Home esei Dua Belas Kematian Paling Mengenang dalam Permainan Video

Dua Belas Kematian Paling Mengenang dalam Permainan Video

0
Dua Belas Kematian Paling Mengenang dalam Permainan Video

Kematian hampir berleluasa dalam permainan video, tetapi ia biasanya tidak melibatkan emosi. Terdapat beberapa permainan, walaupun, yang tidak takut untuk menghapuskan beberapa watak yang sangat penting. Berikut ialah senarai yang paling diingati daripada mereka.

Kematian adalah kejadian harian dalam permainan video. Selagi kita tidak bercakap tentang simulator, permainan sukan atau tajuk yang ditujukan kepada kanak-kanak, memang sukar untuk mencari tajuk yang kita tidak akan berpeluang untuk membunuh atau dibunuh. Atas sebab ini, adalah mungkin untuk mengandaikan bahawa pemain telah menjadi kebas kepada kematian maya berikutnya, yang mereka saksikan – memandangkan mereka telah pun melihat pengakhiran hayat seribu watak, apakah perbezaan yang akan dilakukan oleh seribu yang pertama?

Walau bagaimanapun, ternyata pembangun permainan, walaupun kita sudah biasa melihat kematian, masih berjaya menyampaikan adegan yang membuat kita menangis, memalingkan mata kita dengan curiga berkilat, dan kita mula bermati-matian mencari beberapa tuala. Sama ada kerana skrip, pelakon suara yang hebat, atau sekadar kenangan yang dikaitkan dengan watak tertentu – permainan video masih boleh mengejutkan kita, mengambil nyawa seorang wira yang telah berjaya kita hubungi.

"Kematian

Kematian dalam permainan video sepatutnya menjadi perkara utama, tetapi sukar bagi kami untuk berpisah dengan beberapa watak.

Itulah sebabnya kami telah mencipta senarai ini – untuk mengingati kematian yang paling memberi kesan kepada kami. Anda akan melihat kedua-dua pengorbanan heroik dan kematian yang hampir tidak disengajakan – jika ia mempunyai kesan yang ketara pada plot dan penonton, ia boleh didapati dalam artikel ini. NOTA PENTING! Walau bagaimanapun, senarai berikut tidak termasuk antagonis yang dibunuh oleh pemain, dan kami hanya menumpukan pada kematian yang tidak dapat dielakkan. Ini amat penting dalam kes siri seperti Mass Effect, di mana anda boleh menyelamatkan atau kehilangan hampir setiap ahli krew. Kami juga memutuskan untuk melangkau watak wira-wira dan penjahat buku komik, kerana mereka mempunyai tabiat buruk untuk hidup semula apabila seseorang tidak melihat.

Oleh itu, tanpa berlengah lagi, kami menjemput anda untuk membaca dan mengingati bersama kami adegan-adegan yang membuat kami sedih dan terkejut. Juga beritahu kami dalam ulasan orang yang anda fikir telah ditinggalkan – lagipun, senarai ini boleh mengandungi lebih daripada sedozen kes.

Sesiapa yang memutuskan untuk membaca artikel ini sangat menyedari bahawa kami akan mendedahkan di sini detik-detik paling penting dari kisah-kisah banyak permainan kelas atas. Oleh itu, senarai berikut menyediakan permainan yang rosak dalam artikel ini, bersama dengan nombor halaman yang berkaitan:

  1. Mafia: Kota Syurga yang Hilang – muka surat 2;
  2. Final Fantasy VII – muka surat 3;
  3. Siri Warcraft dan World of Warcraft – muka surat 4;
  4. Red Dead Redemption – muka surat 5;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – muka surat 6;
  6. Mass Effect 3 – muka surat 7;
  7. Diablo III – muka surat 8;
  8. The Walking Dead: Musim Pertama – muka surat 9;
  9. The Last of Us – muka surat 10;
  10. The Witcher 3: Wild Hunt – muka surat 11;
  11. BioShock Infinite – muka surat 12;
  12. Yang terakhir dari Kami: Bahagian II – muka surat 13.

Tommy Angelo – Mafia: The City of Lost Heaven

Permainan: Mafia: The City of Lost Heaven

Punca kematian: ditembak oleh samseng atas arahan Don Salieri

Kata-kata terakhir: “Ya?”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai salah satu daripada segelintir mafiosi yang mempunyai prinsip, penggerak utama salah satu cerita samseng terbaik dalam permainan video, wira adegan seks yang paling suram dalam sejarah hiburan digital dan sudah tentu, fenomena yang luar biasa. pemandu kereta lumba

Berbanding dengan pelbagai watak lain dalam senarai ini Tommy Angelo dari Mafia: The City of Lost Heaven pastinya mungkin berakhir lebih teruk daripada dia. Sebagai samseng yang mempunyai prinsip, dikhianati oleh keluarga mafianya sendiri, dia mula bekerjasama dengan polis dan membawa kepada don yang berkuasa itu dihantar ke penjara. Dia hidup dengan aman selama beberapa dekad, terselamat dari perang, membina rumah yang indah untuk dirinya sendiri dan menikmati persaraan bersama isterinya. Tetapi mafia tidak pernah melupakan pengkhianatannya. Tommy, seperti orang yang dia selamatkan, akhirnya ditemui. Pada awal 50-an. dua samseng membunuhnya di hadapan rumahnya sendiri sebagai tindakan balas kerana melanggar undang-undang Omerta. Kata-kata terakhir yang dia dengar ialah salam dari bekas atasannya, don Salieri.

"Sepanjang Sepanjang permainan, penulis Mafia menjelaskan bahawa tiada siapa yang dapat melarikan diri daripada dendam keluarga – dan Tommy tidak terkecuali.

