Home Ulasan Kajian Armikrog – adakah pengganti rohani The Neverhood berpegang teguh?

Kajian Armikrog – adakah pengganti rohani The Neverhood berpegang teguh?

0
Kajian Armikrog – adakah pengganti rohani The Neverhood berpegang teguh?

Permainan pengembaraan tanah liat point’n’click yang dicipta oleh orang-orang di belakang The Neverhood terdengar seperti mimpi yang menjadi kenyataan bagi ramai peminat genre itu. Adakah Armikrog memenuhi jangkaan yang hebat dan berjaya menyediakan hiburan berkualiti tinggi?

KEBAIKAN:

  • Audiovisual yang menakjubkan;
  • Humor;
  • Suasana santai, tidak masuk akal;
  • Persatuan yang berakar umbi dengan The Neverhood.

KEBURUKAN:

  • Sedikit terlalu pendek;
  • Kekurangan petunjuk boleh menjadi sangat mengecewakan;
  • Banyak kesilapan teknikal.

Pada suatu masa dahulu, apabila kad bunyi bukan bahagian standard komputer, dan tekstur kabur yang elegan muncul hanya di hadapan mata pemilik pemecut Voodoo, pengeluaran unik muncul. Ia adalah permainan pengembaraan “titik dan klik” yang sangat lucu dan asli yang menampilkan dunia yang dibina daripada tanah liat. The Neverhood bukanlah kejayaan komersil, tetapi menjadi tajuk kultus, dan sehingga hari ini ramai pemain masih mengingati ujian dan tribulasi Klaymen. Hari ini, hampir tepat 19 tahun kemudian, kita dapat bermain Armikrog – pengganti rohani kepada permainan itu, yang menggabungkan resolusi tinggi dengan mekanik dan suasana sekolah lama.

Pencipta Armikrog adalah krim tanaman. Doug TenNapel, bapa The Neverhood dan Earthworm Jim, berada di belakang dunia dan watak dalam permainan baharu; pengasas Pencil Test Studios, Ed Schofield dan Mike Dietz, telah pun bekerjasama dengan Doug dalam produksi ini, dan muzik itu sekali lagi dibuat oleh Terry S. Taylor yang berbakat jahat. Orang yang mampu dan sanggup dengan wang yang dikumpul terima kasih kepada peminat di Kickstarter menjanjikan pulangan sesuatu yang baik. Adakah mereka telah menepati janji mereka? Adakah Armikrog pewaris yang layak kepada The Neverhood?

The Neverhood muncul pada 31 Oktober 1996 dan mempesonakan pemain dengan alam semesta uniknya yang dibina daripada tanah liat. Watak animasi dunia buatan tangan dan henti-henti digabungkan dengan dos besar jenaka yang tidak masuk akal dan teka-teki yang menarik menghasilkan produksi yang diingati ramai sehingga hari ini. Oleh itu, adalah memalukan bahawa prestasi pasaran permainan itu jauh dari mengagumkan: kira-kira 50,000 salinan hilang dari rak, dan pangkalan peminat yang lebih luas telah dibina berkat pemasangan lalai pada ratusan ribu pemacu keras komputer Gateway dan.. cetak rompak di Rusia dan Iran.

yang baik…

Armikrog membuat kesan pertama yang hebat. Permainan ini dilancarkan dengan pantas dan menu mengalu-alukan kami dengan butang tanah liat dan muzik tersendiri yang dimainkan di latar belakang. Memulakan pengembaraan baharu mengaktifkan animasi ringkas yang dilukis dengan tangan yang memberitahu kami semua yang perlu kami ketahui. Sebuah planet yang hanyut di suatu tempat di alam semesta sedang mati, dan bahan yang dipanggil P-Tonium diperlukan untuk menyelamatkannya. Dua angkasawan yang berani telah memulakan misi mencarinya tetapi masih belum pulang. Kini giliran Tommynaut untuk menyelamatkan hari ini. Individu yang tidak berpengalaman walaupun bersemangat ini, ditemani oleh rakannya yang seperti anjing dan buta, Beaky, bersemangat dalam usahanya, tetapi sesuatu tidak berlaku dan wira kita terhempas di permukaan dunia misteri.

