Home Ulasan Kajian Age of Empires 4 – Kepulangan Raja RTS

Kajian Age of Empires 4 – Kepulangan Raja RTS

0
Kajian Age of Empires 4 – Kepulangan Raja RTS

Age of Empires IV membuktikan masih ada tempat untuk permainan RTS klasik pada tahun 2021. Pembangun telah menyesuaikan formula yang terkenal itu dengan cemerlang kepada realiti moden. Mudah-mudahan, ini bukan bahagian terakhir siri ini, tetapi permulaan yang baru.

"Kemenangan!

Kemenangan! Itu laungan yang dilontarkan peminat siri ini yang telah menanti kepulangan ini sejak 2005 (sic).

Siri Age of Empires telah berada di pasaran sejak tahun 1997 dan tidak pernah berhenti untuk memukau dengan ansuran berkualiti tinggi dan, yang paling penting, permainan yang cemerlang. Walau bagaimanapun, sejarah kasar Age of Empires IV menunjukkan kerapuhan status ikonik dan membuktikan bahawa anda tidak seharusnya menilai buku dari kulitnya. Selepas pengumuman awal, peminat siri itu menjadi gila – siri kesayangan mereka sedang dibangkitkan dan itu sahaja yang penting. Walau bagaimanapun, apabila permainan pertama didedahkan, banyak perkataan pahit menghujani pemaju. Pemain menuduh mereka mencemarkan nama baik, menukar siri kegemaran mereka menjadi permainan mudah alih yang berwarna-warni, semuanya dalam kata-kata sekeras yang biasanya mereka perolehi di web. Pembangun menapis penghinaan dan mengambil maklum balas yang boleh dipercayai dan treler berikutnya menyaksikan peralihan ke arah estetika yang lebih klasik, tetapi kebanyakan komuniti tetap mengeluh tentang visual. Jadi: apakah versi penuh permainan itu? Baiklah, saya boleh meyakinkan anda – Age of Empires IV kelihatan hebat, dan pembangun mendapat perhatian dengan pilihan mereka.

Memandangkan kami telah menyemak versi semakan prakeluaran permainan, jadi ingat perkara ini apabila anda membaca tentang sebarang pepijat. Berkemungkinan, ini akan dihapuskan dalam kemas kini masa hadapan. Ia hanya sesuatu untuk diingati.

KEBAIKAN:

  1. kempen yang menarik dan pelbagai;
  2. Adegan keratan bersejarah yang hebat memperkenalkan misi;
  3. Banyak pilihan unit unik untuk setiap puak;
  4. Permainan ialah gabungan penyelesaian terbaik bagi bahagian kedua dan ketiga;
  5. Peta yang direka dengan baik;
  6. Tahap kesukaran yang memuaskan.

KEBURUKAN:

  1. Grafik tidak jauh lebih baik daripada dalam remaster;
  2. Had penduduk masih 200 unit;
  3. Beberapa ketidaksempurnaan teknikal kecil.

Kempen, terutama sekali

"Tentera

Tentera seperti itu hanya boleh dikalahkan oleh ahli strategi terbaik. saya.

Age of Empires IV tidak melakukan sebarang pukulan apabila ia melibatkan empat kempen ceritanya. Permainan yang dibangunkan oleh studio Relic Entertainment dan World’s Edge, membolehkan kami bermain sebagai orang Inggeris, Perancis, Mongol dan Rus. Setiap puak mempunyai kekuatan dan kelemahan, tetapi setakat ini yang paling menarik bagi saya ialah yang pertama, di mana saya belajar tentang orang Norman dan asal-usul perang dengan jiran mereka di selatan. Semua pengembaraan sangat menarik dan bukan sahaja menarik, tetapi juga… mendidik.

Baca juga  Nintendo Menyampaikan Sekali Lagi! – Paper Mario: The Origami King Review

Keempat-empat pengembaraan adalah berdasarkan peristiwa sejarah sebenar (tidak seperti dalam Age of Empires III), yang terbukti pada hampir setiap masa. Setiap misi didahului oleh potongan-potongan adegan yang luas yang memperkenalkan kita kepada suasana. Gimik yang menakjubkan dipaparkan dalam bahagian, di mana kita melihat medan perang sebenar yang dirakamkan oleh kru kamera dengan tentera animasi dikenakan ke atas mereka. Ini membolehkan anda bukan sahaja melihat lokasi sebenar pertempuran yang menentukan sejarah, tetapi juga melihat skalanya. Anda juga boleh mendapat tanggapan bahawa ia adalah drama sejarah. Saya akui bahawa kempen dari Age of Empires IV agak cemerlang berbanding kempen dari ansuran siri sebelumnya, yang semuanya adalah cerita yang ditulis dengan baik.