Ini adalah pengakhiran yang menyedihkan untuk watak yang kami telah berjaya mengikat cukup banyak: Angelo, tidak seperti kebanyakan rakan sekerjanya, mempunyai prinsip dan kod moral tertentu, yang dia patuhi walaupun dengan risiko nyawanya sendiri. Tetapi ada juga sesuatu yang betul dan tepat tentang pengakhiran ini. Walaupun nama keluarganya mungkin menunjukkan sebaliknya, Tommy bukanlah malaikat: dia membunuh dan mencuri untuk keuntungan, tidak menghadapi masalah mencari dirinya dalam realiti kejam kehidupan samseng.

Dia mempunyai saat-saat apabila dia melakukan perkara yang betul, tetapi sebaliknya, dia membawa penderitaan kepada orang lain dengan lebih kerap. Itulah sebabnya dia terpaksa mati – pengakhiran, di mana protagonis akan hidup bahagia selama-lamanya di bawah identiti yang diandaikan, tidak sesuai dengan cerita matang yang disediakan untuk kita oleh Illusion Softworks. Seperti dalam kisah-kisah mafia dari mana The City of Lost Heaven menarik segelintir, moralnya mestilah serupa: tiada siapa pun masa lalu penjenayah boleh melarikan diri dari keadilan. Dan sama ada ia disampaikan oleh undang-undang atau oleh samseng lain adalah perkara yang kurang penting dalam kes ini.

Mafia II mungkin bukan kisah yang berkaliber yang sama seperti permainan pertama yang luar biasa, tetapi satu perkara mesti diberikan kepada pembangun – mereka dengan sempurna menggabungkan pengakhiran ansuran pertama ke dalam kesinambungannya. Semasa salah satu misi dalam permainan kedua, watak pemain memandu ke rumah Tommy Angelo dan bersama pasangannya membunuh lelaki tua yang tidak berdaya itu. Bagi mereka yang mengetahui permainan pertama seperti belakang tangan mereka, adegan ini – dibayangkan semula dengan sempurna pada enjin permainan baharu – merupakan salah satu detik paling emosional dalam permainan, yang, selain itu, tidak begitu diingati.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Permainan: Final Fantasy VII

Punca kematian: ditikam oleh Sephiroth

Kata-kata terakhir: “Saya akan pergi sekarang. Saya akan kembali apabila semuanya sudah berakhir.”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai gadis bunga yang bersimpati yang hidup dalam harmoni dengan alam semula jadi, gadis yang membuat kita menangis buat kali pertama sambil menggenggam pengawal, dan watak yang kita pasti tidak akan menghabiskan terlalu banyak masa untuk berkembang pada masa akan datang pembuatan semula Final Fantasy VII

Sukar untuk membayangkan sebarang ringkasan sedemikian tanpa menyebut Aerith Gainsborough. Dia ialah ahli terakhir suku Cetra yang masih hidup yang mempunyai hubungan kuat dengan ekosistem planet dan mungkin menjadi kunci untuk menyelamatkannya. Oleh itu, pemain boleh yakin bahawa dia akan memainkan peranan penting dalam plot – terutamanya kerana skrip jelas menunjukkan bahawa terdapat chemistry yang berlaku antara gadis itu dan watak utama Final Fantasy VII, Cloud Strife. Disebabkan itu, apabila Aerith yang sangat polos dan manis itu tiba-tiba ditikam oleh pedang 7 kaki semasa solat di Kota Terlupakan, di tengah-tengah permainan, kebanyakan pemain dibiarkan dalam keadaan terkejut dan tidak percaya.

"Ia Ia telah menjadi salah satu adegan paling ikonik dalam sejarah siri Final Fantasy… dan hiburan digital secara amnya.

Tidak hairanlah: tahun itu ialah 1997, kami belum terbiasa dengan detik-detik berat dan sedih dalam permainan video, dianggap sebagai hiburan untuk kanak-kanak pada masa itu. Atas sebab ini, kematian ini telah mendapat status ikonik – ia berulang kali muncul dalam senarai adegan paling emosional dalam sejarah industri, manakala peminat mula menuntut kebangkitan kedai bunga muda sejurus selepas pelancaran permainan . Walau bagaimanapun, pemaju secara konsisten menolak, mendakwa bahawa niat asal mereka adalah untuk mencetuskan reaksi kuat daripada penonton.

Tetsuya Nomura, yang merangka watak itu, malah mengakui bahawa jika para pemain hanya menerima nasib Aerith, para pembangun akan menganggapnya sebagai kegagalan profesional mereka. “Kematian datang secara tiba-tiba, tanpa memberi perhatian kepada kebaikan atau kejahatan, dan tidak meninggalkan perasaan dramatik, tetapi kekosongan yang besar,” katanya. “Ini adalah emosi yang saya ingin bangkitkan.” Dia 100% berjaya, kerana walaupun Final Fantasy VII kelihatan hodoh mengikut piawaian moden, ramai pemain masih merujuk pada detik ini sebagai pengalaman paling menyedihkan dalam pengembaraan mereka dengan hiburan digital, dan walaupun sekarang, dua puluh tahun selepas pelancaran permainan, mereka masih boleh menangis. semasa adegan pengebumian di tasik.

Walaupun Aerith Gainsborough akan selama-lamanya dikaitkan terutamanya dengan Final Fantasy VII, watak ini mempunyai portfolio yang cukup mengagumkan. Dia muncul bukan sahaja dalam beberapa filem dan buku, tetapi juga dalam permainan lain – mis. Taktik Final Fantasy, beberapa permainan Kingdom Hearts, manakala dalam LittleBigPlanet 2 anda boleh memuat turun model wataknya. Tidak buruk untuk heroin yang hanya bertahan hampir sedozen jam naratif.

