Home Ulasan Ghost Recon: Tinjauan Titik Putus – Malah Lagu Kebangsaan Lebih Menarik

Ghost Recon: Tinjauan Titik Putus – Malah Lagu Kebangsaan Lebih Menarik

0
Ghost Recon: Tinjauan Titik Putus – Malah Lagu Kebangsaan Lebih Menarik

Breakpoint ialah gabungan idea yang tidak berjaya dan tidak berbentuk daripada semua permainan Ubisoft. Dalam kebanjiran sampah maya yang tidak berkesudahan untuk dikumpul dan dibeli, tiada sedikit pun jejak siri kultus Ghost Recon.

KEBAIKAN:

  1. Cara yang baik untuk menceritakan kisah yang berkembang secara semula jadi dari awal hingga akhir, dan mempunyai dua misi yang menarik;
  2. anda boleh menyelesaikan semua misi tanpa sebarang penanda pada peta: dialog dan nota mengandungi petunjuk yang diperlukan;
  3. jika sesiapa berminat, terdapat pelbagai aktiviti untuk diselesaikan dan item untuk dikumpulkan – setiap hari;
  4. dengan pasukan yang betul, anda boleh mengambil pendekatan yang lebih taktikal dalam berbilang pemain berorientasikan persaingan.

KEBURUKAN:

  1. mekanik perompak-penembak yang tidak perlu, separuh masak dan menjengkelkan;
  2. gabungan RPG biasa yang mengagumkan dengan penembakan taktikal dan kelangsungan hidup;
  3. dunia yang besar, mati dan kosong tidak menarik sama sekali;
  4. cerita membosankan dengan watak formula;
  5. transaksi mikro yang sangat terdedah dengan pelbagai elemen tersedia hanya untuk wang tunai sebenar;
  6. model pemanduan yang dahsyat, terutamanya motosikal;
  7. kecerdasan buatan musuh boleh dikatakan tidak wujud;
  8. banyak masalah teknikal.

Terdapat cerita bahawa mendiang penulis Tom Clancy bertelagah dengan pencipta permainan Splinter Cell kerana cermin mata Sam Fisher boleh bertukar daripada NV kepada IR, yang sebenarnya tidak realistik ketika itu. Apa yang akan dikatakan oleh pengarang terkenal hari ini tentang permainan yang ditandatangani dengan namanya, yang terletak di negara fiksyen, di mana kereta kebal angkasa boleh mengelak ke tepi dengan kelajuan yang pastinya akan memberikan krew sebatan, dan bom tangan frag dibuat daripada biji lada?

Permulaan Ghost Recon: Breakpoint, bagaimanapun, tidak begitu teruk. Terdapat kemalangan yang menakjubkan di wilayah musuh, dan watak utama – Nomad – hampir tidak dapat bertahan, yang masih memberi harapan untuk bertahan hidup tentera yang hebat. Malangnya, semua harapan hilang tepat di penghujung prolog. Kami sampai ke pangkalan utama dengan begitu banyak senjata dan wang sehingga, apabila saya pergi ke bazar tempatan, saya segera membeli supercar sukan, T-Shirt oren, dua tatu, dan topi bergaya. Nomad sememangnya bukan askar ala Rambo, bukan pengembara jenis Bear-Grylls. Apa yang paling penting baginya ialah wang, dan kelas… Atau mungkin hanya bekas?

Ghost Recon: Breakpoint ialah gabungan tidak berbentuk semua permainan Ubisoft dan beberapa produksi lain, tiada satu pun yang telah difikirkan atau digilap dengan betul. Berbanding dengan Ghost Recon: Wildlands, ia adalah satu langkah ke belakang dalam hampir setiap cara yang bermakna, dan walaupun keadaan lebih baik sedikit di sana sini, sentiasa ada “tetapi.” Tiada cerita yang kukuh atau watak yang menarik. Ia adalah penembak taktikal yang buruk, RPG yang lemah, penembak perompak yang licik dan kotak pasir yang ditetapkan dalam dunia yang mati dan buatan. Breakpoint pada asasnya ialah permainan yang berputar di sekitar tanpa henti mengumpul dan mengklik melalui banyak sampah maya yang bertaburan pada peta dan ditemui dalam seberapa banyak tiga kedai dalam permainan. Titik putus pasti bukan Ghost Recon lagi.

