Home Ulasan Kajian Orang Kerdil – ketukangan orang kerdil yang buruk

Kajian Orang Kerdil – ketukangan orang kerdil yang buruk

0
Kajian Orang Kerdil – ketukangan orang kerdil yang buruk

Kami sentiasa memerhatikan King Art Games sejak Jakub Rozalski memutuskan untuk mengamanahkan mereka dengan pembangunan Iron Harvest. Orang Kerdil boleh dilihat sebagai ujian keupayaan studio. Hasilnya, bagaimanapun, kurang menjanjikan…

KEBAIKAN:

  1. Peminat sama ada kerdil (bangsa) atau Kerdil (buku) harus berpuas hati;
  2. Perjalanan seperti buku permainan mengelilingi peta dunia dan penerokaan adalah iklim dan boleh menjadi sangat menghiburkan;
  3. Pelaksanaan naratif yang menarik, dialog yang ditulis dan dilakonkan dengan baik;
  4. Dengan mengandaikan anda mendapat pertemuan tanpa gangguan, pertempuran agak memuaskan;
  5. Audiovisual yang bagus dengan potongan adegan dan muzik yang bagus oleh Blind Guardian.

KEBURUKAN:

  1. Pertempuran separuh masak – huru-hara, tidak boleh dibaca, dengan fizik yang lemah, AI bodoh dan satu tan gangguan;
  2. Kisah klise dan remeh selama kurang daripada 10 jam, tanpa sebarang pilihan penting;
  3. Dunia fantasi pemotong kuki yang hampir tiada apa yang perlu dilakukan;
  4. Lapisan RPG primitif;
  5. Kawalan janggal, yang tidak boleh dikonfigurasikan secara bebas;
  6. Kurang kestabilan (ranap sekali-sekala).

Sebagai pencinta sastera fantasi, saya bersimpati dengan orang Jerman. Walaupun pemain Poland boleh berbangga dengan saga Witcher yang ditulis oleh Andrzej Sapkowski dan adaptasi permainan video yang sangat baik oleh CD Projekt RED, jiran Barat mereka baru-baru ini mendapat sesuatu yang serupa… Andaikan kami menganggap sebagai sebuah buku yang memberikan gambaran sebagai seorang Tolkien -ripoff (saya bercakap tentang The Dwarves oleh Markus Heitz), dan penyesuaian digitalnya yang kelihatan seperti versi bajet Dragon Age: Origins. Studio King Art Games telah mencipta RPG dengan potensi – malangnya, potensi ini hampir dibazirkan sepenuhnya. Itulah sebab yang kuat untuk mengesyorkan permainan ini kepada sesiapa sahaja.

Zaman Kerdil: Asal-usul?

Di manakah kaitannya dengan Zaman Naga pertama? Pertama, garis besar keseluruhan cerita. Jika bukan kerana fakta bahawa buku-buku itu ditulis beberapa tahun sebelum keluaran DA:O, saya mungkin curiga apabila membaca kisah seorang tukang besi muda yang kerdil, yang, atas kehendak nasib, jatuh ke atasnya. tugas menyatukan kaum kerabatnya, serta manusia dan bunian, untuk melawan kejahatan besar, yang diwakili di sini oleh ahli sihir yang mengetuai tentera orc, mayat hidup, dan bunian gelap (dikenali sebagai elf). Ini, sudah tentu, adalah premis plot yang dikenali dalam genre fantasi selama berabad-abad, tetapi ia juga merupakan tema yang sangat popular yang berlaku untuk mengahwini penderitaan heroik, satu dos kekejaman gelap, dan warna jenaka kasar, semuanya mengingatkan kerja oleh BioWare.

