Home Ulasan Inside Review – terpesona oleh pencipta Limbo

Inside Review – terpesona oleh pencipta Limbo

0
Inside Review – terpesona oleh pencipta Limbo

Selama beberapa tahun kebelakangan ini Playdead telah bekerja keras untuk tajuk baharu, susulan kejayaan Limbo. Di dalam adalah hasilnya. Ini adalah perjalanan suram seorang kanak-kanak kecil ke dalam dunia eksperimen manusia yang tidak beretika.

KEBAIKAN:

  • Suasana;
  • Reka bentuk dan visual;
  • Seperti biasa dengan Playdead, teka-teki direka dan dilaksanakan dengan baik;
  • Anda kurang kerap mati berbanding di Limbo;
  • Perlawanan akhir adalah bom – seperti seram yang bagus atau anime pasca apokaliptik.

KEBURUKAN:

  • Mungkin lebih lama sedikit;
  • Meminjam terlalu banyak daripada Limbo?

Apakah yang terkenal dengan Denmark? Nah, selain blok LEGO terdapat juga The Olsen Gang, seperti yang semua orang tahu. Dan jika mereka tidak, mereka harus berkenalan dengan filem itu, kerana mereka adalah kumpulan penyangak yang paling kelakar yang pernah dilihat oleh TV. Di hujung spektrum yang lain, kami mempunyai Ejen 47 – profesional dingin dari IO Interactive ialah, selain Peter Schmeichel dan Egon Olsen, “eksport baik” Denmark yang paling dikenali. Beberapa tahun yang lalu, satu lagi sumber kebanggaan negara muncul: Limbo – platformer gelap, pada asasnya simulator kematian, di mana kita mengawal seorang budak lelaki dengan kepala besar, cuba membimbingnya melalui laluan yang penuh bahaya.

Enam tahun telah berlalu sejak permainan itu dikeluarkan. Sebuah studio yang besar dan berbayar boleh menghasilkan dua tajuk AAA dalam tempoh ini. Sementara itu, Playdead memerlukan tepat enam tahun untuk menyelesaikan projek seterusnya. Kembali pada tahun 2011, Dino Patti, ketua studio, telah mengumumkan bahawa Projek Dua – seperti yang disebut Inside sebelum ini – berada dalam peringkat pembangunan yang lebih maju. Atas sebab tertentu, ia mengambil masa lima tahun lagi untuk mengeluarkan permainan, tetapi budak lelaki, tidakkah ia berbaloi untuk menunggu.

"Sudah

Sudah tiba masanya untuk melompat melalui dewan kilang yang dipenuhi dengan menara mudah alih.

Sejurus selepas kami melancarkannya, permainan ini mengalu-alukan kami dengan menu estetik. Oleh kerana tiada apa yang perlu dilakukan di sana, saya melancarkan permainan baharu. Tiada intro, bukan kata perkenalan – saya diseret terus ke dalam hutan setiap malam. Seorang budak lelaki memasuki bingkai – kelihatan sepuluh, mungkin dua belas tahun. Buat masa ini, saya hanya boleh pergi ke kanan. Saya mengalami deja vu – permulaan Limbo adalah sama (seperti permulaan kira-kira 96% platformer lain); suasananya juga padat, tetapi tiada helah pasca pemprosesan seperti penapis butiran filem. Visual Inside adalah bersih, dunia sangat ekspresif, tiga dimensinya sangat berbeza, begitu juga kedalamannya. Pada masa yang sama, kanak-kanak itu hanya boleh bergerak dalam dua dimensi – kiri, kanan, atas dan bawah. Melompat ke peti dan kotak yang berbeza adalah pengecualian – mereka kelihatan lebih mendalam di latar belakang berhubung dengan budak lelaki itu, yang kadangkala boleh mengalihkannya dari satu tempat ke satu tempat. Dia juga boleh mengangkat mereka pada bahagian akhir permainan apabila dia mengubah sedikit bentuknya. Saya suka reka bentuk lokasi permainan, dan watak utama, yang tidak mempunyai sebarang ciri wajah yang berbeza, seolah-olah dia tidak relevan sama sekali kepada seluruh dunia.

Baca juga  Ulasan The Legend of Zelda Skyward Sword HD: Master Remaster yang Menyenangkan dan Setia

"Jika

Jika dilihat dari awal cerita, nampaknya anda melarikan diri dari zon perang.

Sepuluh minit pertama permainan adalah mengejutkan. Budak dari Limbo, ditikam dengan kaki labah-labah besar, atau terkoyak oleh perangkap jerat tidak ada apa-apanya berbanding dengan pemandangan seorang kanak-kanak yang cuba melarikan diri hanya untuk ditembak di belakang di tengah-tengah hutan kosong. Seorang kanak-kanak dihancurkan oleh anjing. Seorang kanak-kanak yang dikejar oleh orang dewasa yang bersedia untuk membunuhnya pada bila-bila masa. Dan kami tidak mempunyai idea yang jelas mengapa. Permainan ini bermula dengan sangat hebat: orang ramai dibawa pergi dari hutan dengan trak, peronda bersenjata bersiar-siar. Tanpa mengetahui konteksnya, saya yakin bahawa studio kecil itu memutuskan untuk memberikan kami imej sejenis pembersihan etnik. Nasib baik – kerana saya tidak pasti berapa banyak penyembelihan makhluk tidak berdosa ini dapat saya serap dan tidak kehilangan kesihatan mental saya – selepas beberapa minit, permainan ini memberi kita peluang untuk menarik nafas dan memulakan pengembaraan yang betul .