Arthas Menethil – alam semesta Warcraft

Permainan: Siri Warcraft dan World of Warcraft

Punca kematian: bergabung dengan Lich King dan kemudian kematian dalam pertempuran di The Frozen Throne

Kata-kata terakhir: “Saya hanya melihat kegelapan… untuk saya.”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai salah satu wira paling tragis dalam alam Warcraft dan satu lagi bukti bahawa anda sama ada mati sebagai wira atau hidup cukup lama untuk menjadi penjahat

Baca juga  Permainan Pemain Tunggal Selama Lebih 100 Jam (Kemas Kini 2021)

Tidak ada kekurangan cerita yang menyayat hati di alam semesta Warcraft, tetapi hanya sedikit di antara mereka (jika ada) yang dapat menyaingi nasib tragis Arthas Menethil. Watak itu berpotensi untuk menjadi seorang wira yang mulia dan tulen, tetapi kengerian yang terpaksa dilakukannya akhirnya mendorongnya ke jalan kematian dan kemusnahan. Kembali sebagai putera muda Lordaeron dan Paladin yang berbakat, Arthas terpaksa berhadapan dengan ancaman wabak mayat hidup. Untuk menghalang penduduk bandar lain daripada bertukar menjadi raksasa, dia terpaksa melakukan pembersihan berdarah dan membakar penempatan itu ke tanah. Peristiwa ini mengubahnya – dia mula bermati-matian membalas dendam terhadap syaitan Mal’ganis yang mendorongnya untuk melakukan pembunuhan beramai-ramai. Dalam proses itu, Arthas kehilangan sokongan beberapa pengikutnya – termasuk Jaina dan Uther.

"Cerita Cerita Arthas akan menjadi bahan yang sesuai untuk adaptasi filem. Malangnya, pencipta filem Warcraft mengambil peluang mereka dengan senario yang sama sekali berbeza.

Mulai saat itu, putera raja tidak akan teragak-agak untuk melakukan apa sahaja untuk menangkap musuhnya. Dia boleh membakar kapal anak buahnya, mengkhianati sekutunya, dan membiarkan kawannya mati. Akhirnya, dia berjaya mengalahkan Mal’ganis, tetapi pedang terkutuk Frostmourne yang digunakannya dalam pertempuran itu memakan jiwanya dan menyebabkan dia kehilangan apa sahaja yang tersisa dari sifat baiknya. Dia menjadi bawahan Lich King dan melakukan tindakan memalukan lagi untuk tuannya – membunuh bapa dan mentornya sendiri, mengkhianati sekutu dan merompak bandar.

Pada akhirnya, Arthas tidak tewas dalam pertempuran atau pertarungan. Sebaliknya, dia pergi ke Icecrown Citadel dan bergabung dengan Raja Lich, meninggalkan identiti dan kemanusiaannya. Dia kembali ke bentuknya sendiri hanya seketika sebelum kematiannya – selepas kemusnahan Frostmourne dan pembebasan jiwa putera muda, Arthas meninggal dunia dalam pelukan arwah bapanya. Kisahnya menunjukkan bahawa mana-mana pahlawan mulia boleh menjadi penjahat yang kejam, yang pengakhirannya bukan dengan penebusan, tetapi kegelapan dan kutukan. Dan saya fikir itulah sebabnya ia adalah kisah yang begitu kuat.

Kisah Arthas sangat luas sehingga tiga pelakon suara yang berbeza telah diupah untuk menggambarkan pelbagai fasa kehidupan putera Lordaeron. Kembali ke Warcraft III, suaranya disediakan oleh Justin Gross. Dalam World of Warcraft, suara Arthas sebagai Death Knight milik Patrick Seitz, dan sebagai Raja Lich – kepada Michael McConnohie. Menariknya, yang terakhir juga memberikan suara kepada Uther the Lightbringer, bekas mentor Arthas, yang mati di tangannya.

John Marston – Red Dead Redemption

Permainan: Red Dead Redemption

Punca kematian: ditembak oleh anak buah Edgar Ross

Kata-kata terakhir: “Sekarang pergi. Git!”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai pakar dalam semua jenis senjata, undian terpantas di Wild West, satu-satunya suami yang setia di sempadan AS awal abad ke-20, dan seorang lelaki yang pastinya harus belajar memilih majikannya dengan lebih berhati-hati

John Marston mungkin tidak menjalani kehidupan yang jujur ​​- dia merompak, membunuh dan bergaul dengan kutu bumi -tetapi mengikut piawaian dunia Red Dead Redemption yang kejam, dia sudah pasti boleh dipanggil salah seorang “orang baik “. Malah wajahnya yang haus cuaca, berparut dan sentiasa meringis menunjukkan bahawa ia adalah watak yang telah melihat beberapa perkara. Dan sememangnya – Marston mengambil tindakan membunuh dan mencuri semasa masih kanak-kanak, dan hakikat bahawa dia hidup untuk melihat dewasa hanya berkat penjagaan van der Linde Belanda, yang dia sertai gengnya. Akhirnya, dia meninggalkan kehidupan seorang penjenayah: dia berkahwin dan mula menjalani kehidupan yang jujur ​​bekerja di ladangnya sendiri. Tetapi masa lalu yang kelam dengan cepat mengejarnya, mengambil bentuk Edgar Ross, ejen Biro Penyiasatan berpangkat tinggi yang menculik keluarga Marston, memaksanya untuk memburu bekas rakan kongsi gengnya, dan akhirnya membawa kepada kematiannya.

"Seperti Seperti yang kita tahu, John Marston kembali dalam bahagian kedua Red Dead Redemption, kerana aksi sekuel itu ditetapkan sebelum peristiwa ansuran pertama.

Tidak kira sama ada anda percaya atau tidak bahawa watak utama Red Dead Redemption terpaksa menjawab dosa masa mudanya, John sudah pasti tidak layak menerima pengakhiran yang telah disediakan oleh Ross untuknya. Selepas menyelesaikan misinya dan membebaskan keluarganya, Marston menetap di ladang bersama isteri dan anak lelakinya. Tetapi Biro penyiasatan memutuskan untuk menyingkirkannya, dengan bantuan Tentera AS, serangan ke atas ladangnya.

