Home Ulasan Kajian Darksiders Genesis – Nampak seperti Diablo, tetapi This Still is Darksiders

Kajian Darksiders Genesis – Nampak seperti Diablo, tetapi This Still is Darksiders

0
Kajian Darksiders Genesis – Nampak seperti Diablo, tetapi This Still is Darksiders

Adakah ada gunanya mengeluarkan prekuel spin-off selepas tiga bahagian siri – dan beralih kepada perspektif isometrik? Yang menghairankan – ya. Genesis sangat bagus, sebenarnya, saya harap ia adalah permainan pertama francais ini.

Darksiders ialah siri yang memberi saya perasaan hangat. Walau bagaimanapun, bahagian ketiga, pada pendapat saya, kurang memberangsangkan dalam banyak aspek, dan saya mempunyai perasaan bercampur-campur tentang kembali ke Fury. Apabila saya mengetahui permainan baru akan membolehkan kita mengawal Strife, Penunggang Kuda terakhir, saya sangat teruja. Kemudian, mereka mempersembahkan keseluruhan Darksiders Genesis ini, yang pada pandangan pertama kelihatan seperti sejenis variasi bajet pada Diablo. Tetapi akhirnya, saya diingatkan tentang kebenaran lama: jangan menilai buku dari kulitnya. Ternyata, spin-off baharu siri ini ialah 100% Darksiders, hanya isometrik!

"Kajian

Tarian Perang dan Perselisihan dengan syaitan

Darksiders Genesis ialah prekuel untuk keseluruhan siri. Kisah ini berlaku sebelum peristiwa yang diketahui dari Darksiders dan kesudahan permainan ini adalah pendahuluan kepada yang asal. Jadi jika anda hanya berminat dengan cerita itu, ia hanya satu perkara yang menjadikan Darksiders Genesis berbaloi. Perlu diingat bahawa plotnya agak mudah, jadi jangan mengharapkan perubahan gila – hanya alasan untuk memusnahkan syaitan.

Orang juga boleh mengatakan bahawa Riders adalah sangat naif, keputusan mereka kelihatan tidak bermakna, dan adegan terakhir mungkin kelihatan belum selesai. Macam tak ada satu lagi perbuatan. Walau bagaimanapun, ini sama sekali tidak berlaku, kerana selepas tamatnya Darksiders Genesis, anda harus melompat terus ke Darksiders pertama, kerana spin-off ini meletakkan asas kepada semua acara berikutnya dengan cara yang sempurna.

"Kajian

APA YANG BETUL UNTUK BERMAIN DARKSIDERS?

Sama seperti Star Wars – anda perlu membuat keputusan sendiri. Jika anda ingin menipiskan cerita secara kronologi, anda perlu bermula dengan Darksiders Genesis, dan kemudian dengan semua bahagian seterusnya. Tetapi sudah tentu tiada apa yang menghalang anda daripada menamatkan permainan penuh dengan sekuel ini. Naratif mungkin kelihatan tidak lengkap pada mulanya, tetapi semuanya pasti masuk akal jika anda mengetahui cerita penuh.

Penunggang Kuda terakhir dan rakan-rakannya

KEBAIKAN:

  1. Perspektif isometrik berfungsi dengan baik;
  2. Menunggang kuda, dan juga dua;
  3. Pertempuran dinamik yang memerlukan pemikiran;
  4. Elemen platform berfungsi dengan sempurna;
  5. Banyak misteri, rahsia dan koleksi;
  6. Tahap kesukaran yang mencabar;
  7. Mod skrin belah koperasi;

KEBURUKAN:

  1. Peta bukan intuitif;
  2. gangguan grafik kecil;
  3. Ceritanya sungguh naif;
  4. Pembekuan watak secara rawak, sepersekian saat.

Sepanjang enam belas bab, kami akan menemani Perselisihan dan Perang dalam mengejar misi yang diperintahkan oleh Majlis – lihat sendiri syaitan mana yang perlu mereka kejar. Sepanjang perjalanan, kita akan bertemu dengan beberapa kawan lama, banyak watak baharu, dan sama ada akan semakin menyayangi atau membenci Penunggang terakhir. Pertelingkahan agak spesifik – seorang jenaka yang sinis dan yakin pada diri sendiri yang kadang-kadang melemparkan beberapa kata-kata kasar.

