Home Ulasan Kajian Ashes of Singularity – strategi, taktik dan AI bipolar

Kajian Ashes of Singularity – strategi, taktik dan AI bipolar

0
Kajian Ashes of Singularity – strategi, taktik dan AI bipolar

Ashes of the Singularity pastinya memenuhi apa yang dijanjikan: penglibatan besar dengan beribu-ribu unit. Persoalannya ialah sama ada ia cukup untuk memanggilnya RTS yang benar-benar unik.

KEBAIKAN:

  • Pertempuran besar-besaran yang menakjubkan;
  • Berbilang pemain yang sangat baik;
  • Ini semua tentang strategi;
  • Peta direka untuk meningkatkan lapisan strategik;
  • Kesan bunyi, grafik dan pengoptimuman.

KEBURUKAN:

  • Kempen cerita adalah di luar penebusan;
  • AI yang tidak digilap dan pemain tunggal;
  • Lapisan taktikal tidak sekata;
  • Ia mungkin terlalu sukar untuk peminat kasual RTS;
  • Kurang kepelbagaian visual antara unit, bangunan, atau bahkan seluruh puak;
  • Penampilan peta yang membosankan dan berulang;
  • Antara muka yang kusam.

Ashes of the Singularity ialah RTS to the bone, direka untuk orang yang mahu permainan mereka memberikan sesuatu yang lebih daripada pertempuran yang hebat, walaupun anda pastinya tidak boleh mengatakan bahawa itu adalah terhad dalam pengeluaran. Sebaliknya, terdapat banyak daripada mereka dan mereka menakjubkan. Malangnya, banyak elemen kerja Stardock dibayangi oleh fakta bahawa pembangun telah memberi tumpuan terutamanya pada lapisan strategik permainan mereka, mengabaikan aspek taktikal. Akibat daripada keputusan ini adalah banyak, dengan hanya sebahagian daripadanya yang positif. Dan yang negatif, malangnya, jauh lebih ketara.

Permainan ini membawa kita ke masa depan yang agak jauh, iaitu penghujung abad ke-22. Orang ramai telah meninggalkan badan biologi mereka dan memuat naik kesedaran dan kecerdasan mereka ke dalam bingkai komputer, dari situ menggelarkan diri mereka sebagai Gabungan Pasca Manusia. Tambahan pula, bahan baharu, turinium, telah ditemui, membolehkan kecerdasan elektronik baharu ini meningkatkan keupayaannya dengan banyak. Malangnya, kerakusan manusia yang biasa telah mendorong mereka untuk mengubah banyak planet lain menjadi bahan tersebut. Tempoh pengembangan yang begitu dahsyat tidak mungkin bertahan selama-lamanya. Dan di sinilah puak lain terlibat – Substrat, AI yang cuba menyekat humanoid yang mementingkan diri sendiri.

Kecenderungan untuk menggambarkan spesies kita sebagai tamadun yang laparkan bahan mentah dan membawa dunia kepada kemusnahan semakin ketara dalam permainan video dan filem. Sejujurnya, penyelesaian asal sekarang ialah menunjukkan manusia secara positif daripada mengikuti aliran budaya pop. Diakui, cerita itu memaparkan sejumlah keaslian tertentu, tetapi ia bukanlah kandungan yang sangat menarik. Naratif itu memilih kempen sebagai cara utama bercerita. Malangnya, kempen tersebut kelihatan lebih seperti tutorial yang luas daripada satu set misi yang lengkap, dan fakta ini sememangnya tidak membantu permainan. Dengan itu dikatakan, permainan itu tidak begitu menekankan cerita seperti itu, walaupun permainan RTS yang boleh membanggakan cerita yang hebat dan kempen yang direka dengan baik juga tidak begitu jarang berlaku.

