Home Ulasan Kajian diluvion – anak itik hodoh hidup dalam air

Kajian diluvion – anak itik hodoh hidup dalam air

0
Kajian diluvion – anak itik hodoh hidup dalam air

Baiklah, pengemis tanah! Kemas barang-barang yer dan dalam anda pergi ke keluli bolehkah anda memanggil kapal selam! Kami menuju ke pertempuran berpihak kepada Diluvion. apa yang awak cakap ni? Kapal bocor? Tidak mengapa, kami akan uruskan, kawan-kawan…

KEBAIKAN:

  1. Suasana yang indah;
  2. Kebolehmainan – walaupun semua kelemahan;
  3. Meneroka dan menyelamatkan – selepas anda menguasai kawalan;
  4. Pertempuran yang cukup hebat dan mencabar;
  5. Mekanik kelangsungan hidup yang ringkas tetapi memuaskan;
  6. Beberapa giliran naratif yang menarik; cerita yang bagus secara umum…

KEBURUKAN:

  1. … walaupun ia boleh dilaksanakan dengan lebih baik;
  2. Gangguan grafik;
  3. Animasi 2D adalah sangat asas;
  4. Sistem simpan automatik yang menjengkelkan;
  5. Kekangan peta.

Penemuan ada dalam darah kita. Walaupun pada masa kini ramai di antara kita lebih suka menghabiskan waktu malam mereka di hadapan skrin TV atau keluar rumah, masih ada orang di mana kerinduan yang tidak terperi akan timbul setiap kali mereka merenung bintang atau laut yang bergelora. Apa yang boleh dilakukan oleh orang sebegitu di dunia ini, di mana tempat kosong pada peta pernah dipenuhi dengan gambar satelit; di mana setiap tapak tanah boleh diteliti dalam Google Earth? Salah satu pelarian yang mungkin adalah Diluvion.

Mengapa tajuk pemarah, anda tertanya-tanya? Permainan ini telah diasaskan pada Kickstarter dan dibangunkan dengan sokongan penerbit; berganjak terhad, malangnya, mudah dilihat.

Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai pertalian tertentu dengan buku Julius Verne, dan degupan jantung anda meningkat apabila melihat aksen punk wap/diesel yang paling ringkas yang mempunyai semua yang kelihatan seperti Atlantida atau Treasure Planet Disney, maka anda boleh berasa seperti di rumah sendiri. Iaitu, jika anda selesa tinggal di dasar lautan.

Merentasi kotak pasir-padang rumput tanpa terkira saya pergi…

Memasuki ruang hiper dalam 3, 2, 1…

Mario ada di sini.

Diluvion ialah permainan survival kotak pasir kuasi dengan elemen strategi yang mudah dan sedikit RPG, di mana anda menguasai kapal selam. Anda berkeliaran di dasar laut mencari barang rampasan; menaik taraf kapal anda dan – tepat pada masanya – ibu pejabat anda; anda berdagang dan menemui tempat dan rahsia baharu alam semesta yang tenggelam. Anda juga akan tango dengan krew lain – kebanyakannya lanun bersesak di dalam kapal mereka sendiri sama seperti kapal anda. Walau bagaimanapun, dari semasa ke semasa, anda akan menghadapi ikan yang lebih besar.

Berkenaan lapisan survival, anda perlu memastikan oksigen dan makanan mencukupi. Kedua-dua sumber ini semakin berkurangan – semakin banyak mulut untuk disuap, semakin cepat rizab mengecut. Itu diakui mekanik yang sangat mudah, tetapi mereka mempelbagaikan pengalaman.

Permainan oleh Arachnid Studios membawa kita ke dunia di mana tuhan telah menghukum manusia dengan malapetaka yang hebat, kemudian mengasingkan mereka yang terselamat ke dalam laut dan menutup permukaannya dengan kubah ais yang sangat besar. Walau bagaimanapun, semua harapan tidak hilang, kerana menurut legenda di dasar lautan salah satu dewa telah menguburkan sesuatu yang boleh membantu manusia kembali ke permukaan… Dan sementara itu? Nah… manusia adalah spesies yang cepat menyesuaikan diri. Bandar dan stesen penyelidikan tidak lama lagi dibina pada kedalaman yang munasabah, dan pengembara menaiki pelbagai jenis kapal dan kapal yang berbeza dan kini menjelajah alam semesta dasar laut yang luas mencari kemasyhuran, rampasan dan masalah. Sama seperti kita.

