Home Ulasan Kajian Kona – kelangsungan hidup Kanada yang menyeramkan

Kajian Kona – kelangsungan hidup Kanada yang menyeramkan

0
Kajian Kona – kelangsungan hidup Kanada yang menyeramkan

Hutan belantara Kanada yang bersalji adalah lokasi yang sesuai untuk menyembunyikan beberapa mayat di dalam almari. Jika anda tidak mempercayai saya, Kona – permainan pengembaraan kelangsungan hidup oleh Parabole – pasti akan meyakinkan anda.

KEBAIKAN:

  1. Gabungan survival dan pengembaraan yang sangat kemas;
  2. Suasana musim sejuk yang sejuk;
  3. lokasi yang sangat bagus;
  4. Muzik dan audio;
  5. Model pemanduan yang baik;
  6. Kisah jenayah yang betul disokong oleh misteri.

KEBURUKAN:

  1. Lebih kurang isu teknikal yang ketara;
  2. Agak pendek.

Simulator berjalan boleh membuatkan hati kita berdegup kencang dan menyedut kita; ia adalah fakta yang diketahui umum. Permainan seperti Kholat atau The Vanishing of Ethan Carter telah membuktikannya dengan baik; membawa kita kepada Tuhan (dan manusia) tempat yang ditinggalkan, kedua-dua permainan menggambarkan peristiwa aneh dan meresahkan – sama seperti Kona. Goosebumps, perasaan diperhatikan dan diikuti dengan teliti adalah sebahagian daripada keseluruhan perjalanan. Ini adalah beberapa barangan Stephen King yang tulen.

Pada masa yang sama, Kona tidak keterlaluan, berpura-pura menjadi permainan seram penuh. Ia adalah kisah misteri, membangkitkan episod terbaik X Files. Ia adalah perjalanan ke perkampungan kayu lusuh, di mana tiada apa yang menanti anda selain kesunyian, ketidakpastian dan kesejukan yang melanda.

Pendedahan Utara

"Arwah

Arwah nenek moyang kita sedang memerhati.

Tahun ini ialah 1970. Carl Faubert, seorang penyiasat persendirian, menjangkakan kes yang cepat dan rutin di luar bandar. Dia telah dihantar untuk menyiasat panggilan daripada W. Hamilton, yang rumah musim panasnya telah dirosakkan. Hamilton ialah pemilik operasi perlombongan tembaga, bercanggah dengan penduduk tempatan. Maka protagonis itu melanggar jalan dengan trak pikap merahnya. Bulan Oktober. Daun berguguran, cahayanya lembut, dan kawasan itu menawan. Tidak seperti laluan indah ke Quebec.

Ini semua berakhir dalam sekelip mata. Carl secara ajaib mengelak perlanggaran langsung dengan kereta lain, hanya untuk hilang kawalan dan merempuh benteng. Apabila dia sedar, dia mendapati landskap berubah tanpa dapat dikenali: hutan lembut berwarna merah keemasan bertukar menjadi tanah terbiar apokaliptik yang dilitupi lapisan salji tebal, dimusnahkan oleh ribut salji melolong. Apabila tiba di rumah pertama, ia menjadi jelas bahawa pekerjaan itu tidak seperti yang Carl bayangkan. Protagonis “dialu-alukan” di penempatan oleh mayat dan beberapa jejak kaki dan jejak misteri. Begitulah misteri yang suram dan berdarah ini bermula.

Baca juga  Ulasan Super Mario 3D All-Stars – Misai Old-school on Switch!

"Need

Need for Speed: Origins.

Daya penggerak utama di sebalik pengembaraan adalah suasananya: sengit, memastikan anda sentiasa berjaga-jaga, dan ditenun dengan ancaman yang tidak terucap, sentiasa dilengkapi dengan nada yang halus dan menyedihkan. Dengan menggabungkan semua ini dengan plot yang cukup menarik, yang dirungkai dengan setiap penemuan baharu dan setiap petunjuk baharu, Kona menawarkan permainan yang mudah didekati dan menawan, dan memaksa pemain untuk menerokai rantau ini. Permainan ini menampilkan pencerita orang ke-3, yang – walaupun tidak sehebat dalam Bastion atau Call of Juarez: Gunslinger – memutarkan kisah yang memikat, menyumbang banyak kepada mood novel misteri interaktif yang betul.

Dari segi permainan, tajuk tidak menyimpang jauh daripada piawaian genre, tetapi semua penyelesaian telah digilap dengan secukupnya. Menyelesaikan teka-teki mudah membolehkan kami merungkai cerita dan mengumpulkan sumber yang berharga. Walaupun teka-teki tidak menimbulkan cabaran yang sangat menarik, ia masih cukup memuaskan – terutamanya kerana ia logik dan kerana ia tidak berlepas dari tema yang ditetapkan oleh permainan, berkat peralihan antara bit berikutnya ceritanya lancar.

"Keseluruhan

Keseluruhan Menara Eiffel ini kelihatan berlebihan.

Elemen kelangsungan hidup lebih menuntut. Musuh yang paling berbahaya adalah pendedahan kepada fros yang menggigit di mana-mana, tanpa henti. Memandangkan pada awal-awal permainan protagonis tidak mempunyai pakaian hangat, kita perlu mencari dan menggunakan sumber haba jika kita tidak mahu dia berakhir sebagai kiub ais yang ditinggalkan oleh angin. Selain itu, kita mesti menjaga keadaan fizikal dan mental detektif – tiada apa yang menenangkan sarafnya lebih baik daripada pukulan brendi dan asap. Bahaya lain termasuk hidupan liar – serigala, tepatnya, yang merupakan musuh yang boleh membawa maut jika pemain tidak mempunyai senjata. Aspek kelangsungan hidup adalah kepelbagaian yang dialu-alukan, yang kekal dalam hubungan yang sangat semula jadi dengan teka-teki permainan pengembaraan, menambahkan sentuhan realisme ke dalam campuran.

