Home Ulasan Grim Dawn Review – pewaris yang layak kepada Titan Quest

Grim Dawn Review – pewaris yang layak kepada Titan Quest

0
Grim Dawn Review – pewaris yang layak kepada Titan Quest

Pencipta Titan Quest yang hebat pastinya tidak tergesa-gesa projek seterusnya mereka, tetapi selepas bertahun-tahun bekerja keras, akhirnya kami berjaya mendapatkannya. Grim Down ialah hack’n’slash yang sangat bagus, dan asas yang kukuh untuk pertumbuhan selanjutnya.

KEBAIKAN:

  • Sistem pembangunan watak yang menakjubkan;
  • Banyak untuk ditemui di dunia yang luas;
  • Banyak mekanik tambahan: mata puak, kerajinan, buruj;
  • Sungguh mengasyikkan;

KEBURUKAN:

  • Walaupun ketinggalan zaman dari segi teknologi, ia boleh gagap walaupun pada pelantar yang berkuasa;
  • Pergaduhan bos hanya begitu-begitu sahaja;
  • (Bagi sesetengah) berbilang pemain adalah kurang penting.

Kisah Grim Dawn adalah kisah kekecewaan para dev, yang, selepas kejayaan Titan Quest, bergelut untuk masa yang lama untuk menyelesaikan projek mereka yang seterusnya. Ia adalah kisah kegigihan yang hebat, dan mencuba sebarang penyelesaian yang mungkin untuk mencapai matlamat. Ia adalah malam yang panjang dan panjang – tetapi kemudian datang fajar. Selepas kempen Kickstarter yang menjanjikan pada tahun 2012, projek itu mencapai Steam Early Access pada musim luruh 2013. Semasa rama-rama berikut, apabila permainan sedang digilap, para pembangun mengekalkan hubungan teladan dengan peminat mereka, mendengar dengan teliti pendapat mereka. Kini, enam tahun selepas pengumuman pertamanya, hack’n’slash yang ditunggu-tunggu baru sahaja dikeluarkan. Jalan beralun itu membawa Create Entertainment lebih jauh daripada yang mereka rancangkan pada mulanya. Grim Dawn adalah antara contoh genre yang paling menarik, yang mengikuti jejak kultus Titan Quest.

Permainan ini mewujudkan ikatan yang jelas kepada pendahulunya yang “kuno”; kedua-dua permainan berjalan pada enjin yang sama, dan berkongsi banyak idea dari segi mekanik dan penyelesaian gameworld. Kami bergegas ke hadapan dari portal ke portal, melawat lokasi unik, selalunya linear, musuh, selain daripada item biasa, menjatuhkan trofi ciri yang boleh meningkatkan statistik kami, dan mata pengalaman digunakan untuk membangunkan watak dua kelas. Semua peminat Titan Quest akan berasa seperti di rumah sendiri jika, sudah tentu, anda boleh mengatasi latar belakang pasca-apokaliptik, yang akan menjadikan pemandangan indah Greece purba berasa tidak sesuai. Grim Dawn melepaskan latar itu kerana alam semesta fantasi gelap yang menyerupai Warhammer klasik dalam banyak aspek. Perbezaannya adalah bahawa bertentangan dengan Dunia Lama yang masih, jika hampir, bernafas, Cairn telah pun melalui malapetaka terakhirnya yang membawa kepada kejatuhan tamadun. Kejahatan yang membangkitkan adalah mengejar manusia yang tinggal, dan satu-satunya harapan bagi mereka adalah hakikat bahawa penceroboh berpecah, bersaing untuk mendapatkan makanan yang paling enak.

"Buruj

Buruj ialah satu lagi cara untuk menyerlahkan wira kita.

Baca juga  Kajian Orang Kerdil – ketukangan orang kerdil yang buruk

Sama-sama menghiburkan ialah hakikat bahawa protagonis telah terselamat daripada dirasuk syaitan, dan memperoleh kemahiran ghaib dalam proses itu – siapa yang akan dia menjadi hanya terpulang kepada pemain. Memilih daripada enam arketaip awal hanyalah satu permulaan. Kemudian, kami juga boleh memilih kelas tambahan kedua. Dan kami sudah mempunyai pelbagai kemungkinan dalam satu sahaja. Kita boleh menggabungkan banyak kemahiran aktif yang berbeza dengan aura pasif. Kemudian, selepas menemui tempat suci yang tersebar di seluruh dunia, kita boleh melabur beberapa mata dalam pokok yang berasingan – kepercayaan. Tambahan pula, membuka kunci buruj memperkenalkan bonus baharu dan kebolehan hebat – langit penuh dengan bintang, tetapi untuk mendapatkan bintang yang unggul itu, kita perlu memenuhi prasyarat dalam mata Devotion… dan seterusnya, dan seterusnya. Jumlah elemen yang mengubah suai statistik wira adalah besar, dan mengubahnya memberikan banyak kepuasan – lebih daripada melihat rune Diablo III. Dan itu bukan satu-satunya perbezaan antara Grim Dawn dan pukulan Blizzard.