Kami memainkan peranan sebagai kapten kapal selam tua yang lusuh yang tidak berpengalaman, yang meninjau dasar laut untuk mencari sesuatu yang berguna. Matlamatnya adalah untuk berkembang daripada mangsa kepada pemburu, tetapi permulaannya tidak pernah mudah – hanya seorang pegawai di atas kapal, dan ekspedisi malang yang kami hampir tidak dapat bertahan. Kami terlibat dalam cerita bersahaja, picaresque yang merujuk kepada filem Disney yang disebutkan, walaupun sedikit lebih menyedihkan dan kadang-kadang lebih menyeramkan.

Baca juga  Kajian Planet Coaster – kotak pasir yang sempurna, strategi yang tidak sempurna

Kemudian, beberapa pegawai menyertai pergaduhan (selain daripada mereka, pemain juga mengupah kru peringkat rendah, namun mereka tidak banyak mempengaruhi cerita). Setiap watak ini didatangkan dengan latar belakang tertentu, dan personaliti mereka dilakar dengan agak kemas. Masalahnya ialah keseluruhan konsep itu tidak memberikan kesan yang hampir sama besarnya kerana arka utama diberi lebih perhatian. Beberapa dialog yang lebih menarik pastinya akan membantu membentuk hubungan yang lebih kukuh dengan krew, memberikan lebih graviti kepada detik-detik paling penting dalam permainan. Malangnya, dalam bentuk semasa, ini hanya cerita yang bagus – jika separuh masak -.

Steampunk ambien

Kadang-kadang tiada cara lain.

Permainan ini mengimbangi kekurangan ini dengan tetapan dan suasananya, bagaimanapun. Lautan nyata kadangkala agak menakutkan, terutamanya apabila seseorang itu menjauhi habitat manusia, dan bangunan yang hebat digantikan dengan tanah perkuburan kapal dan… baiklah, katakan orang yang mempunyai arachnophobia mungkin mengalami kesukaran pada satu ketika.

Estetika steampunk meresap ke seluruh permainan, dengan ciri gear, dail, silinder dan perhiasan Victoria, minyak dan karat. Kapal itu kelihatan seperti kacukan cerek dan pemangsa marin (dengan beberapa contoh pastinya condong ke arah cerek). Beberapa lokasi dibuat dengan sangat baik, dan secara visual, permainan ini boleh memberi kesan yang hebat jika animasi lebih terperinci (atau jika terdapat sebarang animasi sama sekali, ada yang mungkin mahu berhujah).

Apabila pemain memutuskan untuk berlabuh di suatu tempat atau menyemak status kapal, mereka dibawa ke paparan 2D. Latar belakang dan watak tidak buruk – yang tidak boleh dikatakan tentang cara orang bergerak, atau lebih tepatnya jerk; ia kelihatan sangat mengerikan dan boleh merosakkan suasana. Jika anda mengingati The Banner Saga, ini akan membuatkan anda menangis. Ia merupakan elemen pertama yang jelas terbeban dengan bajet permainan yang rendah dan – malangnya – bukan yang terakhir.

Finding Nemo, edisi shoaling.

Tidak banyak permainan tentang pelayaran bawah air pada masa kini. Terdapat lebih sedikit permainan yang tidak begitu serius dan realistik tentang perkara ini. Lebih mudah untuk mencari permainan tentang piring terbang, sememangnya. Jadi, jika Deluvion berjaya meningkatkan minat anda dalam perkara ini, saya mengesyorkan Aquanox yang bagus. Ia juga merupakan penembak dalam air dengan rasa selepas apo, walaupun lebih mudah untuk membandingkannya dengan Mad Max daripada Atlantida Disney.

Nah, kapal ini bocor sedikit…

Lelaki torpedo itu kelihatan seperti dia tidak menyukai pekerjaannya.

Permainan runtuh di bawah berat banyak kesilapannya. Permainan ini sangat menyeronokkan, tetapi hanya jika anda berjaya menggodam jalan anda melalui kekacauan awal dan kekurangan penjelasan yang jelas. Menguasai kawalan mengambil sedikit masa; ia tidak begitu intuitif, dan tutorial nampaknya tidak banyak membantu. Namun begitu, apabila anda akhirnya berjaya melangkah masuk ke pintu dan mula memahami kapal, permainan menjadi agak menyeronokkan dan memenangi setiap pertempuran memberikan anda kepuasan yang sangat besar – pertempuran dalam air tidak begitu mudah. Melepaskan beberapa tembakan tepat dan kemudian menaiki musuh adalah sesuatu yang menyenangkan. Sayang sekali kadangkala – apabila tindakan menjadi lebih sengit (dan terutamanya berhampiran dinding dan di lokasi yang lebih kecil) – permainan kelihatan keliru dan kamera pergi ke selatan – yang benar-benar boleh mendidihkan darah anda.

