Home Ulasan Homeworld: Ulasan Deserts of Kharak – pasir bernilai galaksi

Homeworld: Ulasan Deserts of Kharak – pasir bernilai galaksi

0
Homeworld: Ulasan Deserts of Kharak – pasir bernilai galaksi

Permainan strategi masa nyata, sebagai satu genre, semakin pupus. Itulah sebabnya setiap tayangan perdana RTS baharu yang saya lihat adalah alasan untuk meraikannya. Lebih-lebih lagi jika permainan itu tergolong dalam salah satu siri kegemaran saya.

KEBAIKAN:

  • suasana;
  • audiovisual;
  • plot yang menarik;
  • permainan yang sangat dinamik;
  • mekanik klasik menggunakan penyelesaian baharu.

KEBURUKAN:

  • pilihan berbilang pemain terhad;
  • kepelbagaian unit mungkin lebih baik;
  • hampir tidak mencabar, kecuali untuk tahap kesukaran tertinggi.

Homeworld: Deserts of Kharak, sebelum ini dikenali sebagai Hardware: Shipbrakers, telah dibangunkan oleh Blackbird, sebuah pasukan pembangun yang menggaji beberapa kakitangan yang bertanggungjawab untuk kejayaan RTS ruang ikonik. Walau apa pun, kerana studio itu tidak mempunyai hak IP untuk jenama itu, permainan itu bertujuan untuk menjadi pengganti rohani kepada francais itu. Beberapa kebimbangan dibangkitkan daripada fakta bahawa Shipbrakers sepatutnya menjadi permainan strategi dalam talian yang percuma untuk dimainkan, berbilang pemain sahaja. Keadaan berubah, bagaimanapun, apabila Gearbox, pemilik semasa francais Homeworld, menghubungi pemaju dan menamatkan Perkakasan – daripada menjadi MMO percuma untuk bermain, ia menjadi penyertaan penuh dalam francais itu. Dan terima kasih kepada bintang!

Pengembaraan di padang pasir

Homeworld, sebagai satu siri, sentiasa menekankan plot – setiap cerita yang digambarkan dalam permainan memfokuskan pada perjalanan di mana pengembaraan juga menjadi penggerak; Gurun Kharak tidak terkecuali. Heroin utama, Rachel S’jet, adalah ketua pegawai sains ekspedisi yang dihantar untuk memeriksa anomali aneh yang terletak jauh di bawah pasir padang pasir yang semakin meningkat. Kharak, planet yang menjadi latar belakang untuk cerita itu, semakin mati, dan anomali aneh boleh menjadi satu-satunya perkara yang dapat menyelamatkannya. Kapal induk dan teras ekspedisi ialah kapal pengangkut darat Kapisi – menggantikan kapal induk dari ansuran sebelumnya. Padang pasir, walau bagaimanapun, agak tinggi dalam senarai tempat percutian yang tidak paling menyenangkan untuk dihabiskan, menjadikannya persekitaran yang agak berbahaya bagi ahli ekspedisi. Sesetengah bahaya datang dari persekitaran itu sendiri, yang lain dari penduduk tempatan yang bermusuhan, yang tidak begitu menggemari lawatan kecil anda.

"Saya

Saya suka pencuci mulut… uhm, maksud saya, padang pasir.

Cerita yang digambarkan dalam permainan terbaru dari Blackbird Interactive menyediakan latar belakang yang hebat untuk permainan; ia menarik, menarik dan sangat menarik, memberikan pelbagai misteri sepanjang jalan yang anda tidak sabar untuk melihat diselesaikan. Watak mungkin bukan yang terbaik yang kami temui dalam fiksyen, kerana mereka tidak mempunyai kedalaman yang ketara, tetapi ini tidak menghalang kami daripada menikmati permainan. Mereka melakukan bahagian mereka dalam mendorong cerita ke hadapan dan itu sudah memadai.

Deserts of Kharak menampilkan satu lagi watak penting – padang pasir. Permainan ini meninggalkan tradisi yang telah lama wujud dan memindahkan aksi dari kedalaman angkasa yang luas ke permukaan satu planet. Seperti yang dilakukan oleh ruang dalam Homeworlds sebelumnya, padang pasir eponim memainkan peranan penting dalam cerita dengan membina suasananya. Pasir kelihatan tidak berkesudahan, seperti kekosongan, di tengah-tengahnya watak-watak itu dilemparkan, dan padang pasir itu indah dan tanpa belas kasihan. Jika, sebagai peminat lama, anda bimbang bahawa tetapan yang berbeza akan membunuh rasa tersendiri siri ini, anda boleh berehat. Pasir, bukit pasir, dan batu boleh menjadi sama tidak boleh didiami dan menakutkan.

