Home Pratonton Hubungan cinta saya-benci dengan umur kegelapan

Hubungan cinta saya-benci dengan umur kegelapan

0
Hubungan cinta saya-benci dengan umur kegelapan

Jiwa gelap RTS memulakan kedatangan awal – ia dipanggil Age of Darkness: Pendirian Akhir. Pengeluaran ini membuatkan saya jatuh ke dalam jurang kegilaan dan keputusasaan. Inilah sebabnya mengapa. Permainan strategi adalah cinta saya yang hebat (di sebelah RPGs). Ia selamat untuk mengatakan saya memotong gigi saya pada mereka. Saya membesar bermain usia empayar siri, saya telah menghabiskan beratus-ratus (jika tidak beribu-ribu) jam dengan semua ansuran dalam siri total perang, dan permainan dari interaktif paradoks tidak mempunyai rahsia di hadapan saya. Walau bagaimanapun, di luar siri yang ditubuhkan, lama, saya sentiasa cuba mencari pengeluaran yang menarik yang mempunyai idea asal di belakang mereka. Apabila saya mendengar tentang umur kegelapan: pendirian akhir, saya tidak ragu-ragu bahawa ia mesti bermain untuk saya. Selepas beberapa jam / dozen jam? Saya telah jujur ​​kehilangan kiraan jam yang saya habiskan dengan permainan ini, tetapi saya boleh mengatakan bahawa ia pasti sukar. Sangat. Saya mengakhiri sesi yang letih dan merasa ditipu oleh permainan ini lebih daripada sekali. Walau bagaimanapun, saya sentiasa kembali kembali. Setiap kali, saya memberitahu diri saya sendiri “Kali ini saya akan mengalahkan gelombang musuh berikutnya” dan saya kebanyakannya berjaya. Kemenangan ini membawa saya banyak kegembiraan dan rasa pencapaian. Saya dengan yakin mengatakan bahawa walaupun terdapat akses awal, pengeluaran sudah mempunyai asas yang kukuh. Walau bagaimanapun, sebagai mana-mana permainan jiwa, ini tidak akan menjadi lorong semua orang, dan secara amnya memerlukan lebih banyak bahasa Poland. Dengan ihsan Studio Playside, saya dapat bermain Age of Darkness: Final Stand beberapa hari sebelum pelepasan akses awal, tetapi saya mengesyaki bahawa versi akhir tidak akan jauh berbeza dari yang saya diuji. Permainan ini juga baru-baru ini debutnya dalam akses awal. Buat masa ini, pemain hanya boleh menikmati mod survival – versi penuh dijangka mempunyai kempen cerita juga. Mereka adalah kegelapan Age of Darkness adalah permainan tentang membangunkan penyelesaian dan mempersiapkannya untuk gerombolan raksasa yang berikutnya, yang keinginannya adalah untuk membunuh segala-galanya hidup. Jika pada ketika ini anda mengalami kilas balik dari mereka adalah berbilion-bilion, ia adalah persatuan yang betul, kerana permainan ini mungkin merupakan inspirasi terbesar di belakang kerja Playside. Kami memulakan permainan dengan cara yang tipikal – dengan satu bangunan, yang kita perlu mempertahankan di semua kos, beberapa askar, dan banyak kerja untuk dilakukan. Dengan kumpulan pahlawan yang berani, kami meneroka peta, menolak makhluk kegelapan dan mengembangkan sempadan domain kami. Pada masa yang sama, kami mencari deposit bahan mentah yang berharga, seperti batu, besi dan emas, yang diperlukan untuk mewujudkan bangunan dan unit yang lebih maju. Permulaan yang rendah hati, tetapi empayar akan kekal … atau tidak. Apa yang Menetapkan Age of Darkness Selain dari kebanyakan permainan RTS lain adalah persekitaran yang sangat bermusuhan. Seperti di dalamnya berbilion-bilion, kita perlu berjuang untuk setiap tanah, dan kesesakan semulajadi hadir peluang untuk menubuhkan kubu-kubu dan mengambil nafas, jika hanya seketika. Walau bagaimanapun, detik-detik ini adalah, malangnya, agak jarang berlaku, kerana jika kita mahu mempersiapkan gelombang musuh seterusnya, kita menghadapi kekurangan sumber yang berterusan. Alan Wake Age of Darkness Walau bagaimanapun, permainan ini bukan salinan karbon yang tidak masuk akal mereka adalah berbilion-bilion dan ia berdiri di atas kaki sendiri (atau sebaliknya: idea asal). Mekanik malam itu terbukti penting. Pada siang hari, gerombolan musuh lebih lemah dan kurang bersemangat untuk bertarung. Jadi, ini adalah masa yang baik untuk pengembangan sempadan awal. Malam, sebaliknya, membuat