Baca juga  Kajian Fallout 4 – Apocalypse Now

Protagonis menjelajah kawasan itu dengan berjalan kaki atau menggunakan kereta atau kereta salji. Kereta itu boleh digunakan sebagai alat pengangkutan atau loker peribadi Carl (juga, kadang-kadang, peti juke). Model pemanduan agak baik; ia mungkin tidak akan memberikan apa-apa jenis keseronokan Gymkhana, tetapi ia merupakan satu lagi peningkatan permainan yang bagus, dan satu lagi yang melengkapkan suasana Kona dengan sempurna.

Kami tidak tahu banyak tentang protagonis, Carl Faubert, dan Kona hampir tidak menjelaskan keperibadiannya. Kami tahu pasti bahawa dia adalah tentera yang terlatih, dan – seperti yang digambarkan dalam permainan – dia tertarik dengan fenomena ghaib yang pelik. Kita mungkin mengetahui lebih lanjut tentang dia dalam sekuel yang dijanjikan…

Mati musim sejuk

"Berpesta

Berpesta keras di Kanada.

Grafik di Kona tidak buruk, walaupun teksturnya ketinggalan, katakan, The Vanishing of Ethan Carter, tetapi kita masih boleh menikmati landskap. Suasana hutan belantara Kanada dan rumah kayu terbiar sporadis memancarkan daya tarikan yang pelik dan tegas. Begitu juga, kereta, bahagian dalam rumah dan model manusia yang jarang ditemui mengekalkan tahap yang boleh dipercayai tetapi jauh dari luar biasa.

Persatuan dengan Alan Wake benar-benar boleh difahami, dengan satu perbezaan ialah salji, meliputi seluruh dunia permainan – dan ia kelihatan hebat. Keterlihatan sentiasa terhad, tetapi itu adalah penyelesaian gaya, yang bertujuan untuk merunsingkan dan menguatkan sensasi kehilangan.

Jelas sekali, kami menghadapi beberapa masalah dan kesilapan sepanjang perjalanan. Sebahagian daripada mereka kita akan melambai dengan senyuman dan cepat lupa; orang lain mungkin menggesa kita untuk menggunakan bahagian lucah dalam leksikon kita. Pepijat terhebat yang saya alami ialah hilangnya sesuatu item daripada peralatan saya – perkara itu adalah perlu untuk menyelesaikan salah satu teka-teki. Itu berlaku selepas saya memuatkan permainan satu kali, dan but semula ia tidak membantu sama sekali, jadi… saya terpaksa memulakan semuanya dari awal. Nasib baik, itu berlaku agak awal dalam permainan, yang – dengan cara itu – agak pendek. Anda boleh menghabiskan Kona dalam masa 3-5 jam.

Baca juga  Warhammer: Kajian Chaosbane – Diablo Kasual 3

"Ejen

Ejen Mulder, adakah anda melihat sesuatu yang mencurigakan?

Gangguan lain adalah kosmetik semata-mata – namun, ia boleh menjejaskan rendaman dan merosakkan ketegangan. Saya tidak dapat menahan senyuman apabila, semasa merapu salah satu rumah, saya mendengar bunyi yang datang dari tingkat bawah. Saya pergi ke sana untuk memeriksa apa yang berlaku; rupa-rupanya ada seekor serigala sesat mencucuk-cucuk dapur. Apabila ternampak saya, pelawat yang tidak berkemungkinan itu mengambil langkah, tetapi… tidak lupa menutup pintu semasa keluar. Sekarang itulah yang saya panggil akhlak yang baik. Pergerakan protagonis kadangkala kelihatan agak lembap walaupun tiada keadaan yang menjaminnya, seperti cuaca yang sangat teruk atau rupa bumi yang sukar, misalnya. Kadang-kadang saya hanya merasakan saya mengawal mekanisme lama yang berkarat, bukan penyiasat persendirian yang berpengalaman dengan rekod tentera.

Reka bentuk bunyi, sebaliknya, menebus kebanyakan kekurangan ini. Bunyi alam semula jadi mencipta kesan tulen meneroka kawasan terpencil, dan salji berdecit di bawah kaki kami. Runut bunyi melengkapkan adunan dengan set lagu-lagu folk-rock yang bagus, membangkitkan perasaan tahun 70-an.

Beberapa kata penutup

"Jauh,

Jauh, begitu dekat…

Kona tersandung beberapa kali, dan bajetnya yang rendah cukup jelas, namun ia berjaya menjadi pengalaman yang memuaskan untuk semua orang yang suka melihat suasana dan ketegangan yang mendasari menguasai permainan. Perjalanan ke Quebec adalah peluang yang baik untuk menghadapi keagungan alam semula jadi dan beberapa kisah menyeramkan tempatan. Mengikat semua hujung yang longgar dan menyelesaikan misteri terbukti cukup menyeronokkan dan mendedahkan bahagian menarik dalam sejarah bandar kecil itu.

Musim sejuk, sekali lagi, telah tamat secara rasmi di Hemisfera Utara, jadi jika anda merasakan musim itu terlalu lembut dan lembut, mengapa tidak terjun ke Kona? Dan jika anda tidak mudah takut dengan kelemahan teknikal, anda boleh meneruskan dan menambah separuh, atau malah satu mata keseluruhan kepada penilaian akhir.