Home Ulasan Kajian Bahagian Tom Clancy: Ia baik, tetapi ke mana kita pergi dari sini?

Kajian Bahagian Tom Clancy: Ia baik, tetapi ke mana kita pergi dari sini?

0
Kajian Bahagian Tom Clancy: Ia baik, tetapi ke mana kita pergi dari sini?

Tom Clancy’s The Division sepatutnya menjadi permainan hebat yang bertujuan untuk menarik jenis pemain baharu ke Ubisoft. Akhirnya, kami mendapat gabungan idea yang tidak selalu bertambah, dan anda benar-benar dapat merasakan bahawa permainan itu kehilangan sesuatu.

KEBAIKAN:

  • Suasana hebat New York pasca-apokaliptik;
  • Agak besar, dunia terbuka;
  • Grafik dan animasi berkualiti tinggi;
  • Reaksi dunia permainan yang dibuat dengan teliti terhadap tindakan kami;
  • Paparan cerita yang baik melalui koleksi;
  • Mekanik menembak dan penutup yang sangat baik;
  • Kitaran siang-malam, dan keadaan cuaca yang berubah-ubah;
  • Menaik taraf Pangkalan Operasi;
  • Sistem perkembangan watak yang menarik;
  • Seronok bermain dengan sekumpulan kawan.

KEBURUKAN:

  • Pencarian sisi berulang yang menyakitkan;
  • Watak-watak yang memberi pencarian berlebihan;
  • Isu sambungan internet sekali-sekala;
  • Sedikit kepelbagaian musuh, walaupun antara puak yang berbeza;
  • Beberapa gangguan grafik serta isu perlanggaran;
  • Tiada langkah anti-penipu.

Saya masih ingat treler pertama Tom Clancy’s The Division dari E3 2013 seolah-olah semalam. Hancur, terbiar – dengan itu sangat atmosfera – New York; dua sahabat, dan jam tangan ciri itu. Sejak itu, saya memerhati dengan teliti setiap maklumat tentang permainan itu, dan pada satu ketika saya berada di bawah tanggapan bahawa konsep permainan itu berubah; bahawa Bahagian ini akan menjadi gabungan idea-idea yang melampau. Selepas beberapa jam yang saya habiskan dengan permainan, ternyata, malangnya, saya betul-betul bimbang; semakin banyak masa yang saya habiskan di jalan-jalan di New York, semakin buruk pendapat saya tentang permainan itu.

Mula-mula, mari kita mulakan dengan menjawab soalan tentang apakah permainan ini sebenarnya. Tom Clancy’s The Division ialah permainan aksi orang ketiga dengan elemen RPG, dibangunkan dengan mengambil kira berbilang pemain dalam talian. Biar saya tekankan ini: berbilang pemain dalam talian. Ia bukan permainan pemain tunggal yang memberi anda kemungkinan reban. Sebaliknya, kami mempunyai permainan yang direka khusus untuk permainan dalam talian, yang masih membolehkan penerokaan untuk pemain solo. Kami juga perlu ingat bahawa ini juga bukan MMO biasa, walaupun seseorang pasti dapat menemui beberapa persamaan. Internet penuh dengan perbandingan Destiny, tetapi saya dapati permainan ini lebih dekat dengan Diablo. Hanya gantikan pedang dan busur untuk senjata, raksasa untuk kumpulan, Sanctuary untuk New York dan Deckard Caine untuk ejen Faye Lau.

Arahan 51 ialah dokumen yang menubuhkan organisasi Bahagian Strategik Tanah Air. Objektifnya adalah untuk memastikan kesinambungan kerajaan dan undang-undang sekiranya berlaku malapetaka secara tiba-tiba. Pembangun merujuk kepada Arahan Eksekutif 51, yang ditubuhkan selepas kegagalan operasi Dark Winter – serangan biologi simulasi ke atas Amerika Syarikat.

Permainan itu sendiri bermula agak biasa. Selepas pengenalan singkat ke dalam plot, kita mesti memilih rupa avatar kita. Malangnya, kami tidak mendapat kebebasan sepenuhnya dalam mencipta watak seperti yang berlaku di Black Desert. Sebaliknya, kita boleh memilih daripada beberapa pratetap untuk kedua-dua jantina. Mudah-mudahan saya salah, tetapi nampaknya muka baharu akan tersedia untuk pembelian tidak lama lagi… Bagaimanapun, kami kemudiannya dipanggil ke salah satu pusat perlindungan Bahagian Tanah Air Strategik, di mana kami dimaklumkan bahawa kami dijangka memulakan operasi di bandar, menurut Arahan 51. Kami perlu menyelesaikan beberapa pencarian di Brooklyn untuk berkenalan dengan mekanik permainan. Tidak lama kemudian, kami sampai ke teater utama acara – Manhattan.

