Home Pratonton Hands-on: GTFO menggabungkan Destiny dengan Alien

Hands-on: GTFO menggabungkan Destiny dengan Alien

0
Hands-on: GTFO menggabungkan Destiny dengan Alien

GTFO adalah permainan co-op yang baru, mencabar. Tiada pembakaran, penekanan pada taktik, dan sumber yang terhad – semua ini dalam suasana yang berat dan gelap yang mengingatkan Ridley Scott’s Alien. Kami pergi ke Copenhagen, Denmark untuk menguji permainan kami sendiri. GTFO adalah: Campuran tegar penembak dan survival-seram; Tiada pencocokan – anda memerlukan satu pasukan empat rakan; Misi yang sangat kompleks yang memerlukan perancangan dan komunikasi yang berterusan; Tiada kempen cerita tradisional; Dibahagikan kepada musim masa terhad – masing-masing akan membawa satu lagi pek misi. Anda membuka pintu logam yang besar. Di kabut tebal dan cahaya yang redup, anda melihat dua siluet yang cacat raksasa yang tidak bergerak. Beberapa pecah dari senapang melakukan silap mata. Anda bergerak, mencari salah satu ID yang anda cari, dan tiba-tiba, raksasa yang mengerikan itu mengatasi pasukan dari setiap arah. The Roar of Weapons menjadi tidak henti-henti, jalan melarikan diri dipotong, musuh-musuh hanya tumbuh lebih besar dalam jumlah, dan anda kehabisan peluru. Dan kemudian muncul raksasa dua kali lebih besar seperti yang lain, seolah-olah kebal terhadap peluru anda. Dalam 40 saat, pasukan empat menjadi satu pasukan dua; Kemudian, itu sendiri. Dan kemudian, akhir. Misi gagal. Lap. Anda perlu memulakan semua. GTFO bukan hanya penembak koperasi, di mana satu-satunya perkara yang perlu anda lakukan ialah pergi ke hadapan dan menembak semua yang bergerak. Ia mungkin kelihatan sangat mirip dengan membunuh lantai 2 pada pandangan pertama, tetapi sebenarnya GTFO lebih mengingatkan serbuan kompleks takdir, hanya dengan suasana yang mengingatkan filem asing. Ini adalah tegar yang tulen, hanya untuk pasukan yang tidak bersalah yang bekerja seperti mesin yang baik – untuk sekarang, anda boleh melupakan pembuatan jodoh. Sebelum membuka setiap pintu, masukkan setiap bilik, anda perlu mempunyai strategi anda dan bersedia. Sebagai pemaju sering menunjukkan, pergi Leeroy Jenkins dalam permainan ini bukan pilihan. Leeroy Jenkins? Kami jelas merujuk kepada video virus dari jalan kembali, 2005, yang telah menjadi meme yang terkenal. Ia menunjukkan dunia pemain Warcraft dengan tekun merancang perjuangan yang sukar, dengan berhati-hati membincangkan pelan tindakan khusus secara terperinci. Pada satu ketika, salah seorang daripada mereka hanya mengenakan headlong ke dalam musuh, membiarkan pertempuran pertempuran yang terkenal: “Mari kita lakukan ini! Leeroy Jeeennkkinnss!”, Memberi semua persediaan yang benar-benar sia-sia. Leeroy Jeeenkins! Contoh ketidaksabaran Jenkins diberikan untuk alasan yang baik, kerana kejayaan mana-mana misi di GTFO bergantung kepada komunikasi yang baik antara para pemain, dan penyediaan pelan yang baik terlebih dahulu. Lawan utama – makhluk yang menakutkan yang disebut The Sleepers – biasanya tidak menyedari kehadiran kita sehingga kita membuang cahaya ke … jenis kepala? Atau sehingga kita membuat bunyi bising. Oleh itu, kadang-kadang lebih baik untuk secara senyap-senyap memintas ancaman atau, jika terdapat hanya beberapa raksasa di kawasan itu, menghapuskan mereka dengan senjata huru-hara, sebaik-baiknya dengan cara yang diselaraskan. Pengimbas mendedahkan kedudukan orang tidur ternyata lebih berguna daripada senjata, dan ia benar-benar penting bahawa seorang ahli pasukan sentiasa menggunakannya. