Home Ulasan Kajian Blair Witch – Hutan Paling Menakutkan

Kajian Blair Witch – Hutan Paling Menakutkan

0
Kajian Blair Witch – Hutan Paling Menakutkan

Bloober Team ialah sebuah syarikat yang telah menjadi sinonim seram bagi ramai orang. Blair Witch ialah permainan pertama mereka yang dibangunkan di bawah lesen, tetapi pembangun dapat mengubahnya menjadi pilihan mereka, menawarkan satu lagi tajuk yang berjaya. Adakah ia permainan terbaik mereka?

KEBAIKAN:

  • hutan yang realistik, menarik dan mengganggu;
  • reka bentuk audio yang hebat;
  • hubungan yang meyakinkan dengan anjing;
  • boleh menakutkan;
  • cerita yang menarik;
  • penyelesaian permainan yang menarik, baharu untuk studio ini.

KEBURUKAN:

  • sesetengah daripada mereka tidak memanfaatkan sepenuhnya;
  • beberapa gangguan yang mencolok, tetapi tidak sangat menjengkelkan;
  • beberapa animasi anjing kelihatan pelik;
  • sedikit terlalu pendek (4-5 jam) dan terlalu mudah.

Sembilan tahun yang lalu, Pasukan Bloober Krakow mencipta permainan muzik Poland yang pertama: Music Master: Chopin. Permainan itu mengerikan. Mungkin trauma kegagalan awal yang membuatkan studio begitu berminat dengan permainan seram? Jika ya, maka marilah kita berterima kasih kepada tuhan-tuhan perjudian kerana memastikan Guru Muzik telah difikirkan. Permulaan yang sukar diketepikan, tahun-tahun berikutnya membawa kepada kami dua bahagian Layers of Fear yang menyeramkan, dan The Observer – semuanya keluaran yang cukup berjaya. Blair Witch, permainan pertama dari Bloober berdasarkan lesen – lesen yang sangat popular pada masa itu – dengan yakin menyertai permainan di atas, dan ia tidak sedikit pun gentar. Ia boleh menyaingi mereka dengan mudah. Tetapi adakah ia sangat bagus?

Pengumuman Blair Witch di E3 agak mengejutkan kerana dua sebab – pertama, permainan ini menggunakan francais filem yang sangat popular, dan kedua, tarikh keluaran ekspres (dengan Layers of Fear 2 dikeluarkan hanya dua minggu sebelum ini). Nasib baik, pencipta berasa cukup yakin dalam genre simulator berjalan yang menakutkan sehingga mereka dapat menghasilkan pengembaraan bernilai beberapa jam dengan agak cepat dan, lebih-lebih lagi, tanpa sebarang kerosakan sebenar pada kualiti.

Di satu pihak, permainan baharu ini dilengkapi dengan semua elemen baik yang ditampilkan dalam permainan sebelumnya – kami mendapat suasana yang padat dan nyata, wira dengan masa lalu yang tidak jelas, realiti yang berubah bentuk, ancaman yang tidak kelihatan dan beberapa pengakhiran yang tidak jelas. Dan terdapat juga beberapa perkara baru – unsur pertempuran, idea yang baik untuk teka-teki, teman yang perlu dijaga, serta persekitaran yang terkenal dan jelas yang mempunyai peraturannya sendiri. Semua ini menjadikan Blair Witch permainan terbaik, paling matang dari Bloober. Dengan syarat anda boleh menelan beberapa pil pahit.

"Kajian

Cahaya menjadikannya kelihatan hampir selamat.

"Kajian

MUDAH ALIH FUNGSI

Ellis membawa bersamanya telefon bimbit, yang dengannya dia boleh menghubungi orang dari buku hubungan (dengan syarat anda mempunyai perkhidmatan) dan yang membolehkan anda membaca SMS dan bermain Space Invaders palsu dan Ular yang terkenal. Di samping itu, peranti itu memperdalam cerita, dan di satu tempat, meningkatkan ketakutan dengan sempurna.

Baca juga  Kajian Biomutan: Cerita Dongeng Fuzzy-Wuzzy

Sesat dalam hutan

Permainan ini ditetapkan pada tahun 1996, dua tahun selepas peristiwa filem Blair Witch yang asal. Di Black Hills Woods, berhampiran Burkittsville, seorang budak lelaki hilang, dan seorang bekas pegawai polis, Ellis, menyertai pasukan mencari dan menyelamat – baginya, ini lebih daripada pemeriksaan rutin yang lain. Seperti biasa dengan permainan studio, protagonis mempunyai masa lalu yang rumit, dan ia banyak mempengaruhi cerita. Ellis kelihatan seperti seorang lelaki yang baik – lagipun, dia datang ke hutan dengan seekor anjing – kawan baiknya, dan sebagai penjelajah berpengalaman seperti dirinya. Tetapi sebaik sahaja pasukan di bawah Syerif Lanning mengetahui siapa yang mahu membantu mereka, sebaik sahaja Ellis bercakap melalui telefon dengan teman wanitanya Jess, kami mengetahui bahawa hati nuraninya jauh dari jelas, dan bahawa dia sedang mencari budak itu untuk dirinya sendiri. demi.