John berjaya menangkis beberapa gelombang musuh dan membeli masa keluarganya untuk melarikan diri, tetapi apabila dia keluar dari kandang, dia menghadapi skuad yang diketuai oleh Ross dan terbunuh dalam hujan peluru. Pengakhiran berdarah Marston – seorang lelaki yang mempunyai watak dan prinsip, yang kami berjaya ikatan semasa permainan – mengisi pemain bukan sahaja dengan kesedihan, tetapi juga dengan kemarahan. Mujurlah, tidak lama selepas itu, kami mempunyai peluang untuk menyelesaikan dendam yang sama kejam – sebagai anak lelaki John, Jack, kami menemui Edgar Ross dan membalas dendam atas kematian bapanya. Saya tidak tahu tentang kamu semua, tetapi saya tidak pernah berasa lebih baik membingungkan seseorang dengan petunjuk maya.

Walaupun John Marston terbunuh dalam insiden penembakan dengan anak buah Edgar Ross pada tahun 1911, gennya boleh digunakan oleh pemain dalam penciptaan watak mereka dalam… Grand Theft Auto Online moden. Dalam wizard watak, berdasarkan pilihan penampilan dua ibu bapa, kita boleh menunjukkan protagonis Red Dead Redemption sebagai bapa kita. Adakah ini menjadikan keseluruhan garis masa terbalik? Ya, ya betul. Tetapi sukar untuk mencari sesiapa sahaja yang akan mengadu tentang kemungkinan dijelmakan semula sebagai keturunan seorang penembak yang retak.

“Sabun” – Call of Duty: Modern Warfare 3

Permainan: Call Of Duty: Modern Warfare 3

Punca kematian: kecederaan yang dialami akibat letupan dan jatuh dari altitud tinggi

Kata-kata terakhir: “Makarov… tahu… Yuri”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai seorang askar profesional yang hebat, seorang lelaki yang mempunyai ketahanan yang luar biasa terhadap sebarang kecederaan, seorang pakar dalam membunuh penjahat dan satu-satunya orang Scotland dalam sejarah budaya pop yang kelihatan benar-benar baik dengan mohawk

Untuk jenama yang terkenal terutamanya kerana aksi dinamiknya, ratusan letupan dan satu kiloton testosteron, Call of Duty pastinya tidak kekurangan detik-detik yang penuh emosi – sebut sahaja saat Ghost dan Roach ditembak mati oleh komander mereka dalam Modern Warfare 2 atau yang terkenal. adegan letupan bom nuklear dalam ansuran keempat. Tetapi walaupun dengan latar belakang ini, kematian John MacTavish, biasanya dikenali sebagai Soap, menonjol. Semasa percubaan membunuh ketua parti ultranasionalis, Vladimir Makarov, warga Scotland itu, bersama dengan watak pemain Yuri, terjerat letupan kuat dan dihantar jatuh dari ketinggian yang tinggi. Walau bagaimanapun, kecederaan yang disebabkan oleh letupan itu membawa maut – Sabun mati selepas beberapa minit, dan dia menumpukan detik terakhirnya untuk memaklumkan kapten Price bahawa Makarov mengenali Yuri.

"Untuk Untuk siri yang berkaitan, antara lain, dengan “Tekan F untuk memberi penghormatan”, adegan kematian Soap amat mengharukan.

Ini adalah salah satu adegan bertulis terbaik dalam keseluruhan siri – MacTavish tidak kehilangan nyawanya di medan perang, dengan pistol di tangan, tetapi berbaring di atas meja dan hampir tidak dapat menyusun ayat mudah. Penerimaannya juga sangat dipengaruhi oleh reaksi Price, yang bermati-matian cuba menyelamatkan rakannya – seorang komander yang tidak terkalahkan, yang sejauh ini keluar dari situasi yang paling teruk, kehilangan seseorang yang rapat dengannya dan buat pertama kali dilihat tidak berdaya sama sekali .

Peranan besar dalam adegan itu juga dimainkan oleh fakta bahawa Soap adalah salah satu watak utama keseluruhan trilogi Modern Warfare – kami bertemu dengannya pada bahagian pertama dan bersama-sama kami menjadi seorang askar yang benar-benar legenda. Ini bermakna saat-saat terakhirnya bukan emosi buatan – dia adalah seseorang yang kami telah menjalinkan hubungan rapat melalui plot tiga perlawanan, dan selain itu, ternyata watak kami mungkin ada kaitan dengan kematiannya.

Sabun ialah satu-satunya watak yang boleh dimainkan dalam ketiga-tiga bahagian trilogi Modern Warfare. MacTavish memainkan peranan terbesar dalam ansuran pertama, di mana dia adalah protagonis utama, tetapi dia juga merupakan watak yang boleh dimainkan dalam beberapa misi dalam dua sekuel seterusnya. Ini bukan pencapaian kecil, kerana pembangun di Infinity Ward suka menyesuaikan banyak watak berbeza dalam kempen mereka.

David Anderson – Kesan Massa 3

Permainan: Mass Effect 3

Punca kematian: pendarahan menyebabkan kematian akibat luka tembak di perut / ditembak oleh Lelaki Ilusi

Kata-kata terakhir:”Kamu berbuat baik, anak/anak. Saya bangga dengan kamu.”

Betapa kita akan mengingatinya: sebagai lelaki yang membentuk Komander Shepard, ahli majlis paling keras dalam sejarah Majlis Citadel, askar yang berani tanpa kompromi, dan lelaki yang cangkuk kanannya mungkin akan menumbangkan Reaper

Siri Mass Effect penuh dengan detik-detik yang akan membuatkan lelaki paling lasak itu menangis. Dari pengorbanan Mordin Solus, melalui kematian tragis Thane Krios, hingga ke bunuh diri Tali – pastinya tidak ada kekurangan emosi dalam siri ini. Tetapi dalam kebanyakan kes kita dapat mengelakkan kematian tragis kebanyakan rakan seperjuangan kita; Cukuplah untuk mengatakan bahawa setiap dan setiap anak kapal kami boleh terselamat daripada misi bunuh diri dalam permainan kedua, jika kami bermain dengan betul.