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh melengkapkan keseluruhan misi tanpa membuat bunyi – lambat laun, anda perlu terlibat dalam pertempuran langsung. Ini biasanya menghasilkan dari kesilapan manusia – membimbangkan makhluk dengan gerakan yang cuai; Kadang-kadang, tidak ada cara lain, kerana beberapa pintu masuk berwayar. Kemudian, anda akan dapat menggunakan senjata sentri autonomi, lombong, atau buih yang pandai yang boleh memperlahankan tidur dan menutup pintu. Dan, sudah tentu, anda mempunyai masa yang singkat “tenang sebelum ribut,” apabila anda akan dapat membuat persiapan yang terburu-buru. Gadget nampaknya sangat mencipta, dan mereka datang dalam beberapa jenis, walaupun, seperti yang berlaku dengan peluru, mereka tidak pernah banyak. Ia adalah sumber-sumber yang sangat terhad yang merupakan tahap kesukaran yang tinggi dari GTFO. Mereka menukar peraturan permainan. Komunikasi sangat penting – anda perlu merancang segala-galanya: memastikan berundur yang selamat, menumpukan perangkap dan pertahanan di mana ia akan menjadi yang paling berkesan. Nasib baik, pemain boleh berkongsi bekalan peluru atau kit pertolongan cemas, dan mencari mereka di kabinet yang tersebar di antara peta. Reka bentuk tahap juga sangat penting: penglihatan adalah terhad, terdapat tangga, tangga dan elemen lain yang menghalang pergerakan, baik untuk kita dan musuh. Tetapi sebenarnya … Siapa yang kita berjuang, ketika, dan mengapa? Penjara bawah tanah dan warden Pasukan di GTFO terdiri daripada banduan yang terkunci di kompleks bawah tanah. Setiap misi adalah perintah dari warden yang misterius, yang memberi mereka tugas yang berbeza: mengumpul beberapa ID, sampai ke reaktor untuk memanipulasi beberapa tetapan. Ia tidak diketahui yang membina kompleks bawah tanah, yang warden itu, atau di mana orang tidur datang. Suasana misteri, dicipta dalam cara yang entri, adalah salah satu kelebihan terbesar GTFO. Besar, muzik yang mengganggu berjalan-jalan dengan bilik-bilik yang dipenuhi dengan kabus, bunyi perindustrian yang datang dari arah yang berbeza. Kami berasa agak seperti krew Nostromo, mempelajari artifak asing, dan sedikit seperti komando yang menyusup koloni LV-426 dalam seram hidup yang baik. Para pemaju merancang untuk memperluaskan permainan ini sedikit, dalam bentuk log yang boleh ditarik, sebagai contoh, tetapi permainan tidak akan menampilkan plot dalam bentuk tradisional. Walau bagaimanapun, ia akan menyediakan bahan yang mencukupi untuk masyarakat untuk membuat kesimpulan teori dan anggapan dari elemen selain daripada permainan. Asumsi utama bukan untuk mengalihkan perhatian para pemain dari hati tindakan itu. Terlalu banyak unsur-unsur yang berkaitan dengan plot yang bertaburan di sekitar tahap boleh membahagikan dan mengetepikan pasukan, kerana sesetengah pemain akan lebih berminat dengan yang lain daripada yang lain. Kisah tradisional juga tidak akan kondusif untuk model pelepasan permainan, kerana ia akan dibahagikan kepada musim (dipanggil Rundowns), dengan pek misi yang terdapat pada jarak berturut-turut. Kenapa 10 bilik … … Dalam nama dan logo pemaju, apabila revolver hanya mempunyai enam? Pasukan kini terdiri daripada 9 orang, dan tidak akan berkembang. “Sepuluh” dalam nama itu adalah sejenis peringatan kepada jumlah pekerja yang maksimal. Mereka semua bekerja di studio pembangunan yang besar dan terkenal pada masa lalu, dan dengan sengaja mahu membuat permainan dalam persekitaran yang sama sekali berbeza, menggunakan idea dan prinsip mereka sendiri. Perils of Access Awal GTFO boleh menjadi sangat iklim dan, dengan pasukan yang sesuai, mewujudkan beberapa momen yang sangat menakjubkan, tetapi sudah tentu, untuk permainan dalam akses