"Pemandangan

Pemandangan biasa dalam Age of Empires IV.

Misi cerita juga mempunyai kelebihan besar kerana ia unik daripada pertempuran biasa. Dalam sesetengah pertempuran, kami mempunyai unit terhad untuk dipilih, tidak boleh mengakses era yang lebih tinggi atau mempunyai sumber yang sangat terhad. Age of Empires IV, dengan cara ini, jelas tertumpu pada permainan yang lebih pantas, menawarkan sejumlah kecil sumber yang tersedia (terutamanya batu dan emas). Anda hanya akan kehabisan sumber semula jadi sebelum anda boleh menanam peta untuk memaksimumkan pangkalan anda.

Kepulangan raja

"Sekarang,

Sekarang, permainan adalah keseronokan tulen.

Kempen yang dilaksanakan dengan cemerlang, bagaimanapun, hanya boleh membawa anda sejauh ini tanpa mekanik asas benar-benar memenuhi jangkaan kompleks peminat. Nasib baik, pembangun telah melakukan kerja yang sangat baik dan meningkatkan permainan klasik kepada realiti zaman moden. Permainan ini menggabungkan elemen terbaik bahagian pertama dan kedua, dibumbui dengan beberapa elemen bahagian tiga. Walau bagaimanapun, apabila bercakap tentang AoE III, elemen yang memudahkan permainan, seperti latihan kumpulan tentera atau pengumpulan sumber yang lebih mudah diakses, telah ditinggalkan. Dalam Age of Empires IV, anda mesti melatih setiap askar secara berasingan, dan semua sumber perlu dihantar ke pusat bandar atau bangunan khusus selepas pengekstrakan. Ini menjadikan permainan lebih lama dan sedikit lebih sukar, tetapi sebaliknya, ia meningkatkan rendaman.

Berkenaan dengan pertempuran, kemungkinan besar adalah elemen yang paling sedikit mengalami perubahan. Ia masih sistem yang mudah, di mana kami menghantar unit tunggal ke dalam pertempuran. Kita boleh, sudah tentu, mengumpulkan mereka dan membahagikannya kepada formasi yang lebih kecil. Pertempuran secara amnya adalah permainan gunting batu-kertas biasa, dengan unit yang berbeza menjadi lebih berkesan atau terdedah terhadap dan kepada jenis unit musuh tertentu. Secara keseluruhan, ini adalah sistem yang mengimbangi dengan baik antara pilihan taktikal dan tahap kesederhanaan yang sesuai dalam permainan jenis ini.

Baca juga  Semakan FIFA 21 - EA Sedang Lagi

"Walaupun

Walaupun dalam kepanasan pertempuran, anda tidak boleh melupakan strategi.

Apabila bercakap tentang strategi, keupayaannya di sini agak mudah, tetapi juga berkesan. Askar kami boleh ditempatkan dalam beberapa formasi, setiap unit mempunyai beberapa bonus terhadap jenis musuh yang berbeza… Ia biasanya pertempuran RTS pelbagai taman anda. Kemahiran khas lebih menarik – ia boleh diakses oleh wira khas atau, kadangkala, unit tertentu. Sebahagian daripada mereka sangat berguna untuk saya, seperti keupayaan yang meningkatkan kuasa serangan selama beberapa saat. Ia berfungsi pada prinsip yang sama dengan kuasa besar dalam permainan RTS seperti Lord of the Rings: Battle for Middle-earth. Saya juga menyaksikan – dengan agak terkejut – ketika pemanah saya menyediakan sejenis chevaux de frise, dengan berkesan meneutralkan ancaman serbuan tentera berkuda yang bermusuhan. Terdapat lebih banyak butiran sedemikian, dan saya pastinya belum menemui semuanya lagi.

Apa yang saya bukan peminat ialah sistem naik taraf, yang direka dengan sangat buruk. Ikon peningkatan semuanya agak kecil, ditetapkan pada latar belakang dengan warna pepejal, menjadikannya sukar untuk mencari peningkatan yang betul secara intuitif untuk beberapa jam pertama. Dalam kes ini, saya menyukai antara muka dari Age of Empires III dengan lebih baik, di mana kualiti peningkatan ditentukan oleh warna tertentu – gangsa, perak dan emas. Lama kelamaan, saya sudah terbiasa dengan sistem baharu, tetapi saya ingin berpegang pada keupayaan untuk menyesuaikannya mengikut keutamaan saya sendiri – memori otot sukar diatasi.