"Menaik

Menaik taraf pangkalan cukup memuaskan. Meningkatkan bilangan kemahiran yang ada lebih-lebih lagi.

Pada pandangan pertama, ia tidak begitu mengagumkan – hanya sebuah daerah di bandar yang besar. Tetapi sebaik sahaja kita mula merayau, ternyata ia tidak begitu teruk. Berjalan (bukan berlari) dari hujung ke hujung peta mengambil masa kira-kira 35 minit. Tambahkan sejumlah besar koleksi yang kami temui dari semasa ke semasa – dan yang sangat berbaloi untuk dicari juga, untuk mengetahui peristiwa lalu – dan masa penerokaan adalah lebih lama, dengan itu saiz peta bukan satu isu lagi.

"Peta

Peta itu kelihatan kecil, tetapi kami tidak lama lagi dapati ia hanyalah kecil. Nasib baik, kami mempunyai sistem perjalanan pantas.

Bercakap tentang peta, kita harus menyebut beberapa perkara tentang New York maya. Bandar ini benar-benar menakjubkan dari awal, dan penjagaan serta perhatian yang diberikan kepada butiran Big Apple benar-benar mengagumkan. Keadaan yang sedikit sejuk, timbunan sampah dan mayat yang sama, kereta yang rosak, kekosongan dan kesunyian yang ada di mana-mana; semua elemen ini mewujudkan suasana yang unik. Serangan biologi, yang merupakan tema utama permainan, telah meninggalkan kesan di bandar – dan boleh dirasai serta dilihat. Kebanyakan bangunan kelihatan agak serupa, tetapi ia mungkin disebabkan oleh seni bina NY – bukan kemalasan pemaju. Jika anda membandingkan gambar dari bandar dengan rakaman dalam permainan, anda akan melihat bahawa tempat paling berciri di Manhattan bukanlah satu-satunya lokasi yang dibangunkan dengan teliti.

"Jumlah

Jumlah maklumat dalam antara muka kadangkala terlalu banyak, tetapi nasib baik ia boleh dihadkan.

Terbang tinggi, terbang rendah

Bahagian itu sangat cantik. Anda boleh melihat penurunan taraf berbanding dengan pembentangan pertama (yang dipanggil sasaran-render) tetapi itu tidak mengganggu saya sama sekali. Watak-wataknya kelihatan baik, dan kesan pencahayaan serta bayang-bayang sangat menakjubkan – terutamanya di dalam rumah. Kitaran siang-malam adalah kelebihan yang besar, serta keadaan cuaca – bandar, dalam satu ketika bermandikan cahaya matahari, boleh dilitupi kabus tebal sesaat kemudian. Tetapi ini datang pada harga beberapa kompromi yang tidak menyenangkan. Saya bermain pada PC yang memenuhi keperluan yang disyorkan, dan kadar bingkai selalunya menurun pada tetapan tinggi. Ia bukan masalah besar apabila anda kehilangan 5fps, tetapi apabila saya memasuki rumah yang terbakar, PC bergelut untuk mengekalkan 30. Pendek cerita – permainan ini tidak dioptimumkan dengan baik. Saya juga mengalami beberapa gangguan yang menyebabkan perlanggaran yang tidak dijangka dengan unsur persekitaran, atau menjadikan watak saya jatuh di bawah tekstur.

Baca juga  Kajian Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin: Penternak Monstie!

"Kami

Kami berada di New York, sekiranya sesiapa gagal menyedarinya.

Dunia permainan dibahagikan kepada dua bahagian utama: PvE, di mana anda tidak boleh bertemu dengan pemain lain, kecuali mereka yang anda jemput ke pasukan anda dan PvP (Zon Gelap) yang dibuat seketika untuk 24 pemain secara serentak, di mana kami dapat dapatkan peralatan terbaik. Kawasan yang direka untuk bermain menentang AI dibahagikan lagi kepada beberapa kawasan yang lebih kecil, setiap satu mengandungi rumah selamat yang boleh digunakan untuk perjalanan pantas. Walau bagaimanapun, lokasi yang paling penting untuk pemain ialah pangkalan operasi, yang terletak di Pejabat Pos James Farley. Ini adalah tempat yang dilawati pemain di antara misi; sayap tambahan bangunan boleh dinaik taraf, anda juga boleh berdagang dan membuat peralatan baru. Pembangunan pangkalan adalah berkaitan dengan perkembangan watak kami dan kemajuan yang anda buat dalam cerita.