Baca juga  Kajian DiRT Rally – Richard Burns Rally akhirnya boleh diganti

Kawasan yang tersedia tidak begitu besar, tetapi anda mungkin tersesat. Terdapat beberapa kelemahan pada mekanik navigasi, dan peta tidak membantu sedikit pun. Maksud saya, ia tidak menunjukkan kedudukan semasa pemain. Saya dapat memahami bahawa pada mulanya kapal selam tidak mempunyai peralatan sama sekali, jadi ini mungkin logik (anda tahu, kapten yang tidak berpengalaman secara teorinya mungkin mempunyai masalah dengan pengiraan dan navigasi) tetapi apabila pegawai sonar menyertai anak kapal, peningkatan peta sedemikian akan menjadi wajar.

Anda boleh menggunakan kompas, yang (lebih kurang) menunjukkan arah yang perlu anda ikuti, tetapi ia tidak menyelesaikan masalah. Saya juga harus menyebut bahawa krew saya tidak menjadi sangat membantu sama ada; apabila ditanya sama ada mereka tahu di mana lokasi tertentu, mereka menjawab, “Ya”, tetapi tidak begitu baik sehingga menunjukkan tempat itu dari jauh pada peta.

Menambah penanda anda sendiri juga akan menjadikan segalanya lebih mudah. Terutama kerana ibu pejabat anda tidak pernah ditandakan pada mana-mana peta (itulah tempat untuk menaik taraf kapal dan mengupah kru yang lebih baik), jadi anda perlu membuat nota mental setiap kali permainan beralih ke lokasi lain (terdapat tiga kesemuanya). Itu boleh saya selesaikan jika hanya bidang pandangan yang lebih luas, yang tidak, jadi anda tidak boleh benar-benar mengagumi kepelbagaian fauna dan flora di kedalaman. Saya telah cuba untuk meningkatkan parameter ini, tetapi ia mengakibatkan jenis kabur pelik pada skrin saya, memaksa saya untuk but semula permainan. Itu adalah beberapa kelemahan yang teruk dalam kes permainan penerokaan.

Keterlihatan yang lemah benar-benar boleh merosakkan keseronokan.

Grafik menjadi serba salah lebih kerap. Kapal saya tersekat di antara tekstur lebih daripada sekali – saya berjaya berundur ke keselamatan, mujurlah. Sesetengah elemen 2D tidak dipaparkan dengan betul sama ada: Saya telah melihat latar belakang yang tidak sepadan… yang lebih menarik ialah hakikat bahawa segala-galanya nampaknya berjalan lancar dalam jabatan 3D, mungkin bidang pandangan dikecualikan.

Sistem penjimatan automatik juga jauh dari sempurna. Saya mendapati bahawa pusat pemeriksaan diletakkan secara rawak di seluruh dunia (tolak bandar – tidak mengapa). Diluvion tidak menyimpan perbualan kami dengan kru tentang peristiwa baru-baru ini – dialog kadangkala perlu diulang. Kemudian anda perlu berhati-hati apabila keluar dari permainan. Soalan di sepanjang baris, “Adakah terdapat pusat pemeriksaan selepas pertarungan ini yang mengambil masa satu jam untuk saya menang?” adalah dinasihatkan sebelum berhenti. Satu-satunya kelebihan adalah hakikat bahawa anda boleh menyemak semula leksikon pelaut yang busuk jika anda perlu mengulangi pertempuran tersebut.

Pemaju mengakui lebih daripada sekali bahawa mereka mengambil inspirasi mereka daripada siri Dark Souls, dan anda boleh merasakannya. Semasa menjelajah lautan, anda bukan sahaja mempelajari plot utama, tetapi juga perlahan-lahan menyusun semua kepingan tradisi: kisah manusia yang terselamat dalam buangan, yang serpihannya boleh ditemui pada peta tersembunyi. Terdapat beberapa pertempuran yang sukar dalam permainan juga, antaranya yang akan menjadi dua kali lebih mencabar bagi pemain yang takut labah-labah…

Baca juga  Tinjauan Kebencian: "Pos Poland" yang Kontroversial Adalah Layak, Tetapi Jauh Daripada Sempurna

…tetapi ia berterusan

Adakalanya kompas membantu.

