Home Ulasan Kajian Kanak-Kanak Morta – Permata Antara Penjelajah Penjara Bawah Tanah Roguelike

Kajian Kanak-Kanak Morta – Permata Antara Penjelajah Penjara Bawah Tanah Roguelike

0
Kajian Kanak-Kanak Morta – Permata Antara Penjelajah Penjara Bawah Tanah Roguelike

Apabila anda mengalahkan Children of Morta, anda akan berasa bahawa anda bukan sahaja meninggalkan hack’n’slash yang hebat dan dinamik, tetapi anda juga akan meninggalkan rumah keluarga di mana anda berasa baik dan selamat.

Cadangan terbaik untuk Children of Morta – permainan terbaharu oleh pembangun yang tidak dikenali sebelum ini, Dead Mage, yang dikeluarkan oleh studio 11 bit Poland – sepatutnya menjadi kenyataan bahawa satu-satunya kelemahan tajuk ini ialah nama keluarga luar biasa protagonis utama. Bergsons. Ia nampaknya tidak sesuai dari awal, tetapi selepas beberapa ketika kecacatan subjektif ini berhenti mengganggu saya, kerana saya benar-benar membenamkan diri dalam alam semesta Children of Morta yang hebat. Saya akan memandang rendah dan malah memalukan pembangun jika saya menulis bahawa ini mungkin permainan September 2019 – kerana ia mungkin salah satu permainan terbaik tahun ini!

Keluarga adalah perkara yang paling penting

KEBAIKAN:

  1. pencerita hebat yang menceritakan kisah dengan cara yang menarik;
  2. enam wira berbeza yang lebih suka gaya pertempuran yang unik;
  3. setiap ahli keluarga mempunyai keperibadian sendiri dan cerita yang menarik;
  4. visual yang cantik dan kesan bunyi yang sejuk;
  5. banyak rune, azimat, obelisk dan ciri yang mempengaruhi permainan;
  6. pertempuran dinamik yang tidak pernah jemu walaupun selepas beberapa jam bermain;
  7. permainan sesuai untuk pemain yang kurang berpengalaman.

KEBURUKAN:

  1. banyak mengisar;
  2. tidak terlalu pelbagai biom.

Kisah yang dibentangkan dalam Children of Morta mungkin, sekurang-kurangnya pada mulanya, kelihatan agak biasa. Tanah susu dan madu dihantui oleh kejahatan purba, yang digambarkan dalam permainan sebagai Rasuah. Kejahatan seperti biasa – berlaku, menipu, merosakkan air di dalam perigi dan mengganggu, jadi ia harus dibersihkan dengan segala cara. Kedengaran biasa? Motif serupa selalunya boleh ditemui dalam permainan yang mendekati plot dengan cara konvensional – menawarkan lebih sedikit daripada cerita remeh sebagai latar belakang yang buruk untuk hiburan arked. Nasib baik bagi kami, pembangun permainan tidak mengambil pilihan yang lembut. Nasib tanah Rea yang digariskan hanyalah titik permulaan – bukannya perkara remeh, kami mendapat cerita yang mendalam dan mengharukan yang melengkapkan permainan.

"Kajian

Setiap wira mesti mempunyai kotej yang baik. Pernahkah anda melihat hero yang rumahnya seperti bangsal?

Protagonis bukanlah wira dalam bentuk yang dipilih dalam perisai berkilat, tetapi… Seluruh keluarga wira – Bergsons yang disebutkan di atas, yang takdirnya terletak pada mempertahankan tanah mereka selama beberapa generasi. Watak-watak ini tidak menyebut satu perkataan pun – dialog telah digantikan dengan penceritaan (sebagai fenomenal) Ed Kelly, yang timbre suara penceritaannya memperkayakan watak dongeng bagi keseluruhan produksi. Ahli keluarga, walaupun mereka berdiam diri, sangat berciri, yang bukan sahaja hasil daripada animasi yang hebat, tetapi juga biografi mereka yang menarik. Antaranya kita boleh temui, sebagai contoh, seorang budak lelaki yang panas baran bersenjatakan belati (Kevin), seorang nenek tua yang mengabdikan hidupnya untuk sains dan penyelidikan (Margaret), seorang muda yang mahir dalam seni misteri memegang api dan pensil (Lucy) , atau pahlawan yang bijak dan munasabah dengan hati yang hangat, yang menghancurkan musuh dengan pedang yang kuat (John). Saya tidak akan mengkhianati lebih, kerana ia adalah keseronokan sebenar untuk mengenali watak-watak melalui nota biografi mereka. Perlu dinyatakan bahawa terdapat lebih banyak watak dalam keseluruhan cerita, walaupun pemain hanya boleh mengawal enam daripada mereka.