Terima kasih kepada para pembangun, yang memutuskan untuk turut memberi kami protagonis lain – tanpa Perang, Perselisihan akan menjadi kacau ganggu sebenar. Diiringi oleh Perang, walau bagaimanapun, niat jahatnya mendapat daya tarikan tertentu, berbeza dengan perangai perang yang tegas dan perangai. Dialog antara mereka agak tipikal, tetapi mereka mempunyai beberapa detik yang cukup lucu. Kelebihan besar ialah fakta bahawa cerita sebenarnya wujud dalam Darksiders Genesis – mereka sering mengulas peristiwa tersebut, dan terdapat banyak selingan animasi dan kartun.

Yang kemudiannya sebenarnya sangat bagus. Dilukis dengan cantik, ia menyampaikan suasana dengan sempurna dan berfungsi lebih baik daripada adegan potong biasa pada enjin permainan. Juga patut diberi perhatian ialah alih suara penuh, yang pasti saya suka. Pelakon yang menyuarakan permusuhan dan peperangan mampu menyampaikan semangat watak-watak tersebut. Saya hanya memulas hidung antagonis utama (walaupun menggunakan suara kanak-kanak itu adalah jackpot), yang kedengaran seperti sedang membaca teksnya dari kad.

"Kajian

"Kajian

ADAKAH ADA PENGGELAP TENTANG STRIFE?

Itu bagus! Kisah dalam Darksiders Genesis adalah permulaan keseluruhan cerita Horsemen, dan semasa kami meneroka plot, kami sebenarnya tidak banyak belajar tentang yang terakhir, iaitu Strife. Cerita itu tidak memberi tumpuan kepadanya, dan hanya melemparkan beberapa petunjuk tentang masa lalu dan motivasinya. Ini adalah perbezaan besar antara permainan ini dan bahagian sebelumnya, yang kebanyakannya tertumpu pada penggambaran pengembaraan Penunggang yang tinggal. Di sini, kami menyertai War and Strife dalam perjalanan mereka, dan yang terakhir, pada pendapat saya, layak mendapat permainan berasingan yang akan meneroka masa lalunya sepenuhnya. Mungkin dengan cara ini watak itu akan menjadi lebih segar.

Baca juga  Ini ialah ulasan Polis – permainan tentang polis yang kita semua tunggu-tunggu

Reban yang sesuai untuk dua orang

Darksiders Genesis ialah permainan yang dicipta untuk reban. Kita boleh mengawal Persengketaan dan Perang, di antaranya kita boleh bertukar secara bebas dalam mod koperasi. Jika kita bermain bersendirian, kita mengawal seorang penunggang dan bertukar kepada yang lain sesuka hati, atau apabila watak lain mati. Dan saya perlu tegaskan dengan segera bahawa permainan ini direka untuk dua pemain dari bawah. Kita boleh bermain dalam skrin pisah, yang memberikan permainan itu dimensi baharu. kenapa?

Seluruh dunia permainan berubah menjadi mod reban. Teka-teki dan teka-teki dibina sedemikian rupa untuk menekankan kerjasama dan penggunaan serentak dua aksara. Dalam mod pemain tunggal, Darksiders Genesis berfungsi sepenuhnya dan tidak perlu risau bahawa sesuatu tidak akan berfungsi. Walau bagaimanapun, ingat bahawa adalah mustahil untuk melengkapkan keseluruhan permainan dengan seorang Penunggang – anda perlu bergilir-gilir setiap kali.

"Kajian

DARKSIDERS GENESIS DAN STEAM REMOTE PLAY

Jadi kita boleh bermain Darksiders Genesis dalam kerjasama dengan rakan-rakan, yang sangat disyorkan – permainan ini dicipta khusus untuk ini. Menariknya, permainan ini menyokong Steam Remote Play, yang membolehkan dua orang bermain apabila hanya seorang daripada mereka telah membeli permainan itu. Malangnya, saya tidak mempunyai cara untuk menguji fungsi ini semasa ujian pra-keluaran Darksiders Genesis saya – ia tidak tersedia.

Melompat, teka-teki dan pertempuran dinamik

Pada pandangan pertama, nampaknya Darksiders Genesis adalah klon Diablo baharu. Walau bagaimanapun, hanya lima minit dalam permainan akan meyakinkan anda bahawa ia tidak seperti itu sama sekali. Darksiders Genesis masih lagi Darksiders, hanya dalam varian isometrik. Ini adalah pemotong yang lengkap di mana mencarik musuh adalah sama pentingnya dengan elemen penerokaan dan platform. Semua bahan ini bersama-sama memberikan sedikit kesegaran kepada permainan yang menggunakan perspektif klasik ini.

