Home Ulasan Kajian Demam Pengangkutan 2 – Good Sim; Tycoon yang malang

Kajian Demam Pengangkutan 2 – Good Sim; Tycoon yang malang

0
Kajian Demam Pengangkutan 2 – Good Sim; Tycoon yang malang

Tiga tahun nampaknya masa yang cukup untuk menunjukkan kelemahan yang menghalang permainan yang bagus daripada menjadi hebat. Adakah Urban Games berjaya melakukan perkara itu, dan adakah Transport Fever 2 baharu mereka adalah permainan yang sepadan dengan Transport Tycoon yang legenda?

Pengangkutan orang dan barangan menjadikan bahan yang sangat baik untuk permainan ekonomi. Gabungan perniagaan dengan pembinaan rangkaian logistik yang cekap menimbulkan banyak cabaran yang menarik. Isu yang paling penting ialah menggunakan potensi itu dengan baik.

KEBAIKAN:

  1. keseronokan membina rangkaian logistik yang luas
  2. peta yang sangat estetik dan besar
  3. banyak kenderaan yang realistik
  4. pembangunan bandar dan perniagaan yang difikirkan dengan baik
  5. banyak perubahan berguna dalam mekanik

KEBURUKAN:

  1. ekonomi masih terabai
  2. tugas yang membosankan, membosankan dan tidak bermakna dalam kempen
  3. tiada lawan yang dikawal AI

Dalam dua tahun kebelakangan ini, studio yang berbeza telah menjadi semakin berminat dengan tema ini – sebagai tambahan kepada siri “Demam”, permulaan tahun ini juga membawa Empayar Keretapi yang biasa-biasa sahaja, dan hanya beberapa minggu yang lalu, Railroad Corporation telah dikeluarkan. Tetapi hari keemasan Taikun Pengangkutan, Gergasi Industri atau Gergasi Trafik masih memberi bayangan panjang pada genre – permainan ini dahulunya merupakan pengalaman yang sangat memukau, menawan pemain selama berjam-jam, dan masih dianggap sebagai teladan taikun yang tiada tandingan.

"Kajian

Ansuran pertama Demam Pengangkutan dari 2016 mendapat sambutan yang agak optimistik daripada pengkritik, walaupun saya secara peribadi merasakan ia layak mendapat markah sekitar 6/10, memandangkan tiada lawan yang dikawal AI, dan lapisan ekonomi permainan mempunyai beberapa kelemahan yang serius. Walaupun kekurangannya, permainan ini telah menjadi sesuatu yang menarik untuk peminat pengangkutan dan logistik, bersedia untuk melupakan kekurangan hartawan semata-mata, diberi pampasan dengan keupayaan yang luas dari segi membangunkan rangkaian logistik, dan sokongan pengubahsuaian yang komprehensif. Pengumuman Demam Pengangkutan baharu memerlukan harapan untuk membaik pulih aspek pendahulu yang kurang membangun, khususnya ekonomi. Adakah itu benar-benar berlaku?

Kotak dan bekas

"Kajian

Dalam Demam Pengangkutan 2, sama seperti dalam bahagian pertama, kami menjadi ketua perusahaan logistik – menggunakan saluran pengangkutan darat, udara dan air, kami memindahkan pelbagai barangan, serta penumpang, merentasi peta besar. Permainan ini berjalan pada enjin yang sama, walaupun diubah suai, sebagai pendahulu, jadi semuanya kelihatan sangat biasa kepada sesiapa sahaja yang mempunyai sebarang hubungan dengan bahagian pertama.

Perubahan dalam mekanik permainan benar-benar memperkenalkan banyak perubahan. Setiap bandar kini hanya menerima dua jenis barangan – satu untuk zon perindustrian, dan yang kedua untuk perdagangan. Elemen ketiga, universal untuk setiap bandar, sudah tentu, penumpang. Selain itu, pembangun memberi kami beberapa alat yang sangat menarik untuk menaik taraf stesen. Kita boleh mengembangkan setiap hentian sepuas hati dengan elemen siap sedia seperti laluan pejalan kaki, terminal, platform atau jeti. Dengan ini, dan pelbagai tweak yang lebih kecil, TF2 menyediakan lebih keseronokan untuk pemain yang berminat untuk mencipta rangkaian pengangkutan yang kompleks.