"Tidak

Tidak sepatutnya memasukkan insurans kesihatan dalam tawaran kerja…

RTS yang mempunyai masalah

Beberapa masalah dengan AI muncul dalam mod skirmish dan dalam kempen pemain tunggal. Dalam pertempuran melawan komputer, kemahiran AI sangat tidak sekata, yang menjadi salah satu kelemahan utama permainan. Komputer boleh sama ada membenarkan kami melakukan apa sahaja yang kami mahu, atau mengukus kami dalam tempoh beberapa minit. Ini biasanya bergantung pada tahap kesukaran pilihan kami, tetapi kami bercakap di sini tentang sesuatu yang berlaku apabila bertukar daripada “mudah” kepada “biasa”. Memandangkan terdapat beberapa tahap kesukaran lain yang lebih tinggi, saya merasa sukar untuk mempercayai bahawa ini adalah perkara yang ingin dilakukan oleh pembangun. Jika kita memutuskan untuk melupakan telatah AI, kita sama ada akan memenangi pertempuran dengan sedikit atau tanpa usaha, atau ditakdirkan untuk kehilangannya, tanpa mengira jumlah peluh yang dihasilkan oleh sel otak kita. Pada mulanya, kempen membawa kita dengan tangan, membuai kita ke dalam rasa selamat yang palsu, hanya untuk misi keempat untuk memukul kita seperti satu tan batu bata. Beberapa pendapat di Internet pergi sejauh mengatakan bahawa misi itu benar-benar mustahil untuk diselesaikan. Namun, ia akan dimaafkan, jika ia benar-benar merasakan peristiwa itu bergantung pada kemahiran kita. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, “ia mesti menjadi pepijat” adalah perkara pertama yang terlintas di fikiran, terutamanya apabila kita dapat melihat komputer bermain kotor, mis. apabila permainan memberi kami beberapa saat sebelum serbuan udara untuk membina senjata anti-pesawat, dan memerlukan lebih banyak masa untuk benar-benar membinanya. Kelemahan ini, atau mungkin harus saya katakan: reka bentuk tahap kesukaran yang pelik ini, menjadikannya hampir mustahil untuk berseronok dalam mod pemain tunggal.

Baca juga  Tinjauan Fracked: Masa yang Baik Fracking

"Dia

Dia yang mengawal penjana mempunyai kuasa.

Satu-satunya mod di mana permainan ini dapat melebarkan sayapnya ialah berbilang pemain. Di sinilah Ashes of the Singularity bersinar, membolehkan pemain menguji kreativiti mereka dan mengeksploitasi kesilapan yang dibuat oleh musuh. Strategi yang akan membawa kita kepada kemenangan mesti menggabungkan lebih daripada sekadar taktik medan perang, ia juga perlu mempertimbangkan perkara seperti pemilihan unit yang betul, penyelarasan mereka, pengurusan sumber dan pemilihan tempat untuk menyerang secara strategik, serta banyak lagi. aspek. Pertempuran sering dilakukan oleh beribu-ribu unit, dan pasukan yang lebih besar tidak diperlukan untuk memenangi pertempuran; pihak yang menang adalah pihak yang lebih sesuai untuk tugasan yang diberikan pada masa ini. Namun, kita harus ingat bahawa kita berjuang bukan sahaja menggunakan tentera, tetapi juga ekonomi. Tambahan pula, kita harus sentiasa merancang tiga langkah ke hadapan. Ini bukan permainan di mana kemenangan datang hasil daripada nasib dan bermain dengan telinga. Kadangkala keputusan diputuskan apabila beberapa keputusan yang salah atau betul telah dibuat pada permulaan pusingan, atau kerana pihak lawan melakukan sesuatu yang tidak kita jangkakan. Dengan mengambil kira semua perkara di atas, kami boleh yakin bahawa setiap pertempuran yang kami menangi bukanlah secara tidak sengaja, dan setiap kemenangan berikutnya akan memerlukan sejumlah kreativiti di pihak kami. Sejujurnya, pemain yang kurang biasa dengan genre RTS mungkin tidak digalakkan melihat lapisan strategik yang begitu luas. Lebih-lebih lagi jika masalah dengan AI dalam mod pemain tunggal menghalang mereka daripada dapat berlatih dengan bebas.

"Ini

Ini sudah tentu mengalahkan 4 Julai.