"Kajian

Ia adalah pertempuran terakhir Linda. Sekurang-kurangnya sehingga dia dibangkitkan dan kembali ke ladang Bergson.

Baca juga  Jiwa Iblis Sukar, Tetapi Pemain Lebih Buruk

Cincang dan potong

Permainan dalam Children of Morta dibahagikan kepada dua segmen pelengkap. Dalam yang pertama, pemain mendarat di kediaman Bergson – rumah ini berfungsi sebagai pangkalan, di mana anda boleh bersedia untuk ekspedisi selanjutnya. Di sinilah protagonis boleh meningkatkan statistik mereka untuk morva yang dikumpul semasa permainan (saya bersumpah ia adalah emas, tetapi ternyata “tidak semuanya adalah emas yang bersinar”), semak nota yang ditemui semasa pengembaraan atau tonton kesibukan harian dan kesibukan di sekeliling rumah.

"Kajian

Keluarga ada pasang surutnya, tetapi anda akan melihat sendiri kesibukan harian mereka.

Ia dengan cepat ternyata bahawa ini bukan satu-satunya ciri penting “rumah selamat” ini (atau mungkin Full House), kerana di sinilah naratif permainan itu berkembang. Selepas setiap kematian watak (atau kurang kerap – selepas melengkapkan beberapa peringkat penjara bawah tanah tanpa kematian), anda pulang ke rumah, dan permainan memberi ganjaran kepada anda dengan cutscene yang menarik. Di estet Bergsons yang besar di mana anda menyaksikan cutscenes yang hebat – kedua-duanya yang mendorong plot ke hadapan dan yang kelihatan tidak penting, yang memaparkan watak-watak dalam situasi dari kehidupan seharian mereka – melukis gambar, bertengkar, mempunyai beberapa detik romantis, melakukan sukan seperti bermain pedang atau pun makan malam biasa. Beberapa cutscene boleh diaktifkan dengan menekan butang tindakan khas yang muncul dalam momen rawak permainan. Ia berbaloi untuk melancarkannya, kerana plot menjadi lebih lengkap dan watak khusus mendapat lebih banyak ekspresi!

Segmen kedua permainan ialah penjara bawah tanah, yang menyerupai aksi hack’n’slash klasik. Bergsons (bujang atau sebagai satu pasukan, kerana permainan membenarkan kerjasama) pergi ke penjara bawah tanah yang dipanggil Sanctuary (perkaitan dengan ansuran ketiga Fable adalah tipikal, tetapi bukankah ia dipanggil “dunia” dalam Diablo?) untuk gunakan portal ajaib yang teleport mereka ke lokasi yang diserang oleh rasuah jahat. Matlamatnya adalah untuk memanggil tiga roh Rei yang akan membantu membuka pintu kepada punca rasuah. Keluarga yang sengit itu merentasi penjara bawah tanah, melepaskan malapetaka bersaiz alkitabiah terhadap gerombolan raksasa yang dilahirkan dalam kegelapan – kadangkala rangka, kadang kala ular atau bunian. Seperti hack’n’slashes yang lain, kita akan menghadapi jenis gerombolan elit yang lebih kuat yang mempunyai beberapa serangan unik yang istimewa. Selain itu, anda boleh mengharapkan beberapa bos yang kemas di hujung setiap penjara bawah tanah.

"Kajian

Tidak semua wira tersedia pada awal permainan. Sebahagian daripadanya akan dibuka apabila plot berlangsung.

Pertempuran itu sendiri adalah elemen yang sangat memuaskan dalam permainan – setiap wira mewakili arketaip kelas watak yang terkenal. John ialah seorang kesatria pahlawan yang boleh menutup dirinya dengan perisai, Linda adalah Amazon yang dilengkapi busur dan Lucy akan membakar musuh dengan sihir apinya – perbezaannya, bagaimanapun, bukan sahaja tentang menukar senjata, tetapi juga kebolehan watak itu. dan ia adalah gaya bermain. Bar “tenaga” universal bertanggungjawab untuk mekanik lain – contohnya, Lucy akan menggunakan tenaga ini untuk mencipta puting beliung yang kuat, dan perisai John bertahan selagi masih ada tenaga.