Baca juga  Wolfenstein: Ulasan Youngblood – Bukan Serigala Yang Kami Tunggu

"Kajian

Sudah tentu, semua kelebihan permainan pertama telah dipelihara dalam aspek ini, jadi kami masih mendapat aliran bahan yang sangat menarik dan realistik, yang semuanya “secara fizikal” hadir pada peta. Ini dilengkapi dengan rangkaian rel yang kompleks dengan pusat pemeriksaan, dan logistik pelbagai peringkat menggunakan mod pengangkutan yang berbeza. Malangnya, sistem pembinaan kereta api yang lapuk tidak diperbaiki – kami masih perlu membina setiap bahagiannya secara manual; sistem yang akan membolehkan menetapkan pelan tindakan pantas landasan kereta api dan kemudian memperkenalkan perubahan yang diperlukan akan menjadi lebih yakin. Satu lagi kekecewaan berpunca daripada fakta bahawa barangan yang kami angkut tidak sesuai dengan zaman pemain itu berada. Terdapat kilang plastik pada tahun 1850, dan tahun 2000 tidak membawa sebarang barangan elektronik.

"Kajian

Katalog masalah yang lebih serius dengan mekanik diperluaskan dengan keupayaan terhad untuk menguruskan pemuatan barang – kita tidak boleh, sebagai contoh, menghantar kereta api yang akan mengumpul sejumlah barang dari beberapa stesen berturut-turut, kerana kereta sentiasa membawa seberapa banyak sumber seperti yang mereka boleh tahan. Sudah tentu, kita boleh membina kereta api dari pelbagai jenis kereta, namun, masalahnya masih tidak dapat diselesaikan jika barang yang ingin kita kumpulkan dari stesen yang berbeza diangkut oleh jenis kereta yang sama. Begitu juga, keupayaan untuk mengedar dan menyelaras kenderaan pada satu talian adalah sama terhad.

Rolling stock penuh

"Kajian

Demam Pengangkutan 2 menawarkan kepada kita tiga biom berbeza – tropika, kering dan sederhana, dan, dengan secukupnya, sebanyak jenis stok mudah alih – Eropah, Amerika dan Asia. Kita boleh memilih daripada pelbagai kenderaan yang realistik – daripada kereta kuda awal dan kapal pengukus kepada pesawat jet moden. Kamera jarak dekat pada kenderaan membolehkan anda mengagumi model yang cantik dan terperinci, dan mungkin untuk “melekapkan” kamera padanya untuk kesan orang pertama. Elemen ini jauh lebih memuaskan daripada di TF1, kerana pencipta telah meningkatkan kualiti estetik dunia permainan dengan banyak. Saya akui bahawa, dengan mengambil kira persekitaran yang biasa-biasa sahaja dari permainan pertama, saya sebenarnya terkejut melihat bagaimana landskap yang indah boleh dicipta pada enjin ini – dengan pengoptimuman yang lebih baik, untuk mengatasinya. Di samping itu, bandar dan bandar yang berkembang dan berkembang semasa kita maju juga kelihatan hebat.

Baca juga  Ulasan Cyberpunk 2077 - Samurai, Anda Ada RPG Hebat untuk Dimainkan!

"Kajian"Kajian

Kebaharuan dalam bahagian kedua ialah penjana peta untuk mod percuma – dunia yang dicipta olehnya boleh disesuaikan mengikut keperluan kita. Walau bagaimanapun, ciptaan ini tidak begitu menarik; mereka menyerupai koleksi bandar dan perusahaan yang agak rawak yang tersebar di wilayah yang tidak begitu pelbagai. Walau bagaimanapun, ia tidak sepatutnya menjadi masalah dalam beberapa bulan – kerana saya pasti komuniti permainan akan mengisi bengkel Steam dengan ciptaan yang luar biasa.

Salah satu aduan saya tentang permainan pertama adalah reka bentuk antara muka yang buruk, yang menjadikannya agak sukar untuk mencari maklumat penting di antara kekacauan tingkap yang terlalu sarat dengan data yang tidak berguna. Dalam hal ini, Demam Pengangkutan 2 membuat penambahbaikan yang ketara. Tetapi ia masih jauh dari sempurna – ia memerlukan banyak klikan, dan kebanyakan tingkap individu boleh digabungkan menjadi panel berbilang fungsi (contohnya, tingkap laluan dan kenderaan, yang memerlukan penukaran berterusan).

Ngomong-ngomong, seperti yang sering berlaku dalam strategi ekonomi, muzik latar belakang dalam permainan paling sesuai untuk dialih keluar dengan cepat dan digantikan dengan senarai main yang baik.

Duit teruk

"Kajian

Memandangkan sistem logistik yang sangat baik dan rangka kerja industri yang munasabah, pemandangan yang indah dan kenderaan yang terperinci, sayang sekali potensi semua kandungan yang baik ini tidak direalisasikan sepenuhnya. Masalahnya sebenarnya adalah sepasang dua isu yang berasingan – sistem ekonomi yang tidak jelas dan legap serta mod permainan yang tidak menarik.