musuh lebih kuat dan lebih kurang ajar (oleh itu rujukan Wake Alan). Naluri memberitahu anda untuk terus ke pangkalan anda dan meningkatkan dinding. Walau bagaimanapun, kita mesti dengan cepat meninggalkan pemikiran ini jika kita mahu bertahan – ganjaran untuk penerokaan lebih baik selepas gelap, dan kita juga mesti menyimpan masa dalam pemeriksaan, kerana gelombang seterusnya sentiasa bergerak. Setiap beberapa hari (jumlahnya meningkat dengan setiap gelombang musuh), salah satu kristal yang terletak di retak peta. Acara ini banyak serangan sengit pada waktu malam. Sekiranya kita merasakan kita boleh membuatnya, kita boleh memusnahkan kristal kita sendiri. Apabila saya pertama kali berjaya ini, saya berharap ia akan menghentikan serangan. Saya salah walaupun, dan ia hanya melancarkan serbuan dan mengurangkan masa persiapan … Saya tidak bersedia untuk giliran acara ini. Sekeping batu ini harus dipanggil batu yang menghalang azab. Semasa serangan ini, ia bukan sahaja musuh yang menimbulkan ancaman – walaupun kabus perang menjadi berbahaya. Apabila unit kami memasuki ruang gelap, ia menerima debuff yang melambatkan pergerakan dan penjanaan kesihatannya (beberapa musuh juga boleh mengenakannya). Ini boleh disembuhkan dengan api unggun dan kubu. Cahaya adalah kawan! Cukuplah untuk mengatakan bahawa unit saya tidak bersedia untuk mesyuarat ini. Minibosses juga muncul di peta pada waktu malam. Kita akan tahu tempat-tempat di mana mereka menjadi kenyataan oleh obelis. Raksasa ini sangat kuat dan meninggalkan sumber istimewa yang membolehkan kita membeli naik taraf untuk tentera kita. Berhati-hati walaupun – beberapa makhluk ini boleh menjadi lebih kuat daripada yang lain. Tentera yang telah menangani satu makhluk tanpa banyak masalah yang dapat dimusnahkan dalam masa beberapa saat oleh yang lain. Age of Dark Souls Permainan ini mempunyai tahap kesukaran yang tinggi, yang pemaju memberitahu anda tentang hak pada permulaannya. Saya meneruskannya pada “normal,” tetapi saya tidak merasakan semua yang kasual mengenainya. Age of Darkness: Pendirian akhir tidak menguntungkan dan cepat mula melemparkan segala-galanya yang ada di pemain. Perasaan saya terhadap permainan ini adalah campuran tipikal cinta-benci. Saya sangat menyukai idea untuk menggabungkan pertahanan menara dengan RTS, dan gembira dapat mengetahui ia adalah perkahwinan yang bahagia – saya juga berharap bahawa permainan ini membuka jalan baru untuk genre. Permainan ini mempunyai grafik yang bagus dan beberapa mekanik yang unik, dan walaupun akses awal, anda dapat melihat bahawa asas yang dibina di atas adalah pepejal. Walau bagaimanapun, asas-asas ini dibina di atas tentera yang mati pemain. Mari kita mulakan dengan gelombang lawan biasa. Serangan pertama adalah mudah, dengan 149 raksasa menyerang kami (nombor yang tepat diberikan di bahagian atas skrin). Ia memberikan ilusi keselamatan dan mencadangkan bahawa perkara-perkara tidak begitu buruk. Pertengkaran seterusnya ternyata sedikit lebih keras – 599 musuh adalah peningkatan yang mengagumkan, kita dapat melihat di mana musuh akan datang, tetapi hari sebelum perjuangan, mendapat peluang untuk memperkuat bahagian yang terancam di dinding. Walau bagaimanapun, pada pendekatan pertama saya untuk permainan, saya tidak mengharapkan gelombang berkembang pada kadar kejam itu – gelombang nombor 3 membawa 1998 raksasa. Untuk mengatakan mereka pergi melalui pertahanan saya seperti pisau melalui mentega agak meremehkan. Dan kemudian ia hanya menjadi lebih teruk, dengan puluhan ribu makhluk yang berbeza akhirnya mengetuk kubu kuat kami, dibantu oleh beberapa bos besar. Sudah tentu, saya belajar lebih banyak kerumitan permainan dengan setiap pendekatan, dan permainan itu sendiri menjadi lebih mudah dalam masa, tetapi mudah untuk merasa terharu dengan semuanya. Gelombang pertama musuh adalah kecil dan mudah dikalahkan. Jangan terlalu yakin, walaupun – saya telah membuat kesilapan itu sendiri. Walau bagaimanapun, kegagalan pertama saya bukan