"Pandangan

Pandangan sedemikian bukanlah sesuatu yang istimewa untuk warga New York.

Saya benar-benar menggali sistem penutup dalam permainan ini. Sesetengah daripada anda akan mengenalinya daripada Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Sukar untuk menafikan persamaan itu, tetapi di sini, bersama-sama dengan sistem penutup yang baik datang mekanik penggambaran yang luar biasa. Terdapat 6 kelas senjata, dan ia sememangnya berbeza dalam lebih daripada sekadar statistik. Keperluan untuk mengimbangi kemunduran – yang tidak terlalu realistik – tidak merosakkan keseronokan untuk memusnahkan lebih banyak musuh. Jika ada sesuatu untuk diadukan, mereka pastinya bos, yang menyerap peluru anda seperti span. Sebaliknya saya tidak dapat melihat alternatif yang baik; menjatuhkan bos dengan satu tangkapan kepala juga tidak menyeronokkan. Walaupun seseorang boleh mendakwa bahawa mekanik sedemikian bertentangan dengan realisme bandar, kita perlu ingat bahawa permainan harus seimbang – dan dalam kes ini ia dicapai oleh mekanik sedemikian.

"Mendapatkan

Mendapatkan peningkatan baharu untuk pangkalan juga meningkatkan visual bangunan.

Bagi mereka yang tidak terlalu gemar bertarung dengan pemain lain, terdapat lebih sedozen pencarian utama, dan banyak lagi pencarian sampingan. Misi utama boleh dimainkan semula pada tiga tahap kesukaran – biasa, sukar, dan – selepas mencapai tahap 30 – mencabar; pencarian sampingan boleh dimainkan sekali sahaja. Itu sebenarnya bukan kelemahan besar, kerana kebanyakan pencarian sampingan dibangunkan berdasarkan prinsip salin-tampal, dengan kepelbagaian yang minimum, dan satu-satunya keuntungan untuk menyelesaikannya datang dalam bentuk mata yang digunakan untuk menaik taraf pangkalan kami. Kosongkan pos penyamun di sini; kumpulkan beberapa intel tentang virus di sana; mengganggu perdagangan senjata dan kemudian membebaskan tebusan. Pencarian bekalan air amat mengecewakan – bahagian dalamannya hampir sama, dengan satu-satunya pembolehubah ialah bahagian yang anda mendekati lokasi.

"Kesan

Kesan grafik telah digilap dengan baik.

Apabila bermain dengan beberapa rakan, anda mungkin tidak akan menyedari sikap menerima itu, tetapi jika anda ingin menyelesaikan setiap misi secara solo, anda mungkin akan bosan dengan pencarian sampingan. Nasib baik, pencarian utama menyelamatkan hari: sebagai sebahagian daripada plot permainan mereka lebih menarik dan terperinci, sama ada dari segi lokasi atau pertempuran senjata yang lebih sukar. Misi di kedutaan Rusia, dan serangan ke atas pekerja sanitasi radikal terutamanya tersekat dalam ingatan saya. Melewati misi kawasan PvE mengambil masa lebih 25 jam, walaupun saya tidak pergi untuk semua koleksi; mencari semua dokumen dan log audio dsb. harus menyediakan 5–6 jam lagi untuk dimainkan.

"ECHO

ECHO – pembinaan semula peristiwa lampau dengan penggunaan teknologi termaju.