Baca juga  Ulasan Kholat: Hanya Untuk Peminat Dear Esther dan The Vanishing of Ethan Carter

Walau bagaimanapun, terdapat perkara lain yang melayakkan Deserts of Kharak sebagai penyertaan penuh dalam francais. Adegan potongan animasi yang dilaksanakan dengan baik yang hadir di antara misi telah kembali, dan naratif semasa misi itu sendiri adalah penceritaan lama yang baik yang kami alami pada masa lalu. Namun, mekanik, mungkin lebih daripada naratif, yang menjadikan Deserts of Kharak permainan Homeworld.

"Kapal

Kapal penjelajah pasir Kapisi ialah pangkalan mudah alih kami.

Salah satu inspirasi utama untuk siri Homeworld ialah novel, Dune, oleh Frank Herbert. Anda boleh tahu selepas melihat tatanama permainan, pengertian penamaan keseluruhan dan motif eksotik yang sentiasa ada. Rob Cunningham, artis utama permainan itu, mengambil inspirasi daripada karya Chris Foss, yang dicipta untuk filem adaptasi novel yang dimaksudkan oleh Alejandro Jodorowsky, tetapi akhirnya tidak berjaya. Walaupun adaptasi Jodorowsky tidak pernah wujud, seni konsep Foss kekal, menyumbang dengan ketara kepada reka bentuk visual siri Homeworld.

Ia adalah dunia (Rumah) yang baharu

Dari segi permainan, permainan ini ialah koleksi penyelesaian klasik, tipikal bagi hampir setiap RTS moden. Kami mengumpulkan sumber, membina unit, melawan pasukan musuh dan menyelesaikan pelbagai objektif misi. Walau bagaimanapun, di bawah penyamaran klasik terdapat perkara yang meningkatkan permainan dan memberikannya sentuhan moden. Kami tidak membina asas, per se, lagi, seperti yang biasa kami lakukan dalam entri sebelumnya. Sebaliknya, kami mendapat Kapisi, yang berfungsi sebagai pusat sains dan pengeluaran kami. Ia juga menawarkan lebih banyak mobiliti dan kuasa tembakan daripada kapal induk angkasa biasa. Tambahan pula, fungsinya dibahagikan kepada empat subsistem, dikuasakan oleh titik tenaga yang kami gunakan, yang merupakan ciri baharu sepenuhnya. Rizab tenaga kami meningkat dengan setiap misi berikutnya, tetapi kami sentiasa boleh menggunakan lebih banyak lagi, dan kami perlu mempertimbangkan dengan teliti di mana untuk meletakkannya. Jika tidak, sistem Kapisi mungkin menjadi terlalu panas, yang – seperti yang anda mungkin sudah meneka – tidak akan berakhir dengan baik.

"Permainan

Permainan ini adalah mengenai mobiliti.

Anda akan mengetahui bahawa dia juga memerlukan mobiliti itu. Permainan dalam Deserts of Kharak menekankan pergerakan yang berterusan. Sumber, yang hampir tidak bertaburan di seluruh peta, jarang melimpah, memaksa anda memindahkan peralatan perlombongan anda secara tetap. Sesetengah unit sokongan khas memberi anda keupayaan untuk mengumpul sumber dari beberapa titik secara serentak. Yang masih bermakna bahawa kebanyakan masa pasukan anda akan bertaburan. Berfungsi sebagai mata wang dalam permainan yang berharga, selain daripada sumber, adalah artifak asing yang kadangkala boleh kita temui dalam serpihan yang tidak diketahui asal usulnya. Setiap daripada mereka boleh memberikan pembawa kami ciri unik, iaitu meningkatkan keberkesanan jenis unit tertentu atau menambah barisan pengeluaran baharu, membolehkan kami membina pasukan kami dengan lebih cepat. Ingat untuk sentiasa memeriksa serpihan. Siapa tahu apa khazanah yang anda akan temui?