"Orang

Orang ramai berbahaya dan anda harus menjauhi mereka.

Semasa cerita diteruskan – dipersembahkan hanya oleh apa yang kita lihat pada skrin; tiada dialog atau apa-apa seperti itu – devs bertukar daripada menggambarkan kesan perang (sebuah kampung yang penuh dengan haiwan mati), kepada fantasi. Budak itu perlu menembusi lorong orang-orang perang yang tenggelam; apabila dia berjaya, dia mencari jalan ke makmal penyelidikan, di mana dia melihat apa sebenarnya orang yang mengejarnya. Cerita ini boleh dilayan secara literal, tetapi ia juga boleh ditafsirkan sebagai perumpamaan, yang berakhir dengan transformasi kanak-kanak – idea yang, sekurang-kurangnya pada saya, nampaknya telah diilhamkan oleh anime.

Baca juga  Immortals: Fenyx Rising Lebih Daripada Assassin's Creed untuk Kanak-kanak!

Permainan ini dikawal oleh hanya satu kayu analog – bertanggungjawab untuk pergerakan – dan dua butang – melompat dan interaksi. Walaupun mempunyai kawalan yang sederhana, permainan ini mampu menawarkan sejumlah besar teka-teki yang menarik. Protagonis bukan sahaja perlu memindahkan item dan menekan butang yang berbeza, tetapi juga menggunakan bekas dengan udara termampat. Sebahagian besar permainan dihabiskan di dalam bathyscaphe, di mana kanak-kanak itu menjelajah kedalaman laut. Teka-teki itu tidak terlalu sukar, dan walaupun salah satu daripadanya menyebabkan beberapa masalah, ia pasti akan berputus asa selepas beberapa kali mencuba.

"Bathyscaphe

Bathyscaphe akan membantu anda mengembara melalui kedalaman laut.

Protagonis adalah istimewa. Para pemain mempelajari perkara ini apabila kanak-kanak itu menyambungkan dirinya – melalui kepalanya – kepada sejenis antara muka, yang membolehkan kita mengawal watak-watak tidak berakal yang boleh ditemui sekali-sekala. Itulah orang yang kita lihat pada mulanya terbawa-bawa dalam trak. Antara muka membolehkan kami memaksa mereka untuk melaksanakan tugas tertentu. Sekali atau dua kali antara muka kekal di kepala budak itu apabila dia boleh bergerak, menjadikan semua orang itu mengikutinya dengan penyerahan buta seperti zombi yang tidak berakal.

Studio Denmark telah bekerja keras pada persembahan realistik permukaan air dan kedalamannya. Budak itu seorang perenang yang mahir, tetapi tidak dapat menahan nafasnya lama (sekurang-kurangnya pada permulaan – ini berubah kemudian dalam permainan kerana beberapa peristiwa yang tidak menyenangkan). Di bawah air, dia menarik tuas, menekan butang, dan mengelakkan makhluk amfibia yang tidak menyenangkan dan luar biasa. Bertemu dengannya pastinya akan menjadi acara yang mendebarkan, dan saya boleh menjamin bahawa anda akan menggigit kuku anda (dan bukan kerana kekecewaan).

Baca juga  Kajian Long Journey Home – ruang-sim untuk pesakit

'"Boneka"

“Boneka” ini akan mengikuti protagonis utama.

Penamat Di Dalam mengambil masa empat, mungkin lima jam, dan tidak satu minit masa ini terbuang. Permainan ini adalah sekeping kod yang hebat, menjadi pengeluaran yang lebih matang dan keseluruhannya lebih baik daripada Limbo yang sudah hebat. Playdead telah berjaya memasukkan lebih banyak idea ke dalam permainan ini, dan pastinya mereka lebih kreatif semasa pembangunan dunia permainan, yang mencolok, ketara dan sangat memusuhi individu kecil dan tidak bersalah yang dikejar tanpa sebab yang jelas. Saat apabila musuh mengubah sikap mereka terhadapnya akan menduduki tempat yang istimewa dalam ingatan saya untuk masa yang lama. Cara pembangun berjaya meluahkan begitu banyak emosi dengan hanya satu gerakan watak latar belakang animasi adalah luar biasa. Hanya yang terbaik boleh melakukan sesuatu seperti ini. Sudah tentu, permainan ini mengulangi banyak elemen yang diketahui dari Limbo, tetapi ia telah dikembangkan dengan betul, dan – yang paling penting – ia menyampaikan cerita dengan baik. Selepas enam tahun, orang masih mengingati Limbo, dan sesuatu memberitahu saya bahawa Inside akan diingati untuk sedekad lagi.

"Turbin

Turbin ini sangat berbahaya. Dan anda akan menemui mereka pada beberapa kali semasa permainan.