Perkara kedua yang mengingatkan Dragon Age: Origins, ialah mekanik. Orang Kerdil dan juga RPG taktikal di mana kami mengetuai pasukan empat pengembara ke dalam pertempuran. Kunci kejayaan terletak pada merancang tindakan kita pada jeda aktif dan menggunakan kebolehan istimewa wira kita. Di sinilah persamaan berakhir, walaupun, kerana dalam karya dari King Art Games, selain bertarung, kami menghabiskan banyak masa untuk melintasi gaya buku permainan dunia.

Melompat melalui tanah

Perjalanan adalah aspek pertama permainan yang saya ingin bincangkan, sebelum saya meneruskan untuk membedah sistem pertempuran. Penerokaan dunia Girdlegard adalah kekuatan terbesar The Dwarves. Menggerakkan bidak pada peta yang diliputi oleh rangkaian laluan yang padat benar-benar boleh menyebalkan anda, dan ia mempunyai daya tarikan oldschool pengembaraan fantasi klasik. Perjalanan ini penuh dengan peristiwa yang kerap berlaku yang mana kami mesti bertindak balas – senarai itu termasuk mis. interaksi antara ahli parti, halangan medan, atau pertemuan dengan orang asing yang misteri. Walau bagaimanapun, keseronokan sebenar bermula apabila kita mengetahui bahawa keputusan yang salah boleh membawa akibat yang membawa maut.

Malangnya, mantera itu dipatahkan sebaik sahaja kita mendapati bahawa dunia hanya dibuat untuk kelihatan seolah-olah ia dipenuhi dengan tarikan. Selagi kita berpegang pada laluan menuju ke objektif utama, kita akan mengalami pengembaraan menarik di tepi gantang, tetapi jika kita memutuskan untuk melintasi jalan pinggir, kita tidak akan menemui apa-apa. Bilangan pertemuan rawak yang menunggu kami di kebanyakan kampung dan bandar biasanya terhad kepada satu (sebagai lawatan ke pedagang tempatan), dan kami boleh mengira semua pencarian sampingan dengan jari tangan anda. Lebih buruk lagi, cerita itu sendiri adalah linear dan pilihan sekali-sekala hampir tidak memberi kesan pada perjalanan mahupun pada pengakhiran cerita. Menambahkan penghinaan kepada kecederaan, pemain berpengalaman akan dapat melihatnya berakhir dalam masa kurang daripada 10 jam, malah mereka yang paling ingin tahu akan mencapainya dalam masa tidak lebih daripada 15 jam.

Baca juga  Ulasan Assassin's Creed Valhalla - The Assassin We All Wanted

Clich menggiatkan

"Jangan

Jangan biarkan tangkapan skrin yang jelas menipu anda – Girdlegard boleh menjadi tempat yang gelap dan kejam.

Permainan ini berdasarkan novel bertajuk The Dwarves – buku laris Jerman 2003 yang membuka siri lima jilid yang ditulis oleh Markus Heitz. Permainan ini adalah adaptasi digital novel yang agak setia (walaupun ringkas).

Namun, walaupun kempen yang sangat singkat itu mempunyai kelebihannya. Selain daripada fakta bahawa kami menghabiskan lebih sedikit masa untuk berurusan dengan mekanik permainan (lebih lanjut mengenai itu tidak lama lagi), ini bermakna komposisi plot yang lebih ringkas dan menarik. Walaupun mencari sesuatu yang inventif dan melibatkan diri dalam permainan ini, sama ada dalam latar atau dalam naratif, adalah satu tugas yang sia-sia, terima kasih kepada banyak kelainan plot, sungguh menggembirakan untuk melihat plot terbongkar. Ia juga berkat beberapa adegan potongan yang sangat bagus, yang jelas dibuat oleh pakar permainan pengembaraan (ia juga merupakan perdagangan utama King Art Games sehingga baru-baru ini), serta dialog yang dirakam dengan baik dan model naratif yang menarik, bergantung pada baris yang dituturkan oleh watak-watak bercampur dengan huraian yang dibaca oleh pencerita.