Kereta kebal anda berada di padang pasir saya

Walau bagaimanapun, mudah untuk dikatakan, kerana untuk mendapatkan serpihan, serta mengumpulkan sumber, memerlukan anda sentiasa mendorong barisan hadapan. Untuk melakukan ini, anda memerlukan tentera – yang perlu dibina di Kapisi. Unit-unit tersebut dibahagikan kepada beberapa kelas – kenderaan berperisai ringan tetapi laju, kereta kebal berperisai, pukulan yang perlahan tetapi mengemas, kapal penjelajah dan tentera udara yang paling sukar. Gurun Kharak adalah berdasarkan taktik batu-kertas-gunting biasa. Unit ringan, berkat kelajuannya, membuat kerja singkat artileri, kereta kebal merobohkan perisai ringan, dan artileri mengelap lantai dengan kereta kebal. Unit udara kebanyakannya adalah meriam kaca – ia mempunyai kuasa tembakan yang baik tetapi sangat mudah untuk ditembak.

Baca juga  Semakan WRC 10 - Peluang Terakhir Nacon untuk Menewaskan Codemasters

"Rupa

Rupa bumi mempunyai kepentingan yang besar untuk taktik yang anda perlu gunakan.

Hampir setiap unit mempunyai sekurang-kurangnya satu keupayaan pasif atau aktif. Gunakannya dengan berkesan dan anda lebih hampir kepada kemenangan. Kereta kebal, sebagai contoh, dilengkapi dengan bom tangan asap yang mengurangkan medan pandangan musuh. Tambahan pula, pasukan kami memperoleh pengalaman dan meningkatkan tahap semasa kempen berlangsung, yang bermakna mereka menjadi lebih dan lebih berkuasa dengan setiap misi yang mereka berjaya bertahan. Kepelbagaian unit yang ada tidak begitu mengagumkan. Walaupun mereka tidak terlalu sedikit, tidak cukup daripada mereka untuk membolehkan kami menggunakan taktik yang berbeza dan lebih kreatif. Begitu juga dengan penampilan mereka. Model 3D biasanya dibina daripada beberapa bentuk ringkas dan tidak mempunyai ciri yang lebih terperinci dan tersendiri.

Kecemerlangan Deserts of Kharak ialah membawa mekanik permainan klasik ke standard moden. Pertempuran mungkin lebih kecil dalam skala berbanding di Homeworlds sebelumnya, tetapi ia terbukti lebih dinamik. Anda boleh tahu bahawa Blackbird sedang mencari Starcraft 2 apabila mereka mempercepatkan rentak permainan. Unit dibina dengan pantas, tetapi ia tidak mengambil masa yang banyak – biasanya seketika kecuaian – untuk mereka mati dengan cepat. Langkah pantas dan keperluan berterusan untuk memindahkan pasukan anda membuatkan pemain terhibur. Mengalihkan aksi ke permukaan menghasilkan beberapa pilihan taktikal tambahan. Menggunakan kelebihan rupa bumi benar-benar boleh membuahkan hasil, dan susun atur peta nampaknya menggalakkan ini lebih daripada segala-galanya. Kadangkala kita dilanda anomali cuaca (seperti puting beliung), yang boleh merosakkan unit kita. Ia memalukan ia tidak berlaku lebih kerap walaupun. Saya mendapat tanggapan bahawa pencipta menghasilkan permata kecil ini dalam percikan genius dan kemudian melupakan kewujudannya.

"Serpihan

Serpihan mengandungi artifak yang akan meningkatkan tentera kita.

Pemain tunggal adalah tempat salah satu daripada dua isu serius saya dengan Homeworld: Deserts of Kharak keluar – tahap kesukaran. Bagi anda yang memotong gigi mereka bermain strategi masa nyata, kesukaran biasa (kedua daripada tiga) akan menjadi sekeping kek. Bukannya ia akan membosankan, misi akan menjadi terlalu mudah; terima kasih kepada musuh AI, antara lain. Sebagai contoh: objektif saya adalah untuk memusnahkan kapal penjelajah musuh yang meronda di bahagian peta. Saya meletakkan beberapa menara di sepanjang laluan rondaannya, di hadapan mata. Dan apa yang dia buat? Dia menunggang betul-betul melalui tengah-tengah zon pembunuhan yang jelas ini dan menyebabkan dirinya hancur. Tidak perlu memindahkan mana-mana unit lain, yang diperlukan hanyalah sekumpulan menara. Dalam pertempuran, tambang AI tidak lebih baik. Jika anda mempunyai pengalaman dengan permainan RTS, namun inginkan cabaran daripada Deserts of Kharak, nasihat saya adalah untuk memilih kesukaran yang paling tinggi dari awal.