Tetapi anda tahu apa? Saya boleh memaafkan semua kesilapan Diluvi. Walaupun kekurangan teknikal, permainan ini menyedut saya seperti pusaran air. Meneroka lautan, menemui tempat baharu, mengumpul barang dan menaik taraf kapal – semua ini sememangnya menyeronokkan untuk dilakukan. Permainan ini boleh menyedarkan anak dalaman anda, dibesarkan pada Verne dan Stevenson. Terdapat semangat mencabar itu, menarik untuk melawat semua tempat, melihat apa yang ada di sekitar sudut.

Diluvion, walaupun penceritaan yang diabaikan, membuatkan anda berasa seolah-olah anda berada di dalam sebuah buku tentang sekumpulan penyangak dan bajingan – orang buangan, yang sentiasa mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan dan cenderung tanpa disedari terlibat dalam beberapa jenis masalah setiap kali mereka berlabuh di suatu tempat. . Tindakan itu benar-benar mengumpulkan rentak apabila anda berjaya sampai ke zon kedua daripada tiga yang tersedia.

Lokasi-lokasi ini agak menggugah lautan yang besar, besar dan berniat jahat, walaupun ia sendiri tidak gergasi. Pengembang menyediakan keseimbangan yang hebat antara perjalanan tanpa batasan, pertempuran dan misi berasaskan cerita. Apabila hanya melayari, anda boleh merasakan jarak perjalanan, tetapi ia tidak menjadi membosankan. Anda dalam perjalanan, dan rasanya betul. Jika, selain itu, anda tersesat, dan kebetulan menemui serpihan dengan beberapa rampasan tersembunyi yang bagus, perasaan itu lebih baik.

Titanic?

Apabila saya memikirkannya sekarang, permainan ini entah bagaimana mengingatkan saya kepada Gothic yang pertama. Ia sangat kasar di sekeliling tepi, tetapi dunia ini menarik, menawan dan sangat boleh dimainkan – dengan syarat anda memberikan Diluvion beberapa kredit dan menutup mata pada beberapa elemen. Isu utama ialah hakikat bahawa belanjawan yang tidak mencukupi terlalu kerap jelas – permainan ini hanya kekurangan penggilap akhir itu, dan gangguan yang banyak, kekurangan dan elemen yang kurang dibangunkan sentiasa mengingatkan anda bahawa ini hanyalah projek indie daripada Kickstarter. Jika bukan kerana itu, Diluvion boleh menyertai tajuk seperti Bastion, This War of Mine, The Banner Saga atau Limbo dalam koleksi permainan indie terbaik.

Semua perkara dipertimbangkan, memberikan permainan ini adalah idea yang tidak baik sama sekali. Anda boleh mengecam semua pepijat permainan dan idea yang tidak difikirkan, tetapi ada satu perkara yang tidak dapat dibincangkan. Diluvion ialah permainan yang dibuat dengan semangat dan dedikasi. Anda boleh merasakannya pada setiap langkah (setiap batu nautika?). Kekalkan bibir atas yang kaku dalam menghadapi kesulitan yang ditimbulkan oleh permainan ini kepada anda, dan anda akan menghadapi satu pengembaraan yang hebat. Dan tidak ada kata pembangun tidak akan menampal permainan pada masa hadapan.

MENGENAI PENGARANG

Saya mempunyai kelemahan untuk cerita tentang kapal selam. Mereka sekali gus menarik dan membingungkan: cerita tentang orang yang dimeteraikan dalam keranda keluli, yang dilemparkan ke dalam air oleh seseorang dan sepatutnya menghadapi kemarahan Poseidon sendiri. Saya dibesarkan dalam 20,000 Liga Di Bawah Laut dan The Hunt For Red October. Oleh itu, sedozen atau lebih* jam yang saya habiskan bersama Diluvion adalah sia-sia sahaja. Saya menyilangkan jari saya untuk lelaki dari Arachnid Studios – Saya berharap semua kebocoran dalam kapal mereka akan dipalamkan, dan kami akan mendengar tentang mereka lagi tidak lama lagi.

*Pembangun bercakap sekitar 10 jam permainan, tetapi jika kebolehan anda untuk menavigasi dunia maya hampir dengan saya, anda boleh menambah beberapa lagi.