah tiba masanya untuk baik pulih dan pembinaan semula yang besar, yang akan memperkenalkan lebih banyak taktik dalam siri ini daripada “air memadamkan api”? Atau mungkin sudah tiba masanya untuk memperkenalkan pilihan kesukaran – begitu sahaja?

Ini adalah siri yang agak lama. Saya pasti bahawa apabila saya telah menjalani hidup saya dalam alam air mata ini, generasi baru akan tetap bermain permainan Pokйmon. Dan saya tidak akan terkejut jika mereka tidak jauh berbeza daripada apa yang kita dapat di sini. Kerana Pokйmon adalah pelaburan yang sangat selamat yang secara konsisten menjana berjuta-juta dolar.

Sekali lagi – terlalu buruk – kerana nostalgia dan melankolik adalah satu perkara, dan archaism adalah sesuatu yang sama sekali berbeza, dan lebih bermasalah. Walaupun archaism ini dihidangkan dengan cara yang begitu indah seperti dalam Pokйmon Sword. Jika anda pernah bermain mana-mana Pokйmon sebelumnya, anda sepatutnya dapat berseronok menangkap dan melatih raksasa selama berjam-jam. Tetapi semasa permainan, anda mungkin juga merasakan pencipta sentiasa menjual perkara yang sama kepada anda. Mungkin sudah tiba masanya untuk percubaan dan keputusan berani – Pokйmon ini terlalu lambat untuk berkembang.