Apa lagi yang ada untuk askar bersendirian? Adakah terdapat apa-apa yang perlu dilakukan selepas menyelesaikan pencarian utama dan sub? Nah, secara teori – ya… Anda boleh cuba untuk mengalahkan pencarian utama pada tahap kesukaran yang lebih tinggi, atau menerokai Zon Gelap – ingat bahawa memasuki PvP sahaja jarang merupakan idea yang baik kerana kebanyakan pemain – mempunyai nombor yang lebih tinggi – akan menyerang sekaligus kerana bungkusan kuning yang anda ada di bawah beg galas anda. Terdapat juga beberapa misi harian, tetapi mereka bermuara kepada menyelesaikan pencarian utama pada tahap kesukaran yang berbeza untuk mendapatkan item atau skema tertentu. Bolehkah kita melakukan apa-apa lagi? Setakat ini – tidak. Saya tidak begitu pasti sama ada DLC percuma yang akan datang akan menambah sebarang kandungan untuk mereka yang bermain solo – permainan ini adalah mengenai kerjasama, dan, berdasarkan maklumat awal, Ubisoft akan cuba merayu kepada pemain pasukan.

Baca juga  Kajian Technomancer – Studio Spider mengumpulkan momentum

"Orang

Orang awam dan askar JTF tidak mempunyai kehidupan yang mudah di kalangan kumpulan New York.

Penekanan terhadap kerjasama itu nyata hampir di setiap peringkat. Misi “Pengekstrakan” adalah sangat biasa – ambil sesuatu, bawa ke hujung dewan yang lain dan masukkan ke dalam beberapa mesin. Semasa misi tersebut, sambil membawa objek, anda hanya boleh menggunakan pistol anda – bukan mustahil untuk melalui pencarian sedemikian sahaja, tetapi permainan ini benar-benar memerlukan sekurang-kurangnya seorang lagi pemain, yang boleh memberi kami sedikit perlindungan. Membunuh bos-bos yang mempunyai kebolehan menahan api secara berterusan juga agak menjengkelkan – sekali lagi, jika ada ahli skuad lain bersama anda, mereka boleh mengapit musuh sedemikian dan meletakkan beberapa pusingan ke belakangnya (mungkin beberapa dozen pusingan) . Walau bagaimanapun, jika anda bermain bersendirian, anda hanya boleh menunggu bos berhenti melepaskan tembakan dan cuba menyelesaikan sesuatu sehingga dia menjatuhkan anda sekali lagi. Apatah lagi beberapa musuh mempunyai perisai…

"Jangan

Jangan lupa, Ubisoft tidak lupa tentang tong yang meletup.

Dua adalah syarikat, tiga adalah bahagian

Anda tidak boleh menafikan bahawa The Division menjadi permainan yang lebih baik apabila bermain sebagai satu pasukan. Bersiar-siar bersama skuad anda ialah perkara yang menjadikan permainan ini benar-benar menyeronokkan – kedua-duanya apabila melawan AI dan pemain sebenar. Terdapat sesuatu yang menarik tentang menjelajahi New York City yang terbiar dengan sekumpulan ejen lain. Jika kita melihat kembali treler pertama permainan, mudah untuk melihat bahawa bentuk permainan ini yang ditekankan, dan itulah yang kami dapati menarik dalam permainan, jadi adalah adil bahawa orang dari Massive Entertainment telah menumpukan kebanyakan bekerja di sini.

"Zon

Zon Gelap adalah kawasan yang paling teruk terjejas oleh virus. Jelas sekali, peralatan terbaik boleh didapati di sini.

Jadi, apa yang menanti pasukan pemain? Pertama sekali, terdapat kemungkinan untuk melakukan semua pencarian PvE bersama-sama. Ia tidak begitu mengagumkan semasa memainkan misi sampingan, kerana ia didorong oleh prinsip yang sama sepanjang masa, tetapi apabila melakukan pencarian utama, ia berbaloi – jika anda berasa cukup kuat – untuk melaksanakannya pada tahap kesukaran kedua dari awal. . Bukan sahaja musuh lebih berdaya tahan, agak secara lalai – lebih ramai ahli skuad menjadikan musuh lebih kuat – tetapi mereka juga memperoleh beberapa tahap, kadangkala menukar tag warna mereka kepada ungu atau kuning. Apabila anda akhirnya mencapai tahap 30 (iaitu had tahap pada masa ini), tahap kesukaran terakhir dibuka, dan tahap ini boleh menjadi sangat mencabar – walaupun untuk pasukan yang disegerakkan dengan baik. Jika anda sedang mencari permainan akhir yang masuk akal di PvE itu sahaja – melakukan semua pencarian pada kesukaran yang paling tinggi. Nasib baik, New York tidak berakhir di PvE.