Baca juga  Semakan Borderlands 3 – Ruang Tidak Pernah Berubah

"Nampak

Nampak bagus, bukan?

Apabila animasi tanah liat berhenti-gerakan muncul pada skrin, semuanya berubah menjadi lebih baik. Watak-watak yang kelihatan hebat, reka bentuk set yang boleh dirasai dengan mengagumkan, dan pendekatan yang sangat santai terhadap suasana permainan – ini semua membuatkan kami tersenyum gembira di hadapan komputer kami. Tommy – tidak seperti Klaymen – adalah orang yang suka berbual, dan teman setianya tidak sabar-sabar mengambil bahagian dalam perbualan. Konfrontasi mereka dengan wakil fauna tempatan yang besar, berbulu, kelihatan menakutkan, mengimbau kembali kenangan “pertarungan” antara Klaymen dan Weasel, dan sama menyeronokkan. Apabila animasi tamat dan akhirnya kita boleh mengawal watak, semuanya kelihatan hebat. Kenapa, jika ia bukan Neverhood yang paling benar, hanya telah menjalani perubahan wajah!

"Benda

Benda berbulu besar ini adalah sesuatu yang boleh kita gerakkan.

Tommy bergerak dengan cara yang sama Klaymen lakukan, persekitaran mempunyai gaya berbeza yang sama, dan barang-barang yang kami kutip hilang secara automatik dalam perut wira kami… Adalah mustahil untuk tidak mengingati pendahulu yang terkenal semasa permainan, melainkan pemain itu adalah orang muda yang Armikrog adalah pertemuan pertama dengan imaginasi pencipta. Walau apa pun, kesan yang dihasilkannya sangat baik. Gaya, ringan, jenaka, suara watak yang sangat sepadan, mekanik yang sangat ringkas yang hanya memerlukan klik pada item dan rakan tambahan semuanya cukup menggalakkan.

Bagi cerita itu sendiri, dalam kes permainan ini ia pada dasarnya tidak relevan, yang tidak, bagaimanapun, menghalang kami daripada mengikutinya dengan rasa ingin tahu. Kubu bergelar itu didiami oleh makhluk aneh; sotong bercakap tergantung di siling, dan tiga watak khusus – ibu, bapa dan anak – mempunyai peranan penting untuk dimainkan. Sudah tentu, terdapat juga penjahat yang perlu kita hentikan, tetapi kebenaran diberitahu, semua ini hanya menjadi alasan untuk menunjukkan kepada kita lokasi yang lebih cantik, memperkenalkan teka-teki dan membuat kita menikmati animasi. Keseluruhan cerita ini benar-benar indah dan memastikan pemain terlibat, tetapi ia tidak melibatkan diri dalam apa-apa cara yang luar biasa. Walau bagaimanapun, ini tidak penting! Lagipun, ini adalah komedi.

Sepanjang permainan kita akan bertemu tiga presiden semut

… berbanding yang buruk

Sekali pandang pada tajuk di atas dan anda mungkin sudah tahu bahawa ada “tetapi” akan datang. Walaupun semua daya tarikan, permainan ini boleh mengganggu kita dengan mudah. Saya telah menyebut bahawa salah satu objektif Armikrog adalah untuk mengembalikan kenangan The Neverhood. Dan ini telah dilaksanakan dengan sempurna – dengan semua akibatnya. Mekanik yang dikenali dari tahun 1996 pada asasnya tidak berubah – kita perlu klik, klik dan kemudian klik beberapa lagi untuk meneruskan. Nampaknya sangat biasa, kerana kita berurusan dengan genre titik dan klik, tetapi permainan ini tidak menjadikan tugas ini mudah. Untuk maju, kami sentiasa dikehendaki menyelesaikan teka-teki – hidupkan kuasa, cari tuil untuk membuka pintu atau menyelesaikan teka-teki jigsaw. Sesetengah daripada mereka tidak begitu sukar – beberapa saat berfikir biasanya semua yang kita perlukan untuk mencari penyelesaian. Ingat bahawa adalah idea yang baik untuk menyimpan pen, kertas dan telefon bimbit berdekatan, kerana kita boleh menjadikan hidup kita lebih mudah dengan melakar set simbol atau mengambil gambar sesuatu untuk rujukan masa hadapan. Ini adalah sekolah lama kerana ia mendapat!