Crate Entertainment memutuskan untuk memahat dunia, dan bukannya menjananya – tiada lokasi rawak. Kita mendapat dunia yang kompleks dan digilap. Terdapat banyak rahsia tersembunyi, ketua unik dan laluan kabur yang mendedahkan lokasi baharu. Dan reka bentuk seperti ini sangat sesuai dengan citarasa saya kerana ia membenarkan penciptaan alam semesta yang logik – tugas yang skrip akan gagal. Ini menimbulkan kebimbangan yang jelas tentang “tarikh tamat” permainan – berapa kali kita boleh merayau melalui Burrwitch yang sama?

"Dunia

Dunia dicipta dengan cara yang mantap dan bukannya secara rawak. Ada pasang surutnya.

Berbilang pemain pastinya boleh memanfaatkan kepelbagaian permainan ini, tetapi agak jelas bahawa ia bukan keutamaan pembangun. Apabila memasuki tab berbilang pemain, kami disambut oleh penyemak imbas kuno – ia hampir mengingatkan era dial-up, kerana permainan ini tidak mempunyai pelayan khusus atau sokongan yang mudah untuk menganjurkan permainan anda sendiri – tetamu juga sering mengalami ketinggalan. sebagai banyak gangguan. Terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan di sini.

"Hampir

Hampir keseluruhan naratif dipersembahkan melalui dialog.

Plot dalam Grim Dawn hanya didedahkan semasa perbualan dengan NPC, dan melalui nota yang bertaburan. Tiada adegan potong sama sekali – ini memberi kesan negatif pada naratif: kami berasa agak terasing daripada semua peristiwa penting dalam permainan, seolah-olah ia berlaku di tempat lain. Tetapi jangan terlalu berharap daripada hack’n’slash, bukan?

Nasib baik, kandungan pemain tunggal tidak memberi ruang untuk aduan. Walaupun selepas tamat permainan, tiada gunanya menukar segera kepada mod Elit (Permainan Baharu Plus yang lebih mencabar). Semasa play-through pertama, yang mengambil masa saya kira-kira 20 jam, saya hanya menemui kira-kira separuh daripada kuil – separuh lagi masih menunggu di suatu tempat di penjara bawah tanah dan gua yang belum ditemui. Mereka yang berani mengharungi permainan pada tahap kesukaran elit semasa permainan pertama boleh menghadapi kekecewaan yang pahit – permainan tidak lagi akan melayan anda dengan adil: raksasa akan menjadi lebih kuat, protagonis kurang berdaya tahan, dan akan ada lebih banyak cabaran. NG+ jauh berbeza daripada pengalaman – bukan sahaja kami menyimpan semua peralatan yang kami peroleh, malah reputasi kami juga dipindahkan ke permainan baharu, membolehkan kami mencapai pencarian unik lebih awal.

Baca juga  Temui Permainan Paling Hebat 2019 – Disco Elysium, RPG Unik dari Estonia

"Pembangunan

Pembangunan watak adalah berdasarkan sistem dwi kelas.

Di Cairn, kita boleh memperoleh bukan sahaja mata iman dan pengalaman – kita juga mendaki tangga status dan pengiktirafan dalam puak bersekutu. Mencapai tahap kepercayaan yang lebih tinggi memberi kita akses kepada peralatan yang lebih baik dan pencarian yang lebih sukar. Ia bukan sekadar perbezaan kosmetik – semasa permainan, kami perlu memutuskan pertimbangan siapa yang ingin kami lakukan – untuk mendapatkan peralatan terbaik yang mungkin dengan cepat, adalah wajib untuk memberi tumpuan kepada keperluan satu puak. Dan terdapat banyak perkara yang perlu diperjuangkan: kedai elit mempunyai beberapa item yang sangat baik dalam stok. Dalam hal ini, Grim Dawn memutuskan hubungan dengan genre lain, di mana pekedai sering menjual sampah pada harga yang sangat mahal.