Aktiviti pasukan akan membawa anda (segera daripada kemudian) ke Zon Gelap, bahagian bandar yang paling tercemar dan musnah, yang turut menawarkan peralatan terbaik yang tersedia dalam permainan. Adalah mudah untuk menyedari bahawa di sinilah pembangun mahu kita menghabiskan sebahagian besar masa kita. Ia juga satu-satunya kawasan dalam permainan, selain rumah selamat, di mana kita boleh, dan akan, bertemu dengan pemain yang bukan milik pasukan kita. Zon Gelap dipenuhi dengan lawan yang dikawal AI, dan mereka adalah penghalang utama dalam usaha kami untuk mendapatkan rampasan yang disembunyikan dalam bekas yang bertaburan di seluruh Zon. Kadangkala, kami juga akan menghadapi bos – kebanyakannya watak yang diambil terus dari misi cerita akhir. Ini bermakna bahawa lawan sedemikian dibezakan dengan nama unik, penampilan, dan – yang paling penting – bilangan mata kesihatan dan kerosakan yang ditangani. Kumpulan pemain memburu bersama-sama untuk lawan yang paling sukar adalah pemandangan biasa di Zon Gelap. Ingatlah bahawa selepas bos turun, tiada jaminan bahawa “rakan sepasukan” anda tidak akan menghidupkan anda seterusnya.

"Merompak

Merompak Zon Gelap sahaja tidak selamat, dan tidak digalakkan.

Masalahnya ialah saya gagal sepenuhnya melihat faedah pertempuran PvP di Zon Gelap. Membunuh pemain lain hanya boleh memberikan kami barang-barang yang belum dihantar oleh ejen lain ke pangkalannya; dengan mengandaikan, sudah tentu, kami akan bertahan dalam tempoh dicap sebagai “penyangak” dan kemudian berjaya menghantar barang yang kami perolehi kembali ke pangkalan kami. Apa yang kita dapat jika kita bertahan? Beberapa syiling, barang-barang yang kami ambil dari mayat pemain lain, dan… itu lebih kurang. Walau bagaimanapun, tiada faedah bermakna yang boleh mewajarkan mempertaruhkan nyawa anda di Zon – terdapat cara lain untuk mendapatkan wang dan tidak ada cara untuk memberitahu jenis peralatan yang akan anda perolehi. Permainan ini tidak menampilkan apa-apa jenis sistem reputasi, yang boleh membenarkan kami menggunakan item eksklusif (seperti bahagian terang dan gelap Force dalam The Old Republic, memberikan kami akses kepada beberapa peralatan khas).

Baca juga  Ulasan Battle Brothers Switch - Permata Sejati selama Beratus-ratus Jam

"Jangan

Jangan biarkan cuaca baik dan bangunan cantik menipu anda – di Zon Gelap, anda berada dalam bahaya yang berterusan. Juga disebabkan oleh rakan-rakan anda.

Terus terang, kita boleh mengumpul wang tunai dan barangan dengan lebih cepat jika kita fokus pada lawan komputer. Saya juga merindui persaingan antara pemain; sesuatu yang boleh dilaksanakan dalam bentuk papan pendahulu, memberikan kami hadiah istimewa untuk mencapai kedudukan teratas. Pelaksanaan pertelingkahan sedemikian, mungkin menggunakan formula klasik: Deathmatch, Capture the Flag, atau bahkan sesuatu seperti Battlefield’s Conquest, mungkin sedikit bertentangan dengan latar, tetapi ia pasti akan memanjangkan jangka hayat permainan. Malangnya, saya khuatir memburu pemain lain akan membosankan pada satu ketika, dan tanpa peralatan baharu untuk dicari, tiada apa lagi yang perlu kita lakukan. Peluasan, termasuk tampung kandungan percuma, memberikan cahaya harapan, menjanjikan untuk mengembangkan pilihan yang ditawarkan oleh kawasan tertentu permainan ini.