Tidak ada yang menyembunyikan fakta bahawa permainan ini sangat tidak sekata juga pada tahap taktikal. Kami membina unit kami, kemudian kami boleh membentuk mereka menjadi tentera yang boleh dioptimumkan untuk tujuan tertentu. Sekarang, apabila pertempuran bermula, sistem berfungsi dengan sempurna. Masalahnya timbul apabila permainan semakin pantas dan kami perlu memerintah sejumlah besar formasi. Ketika itulah keadaan tidak masuk akal, kerana kami perlu memberi pesanan dan beratur pada masa yang sama pembinaan bangunan dan unit baharu, memerlukan penyelarasan jari seorang pemain piano profesional dan hampir tiada masa untuk perkara lain. Oleh itu, permainan yang, menurut penciptanya, bertujuan untuk menekankan aspek taktikal sesuatu perkara menjadi klik yang panik yang membuatkan kami menghantar batalion apa sahaja yang kami mampu gunakan.

Baca juga  Tinjauan Evil Genius 2: Sekuel Sim Perisik-Fi yang Hebat

"Tidak

Tidak setiap pertempuran mesti menjadi pertempuran tentera.

Banyak yang sama

Walaupun skala pertempuran mungkin besar, kepelbagaian mereka adalah apa-apa. Kepelbagaian unit yang terhad agak mengejutkan, memandangkan bilangan unit yang muncul dalam hampir setiap perlawanan. Seluruh peta mungkin dimakan api dan dilimpahi dengan bahang pertempuran, tetapi ke mana sahaja kita pergi, pemandangannya kelihatan hampir sama. Di samping itu, kelas unit yang sepadan, contohnya dreadnoughts (unit terkuat dalam permainan), sangat serupa antara satu sama lain. Walaupun reka bentuk grafik secara umum tidak meninggalkan apa-apa yang diingini, perbezaan antara, mis. dua dreadnoughts dari puak yang berbeza adalah paling sedikit. Selain itu, meletakkan sejumlah besar frigat dan kapal penjelajah darat di satu tempat menghasilkan sesuatu yang menyerupai bukit semut, di mana mustahil untuk melihat apa-apa tanpa menggunakan zum.

"Saya

Saya suka kopi, saya suka teh, saya suka kapal penjelajah untuk melompat dengan saya.

Untuk melakukan keadilan kepada pembangun, kepelbagaian unit yang lebih besar mungkin akan mengakibatkan medan perang yang kurang difahami, walaupun mungkin beberapa reka bentuk yang benar-benar asli mungkin telah menyelesaikan masalah itu. Lebih-lebih lagi, apabila melihat UI, anda tidak boleh mengelak daripada jatuh di bawah tanggapan bahawa memahami tidak begitu tinggi dalam senarai keutamaan pembangun. Antara muka tidak begitu mesra pengguna, terutamanya pada mulanya, dan apabila ia datang kepada aspek visual… katakan saja ia mungkin lebih baik. Pada masa ini kita melihat beberapa petak biru dengan ringkasan samar-samar maklumat yang paling penting dalam permainan. Ia lebih teruk lagi dalam kes bangunan. Semua bangunan dalam satu puak kelihatan sangat serupa dan kami akan mengambil sedikit masa sebelum kami dapat mengenalinya dengan cepat. Reka bentuk bangunan kelihatan lebih teruk daripada tentera yang mereka bina. Tentera sekurang-kurangnya memberikan pengalaman estetik yang menyenangkan, walaupun terutamanya apabila mereka muncul dalam jumlah yang lebih besar.

"Pernahkah

Pernahkah anda mendengar bahawa Hari Kemerdekaan akan mendapat sekuel?

Hakikat bahawa hanya terdapat dua pihak dalam konflik itu juga tidak membantu. Unit dan bangunan dari puak yang berbeza berbeza lebih daripada yang dari dalam tentera yang sama, tetapi saya masih merasakan bahawa ini tidak mencukupi. Kedua-dua pihak mempunyai plot yang hampir sama, dan dengan itu menggunakan teknologi yang serupa. Ada kalanya, seseorang mendapat tanggapan bahawa satu-satunya perkara yang membezakannya ialah warna cat. Tetapi ini tidak cukup ditekankan untuk mengelakkan situasi di mana, apabila pasukan kita dan musuh bercampur dalam pertempuran, kita tidak dapat memberitahu sama ada kita memenangi pertempuran atau berapa banyak tentera kita masih ada. Keupayaan tempur unit juga agak serupa. PHC mempunyai unit asas yang lebih kuat sedikit manakala Substrat mempunyai kelebihan apabila ia melibatkan unit khusus. Dalam amalan, bagaimanapun, mereka hampir sama dan tidak ada gunanya membangunkan strategi khusus untuk salah satu puak.