Permata yang anda tunggu-tunggu

Berhati-hati dengan tabiat anda. Permainan ini secara berkesan menghalang anda daripada memainkannya dengan hanya satu watak, memperkenalkan mekanik “Kemusnahan oleh Rasuah”. Jika kita sangat menyukai ahli keluarga, taraf hidup maksimumnya akhirnya akan menurun, memaksa kita untuk menukar watak. Dengan cara ini, Children of Morta menggesa pemain untuk sentiasa bergelut dengan ahli keluarga dan mempelajari gaya tempur mereka yang berbeza. Mengelak dan penggunaan taktikal kebolehan wira juga penting – walaupun beberapa gerakan tanpa fikir boleh mengakibatkan kematian wira anda.

Baca juga  The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Review – Penyesuaian yang sangat baik!

"Kajian Saya harap anda suka mengisar.

Saya juga gembira melihat pelbagai penambahbaikan, penggalak dan bonus yang boleh didapati di penjara bawah tanah – dan saya akan melangkau fakta bahawa, seperti dalam mana-mana RPG, watak memperoleh tahap pengalaman (dan dengan itu, kami membuka kunci pasif dan aktif bonus dan faedah individu yang memberi kesan kepada seluruh keluarga – seperti meningkatkan kelajuan pergerakan semua ahli keluarga Bergson). Wira boleh memperoleh item istimewa dan bonus secara tetap, yang mengubah suai serangan mereka dengan ketara (walaupun, seperti dalam kebanyakan permainan roguelike, mereka hilang selepas kematian wira) – seperti berkat (naik taraf pasif mempengaruhi wira sepanjang berada di penjara bawah tanah. ), peninggalan Tuhan (penggalak masa dihadkan oleh cooldown beberapa dozen saat), obelisk (tempat yang menaikkan statistik protagonis buat sementara waktu), talismans (buff pakai buang yang hilang selepas pengaktifan) dan rune.

Perapian dan rumah

"Kajian

Saya tidak jatuh cinta dengan Children of Morta dalam masa lima minit selepas saya melancarkannya, tetapi saya mengambil masa hanya 30 minit untuk merasai sesuatu yang istimewa. Saya tidak tahu bagaimana masa kecil awak. Sama ada wajah ketawa tersenyum kepada anda dalam ingatan anda atau sama ada, sebaliknya, kesunyian adalah strategi anda untuk hidup. Apa yang saya tahu, Children of Morta adalah salah satu daripada beberapa permainan yang sangat menekankan peranan keluarga. Ia bukan gambar keluarga bahagia biasa, tidak semuanya sempurna di sini. Jika anda membaca biografi watak-watak ini, anda akan menemui cerita-cerita yang penuh dengan isu-isu yang disapu di bawah permaidani – alkoholisme atau perkahwinan yang rosak.

Tetapi dengan segala kelemahannya, keluarga itu cuba mengekalkan peranannya sebagai sarang yang selamat, terutamanya pada masa dunia mereka runtuh dan hancur. Semasa permainan, anda akan menyaksikan pertengkaran rumah tangga, perbualan sensitif, dan juga saat-saat kebahagiaan tulen. Ada satu ketika apabila John meminta isterinya menari, mengingati masa-masa yang baik dan gembira. Mereka menari seketika mengikut muzik yang dimainkan oleh gramofon dan pencerita menceritakan kisahnya. Apabila adegan itu tamat, anda ingin memasuki penjara bawah tanah dan membunuh watak anda secepat mungkin, hanya untuk kembali ke kediaman Bergson. Kerana terdapat lebih banyak kasih sayang dan kemesraan di rumah ini daripada di seluruh taman perumahan di dunia. Saya tidak dapat menunjukkan walaupun satu perlawanan (selepas banyak pertimbangan) yang akan mendedahkan visi yang begitu mengagumkan tentang perapian dan rumah. Permainan ini patut mendapat tepukan gemuruh. Bravo!

Matthias Pawlikowski, Editor Gamepressure

Jadi kandungannya banyak, bukan? Tambahkan penjara bawah tanah yang dijana secara rawak untuk diterokai, sejumlah besar pencarian sampingan, yang mungkin anda temui selepas memeriksa setiap koridor bawah tanah. Selain itu, jangan lupa tentang pertemuan rawak, yang memberikan sedikit keseronokan semasa anda mengulangi tahap yang sama. Jadi suatu masa anda akan membebaskan seorang pedagang, menyelamatkan seekor serigala atau mengumpul beberapa bahan mentah yang diperlukan. Semua ini membolehkan anda bermain Children of Morta selama berjam-jam tanpa rasa letih. Permainan ini dengan mahir memperkenalkan mekanik, item atau watak baharu.