Sekuel yang buruk kepada Wildlands

Sukar untuk menggambarkan betapa rosaknya Breakpoint dalam setiap titik, betapa tidak koheren dunianya, betapa bodohnya beberapa idea. Contoh? Sebagai spec-op yang cedera, kami terkandas di pulau yang penuh dengan musuh – kami tidak tahu kawasan itu, dan tugas pertama yang saya lakukan (diakui adalah aktiviti sampingan) ialah mengumpul sepuluh set skru berkarat untuk penduduk tempatan nelayan. Kami terlibat dalam dialog yang tidak bermakna, melihat wajah yang dibuat dengan buruk yang merupakan sempadan wilayah Bethesda-RPG.

Wildlands lwn Breakpoint

Peminat Ghost Recon: Wildlands terbaharu akan menemui formula yang hampir sama bagi penyusupan berterusan pangkalan musuh di Breakpoint, tetapi kali ini, jika kita tidak bermain koperasi, kita akan sentiasa melakukannya sendirian, tanpa skuad Hantu maya. Ini bermakna bahawa tiada pasangan yang boleh menghidupkan semula anda jika keadaan menjadi fubar, dan anda perlu memulakan serangan dari awal setiap kali.

Kesunyian Breakpoint juga menghilangkan pengejaran yang menakjubkan dari Wildlands, di mana kami akan mengejar musuh dengan rakan kami menghujani api dari belakang kereta. Anda boleh melakukannya di sini, tetapi hanya dalam reban – misi cerita tidak mempunyai urutan sedemikian. Dron yang ada di mana-mana yang boleh muncul di atas kepala kita dan memberitahu orang lain tentang kehadiran kita adalah sesuatu yang baru. Idea yang baik ialah peningkatan dalam saiz kawasan bandar, yang membawa lebih banyak pertempuran di dalam rumah, yang bagus, kecuali beberapa keadaan apabila kedudukan kamera agak tidak selesa.

"Ghost

“Style over substance” ialah moto yang nampaknya diterima pakai dalam Breakpoint.

"Ghost

Topografi pulau menjadikan ini mod pergerakan lalai.

Walaupun kami datang untuk menyelamatkan, pangkalan itu penuh dengan pelarian tempatan yang bersenjatakan senapang serbu, memberitahu kami mereka benci berperang dan tidak mahu kami dan perang kami berada di rumah mereka. Penjual tempatan menyatakan bahawa penyelesaian adalah miskin dan tawarannya terhad, selepas itu kami meneruskan untuk menyemak imbas sebelas muka surat barangannya – mestilah seorang usahawan yang bercita-cita tinggi. Tawarannya termasuk, lebih daripada 40 kereta, walaupun pulau itu hampir tidak mempunyai jalan yang boleh dipandu, dan model pemanduan itu menyerupai mengawal bola pantai. Gunung yang tinggi dan hutan tebal bermakna kami kebanyakannya menggunakan heli untuk pergi ke tempat, namun kami akan berguling tanpa kawalan menuruni bukit pula – ciri enjin fizik ini merupakan sorotan yang pasti dalam permainan.