Tidak semuanya sempurna

"Visualnya

Visualnya okey, tetapi saya rasa saya menjangkakan lebih banyak lagi.

Walau bagaimanapun, semasa memuji Age of Empires IV, saya perlu menunjukkan beberapa kelemahan dalam permainan, yang tidak terlalu mengganggu permainan, tetapi anda pasti akan melihatnya. Kelemahan yang paling jelas ialah visual. Jangan salah faham – Age of Empires IV kelihatan bagus, tetapi ia tidak terasa begitu moden. Resolusi kebanyakan tekstur, butiran mengenai unit dan bangunan, dan persekitaran semuanya kelihatan sederhana. Jika Age of Empires IV ialah pembuatan semula bahagian dua, saya boleh faham mengingati kembali semangat asal, tetapi di sini, potensi itu disekat oleh keterikatan yang terlalu besar pada masa lalu, saya fikir. Sebaliknya, ini bermakna Age of Empires IV akan dijalankan walaupun pada perkakasan yang sangat lama, dan pemilik pelantar yang lebih lama juga dijemput ke parti itu. Pada masa yang sama, masa memuatkan tidak menakjubkan. Saya secara khusus menjalankan ujian yang menunjukkan 20 saat untuk memuatkan tahap pada NVMe SSD yang sangat pantas, dan sedikit di bawah 3 minit (sic) pada HDD.

Baca juga  Jiwa Iblis Sukar, Tetapi Pemain Lebih Buruk

Had 200 unit yang anda dibenarkan buat pada mana-mana peta juga merupakan peninggalan masa lalu yang saya ingin lihat hilang. Pada zaman pemproses tunggal dan dwi-teras, ini mungkin telah membuat perbezaan dari segi prestasi, tetapi pertempuran dalam ansuran baharu boleh menjadi lebih epik dengan 300 atau 400 askar pada setiap sisi.

Saya juga menemui pepijat di beberapa tempat, yang mungkin ada kerana saya memainkan versi pra-keluaran. Saya mungkin paling terhibur dengan kuda berlari di dinding, dan kecewa dengan musuh yang bergerak ke sisi, seperti ketam.

Penantian membuahkan hasil

"Age

Age of Empires IV ialah salah satu permainan terbaik tahun 2021.

Jangkaan saya untuk Age of Empires IV adalah besar – lagipun, anda tidak selalu menunggu lebih 15 tahun untuk permainan. Saya mesti mengakui bahawa treler pertama agak menakutkan saya, kerana visualnya sebenarnya menyerupai permainan mudah alih. Mujurlah, kenalan pertama dengan bahagian terbaharu siri yang digemari telah menghilangkan semua keraguan – Age of Empires IV ialah permainan yang sangat bagus yang boleh saya cadangkan kepada sesiapa sahaja, bukan sahaja veteran. Pengeluaran dibezakan oleh tahap kesukaran yang tinggi, tetapi memuaskan – setiap kemenangan terasa lazat, kerana anda perlu memperolehnya terlebih dahulu. Tetapi jangan biarkan perkara itu menghalang anda jika anda baru dalam siri ini – permainan ini sangat mudah diakses dan menyampaikan tutorial yang meluas.

Hampir setiap elemen Age of Empires baharu membuatkan saya teringat betapa menyeronokkannya permainan RTS pada zaman dahulu. Saya telah memainkan trilogi yang dikuasai semula dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi pendekatan baru Relic telah membuatkan saya terjaga beberapa malam cuba memenangi pertempuran yang berpotensi mustahil melawan tiga musuh sekaligus. Dan mungkin keseronokan dan keupayaan untuk kehilangan diri saya dalam permainan kegemaran saya yang paling penting bagi saya.

Saya ingin tahu sama ada jualan itu cukup baik untuk Microsoft membuat keputusan untuk memberikan siri ini kehidupan baharu. Dalam kemungkinan Age of Empires V, pembangun boleh beralih daripada gaya klasik dan menggabungkan visi mereka sendiri tentang rupa Age of Empires pada zaman ini. Tetapi buat masa ini, ia adalah lagu masa depan yang sangat jauh. Dalam masa terdekat, saya akan menerima beberapa lagi pertempuran berbilang pemain, yang sepatutnya menjadi hidup dengan keluaran permainan.