Apa lagi yang boleh kita temui pada bahagian yang kurang menarik dalam lapisan naratif? Saya akan mengatakan watak-watak. Ini terpakai terutamanya kepada watak utama, Tungdil – dia kerdil dengan hati emas dan bukannya kedalaman watak, dan minatnya tertumpu pada buku berbanding kapak, bir dan emas. Lebih kurang sedozen lagi rakannya, kebanyakannya daripada kaum yang sama (bukankah itu satu kejutan dalam permainan yang dipanggil The Dwarves…), adalah lebih “layak” wakil saudaranya. Parti itu juga termasuk ahli sihir yang angkuh dengan golem, dan kumpulan lakonan yang suka bermain-main. Walaupun watak individu mudah disukai (atau tidak suka), secara keseluruhannya terdapat terlalu banyak; akibatnya, masa skrin tersebar terlalu tipis untuk kami mewujudkan apa-apa jenis ikatan emosi yang lebih mendalam dengan mana-mana watak.

Pengunduran yang memalukan dari medan perang

Pengakhiran awal membawa kegembiraan terutamanya jika kita mengambil kira kesederhanaan – atau lebih tepatnya kekasaran – mekanik RPG dalam permainan ini. Keseluruhan perkembangan watak adalah untuk memilih satu daripada dua kemahiran yang tersedia setiap dua peringkat (dengan had tahap ialah 10). Pengurusan inventori juga telah diturunkan ke tahap minimum – yang paling banyak yang kita boleh dapatkan adalah ramuan dan azimat, yang boleh dilengkapi untuk tempoh pertempuran (satu item setiap watak). Adakah lelaki itu serius? Sejujurnya, kami boleh cuba mewajarkan perkara ini dengan menunjukkan bahawa pasukan itu boleh mempunyai sebanyak dua belas watak sekali gus… tetapi berbanding RPG lain ia adalah alasan yang agak tidak meyakinkan.

"Dari

Dari semasa ke semasa permainan akan melemparkan kepada kita urutan penerokaan, agak menyerupai permainan pengembaraan biasa. Terdapat juga beberapa teka-teki.

Baca juga  Kajian Gears 5 – Semua Cog di Tempat Yang Betul

Ok, apa yang salah dengan sistem pertempuran itu? Ia benar-benar salah, bermula dengan premisnya. Jangan terpedaya dengan slogan pengiklanan – anda tidak akan tersilap The Dwarves sebagai RPG taktikal walaupun anda buta. Apa yang kami dapat di sini ialah kacukan antara Dragon Age: Origins dan hack’n’slash – pergaduhan huru-hara yang melibatkan berpuluh-puluh musuh, yang boleh dijeda hanya untuk menggunakan satu daripada tiga kebolehan istimewa atau satu item sahaja. Dan itu sahaja – lupa tentang memilih formasi untuk parti atau menentukan tingkah laku setiap watak (cth. agresif atau defensif).

Mungkin kekecewaan terbesar ialah penggunaan fizik yang diiklankan secara megah dalam pertempuran. Diakui, serangan kita kerap mengakibatkan menolak, menumbangkan atau menyerakkan kumpulan musuh, tetapi menolak jembalang semata-mata ke dalam jurang yang ternganga dua meter di sebelahnya memerlukan kegigihan yang layak untuk alasan yang lebih baik. Badan lawan mempamerkan lebih sedikit inersia daripada yang sepatutnya apabila terkena serangan kita. Lagipun, “fizik” yang digunakan dalam permainan ini juga boleh membawa kepada situasi pelik, seperti watak parti tersandung halangan atau saling menjatuhkan diri apabila berlari dalam formasi ketat untuk menyertai pertarungan. Nasib baik, ini berlaku sangat jarang.