Baca juga  Ulasan Little Nightmares 2 - Tidak Boleh Tidur, Raksasa Akan Makan Saya

"Begitu

Begitu damai. Pemandangan yang jarang berlaku dalam permainan ini.

Reka bentuk visual peta, bagaimanapun, adalah satu aspek di mana permainan ini benar-benar mengerikan. Kami mempunyai peta putih, peta hijau dan peta coklat. Warnanya sudah tentu masing-masing adalah salji, rumput dan pasir, tetapi kekurangan apa-apa untuk menghiasi peta dan monotoni yang berterusan, kadang-kadang dikacau oleh beberapa gunung (yang boleh diulang), bukanlah sesuatu yang akan meninggalkan kesan yang baik. Namun, perlu diingat bahawa walaupun secara visual peta kurang, pilihan strategik yang mereka tawarkan tidak meninggalkan apa-apa untuk mengeluh. Pengedaran bahan mentah (logam dan bahan radioaktif) pada peta secara langsung mempengaruhi permainan, dan di situlah pencipta benar-benar berusaha, mencipta beberapa arena yang benar-benar menarik, setiap daripadanya memerlukan pendekatan yang sama sekali berbeza untuk mencapai kemenangan.

"Landskapnya...

Landskapnya… kebanyakannya kosong.

Jamuan untuk rasa

Dari segi grafik, permainan menyampaikan dalam penyodok. Bagi pemain dengan GPU terkini dan Windows 10 menanti faedah yang dibawa oleh DirectX 12 (buat masa ini hanya produk AMD yang boleh menggunakan potensinya). Permainan ini mengalami lonjakan ketara dalam bilangan fps apabila menggunakan DX12, yang, bersama-sama dengan tetapan visual mewah dan skala besar pertempuran, boleh memberikan tontonan yang benar-benar menakjubkan. Walau bagaimanapun, walaupun pemilik komputer lama tidak perlu kecewa. Walaupun pada tetapan yang lebih rendah, permainan kelihatan sangat bagus, dan pengoptimumannya yang baik membolehkan permainan biasa walaupun pada perkakasan yang agak ketinggalan zaman. Selain itu, permainan ini dilengkapi dengan penanda aras yang akan menyemak sejauh mana komputer anda boleh mengendalikan interaksi berskala besar.

"MacGuffin

MacGuffin hari ini dipanggil turinium.

Muziknya sangat sesuai dengan suasana permainan. Saya juga akan mengatakan bahawa ia adalah penting dalam membina suasana itu dari saat pertama. Tidak menarik semasa pertempuran, ia tidak mengalihkan perhatian daripada permainan. Kesan bunyi, terutamanya bunyi spontan yang dibuat oleh pelbagai unit, merupakan satu lagi faktor pembinaan suasana yang penting. Walau bagaimanapun, pengalaman itu berada pada tahap terbaik pertama dan terpenting semasa pertempuran terbesar.

Ringkasan

Ashes of the Singularity sememangnya permainan yang dicipta untuk veteran genre itu. Ia akan menarik minat mereka yang mencari hiburan DAN cabaran, mereka yang ingin mencuba permainan di mana, melalui masa dan usaha, mereka boleh menyertai kalangan elit pemain paling berbakat. Ia tidak mungkin berjaya seperti Komander Tertinggi, perbandingan yang tidak dapat dielakkan. Kedua-dua permainan direka untuk jenis pemain yang sama, jadi jika seseorang menyukai SC, mereka pasti akan menikmati bermain Ashes of the Singularity. Walau bagaimanapun, perlu ditekankan bahawa pengalaman itu dirosakkan oleh isu-isu yang hadir dalam mod pemain tunggal, dan dalam berbilang pemain di mana permainan benar-benar menyedari potensinya. Dalam berbilang pemain permainan cemerlang dalam semua aspek yang penting untuk RTS yang baik. Namun, ini tidak mengubah hakikat bahawa pada penghujung hari permainan itu terasa belum selesai.