Baca juga  Kajian FIFA 20 – Kepulangan Raja Bola Sepak Parti (Skor Akhir)

Dalam Ghost Recon: Wildlands kami mengambil bahagian dalam perang sebenar menentang dadah. Bolivia adalah seperti negara sebenar – berwarna-warni dan pelbagai. Jalan raya penuh dengan kereta awam. Penduduk tempatan tinggal di kampung mereka, pengawal bermain bola keranjang dan bersenam, dan tiga Hantu kami memastikan bantuan dan pengejaran yang menarik walaupun dalam pemain tunggal. Auroa di Breakpoint sudah pupus sepenuhnya. Dunia terdiri hampir secara eksklusif daripada gunung dan hutan (seperti peta dalam Steep) dengan aset bangunan yang dikitar semula. Ia hanya dihuni oleh rondaan bersenjata dan dron yang menjengkelkan. Satu-satunya orang awam di luar misi adalah saintis di makmal mereka, berdiri seperti pokok atau meneliti komputer seolah-olah tentera persendirian tidak pernah menyerang tanah mereka. Dunia permainan sama sekali tidak melakukan apa-apa untuk mewujudkan suasana dalam apa jua bentuk. Ini adalah kotak pasir maya yang besar, satu-satunya tujuannya adalah untuk memberi anda sedikit tanah untuk diliputi antara misi solo, dan menyembunyikan banyak simpanan rampasan yang berlebihan.

Titik putus berfungsi paling baik dalam pelbagai

Jika Breakpoint berjaya menjana sebarang keseronokan, ia adalah dalam berbilang pemain. Pertembungan pantas, 4 lawan 4, tanpa dron yang sangat berdaya tahan memerlukan pendekatan yang lebih taktikal daripada mana-mana misi dalam kempen tunggal. Peta ini direka bentuk dengan baik – cukup besar untuk mempunyai sedikit ruang untuk bergerak, tetapi cukup padat untuk menjadikan penembakan lebih daripada sporadis. Secara keseluruhannya, permainan ini adalah liga di atas Peperangan Moden baharu, di mana musuh sentiasa berada di pihak yang bertentangan, menjadikannya berasa sangat “serenjang.”

Malangnya terdapat begitu sedikit mod, dan mod terbaru yang dikeluarkan untuk Wildlands, Mercinaries, juga tidak ada di sini. PvP berfungsi dengan baik, tetapi anda mungkin mahu memastikan seluruh pasukan anda dalam 4v4 dapat berkomunikasi dengan berkesan. Kerjasama taktikal dan komunikasi berterusan adalah penting, jika tidak, pertempuran akan menjadi huru-hara dan penuh kesedihan, kerana semua kesilapan yang dilakukan oleh pemain adalah sangat ketara.

"Ghost

“Tunjukkan barang kamu!” – ini adalah keperluan hidup.

Takdir Wannabie

Breakpoint sangat cuba untuk berpura-pura ia seorang penembak penjarah yang serupa dengan Destiny, tetapi mekanik teras genre ini nampaknya tidak masuk akal di sini. Pelaksanaannya lebih teruk daripada dalam Far Cry: New Dawn. Tidak kira apa peralatan yang anda miliki, mana-mana askar boleh dibunuh dengan satu tembakan di kepala. Kami sentiasa meningkatkan peralatan kami, tetapi pertempuran tidak pernah benar-benar terasa berbeza. Alat tambah ungu atau kuning dan bonus tidak mengubah apa-apa sama sekali. Namun, anda mendapat menu berasingan untuk menyesuaikan rupa dan perisai watak itu. Anda menukar topi keledar kevlar tahap 10 untuk topi yang lebih baik, tahap 15, dan kemudian anda akhirnya pergi ke mana-mana dengan topi koboi yang tidak mempunyai tahap sama sekali – pelik.

Setiap misi menghasilkan seperti 20 atau 30 keping rampasan, tetapi tiada cara untuk mengisihnya mengikut tahap atau melabelkannya sebagai sekerap. Mengklik semua itu setiap beberapa dozen minit untuk menjual atau membuka ia mungkin mengambil separuh masa yang dihabiskan dalam permainan. Anda hanya boleh melihat mekanik perompak-penembak dilaksanakan tanpa sebarang andaian yang lebih luas, tanpa sebarang keputusan akhir tertentu dalam fikiran. Nampaknya lebih kepada menyamarkan kelemahan permainan dengan ilusi kemajuan dan ganjaran; tentang membuat pemain sibuk dengan berlari dari dada ke dada, yang cukup menarik… tidak lebih dari 5 minit.