Ekonomi wujud dalam bentuk yang sangat asas. Tiada maklumat tentang pembolehubah yang menentukan pembayaran untuk pengangkutan yang telah siap. Akibatnya, perusahaan kami beroperasi dalam kegelapan sepenuhnya. Menurut pemerhatian saya, terdapat formula mudah di tempat kerja di sini – kuantiti didarab dengan jarak tanpa hubungan yang jelas dengan jenis barang yang diangkut. Daripada ini, ikuti banyak perkara yang tidak masuk akal, menjadikan sistem ini sangat reduktif – lebih berdaya maju untuk bertaruh pada sumber yang sama, kerana produk kompleks hanya datang dalam kuantiti yang jauh lebih kecil. Selain itu, pengganda jarak yang sesat menjadikannya (berlawanan dengan intuitif) lebih menguntungkan untuk membawa kargo dari lokasi yang paling jauh, walaupun jika bekalan benda yang sama boleh didapati lebih dekat. Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan, sistem ini tidak berubah sama sekali semasa kami maju melalui berabad-abad dalam permainan. Harga dan keuntungan pengangkutan tidak berubah, tidak ada peristiwa ekonomi rawak, dan pengeluaran tumbuhan tidak berubah secukupnya kepada zaman yang berubah.

Baca juga  Kajian Cossacks 3 - kembali ke masa lalu yang menyedihkan

"Kajian"Kajian

Komponen kedua isu permainan ialah apa yang saya panggil bencana mod permainan. Dalam Demam Pengangkutan 2tiada kecerdasan buatan – sekali lagi! Oleh sebab itu, permainan ini hanya membosankan sebagai hartawan, dan hanya menawarkan cabaran besar pada tahap kesukaran yang tinggi. Mungkin kempen yang panjang, yang terdiri daripada 18 misi dibahagikan kepada tiga bab, menawarkan sebarang jeda? Siapa yang anda mempunyai idea itu?! Misi pada asasnya dikurangkan kepada masalah logistik semata-mata, biasanya sangat mudah – dapatkan jumlah X produk dari titik A ke titik B. Kemudian, terdapat penceritaan yang kebanyakannya bodoh dalam pencarian sampingan, yang, secara kebetulan, bermula dengan mengklik beberapa titik pada peta (dan bukan dengan cara yang boleh menjadikan hartawan menawan) – anda dapat melihat para pembangun ingin mencuba sesuatu yang serupa dengan sistem yang berjaya daripada Anno 1800 Ubisoft. Apa yang benar-benar menguburkan lapisan ekonomi permainan adalah jumlah wang yang tidak masuk akal kita mulakan permainan dengan. Akibatnya, kempen bermain seolah-olah kita hanya menggunakan penipuan untuk wang tanpa had. Oleh itu, saya mengesyorkan untuk menjauhkan diri daripada mod ini, mungkin selain daripada beberapa permulaan, senario tutorial.

"Kajian

Jadi apa yang tinggal? Kotak pasir untuk pencinta mereka bentuk sistem pengangkutan yang kompleks. Ia lebih baik daripada tiada, dan ramai pemain akan mendapati ini cukup memuaskan untuk berminat dengan keluaran terbaru dari kandang demam. Namun, gigi menggigit, mata bengkak dengan air mata, dan hamster berhenti berlari-lari di kekili mereka apabila menyaksikan permainan dengan potensi gergasi untuk menjadi hartawan pengangkutan terbaik dalam sejarah menyertai peringkat biasa-biasa kerana tidak mempunyai cukup masa atau keinginan untuk memperhalusi elemen teras.

Yang naik mesti turun

"Kajian

Bagi saya, Demam Pengangkutan 2 adalah kekecewaan yang tulen dan menyakitkan. Apabila permainan hanya buruk, anda boleh melepaskan kekecewaan dalam ulasan dan meletakkannya semula di rak. Tetapi ia berbeza di sini. Keluaran terbaharu daripada Urban Games membina bangunan logistik kompleks yang mengagumkan, mekanik yang menarik dan peta besar yang cantik. Dan kemudian kesannya hanya dirosakkan oleh kemasan yang buruk – ekonomi bodoh dan mod permainan hambar.

Demam Pengangkutan baharu pastinya akan menemui khalayak ramai peminat pengangkutan dalam formula kotak pasir, tetapi pemain yang ingin menguruskan perniagaan mereka dan menyelesaikan masalah ekonomi akan sangat kecewa. Tetapi, seperti biasa, saya masih mempunyai sedikit harapan. Mungkin perlawanan seterusnya akan memenuhi jangkaan. Bersilang!