Kawan saya, si kerdil

Pertempuran boleh menjadi menyeronokkan walaupun tanpa kedalaman taktikal, jika tidak kerana kekurangan pengilat yang mencirikan elemen permainan ini. Yang paling teruk mungkin adalah keterbacaan medan perang – apabila dizum keluar, siluet musuh selalunya sebati dengan persekitaran, dan tiada pilihan untuk menyerlahkan watak pada skrin. Satu lagi isu ialah hakikat bahawa sukar untuk “mengunci” watak tertentu (walaupun menuding kursor tepat di atasnya), dan kes apabila kamera enggan berganjak. Di samping itu, jeda yang kerap diperlukan bukan sahaja untuk menyasarkan serangan kami dengan tepat (cuba untuk tidak memukul sekutu dalam proses), tetapi terutamanya kerana AI yang tidak cekap parti kami.

"Girdlegard

Girdlegard boleh menjadi dunia yang lebih menarik (dan lebih lengkap) jika hanya pembangun telah memutuskan untuk menambah beberapa jenis glosari atau leksikon.

Watak-watak boleh tersekat pada halangan yang paling kecil, dan jika dibiarkan bersendirian selama beberapa saat mereka akan kekal diam dengan sempurna, walaupun terdapat pertempuran yang sedang berlaku di hadapan mereka. Musuh tidak lebih baik – mereka menyerang beramai-ramai, tanpa sebarang taktik, kecuali mungkin bergantung pada respawn yang tidak terhingga (sehingga pemain menyelesaikan beberapa objektif tertentu), dan sama sekali tidak keberatan hakikat bahawa mereka adalah cth. memasuki awan gas beracun. Dan kemudian terdapat trak pepijat dan gangguan. Satu-satunya watak yang boleh dimainkan dengan senjata jarak jauh menggunakannya pada jarak kosong, ramuan penyembuhan besar tidak memberi kesan, serangan khas mengambil dasar hit-or-miss secara literal – dan walaupun serangan itu mengenai, kadangkala ia tidak akan berkesan ( walaupun telah menggunakan mata tindakan), dan kadangkala pemasa cooldown akan membeku, dengan berkesan mengunci keupayaan.

Nasib baik, pertempuran bukanlah elemen dominan permainan dalam The Dwarves, dan terima kasih kepada senario pertempuran yang pelbagai dan tahap kesukaran yang baik, terdapat beberapa kepuasan yang boleh diperolehi daripada kemenangan (dengan mengandaikan kepekatan gangguan dalam pertempuran tertentu belum mencapai tahap kritikal). Segelintir tampalan mungkin boleh memperbaiki keadaan dengan ketara, tetapi agar pertempuran menjadi menyeronokkan seperti yang diiklankan, anda mungkin perlu mengekod semula keseluruhan permainan…

Berkat Penjaga Buta

Apakah yang dikatakan oleh The Dwarves kepada kami tentang keupayaan semasa King Art Games, studio yang bertanggungjawab untuk pembangunan Iron Harvest – set RTS yang sangat dinanti-nantikan dalam alam semesta 1920+ yang dicipta oleh pelukis Jakub Rozalski? Berdasarkan kualiti permainan terbaharu mereka, kami tidak begitu optimistik. Walaupun sukar untuk menafikan kreativiti tertentu pembangun, mekanik permainan dan penghalusan teknikal kadangkala merayu kepada syurga untuk membalas dendam. Mari kita berharap bahawa menjelang 2018 pemaju akan meningkatkan kemahiran mereka dengan ketara.

Baca juga  Deus Ex: Kajian Berpecah Manusia – adik beradik kepada Revolusi Manusia

Akhir sekali, saya mempunyai beberapa perkataan yang baik untuk dikatakan tentang lapisan audiovisual dan beberapa pahit manis tentang bahagian teknikal permainan. Yang pertama membentangkan tahap yang baik – mungkin tidak mengagumkan tetapi tidak juga menolak. Peta dunia tiga dimensi dan beberapa animasi (terutamanya dalam adegan potong yang disebutkan di atas) adalah hebat, walaupun model objek dan watak persekitaran agak pendek. Muzik hanya boleh disifatkan sebagai boleh diterima, walaupun nilai keseluruhan runut bunyi telah meningkat dengan ketara dengan penambahan lagu promosi oleh kumpulan heavy meatal Blind Guardian (kugiran ini juga mempunyai penampilan tetamu kecil dalam salah satu pencarian).