"Ghost “Ah, sial. Mari kita pergi lagi” – itu sekurang-kurangnya kali keempat belas saya melihat seluar ini. "Ghost Dron di Breakpoincie adalah menyeronokkan seperti nyamuk bercuti.

Pasaran survival taktikal

Penukaran pakaian yang berterusan dan merompak kawasan itu nampaknya tidak sesuai untuk permainan tentang spesifikasi, tetapi Breakpoint secara amnya meninggalkan pertempuran taktikal hampir sepenuhnya. Kecerdasan buatan berfungsi pada corak yang paling primitif, dan strategi terbaik biasanya mencari perlindungan yang baik dan menghapuskan sesiapa sahaja yang muncul dalam skop, dan anda boleh pasti mereka akan melakukannya, kerana musuh kelihatan agak tidak berfikiran. Jika mereka tidak tersekat di suatu tempat, iaitu, jika mereka tidak dihalang oleh mana-mana yang lain, banyak gangguan dan pepijat. Sukar juga untuk berprofil rendah – walaupun dalam reban – kerana musuh dibantu oleh robot sci-fi, dirujuk sebagai “drone” untuk mengelirukan musuh. Ia berfungsi sebagai span peluru penembak perompak, dan hampir mustahil untuk menjatuhkannya secara senyap – memintasnya, sebaliknya, mengambil masa yang lama. Memandangkan tempoh keseluruhan permainan, hanya pemain yang paling gigih harus menggunakan pendekatan ini.

Mekanik kelangsungan hidup juga berlebihan sepenuhnya. Semasa misi, anda akan mengumpul beg yang penuh dengan bekalan – benar-benar, pergi untuk misi kadang-kadang terasa seperti berjalan-jalan ke kedai runcit, dengan satu-satunya perbezaan yang anda dapatkan. Satu pengejaran melalui hutan boleh menghasilkan beberapa madu, tomato, tembikai, kiwi, cendawan, labu, kelapa, beri segar, lada, pisang, semua jenis bunga, beberapa skru, sekerap, pir berduri, dan pasangan yerba. Kenapa semua benda tu? Secara teorinya, ia diperlukan untuk membuat kerajinan apabila berkhemah di unggun api tidak seperti beberapa Lara Croft – C4, sebagai contoh, dicipta daripada biji lada. Walau bagaimanapun, memandangkan kita juga boleh menemui bahan letupan siap, dan menggunakan makanan daripada pelbagai sumber tidak benar-benar membantu untuk menambah baik apa-apa, kerajinan membuktikan satu lagi elemen yang diambil daripada permainan lain tanpa terlalu memikirkannya.

Baca juga  Ulasan Marvel's Guardians of the Galaxy: Brilliant Banter

"Ghost Adakah ia GTA? Tidak! Adakah The Crew 2? Tidak! Adakah ia survival taktikal-tentera?

Askar – berapa banyak yang anda sanggup berikan untuk menjimatkan setengah saat?

Kerana ingin tahu, saya menyemak dengan tepat bagaimana kelajuan tambah nilai berubah apabila kita mengambil makanan yang dicipta khas untuk tujuan ini. Saya menguji ini dengan LMG, yang biasanya mengambil sedikit masa untuk memuat semula. Masa yang diperlukan untuk memuatkan semula senjata menurun daripada 6.5 saat kepada 5.9 Untuk membuat bahagian makanan, kita perlu mengklik menu kem beberapa kali. Perbezaannya, bagaimanapun, adalah tidak ketara, dan tidak membuat perbezaan yang nyata dalam situasi pertempuran.