Baca juga  Ulasan Lords of the Fallen: Jiwa Gelap yang Lebih Ringan dan Mudah Dicapai

Semua warna pasir

Homeworld terbaharu kelihatan lebih menarik, dan letupan dan kesan zarah adalah penyeri mata, tetapi titik paling kukuh visual permainan ini, tanpa ragu-ragu, kotak pasir kami yang direka dengan teliti. Pencipta bermain dengan pencahayaan, susun atur bukit pasir dan batu, atau kitaran siang dan malam, menjadikan padang pasir, yang pada asasnya adalah lautan pasir dan kerikil yang luas dan terpencil, tempat yang indah.

Audio tidak ketinggalan daripada grafik dari segi kualiti. Muzik itu digubah oleh Paul Ruskay, pengarang semua runut bunyi Homeworld sebelumnya. Bunyi eksotiknya menghasilkan kontras yang menyenangkan dengan cerita, memberikan suasana yang lebih prima. Deserts of Kharak boleh berbangga secara purata, tetapi walaupun begitu dialog antara unit mengambil kek. Untuk lebih spesifik, saya tidak bercakap tentang respons mereka apabila menerima pesanan; Saya bercakap tentang saat-saat apabila tiada apa-apa yang berlaku. Kemudian, anda boleh mendengar kru berbual, melaporkan dan sebagainya. Itulah satu lagi aspek yang menambah dengan ketara kepada suasana tersendiri permainan.

"Skirmishes

Skirmishes adalah kecil, tetapi ia sangat mengagumkan.

Bukit pasir ini terlalu kecil untuk kami berdua

Jika ada satu perkara yang menentukan “jangka hayat” RTS, itu bukan mod tunggal tetapi mod berbilang pemain. Deserts of Kharak mempunyai salah satu daripadanya, tetapi saya ragu sesiapa yang mempunyai pengalaman berjam-jam dalam Starcraft 2 akan menganggapnya walaupun separuh sebagai menarik. Kami mempunyai dua puak untuk dipilih: Gabungan dan Gaalsien, kedua-duanya serupa dalam hal permainan. Mereka memang mempunyai beberapa perbezaan tetapi tiada satu pun daripada perbezaan tersebut sangat ketara.

Terdapat dua syarat kemenangan alternatif: memusnahkan pembawa musuh atau menangkap lima artifak. Permainan ini mudah, tidak begitu menarik dan ditujukan untuk anda yang pergi ke dalam talian dari semasa ke semasa, di antara misi kempen berikutnya. Bilangan peta yang tersedia juga agak sederhana. Walaupun pencipta memberi jaminan bahawa mereka mempunyai rancangan besar untuk pembangunan berbilang pemain, buat masa ini ia agak mengecewakan. Dan saya harap rancangan mereka adalah yang baik, kerana populariti permainan yang akan menentukan nasib sekuel yang berpotensi.

Kemunculan semula yang berjaya?

Walaupun kebimbangan yang dinyatakan di atas, Homeworld: Deserts of Kharak ternyata RTS yang sangat baik dan wakil yang layak untuk francais Homeworld serta keseluruhan genre. Sejujurnya, saya tidak mengharapkan banyak daripada permainan ini. Sudah 10 tahun sejak entri terakhir dalam siri ini, dan kitaran pembangunan berpanjangan permainan itu tidak memberi inspirasi kepada saya. Namun, Blackbird menyampaikan permainan yang sangat baik yang menyediakan banyak hiburan. Homeworld sekali lagi cantik, ceritanya menarik, dan permainannya direka dengan baik. Saya amat berharap ia akan menjadi permulaan kepada permainan baharu seterusnya. Mungkin lebih cepat daripada kemudian kita boleh menjangkakan pengumuman Homeworld 3? Saya akan mengakui bahawa saya akan sangat gembira sekiranya itu menjadi kebenaran, kerana selepas Gurun Kharak saya ingin lebih.