Baca juga  XCOM: Skuad Chimera – Murah, tetapi Tidak Murah

"Perjalanan

Melancong meluaskan minda

Mengapa saya mengeluh kemudian? Armikrog, selain mempunyai sisi kuno yang menawan, juga mempunyai sisi yang benar-benar boleh mengganggu kita. Permainan ini menggunakan kursor tetingkap standard (malah The Neverhood mempunyai penuding tanah liat yang bagus) dan, lebih-lebih lagi, ia sama sekali tidak memberitahu pemain item mana yang interaktif. Kadang-kadang mengaktifkan sesuatu agak jelas, tetapi sekurang-kurangnya dua kali saya disekat kerana saya tidak tahu elemen mana yang akan membantu saya maju dalam cerita. Adakah itu lukisan di dinding? Atau mungkin butang yang sebelum ini tidak aktif? Malangnya, ini memaksa pemain untuk mengklik semua lokasi dengan marah untuk mengetahui perkara yang ada dalam fikiran pencipta. Saya akan memberi anda satu contoh. Permainan ini membolehkan kami bertukar daripada Tommy kepada Beaky pada bila-bila masa. Anak anjing buta itu boleh memasuki lubang dan dengan itu memperoleh objek yang tidak boleh diakses oleh Tommy (omong-omong, dunia kelihatan sangat menarik dilihat melalui “mata” makhluk itu). Pada satu ketika kami muncul di tempat yang pernah dilawati di mana perjalanan sesungut sotong angkasa gergasi membawa kami. Anjing itu melihat petunjuk teka-teki yang melibatkan blok, dan di sepanjang jalan mengumpul tuil yang diperlukan untuk mekanisme itu. Jadi, itu sahaja? Jauh sekali! Hanya selepas kira-kira dua puluh minit mengembara dan mencari jawapan, saya dapati bahawa untuk meneruskan cerita lebih jauh, perlu mengklik pada sotong yang disebutkan di atas (semasa dalam bentuk anjing), yang kemudiannya memulakan animasi baharu.

"Dunia

Dunia seperti yang dilihat melalui mata anjing angkasa kita, dan sotong malang di sudut.

Satu lagi dosa permainan datang dalam bentuk pepijat teknikal, yang gravitinya adalah rawak sepenuhnya. Bermula dengan perkara seperti sari kata yang gagal ditunjukkan atau bunyi hilang apabila beralih antara skrin (ini tidak memberikan kesan terbaik, tetapi entah bagaimana boleh diterima), permainan ini pernah membenarkan Tommy berjalan melalui pintu yang tertutup, dan pada masa lain, untuk sebab yang tidak diketahui, enggan bekerjasama apabila pemain mengklik pada sesuatu yang sepatutnya boleh diklik. Kira-kira di tengah-tengah permainan kita dapati simbol yang berdiri untuk teka-teki di dinding koridor biru (dan janganlah kita masuk ke dalam kebodohan memaksa kita mengklik pada simbol ini dan bukannya butang yang terletak betul-betul di sebelahnya). Saya berjalan, saya mencari, saya berulang kali mengklik segala-galanya, termasuk simbol itu sendiri, dan tiada apa yang berlaku. Selepas memuatkan permainan yang disimpan, mekanik tiba-tiba mengklik, dan apa yang mustahil sebelum ini tiba-tiba berfungsi dengan sempurna. Perkara tidak sepatutnya seperti itu.