Lawatan sesat ke Avroi

Mungkin satu-satunya elemen yang telah diperbaiki sejak Wildlands ialah penceritaan. Kami tidak lagi berasa seperti bergerak dalam corak yang sama berulang kali dengan setiap wilayah baharu. Cerita ini berkembang secara semula jadi, dari awal hingga akhir. Terdapat lebih banyak adegan potong, lebih banyak maklumat tentang dunia dan watak utama. Misi sampingan juga menjadi lebih kompleks, dengan latar belakang cerita dan wira mereka sendiri. Para pembangun patut mendapat pujian yang tinggi kerana mereka bentuk setiap pencarian supaya ia dapat diselesaikan tanpa merujuk kepada penanda misi pada peta. Setiap watak atau dokumen memberitahu kami dengan tepat di mana untuk mencari tempat tertentu, tanda tempat yang perlu dicari, atau arah mana untuk dituju – dan ini sangat membantu, dengan syarat kami tidak kisah untuk meluangkan masa tambahan dalam permainan mengembara.

"Ghost Banyak elemen peralatan hanya boleh dibeli dengan wang sebenar. Nilai semua item adalah sekitar $750. "Ghost Breakpoint menampilkan kawasan dalaman yang lebih luas.

Tetapi seperti yang saya katakan – ada “tetapi.” Pendedahan cerita yang lebih baik tidak menjadikannya menarik dan menarik secara tiba-tiba. Ia hanya menutup sedikit fakta bahawa semua misi adalah hampir sama – kosongkan pangkalan, bercakap dengan saintis, menggodam komputer. Kisah yang mengisahkan bekas tentera yang memberontak dan tentera peribadinya menawan sebuah pulau dengan kilang dron futuristik sungguh mengecewakan dan membosankan. Jika seseorang belum menonton Punisher Netflix, mereka tidak akan perasan penjahat utama dalam permainan itu dilakukan oleh John Bernthal. Dia melakonkan watak lelaki yang tipikal tegar, menyampaikan khutbah yang kuat dan penuh dengan testosteron, yang menjadikannya sama sekali tidak dapat dibezakan daripada pelakon yang lain.

Breakpoint juga mendapat sistem pilihan dialog yang tidak berguna sama sekali (lihat Lagu Anthem), dan mod tanpa penanda misi memerlukan meneliti berpuluh-puluh nota dan gambar, yang ditakrifkan secara imaginatif sebagai “penyiasatan.” Semua elemen RPG ini telah dipaksa masuk ke sini: pembangunan watak yang tidak ketara dimasukkan, semua elemen tidak sesuai sama sekali dalam permainan yang bercita-cita menjadi penembak taktikal. Mereka hanya memanjangkan kebosanan. Ia juga tidak jelas dari permainan sama ada pembangun merujuk kerja mereka dengan pakar tentera. Tinjauan semula dari perang Timur Tengah sebenarnya mencadangkan sebaliknya – bahawa para pembangun benar-benar terlepas bimbingan seperti ini.

Menangis dan membayar

Sekiranya perhatian diberikan kepada mekanik RPG dan penembak-penjarah seperti yang ada untuk mencipta tiga kedai yang luas dalam permainan, keadaan akan menjadi lebih baik. Breakpoint menjadi terkenal kerana sistem pembayaran mikro yang agresif walaupun sebelum dikeluarkan, dan masalah itu benar-benar wujud. Terdapat beratus-ratus item yang boleh ditemui di dalam peti atau dibeli dengan wang sebenar, dan ini bukan kosmetik, sebaliknya basikal lumba yang tidak boleh didapati di mana-mana, atau beg galas berlesen daripada pengeluar sebenar peralatan luar. Harga sesuatu untuk dibeli untuk mata wang dalam permainan juga adalah pelik. Helikopter besar berharga 40 ribu kredit, dan beberapa cermin mata hitam yang tidak mencolok – 100 ribu.