awal – di atas yang dicipta oleh hanya sembilan orang – tidak semuanya sempurna di sini. Versi yang saya bermain mempunyai beberapa isu yang benar-benar memandang dari segi bunyi dan visual, dalam unsur-unsur yang paling penting dari permainan. Dalam pertempuran yang tebal, hampir tidak mustahil untuk diperhatikan apabila HP kami menjadi sangat rendah. Ia juga sukar untuk memberitahu apabila kita memukul musuh – ia hanya jelas oleh perubahan warna crosshair, yang tidak dapat dilihat di kalangan kekacauan. Tambah ke bunyi tembakan yang sangat tenang ini, dan kejutan seperti musuh yang enggan mati walaupun dijumpai oleh tukul perang. Para pemaju di 10 kamar kolektif telah berjanji untuk menangani kelemahan ini, dan saya menganggap mereka akan dapat memperbaiki mereka dengan cepat, kerana secara keseluruhan, seluruh reka bentuk bunyi permainan hebat. Apabila penggera bergegas di latar belakang, saya mempunyai tanggapan bahawa ia benar-benar datang dari penghujung dewan yang hebat. Sistem bunyi sekeliling menjadikan GTFO pengalaman yang benar-benar menakjubkan. Malangnya, visual tidak memberikan sensasi yang setanding – mereka kelihatan sedikit dicairkan dengan penapis yang berlebihan. Sebaliknya, saya tidak bermain pada tetapan maksimum. Walau bagaimanapun, tidak ada suara atau visual kelihatan bermasalah kerana kekurangan pencocokan – ini berpotensi menghalang beberapa pemain. Di sini, pemaju seolah-olah terjebak di antara batu dan tempat yang sukar. Permainan yang memerlukan kerjasama dan komunikasi yang rapat itu dapat menjadi mustahil jika pasukan itu akan terdiri daripada orang yang bercakap bahasa yang berbeza, tidak berminat dalam tindakan bersama, atau meninggalkan pelayan tanpa sebab. Setelah memilih satu set rakan-rakan yang dipercayai adalah yang menyakitkan, tetapi mungkin kompromi yang perlu. Matchmaking masih terbuka? Para pemaju mendedahkan bahawa mereka merancang untuk memperkenalkan beberapa bentuk pencocokan di masa depan, tetapi ia akan menjadi sedikit berbeza dari pilihan biasa pemain rawak. Ia sepatutnya menjadi sistem yang paling tepat sehingga kini, dengan mengambil kira gaya permainan, bahasa, dan pembolehubah lain, supaya satu pasukan yang terdiri daripada orang rawak tetap cukup konsisten untuk menanggung cabaran GTFO. Dapatkan f … GTFO pastinya bukan permainan untuk semua orang, dan dari apa yang saya pelajari, pemaju tidak mempunyai niat untuk menjadikannya lebih mudah diakses. Ia adalah pengeluaran khusus bagi mereka yang suka cabaran yang sangat besar. Kerjasama bukan sekadar istilah yang menandakan keupayaan untuk bermain bersama, tetapi prasyarat untuk bergerak sekurang-kurangnya satu langkah ke hadapan. Tidak perlu mengisar untuk menguasai watak anda untuk satu serbuan besar dalam permainan – di GTFO, hampir setiap misi adalah serbuan. Jika sesiapa yang berasa seperti jenis permainan ini tidak digunakan sepenuhnya dalam WOW atau Destiny, GTFO harus menyediakan pengalaman jenis ini. Permainan ini mengagumkan dengan atmosfera dan rasa ancaman yang berterusan, dan memberikan kepuasan yang besar dari setiap serangan yang berjaya, kini hanya memerlukan kajian teknikal. Ini adalah alternatif yang sangat menarik untuk mana-mana pasukan yang terbiasa dengan kerjasama yang ketat. Daripada melatih Leviathan atau taman keselamatan untuk masa yang seratus, mungkin patut melihat apa yang ditawarkan oleh warden di kompleks penjara bawah tanah? Penafian Untuk kos perjalanan ke persembahan GTFO dilindungi oleh penerbit permainan – banyak dihargai!

Baca juga  Hokko Life Access Review: hmmm, saya fikir saya telah bermain permainan ini sebelum ...