Baca juga  Taktik Bayangan: Tinjauan Blades of the Shogun – komando hilang samurai

"Kajian Tembak, bunuh, naikkan tahap.

Seni piksel yang menakjubkan

Tajuk ini, atau sebenarnya karya agung, studio Dead Mage harus dipuji bukan sahaja untuk cara permainan ini dimainkan, tetapi juga untuk reka bentuk audiovisual yang gila. Saya boleh meletakkan tajuk ini antara produksi indie tercantik yang saya mainkan baru-baru ini (dan saya melakukannya dengan hati nurani yang bersih). Gaya grafik seni piksel dibuat dengan teliti dan dengan fantasi. Apabila saya melancarkan permainan buat kali pertama, kesannya sungguh mengejutkan – ia sama sekali dengan runut bunyi yang mengingatkan saya tentang kisah dongeng dan legenda yang paling indah!

"Kajian Di dalam penjara bawah tanah anda akan dapati banyak aktiviti dan tugas tambahan. Sebagai contoh, anda akan mengejar seekor burung besar….

Saya bukan peminat setia permainan roguelike – saya suka formula tajuk ini, tetapi kematian yang tidak dapat dielakkan dan tahap kesukaran yang tinggi secara berkesan menghalang saya daripada permainan yang lebih panjang. Ia berbeza dengan Children of Morta. Sekeping ini tidak terlalu rumit – walaupun tidak boleh dikatakan bahawa anda boleh melengkapkan tajuk ini tanpa usaha keras. Walaupun begitu, setiap kematian bukanlah penamat pengembaraan, tetapi sebahagian daripadanya. Kematian adalah perlu untuk mengetahui sejarah keluarga Bergson, jadi apabila anda gagal – walaupun semasa pertarungan dengan bos, di mana kemenangan boleh membuka kunci tahap baharu – ia tidak mengecewakan. Kerana apabila anda pulang ke rumah, anda tahu bahawa keluarga anda sedang menunggu anda.

Pulangan hebat roguelike

Nampaknya permainan, di mana kita sering mati, tidak dapat mencapai bahagian atas senarai jualan hari ini, tetapi untuk beberapa tahun lepas kita mempunyai peluang untuk memerhatikan bagaimana pelbagai tajuk roguelike telah menemui peminat mereka. Kejayaan permainan seperti Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells, Crypt of the NecroDancer atau Darkest Dungeon mendedahkan bahawa tahap kesukaran yang melampau dan penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur tidak semestinya bermakna mereka dikutuk ke niche. Dalam erti kata lain – niche ini tidak sekecil yang kita sangka. Menjelang akhir tahun 2017, Darkest Dungeon yang disebutkan di atas telah menemui lebih 2 juta pembeli. Biar kami mengingatkan anda bahawa kami bercakap tentang permainan yang diasaskan di Kickstarter (kempen crowdfunding berakhir dengan jumlah $313,000). Binding of Isaac, Enter the Gungeon dan Dead Cells terbaru juga terjual dengan baik. Semua tanda menunjukkan bahawa Children of Morta akan mengulangi pencapaian ini. Hanya tiga hari jualan sudah cukup untuk menampung kos pengeluaran.

Malah perungut terbesar akan menghadapi kesukaran untuk mencari sebarang kecacatan yang jelas dalam Children of Morta. Setiap elemen yang disebutkan di atas – cerita, tetapan audio-visual dan permainan, semuanya merupakan ciri yang sangat kuat bagi tajuk ini. Sudah tentu, seseorang boleh mengadu tentang ciri tipikal genre ini yang akan menemui kedua-dua penyokong dan lawan: keperluan untuk mengisar watak bukan sahaja untuk kemahiran dan pengalaman, tetapi juga untuk mengumpul morva mungkin tidak menarik kepada semua orang. Perkara yang sama berlaku untuk biom yang perlu dilawati oleh pemain, yang mungkin lebih pelbagai dan terperinci – tetapi semuanya kelihatan seperti memilih butiran. Saya tidak perlu, kerana secara objektif permainan yang hebat harus dipuji. Saya juga boleh menggalakkan semua pemain untuk membelinya, yang saya cadangkan tanpa sebarang halangan.