"Ghost Pemandangan pergunungan kelihatan sangat bagus. "Ghost Dari dada ke dada – sepanjang masa, setiap hari. Permainan sepenuh masa.

Adakah Breakpoint permainan bayar untuk menang?

Ia bergantung bagaimana anda melihatnya. Breakpoint berkongsi mata pengalaman dan peralatan merentas semua mod, bermakna dalam MP, anda hanya boleh menggunakan gear yang anda perolehi semasa kempen tunggal, cabaran harian atau permainan berbilang pemain. Senapang mempunyai statistik yang agak rata, supaya ia tidak mengganggu keseimbangan permainan MP. Begitu juga dengan faedah untuk setiap kelas.

Pemula yang menyertai PvP tanpa menghabiskan banyak masa dalam mod lain tidak akan mempunyai banyak pilihan skop dan senjata yang dimiliki oleh pemain yang melabur wang sebenar. Walau bagaimanapun, ia cukup untuk menyelesaikan beberapa misi tunggal untuk mendapatkan peralatan asas yang membolehkan bersaing dengan sesiapa sahaja yang setanding. Jadi, bayar-untuk-menang tidak benar-benar di sini, tepat dari kes-kes yang melampau. Dengan pendekatan biasa, tidak ada sebab untuk dibimbangkan.

Baca juga  Lost Words: Beyond the Page Review - Platformer Tidak Seperti Yang Lain

Jika anda suka memaksimumkan permainan, anda perlu bersedia untuk banyak penggilingan dan pembayaran mikro mandatori – mata wang premium bukan sahaja menjadikan pembelian lebih pantas, tetapi kadangkala satu-satunya kemungkinan. Ia boleh difahami dalam permainan percuma untuk bermain, tetapi dalam produk berharga penuh yang memfokuskan pada reban adalah tidak adil. Walau bagaimanapun, kami akhirnya membayar untuk akses ke kedai, di mana kami boleh membelanjakan lebih banyak wang. Tidak kira berapa banyak masa yang anda habiskan untuk bermain – anda hanya akan dapat menonton pemain yang memutuskan untuk membelanjakan wang menggunakan barangan premium mereka, tanpa sebarang peluang untuk mendapatkannya. Dan pembangun memastikan anda akan mempunyai banyak peluang untuk melakukan perkara itu, kerana mencari jodoh bermakna lawatan wajib ke hab yang serupa dengan menara Destiny, tempat ramai pemain bertemu.

"Ghost “Ya, kami bertanggungjawab sekarang! Pakar oftalmologi, muram, renjer kuasa dan Punisher!” Plot Breakpoint sebaiknya cepat dilupakan. "Ghost Kecerdasan buatan adalah, baik, buatan.

Perantau hanya untuk yang degil

Kemunculan protagonis, Nomad, juga agak tidak masuk akal. Kedai itu sebenarnya menawarkan kulit yang menjadikan anda kelihatan seperti watak yang telah kami lihat dalam bahan promosi permainan di web dan TV (sic). Anda juga boleh membeli patung watak – benar-benar pelik.

Ia hanya boleh dibuka kuncinya selepas mencapai tahap 49 ganjaran pertempuran untuk menyelesaikan misi harian – untuk ke sana memerlukan komitmen berterusan selama beberapa hari. Ia menjadi lebih keterlaluan, apabila anda menganggap terdapat had harian untuk jumlah mata yang anda boleh dapat (sic) dan setiap tahap memerlukan lebih banyak mata daripada yang sebelumnya, anda mungkin hanya mendapat idea tentang tempoh masa yang diperlukan untuk membuka kunci imej sebenar protagonis permainan. Dan ini hanya buruk – perkara seperti itu sepatutnya menjadi ganjaran untuk semua veteran Wildlands (dan setiap pemain lain sepatutnya boleh mendapatkannya tanpa terlalu banyak kekecohan).