Sementara itu, David Anderson, pegawai atasan dan mentor Shepard, yang telah menemani kami sejak permulaan trilogi, tidak dapat diselamatkan. Dalam ansuran pertama, dia membantu protagonis menjadi Spectre dan memberinya perintah Normandy, dalam yang ketiga, dia memasuki Citadel dengan protagonis utama dan berhadapan dengan Illusive Man yang diindoktrinasi. Di sana dia ditembak di perut (oleh tangan Shepard, dikawal oleh Lelaki Ilusi) dan selepas mengalahkan pemimpin Cerberus, dia berdarah, menonton saat-saat terakhir pertempuran untuk masa depan galaksi bersama-sama dengan protйgйnya.

Baca juga  10 Perkara Netflix perlu bertambah baik dalam Musim Witcher 2

"Memandangkan Memandangkan reaksi peminat pada akhir Mass Effect 3, ini sepatutnya menjadi bingkai terakhir trilogi itu.

Walaupun Anderson tidak pernah menjadi watak utama dalam siri ini, detik-detik terakhirnya membawa beban emosi yang besar. Ia adalah kematian yang menandakan bahawa kita sudah sampai ke penghujung keseluruhan cerita – kita ditinggalkan oleh lelaki yang bersama kita dari awal hingga akhir dan sentiasa menyokong kita. Terdapat ikatan yang hampir kekeluargaan antara dua watak yang berdarah dan letih ini, dan laksamana memanggil Shepard anaknya (atau anak, jika kita bermain sebagai FemShep)

Ini adalah salah satu daripada beberapa saat di mana Shepard tidak perlu menentukan nasib galaksi atau berjuang untuk hidupnya sendiri – mereka hanya boleh duduk bersama rakan lama dalam erti kata pencapaian dan menemaninya di saat-saat terakhirnya. Dan untuk mengingati jalan panjang yang mereka lalui dari peristiwa Mass Effect pertama hingga menghampiri kemenangan ke atas Reapers.

Walaupun Mass Effect: Andromeda berlaku dalam masa yang sama sekali berbeza dan dalam dunia yang sama sekali berbeza, ia menampilkan satu tan rujukan kepada trilogi asal – dan mungkin yang paling mulia diberikan kepada Anderson. Semasa kempen, watak kami menyelamatkan nyawa ibu hamil – pertama di galaksi baharu – dan berpeluang bercakap dengannya sejurus selepas dia bersalin. Mendengar cadangan lucu untuk menamakan bayi yang baru lahir itu dengan nama protagonis, wanita itu mendedahkan bahawa dia memilih nama David Edward – selepas seorang kawan lama. Nama tengah Anderson ialah Edward, jadi sukar untuk menganggap ia hanya kebetulan.

Deckard Cain – Diablo III

Permainan: Diablo III

Punca kematian: diseksa hingga mati oleh Maghda

Kata-kata terakhir: “Ikut jurnal… Kebenaran… ada di dalam diri.”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai lelaki tua yang dengannya kita memulakan pengembaraan kita dengan Diablo, lelaki yang mampu mengenal pasti setiap objek di dunia dan loghat British yang paling elegan di seluruh alam semesta

Adegan kematian Decard Cain mungkin tidak ditulis dengan baik atau mencengkam seperti detik-detik lain dalam senarai ini – terutamanya kerana pembangun entah bagaimana tidak cuba menjadikan detik-detik terakhir salah satu watak yang paling dikenali dalam alam semesta Diablo sangat diingati. Tetapi walaupun begitu, mengucapkan selamat tinggal kepada lelaki tua yang mereka kenali sejak ansuran pertama adalah saat yang sangat emosional bagi ramai pemain.

Lagipun, lelaki tua inilah yang menyambut kami sebaik tiba di Tristram, menggariskan keseluruhan tipu daya, memberikan pengetahuan penting dan maklumat penting plot, dan juga membantu mengenal pasti pelbagai item. Ngomong-ngomong, dia bukan sahaja seorang bijak pandai dan pencerita, tetapi juga ahli terakhir Ikhwan Horadrim, yang diasaskan untuk menentang aktiviti syaitan. Apabila Cain mati dalam aksi pertama Diablo III, diseksa hingga mati oleh ahli sihir Maghda, ia adalah penghujung era bagi ramai orang – lagipun, Deckard dan bersama kami sejak 1996.

"Deckard Deckard tidak dimaksudkan untuk bersara dengan aman.

Walau bagaimanapun, pencipta menekankan bahawa kematian lelaki tua itu tidak dapat dielakkan. Menurut mereka, ini sebahagian besarnya disebabkan oleh hakikat bahawa peranannya dalam cerita itu telah diambil alih oleh Tyrael, jadi Cain mungkin akan diketepikan sebaik-baiknya. Walau bagaimanapun, pembangun tidak mahu watak yang dicintai dikurangkan kepada watak latar, dan di samping itu mereka menganggap bahawa membunuh orang bijak akan menambah lebih banyak kandungan emosi kepada permainan. Keputusan akhirnya kelihatan agak biasa-biasa sahaja, kerana para pemain secara konsisten menyatakan bahawa detik-detik terakhir Deckard mungkin ditulis dengan lebih baik (selain itu, senario lain telah dipertimbangkan – dalam satu kejadian di mana lelaki tua itu mati apabila Leah hilang kawalan ke atas kuasanya. ). Bagaimanapun, perlu diingati tentang kematian ini – jika hanya atas sebab sentimental.