semata-mata kerana kekurangan kemahiran. Ia kebanyakannya masalah nasib buruk. Malangnya, saya tidak menemui sumber besi dalam masa (kecuali untuk satu deposit, sangat sedikit pada itu), yang jelas menghalang perkembangan ekonomi dan kubu saya. Ini membawa kita kepada aspek lain dari tahap kesukaran – peta yang dijana secara prosedur. Rupa bumi yang berubah dari permainan ke permainan yang tidak diragukan lagi menambah pelbagai ke permainan. Walau bagaimanapun, ini membawa risiko tambahan. Sebagai contoh, raksasa yang kuat boleh diletakkan berhampiran sumber kritikal, anda mungkin mendapati terdapat kekurangan besi di kawasan berhampiran kampung, atau emas itu sedang menunggu di lokasi, dari mana ia tidak dapat diekstrak. Malangnya, kita mungkin sudah ditakdirkan untuk kegagalan sebelum bangunan pertama didirikan. Saya terselamat 3 gelombang, saya akan membuatnya melalui yang seterusnya! Selagi mereka menyerang di sini. Ia sama dengan berkat yang kita dapatkan untuk mengalahkan gelombang musuh. Mereka menyediakan penyelesaian dan unit kami dengan bonus yang menarik. Walau bagaimanapun, kita tidak pernah tahu mana yang akan ditarik. Kita boleh memilih mana-mana tiga kesan yang dicadangkan oleh permainan, tetapi mereka ditawarkan secara rawak, jadi kadang-kadang, kita mendapat plat yang baik dengan apa-apa di atasnya. Kegelapan awal Permainan ini kini boleh didapati dalam akses awal, jadi beralih perhatian kepada beberapa ketidaksempurnaan dan kekurangan nampaknya semulajadi. Pemaju berjanji untuk menyokongnya pada masa akan datang, termasuk pengenalan kempen cerita. Secara peribadi, saya suka melihat lebih banyak bangunan. Saya terutamanya merindui pasaran yang akan membolehkan menukar bahan. Pada satu ketika, saya menikmati output besar setiap bahan mentah, dan gudang yang diisi, tetapi saya terpaksa menunggu sehingga saya memperoleh cukup emas. Meneroka separuh daripada peta, saya hanya melihat dua sumber emas – termasuk yang saya tidak boleh gunakan. Ini adalah masalah yang signifikan kerana hasil cukai sahaja tidak mencukupi di peringkat akhir permainan, apabila menara pertahanan tunggal kos 2000 keping. Tidak dinafikan, unit tambahan dan enjin pengepungan tidak akan menyakiti permainan sama ada. Satu lagi aspek yang boleh menggunakan lebih banyak kerja adalah peta yang dihasilkan secara prosedur, yang boleh menggunakan lebih banyak keseimbangan. Nasib baik, mereka yang bersedia mencuba tangan mereka di permainan ini tidak perlu bimbang tentang keadaan teknikal. Secara peribadi, saya hanya menghadapi kekurangan, kekurangan kecil. Kadang-kadang, tentera tidak dapat mencari jalan mereka di kalangan bangunan, beberapa kali, struktur yang dibaiki terjebak dalam keadaan yang rosak, atau musuh-musuh individu yang tersekat di dalam hutan untuk menyerang bangunan saya. Glitch yang paling menjengkelkan adalah bar kehidupan pahlawan yang memaparkan nilai-nilai yang salah apabila watak dipilih bersama dengan unit lain. Tiada seorang pun daripada bug yang memanjakan permainan untuk saya, walaupun. Age of Darkness: Pendirian Akhir Semasa menunggu usia usia empayar yang akan datang, peminat RTS, terutamanya yang menikmati mereka berbilion-bilion, dengan selamat dapat meninggal dunia dalam kegelapan, dengan syarat mereka mempunyai bakat untuk permainan yang lebih keras. Walau bagaimanapun, penekanan adalah pada yang tidak betul. Permainan ini benar-benar boleh meletihkan. Tajuk ini memerlukan tumpuan dan perancangan yang berterusan. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, terdapat banyak kali ketika saya merasakan permainan itu tidak adil, dan saya mengesyaki saya tidak akan bersendirian dalam kesan ini. Di samping itu, ia dikeluarkan dalam akses awal, yang dengan sendirinya malangnya menjadi agak bendera merah untuk ramai pemain. Saya, untuk satu, saya akan mengikuti perkembangan permainan ini dan pastinya akan kembali pada masa akan datang untuk melihat apa yang kelihatannya.

Baca juga  Bowl Darah 3 Pratonton: Bola Sepak Fantasi yang berbeza