Anda boleh cuba mencari jalan keluar, cipta watak yang kelihatan serupa dan tunggu barang Nomad sampai ke kedai, tetapi…

XXX

"Ghost Menyelesaikan misi tanpa penanda peta memerlukan usaha tambahan. "Ghost Multiplayer menawarkan beberapa pertembungan taktikal, dengan syarat pasukan anda berkomunikasi dengan baik – sayang sekali terdapat sedikit mod.

Saya boleh menulis tentang ralat, grafik yang cacat, kedudukan kamera yang pelik, watak yang menghalang pandangan, dan beg galas yang bergoyang-goyang memberi saya loya, tetapi saya fikir pada ketika ini, Breakpoint tidak boleh berasa kurang bersemangat, walaupun kita terlupa transaksi mikro. Daripada memperhalusi lagi formula menembak taktikal agar sepadan dengan piawaian hari ini, permainan ini telah menjadi gabungan pelik genre yang ditentukan oleh satu matlamat utama: untuk mencipta perkhidmatan permainan mega yang anda boleh bekerja sepenuh masa. Malangnya, bukannya kotak pasir besar dengan tetapan yang bagus, di mana kami boleh melakukan hampir apa sahaja yang kami mahu, kami mendapat taman permainan di mana semua mainan rosak.

Jadi titik Putus itu sangat besar, mempunyai pemandangan yang menarik dan 12 misi berulang untuk diselesaikan setiap hari, jika dunia tidak mempunyai apa-apa yang besar untuk ditawarkan, dan mekaniknya agak menjengkelkan di seluruh papan. Permainan ini sebenarnya hampir sama dengan Sniper: Ghost Warrior 3, cuma grafiknya lebih bagus. Permainan ini juga menyajikan gabungan mekanik yang kurang memberangsangkan daripada permainan yang berbeza, dan tema futuristik yang sama sekali tidak sesuai. Jika anda benar-benar ingin bermain spec-op, adalah lebih baik untuk melawat Bolivia yang mengagumkan dalam Ghost Recon: Wildlands sekali lagi, di mana mesingan sentiasa mempunyai kuasa yang sama, di mana usaha dan mendapatkan peralatan yang baik akan mencukupi untuk keseluruhan permainan, dan tempat rakan maya anda sentiasa boleh membantu dengan tembakan penembak tepat. Wildlands ialah Ghost Recon terakhir dari siri yang hebat ini. Breakpoint pada asasnya ialah Ultimate Ubisoft Game yang pertama – bermain sepenuh masa dalam dunia besar yang penuh dengan ketiadaan.

MENGENAI PENGARANG

Dengan Ghost Recon (yang menyakitkan) Breakpoint saya menghabiskan lebih dari 30 jam, menyelesaikan keseluruhan cerita dan sebahagian daripada pencarian sampingan dan beberapa permainan berbilang pemain. Saya menilai intallment terakhir, Wildlands pada 7.5, setelah menafikan bahawa permainan ini layak mendapat mata lebih jika dimainkan dalam reban, dan kurang satu mata jika bermain secara perseorangan. Saya tidak dapat melihat sebarang keadaan yang mengurangkan untuk Breakpoint. Ia seperti permainan yang tidak berjiwa dan hambar dalam berbilang dan pemain tunggal. Saya lebih seronok dengan Far Cry: New Dawn, di mana “copy-paste” yang ada di mana-mana sekurang-kurangnya mempunyai beberapa utiliti, mewujudkan pautan yang kukuh dengan prekuel, dan permainan itu cukup pendek supaya unsur RPG yang tinggal tidak tidak mempunyai peluang untuk menjadi menjengkelkan.

PENAFIAN

Kami telah menerima salinan ulasan Ghost Recon Breakpoint secara percuma daripada Ubisoft – amat dihargai.