"Ia

Ia sentiasa tenang sebelum ribut…

Yang mengingatkan saya – terdapat isu mendapatkan peralatan baharu. Nampaknya endgame kebanyakannya mengenai pengisaran untuk mendapatkan peralatan baharu. Anda mungkin suka atau tidak, ini bukan permainan pertama yang menggunakan sistem ini, tetapi pada satu ketika kami akan kehabisan pilihan baharu dan memaksimumkan statistik kami – dan tidak lama lagi perkara itu berlaku. Tambahan pula, pembangun mengeluarkan tampalan beberapa hari selepas dikeluarkan, yang dengan ketara mengurangkan kadar penurunan peralatan terbaik. Nampaknya, ternyata pemain dapat memperoleh perkara baru terlalu cepat, yang akan diterjemahkan ke dalam jangka hayat permainan yang lebih pendek; dan jangan lupa bahawa kemas kini utama pertama hanya akan muncul pada bulan April. Tampung kandungan seperti itu (tidak benar-benar layak dipanggil pengembangan), pada satu pihak, adalah perkara yang baik, kerana ini bermakna bahawa pembangun bersedia untuk mengemas kini kerja mereka secara berterusan, tetapi saya mempunyai kebimbangan tentang bagaimana lama polisi ini akan bertahan. Selepas dua alat tambah percuma, kami akan mendapat tiga pengembangan berbayar, yang memerlukan wang yang banyak. Pada masa ini permainan akhir tidak kelihatan sangat menarik, tetapi jangka hayat permainan akan menjadi benar-benar boleh diukur selepas keluaran kemas kini utama yang pertama.

Malangnya, pencipta di Massive Entertainment bertindak tegas dengan cara mereka menangani isu penipuan. Iaitu, mereka tidak menanganinya sama sekali. Disebabkan fakta bahawa beberapa data permainan disimpan di sisi pelanggan permainan, adalah mungkin untuk menyuntik “godam” buatan sendiri yang menghilangkan gegaran senjata atau memberikan pemain keabadian atau peluru tanpa had. Pembangun tahu tentang masalah itu sejak beta, dan berjanji untuk menyelesaikannya, tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh banyak utas pada video Reddit dan YouTube, penggodaman adalah isu serius dalam versi PC permainan.

"Dah

Dah bagitahu!

Adakah kita benar-benar The Division?

Jika saya perlu merumuskan The Division Tom Clancy dalam satu ayat, saya akan mengatakan ini adalah permainan yang cukup bagus yang boleh dimainkan secara solo, tetapi anda harus mengelak daripada melakukannya. kenapa? Sebahagian besar keseronokan dalam tajuk ini berpunca daripada bekerjasama dengan pemain lain, terutamanya jika mereka adalah orang yang kita boleh bercakap dengan menggunakan komunikasi suara. Mengulangi misi cerita pada tahap kesukaran yang lebih tinggi tidak terlalu membebankan, kerana semakin banyak kerja yang kita ada untuk menghantar lawan dan semakin cepat kita boleh mati, semakin kerap kita terpaksa menukar penutup atau mencari posisi menembak baru, dengan kata lain, kekal dalam gerakan. Elemen penyelarasan pasukan dalam beberapa cara membolehkan kita lupa bahawa kita pernah melihat ini sebelum ini… untuk sedozen kali atau lebih. Zon Gelap boleh menjadi agak menyeronokkan, tetapi dalam jangka masa panjang, ia gagal dalam menyediakan alasan yang baik untuk berhadapan dengan pemain lain.

"Bahagian

Bahagian dalam apartmen boleh menjadi sangat menakutkan.

Permainan ini kelihatan sangat bagus dan saya kagum dengan animasi watak dan cara New York City dipersembahkan dalam permainan. Malangnya, visual tidak mencukupi untuk memastikan orang bermain permainan untuk jangka masa yang lebih lama. Cerita ini dipersembahkan dalam cara yang sangat mudah diakses, jadi jika anda suka menyusun sejarah dan tradisi dunia (dipelajari terutamanya melalui koleksi) ia boleh menjadi agak menyeronokkan dengan caranya sendiri. Saya dapat melihat The Division semakin popular, dan kemungkinan besar anda akan menghabiskan masa berjam-jam bermain, tetapi saya tidak dapat menahan perasaan bahawa walaupun kebanyakan elemen permainan telah direka dengan sangat baik, beberapa aspek utama memberikan fakta bahawa pencipta tidak mempunyai pengalaman yang mencukupi. Sehingga kini, Ubisoft masih belum mengeluarkan permainan dalam talian berskala besar yang hebat, dan, walaupun dengan berat hati, saya harus mengakui bahawa permainan ini juga bukan satu. Bagi saya, markah yang saya berikan dalam ulasan ini nampaknya sesuai untuk kumpulan teratur yang akan bermain permainan bersama-sama. Walau bagaimanapun, jika anda berfikir tentang melawat New York City sahaja, anda perlu mengurangkan markah saya sebanyak satu mata.