Walaupun pertandingan yang kaya, malangnya permainan ini kelihatan seperti zamannya – iaitu, permainan yang pembangunannya bermula pada tahun 2009. Sesetengah landskap adalah sama dengan skrin yang dikeluarkan semasa permainan itu diumumkan enam tahun lalu. Masa telah mengambil tol pada enjin Titan Quest, dan walaupun anak patung kain buruk yang dibesar-besarkan menjadikan pergaduhan itu cukup memuaskan, animasinya jauh berbeza daripada piawaian semasa. Jika seorang pahlawan menggunakan kapak dua tangan, adalah wajar baginya untuk menghayunkan benda itu dengan kuat, bukan menggoyangkannya di atas kepalanya seperti pensil gergasi. Namun, peningkatan jumlah kesan khas yang dibuka kemudian, entah bagaimana berjaya mengurangkan rupa animasi yang tidak menyenangkan. Walau bagaimanapun, acara sedemikian tidak berjalan lancar, kerana permainan ini boleh menjadi selektif seperti Krisis pada GPU lama. Visual yang bagus tetapi lama disertai dengan penurunan kadar bingkai semasa pertarungan paling intensif pada perkakasan yang mampu menjalankan Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 atau The Witcher 3 pada 60fps, dan itu tidak sepatutnya berlaku.

Baca juga  Cities: Skylines Review - Farewell SimCity

"Tidak Tidak ada kekurangan kematian di Grim Dawn.

Adalah mustahil untuk mempunyai permainan seperti itu tanpa kerajinan. Selepas mencari tukang besi, kami boleh mendapatkan beberapa senjata yang dipalsukan – yang memerlukan trofi yang diambil daripada musuh yang gugur, serta sejumlah wang tunai. Semasa permainan, kami jelas boleh menemui banyak skrol dengan skema untuk artifak berkuasa juga.

Pergaduhan bos juga tidak meyakinkan. Dalam aspek ini, Diablo III telah menetapkan bar yang sangat tinggi dengan memperkenalkan elemen daripada slasher dan permainan arked. Pembangun cuba memindahkan elemen seperti keperluan untuk menganalisis pelbagai pergerakan musuh dan belajar untuk bertindak balas terhadapnya, tetapi permainan itu tidak jauh dari kejelasan dan kelancaran Blizzard. Begitu juga dengan kepelbagaian musuh – pasukan tidak dapat menyediakan musuh yang unik untuk setiap peringkat, yang amat mengecewakan semasa waktu akhir permainan, apabila banyak makhluk terkenal muncul semula.

"Pergaduhan Pergaduhan bos adalah jauh berbeza daripada apa yang kita lihat dalam Diablo III.

Dalam jangka panjang, ini bukanlah satu kelemahan yang besar, kerana Grim Dawn berjaya menggabungkan beberapa mekanisme menarik ke dalam permainan yang koheren dan mengasyikkan. Perkembangan wira menjadi ketagihan – ia adalah bukti muktamad bahawa hack’n’slashes (dan RPG secara amnya) tidak boleh dilakukan tanpa sistem untuk bermain-main dengan statistik, yang Blizzard telah begitu mudah berputus asa. Tambah permainan yang terdiri daripada jumlah penyembelihan yang sama seperti penerokaan dan sistem puak, membolehkan untuk menentukan pandangan kita dalam dunia pasca-apokaliptik, dan anda akan mendapat gelaran yang serta-merta diterima ke dalam kelab hack’n’ terbaik. garis miring dalam sejarah.

"Memperoleh Memperoleh mata reputasi dengan sekutu memberi kami banyak bonus, cth., akses kepada barangan yang lebih baik.

Adakah set kelas semasa cukup untuk mengekalkan kami dengan permainan selama 3 atau 4 playthrough? Berapa lama pembangun merancang untuk menyokong permainan dengan kemas kini, dan bolehkah kita mengharapkan untuk mendapatkan kandungan baharu sepanjang perjalanan? Bagaimanakah berbilang pemain akan dibangunkan? Soalan tentang masa depan Grim Dawn yang jauh tetap terbuka, tetapi tidak boleh mempengaruhi pendapat kami tentang bentuk permainan sekarang. Perlu diingatkan bahawa pembangun berterus terang dengan kami dan memenuhi janji yang mereka buat. Jika ini adalah waktu subuh, saya tidak sabar untuk melihat apa yang Create Entertainment benar-benar mampu jika mereka berjaya merealisasikan potensi mereka sepenuhnya.