Tidak lama sebelum pelancaran Diablo III, kami mengetahui dari mana nama Deckard Cain sebenarnya berasal. Ternyata pada pertengahan 90-an Blizzard mengadakan pertandingan kecil – sesiapa yang mahu namanya muncul dalam permainan, perlu menghantar poskad ke HQ studio. Salah seorang (secara tidak sengaja) peserta keseronokan itu ialah Deckard Cain Elder, yang pada masa itu masih bayi dan yang namanya diserahkan oleh bapanya. Blizzard sangat menyukai nama budak lelaki itu sehingga para pengembang memberi ganjaran kepada pemenang dengan pelbagai cenderahati – m.in. patung unik Diablo – dan menamakan salah satu watak utama cerita itu selepas dia. Penatua Deckard Cain yang sebenar mungkin tidak menyalahkan bapanya untuk segala-galanya, kerana pada tahun 2011 dia bermegah tentangnya di Reddit. Nampaknya, orang di jalanan tidak memintanya untuk mengenal pasti barang-barang untuk mereka sekerap yang dia mahu.

Lee Everett – The Walking Dead: A Telltale Game Series

Permainan: The Walking Dead Musim 1

Punca kematian: digigit zombi / ditembak oleh Clementine

Kata-kata terakhir: “Saya akan merindui awak” / “Jangan takut” / “Anda akan baik-baik saja”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai penjaga Clementine yang bertanggungjawab, ketua tidak rasmi kumpulannya, seorang lelaki yang sentiasa cuba melakukan perkara yang betul, walaupun dalam situasi yang paling sukar, dan seorang lelaki yang tidak pernah benar-benar menguasai pemikiran dengan senyap.

Sementara orang lain, yang kelihatan benar-benar normal, semasa kiamat, yang dipersembahkan dalam musim pertama Telltale Games ‘The Walking Dead, biasanya menunjukkan diri mereka dari sisi terburuk mereka, Lee Everett menjalani transformasi daripada banduan kepada hero. Apabila kami bertemu dengannya, dia digari di belakang kereta polis dalam perjalanan ke penjara, di mana dia akan menghabiskan sisa hidupnya. Wabak wabak zombi menghalangnya daripada berada di balik penjara. Sejak dia bertemu Clementine muda, Lee menjadi penjaganya, akhirnya mengorbankan nyawanya untuk memastikan dia selamat.

"Hubungan Hubungan antara Lee dan Clementine ialah jalan cerita terbaik bagi lima episod pertama The Walking Dead – musim-musim berikutnya tidak mempunyai sesuatu yang setanding.

Itulah sebabnya detik-detik terakhirnya diingati oleh pemain sebagai salah satu adegan paling menyayat hati dalam permainan video. Sepanjang episod terakhir musim pertama The Walking Dead, Lee sedar bahawa selepas digigit zombi, dia mempunyai sedikit masa lagi untuk menyelamatkan Clementine yang diculik. Pencarian untuk gadis itu, yang berterusan sepanjang episod, pada dasarnya adalah misi bunuh diri, di mana watak itu kehilangan beberapa rakannya, malah – bergantung pada pilihan yang kami buat – boleh memotong tangannya sendiri yang dijangkiti.

Walaupun begitu, dia akhirnya berjaya mencari Clem dan membebaskannya daripada tangan penculik psiko. Dan saya rasa keazaman besi dan keprihatinan terhadap kesejahteraan kanak-kanak yang ditemuinya secara kebetulan menjadikan detik-detik terakhir mereka bersama begitu mengharukan. Lee Dying bergelut untuk menyusun beberapa ayat, tetapi walaupun begitu dia cuba membantu gadis itu. Suara patah kedua-dua watak, Clementine yang mencucurkan air mata, yang membunuh penjaganya dengan tangan yang menggeletar, supaya tidak bertukar menjadi zombi – tidak hairanlah sukar untuk mencari sesiapa yang akan berjaya sehingga akhir kredit dengan mata kering .

Detik-detik terakhir Lee Everett menyebabkan air mata bukan sahaja beribu-ribu pemain di seluruh dunia, tetapi juga pelakon yang memainkan peranannya. Dalam salah satu temu bual, Dave Fennoy mengakui bahawa semasa rakaman baris untuk episod akhir musim pertama, dia ditimpa oleh emosi dan menangis. “Selepas berlakon sebagai Lee hampir setahun, saya rasa sebahagian daripada diri saya menjadi dia,” kata pelakon itu. – “Saya benar-benar berasa seperti kehilangan Clementine.”

Sarah – Yang Terakhir Dari Kita

Permainan: The Last of Us

Punca kematian: ditembak oleh askar

Kata-kata terakhir: “Ayah, bagaimana dengan pakcik Tommy?”

Bagaimana kami akan mengingatinya: sebagai seorang kanak-kanak berusia 12 tahun dengan rasa humor yang layak untuk orang dewasa, dan seorang gadis yang menyedarkan kami bahawa jika kami menjangkakan cerita ringan seperti dalam permainan studio sebelum ini, kami datang ke tempat yang paling teruk.

The Last of Us mempunyai banyak momen apabila sukar untuk kita tidak putus asa dan menangis, tetapi hakikat bahawa kita menyaksikan salah satu daripadanya seawal prolog mengatakan banyak tentang kualiti cerita yang dimiliki oleh Naughty Dog. dihantar. Pada jam pertama permainan, kita bertemu Joel dan anak perempuan remajanya, Sarah, dan melihat permulaan wabak yang telah membawa dunia ke ambang kemusnahan. Pada ketika ini, kami sedar bahawa bahagian cerita berikut mungkin tidak akan menimbulkan keyakinan. Tetapi apabila Joel dan Sarah melarikan diri dari bandar dan dihalang oleh seorang askar yang melepaskan tembakan ke arah mereka, keadaan berubah menjadi suram. Semasa lelaki itu keluar dari pertempuran tanpa kecederaan serius, anak perempuannya dipukul di perut dan selepas beberapa dozen saat kesakitan yang menyakitkan mati dalam pelukan bapanya.