"Kajian

Bullet sentiasa boleh mengambil item penting.

Jika anda telah menonton mana-mana filem daripada siri ini (yang tidak diperlukan untuk menikmati permainan sepenuhnya), anda tahu betul bahawa Black Hills Forest adalah tempat yang menarik hanya pada awalnya. Semakin gelap, semakin buruk keadaannya. Kuasa tidak ketara yang memerintah wilayah ini mula menutup cengkamannya. Orang ramai kehilangan masa, laluan hutan memperdaya, anda mendengar bunyi yang luar biasa (mungkin berbisik?), dan semua kenangan buruk dan fikiran tiba-tiba bertambah berat seribu bulan dan tidak mahu melepaskan anda sia-sia.

Ambil, Bullet!

Nasib baik Ellis ada kawan. Bullet, anjing itu, memperkenalkan mekanik permainan yang paling penting dalam Blair Witch. Pada tahap emosi semata-mata, hubungan itu ditunjukkan dengan mengagumkan. Anjing itu bertindak balas kepada arahan, berterima kasih atas layanan dan kelembutan, dengan berani berlari melalui hutan, mencari laluan dan trek. Pada peringkat permainan, bagaimanapun, keadaan menjadi lebih teruk – terutamanya kerana beberapa potensi telah disia-siakan. Peluru bertindak sebagai kompas hidup anda – jika anda sukar mendapatkan galas anda, anjing akan mula menyalak dan membawa anda ke objektif semasa. Di dalam hutan tebal, ini tidak ternilai. Sayang sekali bahawa tidak terdapat terlalu banyak situasi, di mana anjing itu sangat diperlukan; mereka semua juga banyak skrip. Ini boleh membuatkan anda mahu lebih, kerana Bullet seorang budak yang baik.

"Kajian Anda tidak boleh melakukannya tanpa lelaki ini.

Satu lagi idea yang baik ialah pelaksanaan kamera video (yang merupakan elemen ciri francais Blair Witch). Mekanik ini, sekali lagi, membuatkan saya berasa ambivalen – peranti ini sangat mengukuhkan mood, dan pita yang dikumpul memberi penerangan baharu tentang cerita itu. Dari segi permainan, ia agak bagus – NV ternyata penting kemudian dalam permainan (dan ia berfungsi secara berbeza daripada dalam Outlast), tetapi sistem memanipulasi realiti dengan menjeda klip pada saat yang tepat digunakan terlalu jarang dan tidak menimbulkan cabaran sebenar.

Baca juga  Kajian Succubus: Doom Kedai Dolar Atau Keseronokan Neraka?

Memandangkan kita bercakap tentang cabaran… Blair Witch adalah mudah dan linear. Suasananya luar biasa, dan rasa bahaya yang menghalang adalah mencengkam dan tidak henti-henti, tetapi masalah permainan yang kami selesaikan tidak memerlukan banyak usaha. Teka-teki adalah mudah, dan sistem pertempuran menjadikan permainan Alan Wake Lite – ahli sihir menghantar minionnya yang tidak kelihatan ke tempat tertentu, dan pemain mesti menghalau mereka dengan lampu suluh. Anda boleh mati, tetapi kematian itu tidak memaksa; ia adalah gangguan, adegan potong yang tidak menakutkan.

"Kajian Cahaya matahari dan warna? Nikmati selagi masih ada. "Kajian

Blair Witch Project ialah sebuah filem 1999 yang menjadi lagenda. Terima kasih kepada kempen pemasaran viral yang sangat canggih (menggunakan Internet dan keaslian yang nyata) 60-ribu-dolar, seram yang ditemui memperoleh lebih daripada 250 juta dolar di seluruh dunia dan menjadi salah satu filem paling menguntungkan dalam sejarah.

Sekuel yang dipanggil Book of Shadows telah dibuat dengan segera, tetapi ia kehilangan semangat asal di suatu tempat di sepanjang jalan, dan dinilai sangat rendah (satu-satunya perkara yang saya ingat mengenainya selepas bertahun-tahun ialah runut bunyi itu cukup bagus, dan keluar sepenuhnya tempat).