Saya benar-benar terkejut dengan betapa baiknya Darksiders Genesis berfungsi dalam isometrik, tanpa kehilangan daya tarikan permainan asal. Penunggang kami mengembara dengan menunggang kuda, boleh melompat, perlu menyelesaikan teka-teki kecil yang memerlukan gabungan dan menggunakan perkara yang berdekatan. Urutan platform menarik, dan bilangan koleksi serta rahsia mengundang untuk meneroka setiap peta.

"Kajian

Adakah terdapat cukup ruang untuk pertempuran yang tersisa? Malah terlalu banyak! Ia masih bukan hack’n’slash, tetapi saya memberi jaminan bahawa anda tidak akan kehabisan syaitan dan kotoran lain untuk dibunuh. Sistem tempur itu sendiri adalah dinamik dan tidak benar-benar menyimpang daripada apa yang kita ketahui daripada Darksiders. Setiap Penunggang mempunyai kombo, serangan dan kebolehan istimewa mereka sendiri. Perang adalah Perang yang sama yang kita tahu dari bahagian sebelumnya, jadi peminat yang kembali akan berasa seperti di rumah. Perselisihan menggunakan senjatanya, hanya menggunakan senjata jarak dekat apabila ada keperluan.

Namun, amaran, tahap kesukaran Darksiders Genesis boleh mengejutkan. Pada kebiasaannya, lawan tidak semudah itu dan memerlukan penggunaan setiap kemampuan Penunggang saya. Satu langkah cuai, peluru yang terlepas, dan permainan segera menukar saya kepada watak lain. Dari masa ke masa, sebaik sahaja saya memperoleh semua peningkatan dan kebolehan, permainan menjadi lebih mudah, tetapi saya sentiasa perlu berhati-hati.

"Kajian

Kebebasan dan kesederhanaan

Kita boleh membangunkan Perselisihan dan Perang melalui Teras Makhluk. Ini adalah batu istimewa, memberikan bonus khusus. Mereka berfungsi sebagai satu bentuk peralatan yang boleh kita rampas. Biasanya dalam Darksiders Genesis, kami tidak mempunyai peluang untuk membeli peralatan terbaik sahaja. Sebaliknya, kami menyimpan jiwa musuh yang dikalahkan, yang merupakan mata wang utama, dan Syiling Boatman ialah cara transaksi tambahan; selain itu, kami mempunyai Teras Makhluk.

Yang terakhir memberikan bonus dan kesan tambahan dan mempunyai tahap mereka sendiri. Lebih banyak teras jenis musuh yang kita temui, lebih kuat ia akan menjadi, yang akan meningkatkan kekuatan keseluruhan kita. Bos juga mempunyai teras mereka, memberikan hasil yang lebih baik. Semua batu ini diletakkan di dalam pokok khas dengan bilangan slot yang terhad dan dibahagikan kepada kategori tertentu.

Baca juga  Kajian Worms WMD - Kembali ke Armageddon

"Kajian

Pada asasnya, kita tidak boleh menggunakan semua teras seperti yang kita mahu. Untuk mencapai kuasa penuh dan mendapatkan semua bonus, kami meletakkan Teras Makhluk dalam slot yang sesuai, supaya rantaian tidak terganggu. Selain itu, sesetengah batu juga mempunyai kesan negatif yang hilang apabila kita meratakan teras sehingga ke peringkat ketiga. Penyelesaian ini menggalakkan memainkan semula permainan dan memaksimumkan teras untuk mendapatkan bonus terbaik yang sesuai dengan kami.

Saya mempunyai gerakan seperti Juggernaut

Dalam Darksiders Genesis, tiada penciptaan watak. Kita boleh meningkatkan kehidupan atau bar kemarahan, memberikan watak-watak beberapa bonus kepada kebolehan standard mereka, dan mempunyai beberapa kebolehan dengan peluang pasif untuk menyebabkan beberapa kesan. Walau bagaimanapun, mereka berdua mempunyai akses kepada pelbagai jenis serangan. Mengelak, berlari, menarik musuh, melemparkannya ke sekeliling, mengecas – terdapat banyak gerakan yang boleh kami gunakan dan semasa kami maju, kami mendapat akses kepada lebih banyak kebolehan.