"Malah Malah sebelum kredit awal Naughty Dog dengan lantang mengumumkan bahawa The Last of Us bukanlah satu lagi cerita klise tentang kiamat zombi.

Walaupun kami hanya mengenali gadis ini selama setengah jam, kematiannya amat mengejutkan. Muzik dramatik Gustavo Santaolalla atau emosi yang disampaikan oleh pelakon suara pastinya salah satu sebab mengapa adegan itu menyerang dengan kuat, tetapi rahsianya terletak di tempat lain. Naughty Dog menggunakannya untuk menunjukkan bahawa ia mencipta permainan untuk penonton yang matang dan tidak berniat untuk menahan diri daripada menyampaikan kengerian kiamat yang dibayangkannya. Bukan hanya kerana kanak-kanak yang tidak bersalah dibunuh – walaupun saya tidak fikir sesiapa pun bersedia untuk itu.

Baca juga  Top 100 Video Games of the Decade - Senarai Ultimate 2010s Hits Terbesar! Bahagian 1 dari 3

Walau bagaimanapun, kematian Sarah dalam prolog The Last of Us adalah kematian yang kami tidak biasakan oleh hiburan digital – kekurangan pengorbanan, monolog tinggi dan kepahlawanan, tetapi penuh dengan kesakitan dan ketidakberdayaan. Mungkin kerana inilah Joel serta-merta menjadi watak yang setiap daripada kita bersimpati – melihatnya pada saat paling tragis dalam hidupnya, sukar untuk tidak berasa empati.

Walaupun Sarah hanya muncul dalam prolog, dan Joel enggan bercakap tentang dia dengan sesiapa sahaja, melalui interaksi dengan pelbagai item kita boleh mengenalinya dengan lebih dekat. Seorang pemain yang penuh perhatian akan belajar, sebagai contoh, bahawa gadis itu adalah peminat bola sepak dan bermain dalam pasukan remaja, bahawa dia menyukai filem seperti Twilight, yang pada gilirannya dibenci ayahnya, dan bahawa dia menyukai kumpulan rock British.

Vesemir – The Witcher 3: Wild Hunt

Permainan: The Witcher 3: Wild Hunt

Punca kematian: dibunuh oleh Imlerith semasa Pertempuran Kaer Morhen

Kata-kata terakhir: “Kamu sentiasa kanak-kanak yang sukar dikawal. Saya memuja itu tentang kamu. Sekarang FLY!”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai bapa angkat Geralt dan datuk Ciri, seorang lelaki yang sangat janggal di hadapan ahli sihir, ahli pedang yang sangat baik dan pemilik topi yang dicemburui oleh semua ahli sihir yang lebih muda (terutama Lambert)

Walaupun menurut pendapat umum, ahli sihir adalah mutan yang tidak mempunyai perasaan yang lebih tinggi, kedua-dua saga buku dan trilogi permainan telah berulang kali membuktikan bahawa mereka mampu melakukan aksi heroik. Salah satunya adalah pengorbanan Vesemir, yang ternyata menjadi salah satu watak sokongan utama dalam The Witcher 3: Wild Hunt. Bersamanya Geralt berlepas untuk mencari Yennefer, bersamanya dia memburu Griffin, dan akhirnya bersamanya dia mengambil bahagian dalam pertahanan Kaer Morhen menentang Penunggang Merah. Semasa percubaan terdesak untuk menyelamatkan istana yang runtuh, Vesemir cuba melindungi Ciri dalam apa jua keadaan. Atas sebab ini, kematiannya, apabila raja Pemburuan Liar cuba meyakinkan gadis itu untuk menyerah diri sebagai pertukaran untuk membiarkan ahli sihir tua itu pergi, bukanlah sesuatu yang mengejutkan. Namun ia disaksikan dengan kesakitan yang sebenar.

"Selepas Selepas ketiadaan sejak bahagian pertama The Witcher, Vesemir kembali sebagai teman Geralt dalam pencarian Yennefer.

Vesemir, mengetahui sepenuhnya bahawa Ciri tidak boleh jatuh ke tangan penunggang merah, menikam Imlerith dengan belati, sambil ditahan dalam cengkaman besi, dan walaupun ia sama sekali bukan pukulan maut, ia sudah cukup untuk jeneral pasukan itu. Wild Hunt untuk mematahkan lehernya kerana marah. Walau bagaimanapun, pengorbanan ini tidak sia-sia: gadis yang terkejut itu mengamuk dan melepaskan kuasanya yang luar biasa, menghalau musuh dan hampir memusnahkan Kaer Morhen. Tetapi bagaimana kita boleh menyalahkannya?

Dalam permainan ketiga, Vesemir menjadi salah satu watak yang sukar untuk tidak merasakan kasih sayang – melalui sikap bapanya terhadap Geralt, tempat yang lemah untuk Ciri dan bersikap kuno dengan cara yang elegan. Jadi, jika anda menitiskan air mata semasa adegan pengebumiannya, anda berada dalam kumpulan yang baik dan ramai. Dan jika anda merasakan kepuasan apabila anda membakar Imlerith menjadi abu dan menghancurkan kepalanya dengan kayu, anda bukan psikopat – ia adalah tindak balas yang normal.