Pada 2016, jenama itu dihidupkan semula dengan filem Blair Witch arahan Adam Wingard, yang terkenal dengan The Guest. Butiran semula adalah lebih baik daripada sekuel dari tahun 2000, tetapi ia tidak mendekati yang asal. Ini, bagaimanapun, tidak menghalang pembangun daripada menarik inspirasi daripada keluaran ini juga.

"Kajian Sekali-sekala penglihatan muncul dari hutan.

Anda akan takut

Nasib baik, Pasukan Bloober telah mempelajari seni seram dengan baik – Blair Witch sememangnya permainan paling menyeramkan dalam pasukan ini – kami mempunyai beberapa ketakutan melompat, tetapi keputusan akhir yang menarik dicapai dengan menguruskan perasaan gila, pengasingan dan yang hebat dengan mahir. , peta perubahan bentuk.

Sesungguhnya, perkara terbaik tentang Blair Witch (selain daripada reka bentuk bunyi yang hebat – muzik, suara dan bunyi adalah yang terbaik) ialah hutan. Ia padat, pelbagai dan menakutkan, tetapi terdapat juga satu isu yang ditimbulkannya: kerumitan semata-mata bagi kebanyakan babak permainan membuatkan permainan berasa lebih kurang dioptimumkan berbanding Layers of Fear 2 tahun ini. Sementara itu, kualiti keseluruhan grafik tidak dipertingkatkan. sehinggakan ia akan mendapat penurunan prestasi sedemikian.

Baca juga  Kajian Terbungkus: Adakah Sekolah Lama Masih Sesi?

Terdapat beberapa gangguan visual yang kecil, seperti Bullet melayang, animasinya yang buruk, beberapa objek yang melalui satu sama lain… Contoh apabila permainan mengalihkan protagonis untuk menjadikannya kelihatan seolah-olah mereka pergi dalam bulatan juga merupakan kes yang ingin tahu, kerana proses memindahkan pemain tidak disembunyikan dengan baik. Ketakutan, walaupun digambarkan dengan penguasaan, juga tidak sempurna – orang dari Bloober tidak tahu bila hendak berhenti, dan ada juga saat apabila adegan pelik dan berpintal meregang terlalu lama, meredakan ketegangan. Ini adalah benar terutamanya tentang perlawanan akhir, yang bermula dengan luar biasa, hanya untuk bertukar menjadi urusan yang hampir membosankan.

"Kajian Siapa budak yang baik?

Anda boleh memberitahu Blair Witch ialah kerja pasukan yang berpengalaman yang mencari kawasan baharu untuk diterokai. Jika cabaran ini ditangani dengan lebih berani, mungkin kita akan bercakap tentang karya agung di sini. Namun, permainan ini memberikan sedikit udara segar ke dalam genre, dan mengundang harapan bahawa permainan seterusnya studio akan benar-benar hebat. Pengembaraan saya dengan Black Hills Witch tidaklah lama seperti yang saya mahukan, dan suasananya telah rosak sedikit oleh beberapa gangguan yang boleh dielakkan dan penyelesaian permainan yang kontroversi. Tanggapan keseluruhannya tetap positif, dan versi moden Blair Witch ini pasti akan diingati lebih mesra daripada trilogi dari awal 2000-an, yang diilhamkan oleh Resident Evil. Blair Witch AD 2019 ialah “terbaik” Bloober, disokong oleh francais yang dikenali.

MENGENAI PENGARANG

Saya suka seram dan saya tahu semua tajuk penting. Saya juga peminat walking sims yang bertaruh pada cerita dan suasana. Permainan dari Bloober Team ini dengan mahir melakukan perkara itu. Melepasi Blair Witch saya mengambil masa kurang daripada 4.5 jam dan ia adalah masa yang baik.

Beberapa kritikan terhadap pengoptimuman – Saya bermain pada PC yang sudah melihat beberapa tindakan: i5-3470 dengan Radeon RX460 2 GB dan 8 GB RAM, yang Layers of Fear 2 berjalan dengan lancar dalam tetapan HD Penuh dan sederhana tinggi. Blair Witch memaksa saya untuk menala rendering bingkai kepada 50% supaya saya boleh menyimpan 30 FPS dan butiran tinggi. Mungkin lebih baik, tetapi sekali lagi – ini bukan pelantar paling berkuasa di dunia.

PENAFIAN

Kami menerima salinan ulasan permainan secara percuma terus daripada Pasukan Bloober, yang mana kami amat berterima kasih.