"Kajian

Kami memutuskan sendiri semasa permainan jenis peluru yang lebih sesuai untuk kami sebagai Strife, dan infusi pedang apa yang lebih sesuai untuk Perang. Di samping itu, terdapat serangan khas yang dipanggil sinergi, dan keupayaan untuk sementara berubah menjadi bentuk syaitan. Semua ini menghasilkan pertempuran yang memukau yang menyediakan ruang yang hebat untuk percubaan.

Satu-satunya perkara yang saya tidak suka ialah penyelesaian hukuman mati terhadap musuh yang tidak sihat. Ia bukan hanya untuk bos, tetapi apabila ia berfungsi, ia boleh merosakkan keseronokan. Seperti yang saya katakan, pertempuran boleh menjadi sukar, tetapi apabila kita melakukan penyudah, kita menjadi kebal buat sementara waktu terhadap serangan, dan mudah untuk mula mengeksploitasi ini. Bermain sebagai Perang, anda boleh melakukan ini untuk menghadapi kumpulan musuh yang lebih besar.

"Kajian Tekan “F” untuk membunuh musuh.

16 bab = 11 babak + 5 bos

Darksiders Genesis terdiri daripada enam belas bab, dalam sebelas babak, di mana kita melintasi kawasan berbeza Neraka dan Eden. Peringkat ini menggabungkan urutan platform, teka-teki, penerokaan dan melawan raksasa kecil. Di samping itu, kami mempunyai lima “bab” yang hanya terdiri daripada pergaduhan dengan bos individu.

Kelima-lima bos itu mungkin tidak begitu mengagumkan, tetapi saya jamin setiap bos akan melekat dalam ingatan anda. Kebanyakannya kerana satu langkah cuai sudah cukup untuk membunuh anda. Apabila kedua-dua pelumba mati, pergaduhan berakhir. Kita harus ambil perhatian bahawa kematian Enmity tidak bermakna berakhirnya pengembaraan. Jika itu berlaku, kita bertukar kepada War dan tunggu sahaja adik kita pulih, yang mengambil masa beberapa saat. Ini membolehkan anda melanjutkan pergaduhan, terutamanya apabila satu watak kurang berkembang daripada yang lain.

"Kajian Permainan ini dibuat untuk koperasi.

Masalahnya, ia lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Bos dalam Darksiders Genesis mempunyai mekanik mereka sendiri. Pada kebiasaannya, apabila saya mempunyai tahap daripada permainan yang disyorkan, adalah mungkin untuk mengabaikan beberapa serangan ini. Tetapi masih, perlu berhati-hati, dan saya terpaksa memainkan semula beberapa bos beberapa kali. Saya hanya akan menyebut bahawa pergaduhan dengan Astarte adalah, pada pendapat saya, urutan terburuk dalam keseluruhan permainan. Menggunakan kuda adalah idea yang bagus, tetapi elemen yang selebihnya hanya menjengkelkan.

12 jam, dan lebih banyak lagi

Saya mengambil masa dua belas jam untuk mengharungi permainan dengan kesukaran biasa. Saya akui saya sangat seronok dan saya pasti akan kembali ke Darksiders Genesis untuk lebih banyak lagi, dan itu atas beberapa sebab. Saya tidak mempunyai peluang untuk meneroka kebanyakan rahsia, yang semuanya kelihatan sangat menawan. Terdapat banyak lokasi yang menyembunyikan banyak rahsia. Hampir penghujung pengembaraan, kami juga mendapat akses kepada semua item istimewa, yang boleh digunakan dalam peta awal. Anggap ia sebagai jemputan untuk melawat semula permainan.

"Kajian Anarki dalam neraka. "Kajian anjing. Kami suka anjing!

Baca juga  Star Wars: Kajian Skuadron – Akhirnya, X-Wing lwn. TIE Fighter Kembali!

Selain itu, kami juga boleh membuka kunci tahap kesukaran tambahan dengan melengkapkan permainan, yang berfungsi seperti Permainan + Baharu. Saya menyemaknya, dan sial, ia sukar. Untuk menyahut cabaran ini, saya perlu meluangkan sedikit masa dalam mod Arena. Ini adalah mod tambahan, di mana dalam setiap peringkat kita melawan sepuluh gelombang musuh dengan kesukaran yang semakin meningkat. Arena sesuai untuk mengisar Teras Makhluk yang meningkatkan kekuatan watak kita.