Saya tidak mempunyai aduan mengenai pengoptimuman. Komputer yang dilengkapi dengan Core i5-4570 (3.2 GHz), 8 GB RAM dan GeForce 1060 GTX memastikan 60 fps yang stabil pada tetapan visual tertinggi dan dalam 1080p (walaupun terdapat beberapa kes apabila ia menurun kepada lebih kurang 40 fps ). Tetapan permainan, bagaimanapun, adalah satu lagi kelemahan, kerana pembangun telah menyediakan pilihan konfigurasi yang sangat sedikit – anda tidak boleh menyesuaikan kawalan pun (dan permainan pasti boleh menggunakan pilihan ini, kerana pemetaan butang lalai tidak begitu selesa). Masalah lain ialah hakikat bahawa permainan itu suka sekali-sekala ranap ke desktop tanpa sebab yang jelas.

"Secara

Secara teorinya, aspek taktikal permainan itu disediakan dengan memilih empat pejuang daripada kumpulan watak yang lebih besar. Kecuali kita tidak dapat mempelajari objektif kita sehingga pertempuran bermula, yang pada dasarnya mengalahkan tujuan pemilihan kita sebelum ini.

Semoga hasil besi anda melimpah ruah!

Ringkasnya, The Dwarves bukanlah permainan yang buruk, tetapi, seperti yang saya nyatakan dalam pengenalan, sukar untuk mengesyorkannya secara ikhlas kepada sesiapa sahaja. Jika anda sedang mencari pertempuran taktikal yang disajikan dalam sos fantasi, anda lebih baik mengambil Tyranny baru-baru ini atau secara literal mana-mana ansuran siri Dragon Age. Suasana yang sama (jika tidak lebih) berbeza dalam pengembaraan sekolah lama dalam dunia fantasi, tetapi dengan pilihan yang lebih kaya untuk memainkan peranan sebagai kerdil yang bangga, boleh ditemui di Baldur’s Gate: Pengepungan Dragonspear yang kurang dihargai. Dan kegembiraan sebenar mengelap lantai dengan gerombolan raksasa di medan perang – dalam mana-mana hack’n’slash yang separuh baik. Atau dalam Warhammer: The End Times – Vermintide.

Diakui, The Dwarves menyertakan beberapa penyelesaian asli dan sebenarnya boleh menghiburkan, tetapi selalunya ia adalah tawa melalui air mata – kegembiraan mengembara lambat laun dimusnahkan oleh pertempuran yang rosak atau kesedaran bahawa terdapat sangat sedikit yang perlu dilakukan di dunia maya ini. Dan walaupun naratif atau wataknya akan memikat anda, menebus semua kekurangan mekanikal, selepas semua dikatakan dan dilakukan anda akan kecewa dengan betapa cepatnya pengembaraan itu berakhir. Anda boleh mengambil peluang dengan menyertai ekspedisi The Dwarves jika anda kehabisan RPG yang sangat bagus… tetapi tunggu sekurang-kurangnya sehingga harga turun dan pembangun menambal kerja mereka dengan betul. Pada masa ini, terdapat seratus cara yang lebih baik untuk melabur EUR 40 daripada membeli The Dwarves.

PENAFIAN

Saya telah bermain The Dwarves selama lebih kurang. 13 jam, menyelesaikan cerita utama, dan menangani seberapa banyak pencarian sampingan yang saya dapati (yang, seperti yang telah saya katakan, tidak begitu banyak). Saya juga telah meluangkan sedikit masa menjelajah dunia, cuba mencari cara yang berbeza untuk mencapai matlamat.