Baca juga  Nintendo Menyampaikan Sekali Lagi! – Paper Mario: The Origami King Review

"Tommynaut

Tommynaut dan anjingnya dalam peranan hamster

Nasib baik, kemalangan ini tidak berlaku begitu kerap dan kebanyakan masa semuanya OK, yang membolehkan saya mempelajari keseluruhan kisah dunia. Ternyata hanya ada cukup idea yang bagus untuk separuh daripada permainan, dan selebihnya hanya mengitar semula barangan lama. Sebaik sahaja anda sudah biasa dengan peraturan yang mengawal Armikrog dan menyelesaikan kumpulan pertama teka-teki, cabaran baharu kebanyakannya berdasarkan skema yang sama: pergi ke suatu tempat dalam troli yang dipinjam daripada The Neverhood, cari tuil yang membuka pintu, bantu anjing anda pergi ke sotong, memulihkan kuasa, dan pergi lebih jauh. Di satu pihak, kami tidak kisah, kerana pengembaraan itu tidak bertahan lama (termasuk pengembaraan saya dan disekat, saya menyelesaikannya dalam masa kurang daripada 5 jam) dan tidak akan membosankan sesiapa pun, tetapi sebaliknya , anda dapat melihat bahawa potensinya tidak dieksploitasi sepenuhnya. Banyak lokasi yang indah kosong dan hanya digunakan untuk membuat kita maju dalam cerita. Beaky memperoleh kemahiran unik semasa permainan, tetapi memalukan hanya ada satu. Walaupun akhir pengembaraan itu bagus, ia tidak membenarkan kami membuat pilihan yang bermakna seperti yang kami lakukan dalam The Neverhood, tetapi sebaliknya menjanjikan sekuel.

"Permulaan

Permulaan pengembaraan kami – sebuah bilik dengan tingkap dan pintu. Bunyikan sebarang loceng?

Adakah ia bersatu?

Jadi apa masalahnya dengan semua tanah liat ini – adakah ia bersatu? Tidak begitu banyak. Pertama sekali, Armikrog ialah permainan yang boleh menjadi sesuatu yang jauh lebih baik. Reka bentuk artistik adalah indah; tidak ada keraguan tentang itu. Audio tidak jauh ketinggalan, tetapi peranannya terlalu kecil (dialog dan muzik sangat bagus, tetapi terlalu jarang). Mekanik permainan, walaupun agak kuno pada masa-masa tertentu (kita perlu memberi perhatian kepada segala-galanya dan membuat nota jika kita tidak mahu melintasi lokasi yang sama berulang kali mencari petunjuk), boleh menjadi mengecewakan dengan cepat kerana fakta bahawa mereka tidak memberikan sebarang petunjuk. petunjuk. Bagi aspek teknikal, terdapat dua bahagian duit syiling: permainan memerlukan sedikit dan berjalan lancar walaupun pada perkakasan yang sangat lama, tetapi kelewatan seterusnya tarikh keluaran tidak menghapuskan semua ralat.

"Sebahagian

Sebahagian besar kubu dalam segala kemuliaannya.

Penerimaan akhir Armikrog bergantung pada sikap kita. Veteran permainan pengembaraan – atau permainan secara umum – bertolak ansur dengan kekurangan yang disebutkan di atas boleh menambah satu atau dua mata kepada penilaian akhir. Sebaliknya, pemain dengan pendekatan yang biasanya moden, terbiasa dengan beberapa penyelesaian kontemporari, boleh menjadi sangat kecewa. Keputusan saya mencerminkan dualiti di atas. Armikrog cantik, lucu dan santai, tetapi pada masa yang sama menjengkelkan dan menjengkelkan – kebanyakannya disebabkan oleh fakta bahawa kita dapat melihat semua potensinya yang sia-sia. Dalam erti kata lain, Neverhood zaman kita ini masih memerlukan sedikit penggilap.