Di samping itu, anda juga boleh melalui bab individu sekali lagi, tetapi bukan untuk membongkar semua rahsia. Darksiders Genesis juga dilengkapi dengan satu set misi tambahan yang memerlukan melaksanakan tugas konkrit, sebagai pertukaran untuk ganjaran. Dan saya akui ia pasti menggalakkan penerokaan. Di sini, saya akan menambah bahawa ia patut mencari sarang Vulgrim dengan teliti, kerana ia menyimpan banyak rahsia dan kebaikan.

Secara isometrik bermakna lebih baik

Saya tidak pasti bagaimana perspektif isometrik akan berfungsi dalam Darksiders Genesis, terutamanya kerana grafik. Saya fikir Airship Syndicate, pemaju ansuran ini, tidak akan mempunyai belanjawan yang besar, dan perlu mengambil jalan keluar. Walaupun ini berlaku, pemotongan itu sama sekali tidak mencolok. Dari segi visual, Darksiders Genesis muncul di atas, malah boleh kelihatan sangat baik pada masa-masa tertentu.

Perhatian saya tertumpu kepada pembinaan peringkat multidimensi. Tiada keperluan untuk bergerak pada garisan linear; Saya dapat melompat ke bawah dan mencari cara baru. Sepanjang masa, saya dapat melihat musuh dan objek dari jauh. Dan semuanya menjadi lebih baik dalam jujukan platform. Kerja kamera juga sangat baik, malah saya akan katakan maksum, jika tidak untuk beberapa saat apabila ia menjadikan hidup lebih sukar. Keadaan ini, walau bagaimanapun, sedikit dan jauh antara, dan ia kebanyakannya berfungsi dengan baik.

"Kajian Tidak, saya tidak takut ketinggian.

Muziknya juga hebat. Tidak ada cara lain untuk meletakkannya. Semua lagu itu sesuai dengan momen mereka dengan sempurna, malah ada di antaranya yang menggugah The Witcher 3: The Wild Hunt.

Kesilapan dan kekurangan kecil

Walau bagaimanapun, terdapat lalat dalam salap – tekstur yang tidak tepat. Kadang-kadang, saya akan tersangkut atau jatuh ke dalam lubang yang tidak dapat saya keluarkan. Menukar aksara sering membantu, tetapi saya terpaksa menetapkan semula keseluruhan tahap dua kali. Darksiders Genesis menggunakan sistem auto-simpan, yang menimbulkan beberapa masalah dalam hal ini.

Saya juga kadang-kadang mengalami kehilangan sayap Penunggang apabila mereka melayang di udara. Apa yang patut dikritik ialah peta yang tidak intuitif – menggunakannya memerlukan beberapa kemahiran kartografi yang serius. Walau bagaimanapun, saya berharap beberapa kelemahan ini berkaitan dengan versi prakeluaran yang saya mainkan dan kemas kini yang sesuai akan membetulkan kebanyakannya.

"Kajian Permainan ini sangat atmosfera.

Namun, bunyi semasa dialog kadangkala akan menukar kelantangan, dan terdapat beberapa percanggahan antara sari kata dan sebutan yang dituturkan. Selepas anda turun dari kuda atau bertukar-tukar aksara, terdapat juga pembekuan watak separa saat. Dalam tempoh masa yang singkat ini, saya benar-benar akan kehilangan kawalan ke atas wira, yang membawa kepada kematian saya beberapa kali. Langsung tidak mampu berbuat apa-apa.

"Kajian Tidak, ia bukan Orgrimmar.

Darksiders Genesis adalah permainan yang sangat bagus

Masa untuk keputusan akhir. Saya mengharapkan lebih sedikit daripada Darksiders Genesis daripada yang saya dapat. Pembangun berjaya mengejutkan saya secara positif. Melayari Web, saya telah melihat banyak perbandingan dengan Diablo, jadi saya menjangkakan hack’n’slash; Sementara itu, saya baru sahaja mendapat Darksiders dalam varian isometrik yang benar-benar menyampaikan. Saya juga akan berani mengatakan permainan ini lebih baik daripada Darksiders 3, yang saya rasa agak biasa-biasa saja.

Pengembaraan Perang dan Persengketaan pastinya menyentuh hati saya. Siri ini disegarkan dengan idea baharu, dan saya fikir ini sepatutnya menjadi hala tuju baharu untuk ansuran berikutnya. Saya akan memilih isometrik berbanding TPP setiap hari dalam setahun – ia berfungsi dengan baik. Sebenarnya, saya benar-benar dijual pada keseluruhan konsep – jika ada ansuran lain, saya mahu ia menawarkan reban untuk beberapa orang. Perang dan Persengketaan benar-benar datang!