Walaupun selepas kematiannya, Vesemir – atau lebih tepatnya pingatnya, satu-satunya kenangan Ciri kepada datuk angkatnya – mungkin menjadi bahagian penting dalam cerita. Semasa pergaduhan dengan Ladies of the We, gadis itu membunuh dua ahli sihir, tetapi yang ketiga melarikan diri dengan tanda ahli sihir. Jika Ciri mati dalam konfrontasi terakhir dengan Wild Hunt, dalam epilog, Geralt yang kecewa kembali ke Crookback Bog untuk mengambil memento mentornya. Walau bagaimanapun, perjalanan ini tidak berakhir dengan baik-White Wolf mendapatkan semula pingat, tetapi dia sendiri nampaknya menghadapi kematian daripada gerombolan raksasa paya.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Permainan: BioShock Infinite

Punca kematian: lemas

Kata-kata terakhir: “Tidak… saya berdua.”

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai seorang yang pendiam, impulsif, tetapi penyayang

Booker ialah protagonis FPS, dan konvensyen ini tidak membolehkan anda mengenali watak tertentu serta apabila anda melihatnya dari belakang atau dari sisi. Namun penyiasat veteran dan persendirian ini mempunyai personaliti tersendiri. Rakannya Elisabeth, terperangkap di dalam menara seperti seorang puteri dari kisah dongeng, lebih bersemangat dan berbeza.

Bersama-sama mereka merentasi serpihan berikutnya dari bandar awan Columbia. Mereka menemui sisi gelap dan hodoh tempat yang kelihatan indah ini. Booker melawan seorang fanatik agama, Zachary Comstock, hanya untuk akhirnya mendapati bahawa tidak ada “mata yang tercerahkan” dan satu-satunya yang dia lawan adalah dirinya sendiri.

"Tanpa Tanpa janggut dan dengan senapang patah – begitulah kita akan mengingatinya.

Sehingga hari ini, saya tidak dapat mengetahui sama ada plot BioShock Infinite adalah cemerlang atau sampah. Saya bersedia menerima kemungkinan bahawa ia adalah kedua-duanya pada masa yang sama, sama seperti protagonis cerita ini, yang pada akhirnya, kerana wujud dalam banyak realiti selari, ternyata menjadi hero dan penjenayah. Walau bagaimanapun, saya boleh mengatakan dengan pasti bahawa semasa menonton perlawanan akhir permainan ini, sebahagian daripadanya adalah kematian Booker DeWitt, saya duduk di kerusi saya dan merenung skrin dengan penuh kegembiraan, dikoyak oleh ribut emosi. Tidak banyak tajuk yang mampu melakukannya kepada saya.

Naratif yang baik boleh ditafsirkan dalam pelbagai cara. Pada pendapat saya, BioShock Infinite ialah permainan tentang pilihan dan persoalan sama ada pilihan itu penting. Kita tidak boleh, seperti Booker, memilih dua perkara berbeza pada masa yang sama. Walau bagaimanapun, kita boleh – dan kita lakukan – membuat keputusan yang bercanggah. Itu hanya satu langkah untuk mengatakan bahawa setiap daripada kita membawa kedua-dua DeWitt dan Comstock ke dalam. Dan sekarang saya tidak dapat mengetahui sama ada perenggan itu bijak atau mencarut, tetapi saya fikir itu adalah perkara yang baik.

Ken Levine, lelaki yang mengetuai pasukan yang bekerja pada siri BioShock, menghampiri penghujung kerja untuk permainan baharu. Sekadar untuk diingatkan, sudah lebih tujuh tahun sejak pelancaran Bioshock Infinite. Saya menyemak semula permainan ini pada Xbox 360. Apakah yang akan mengejutkan kita oleh pencipta kali ini? Itu kita tidak tahu, tetapi karya baharunya sepatutnya “permainan fiksyen sains yang mengasyikkan dengan elemen RPG. Saya menahan nafas.

Yang Terakhir Dari Kita 2

NOTA PENTING! Semasa kami menulis tentang permainan yang masih baru, kami tidak mendedahkan nama watak itu dengan segera. Anda tidak mahu merosakkan kejutan anda, kembali ke halaman sebelumnya.

Permainan: The Last of Us: Bahagian II

Punca kematian: golf dipukul hingga mati

Kata-kata terakhir: “Cakap sahaja apa sahaja ucapan yang anda telah latih tubi dan selesaikan perkara ini” (diikuti dengan beberapa kutukan kemudiannya)

Bagaimana kita akan mengingatinya: sebagai seorang yang kasar dan introvert, tetapi seorang lelaki yang baik, yang kehilangan terlalu banyak kehidupan, dan yang, walaupun ini, masih berjaya mencari kebaikan dalam dirinya

Pengembang di Naughty Dog tidak memberi kami banyak butiran tentang kehidupan Joel Miller sebelum wabak itu. Kami tahu dia mempunyai seorang anak perempuan dan membesarkannya seorang diri. Kami tahu dia bekerja keras, tetapi dia masih boleh menjadi bapa yang baik, dan kami tahu bahawa apabila seluruh dunia mula runtuh, dia tidak dapat menyelamatkan anaknya. Adakah dia menyalahkan dirinya sendiri? Tanpa keraguan. Jika anda mempunyai zuriat, anda boleh bayangkan berapa banyak.

Pada asasnya keseluruhan bahagian pertama permainan, iaitu lebih daripada 15 jam, para pembangun membenarkan lelaki itu membesar pada kami, dan menunjukkan bagaimana ikatan antara dia dan Ellie muda terbentuk. Dan pada akhirnya, kami menyaksikan adegan di mana Joel yang kasar dan biasanya pendiam ini menyelamatkan gadis itu, berkorban… sukar untuk mengatakan apa sebenarnya, tetapi mungkin banyak.

"Dia Dia semakin tua, dia berubah, perkara tidak selalu menjadi antara mereka. Dan kemudian dia pergi.

Plot permainan kedua tidak dapat diterima ramai orang kerana Joel terbunuh.

Kisah ini adalah mimpi ngeri. Lelaki, jangan beli ini. Saya tidak akan merosakkan apa-apa, tetapi anda akan kecewa jika anda fikir permainan ini adalah mengenai Joel.

pengguna redgamer0

Apa yang saya peduli dengan cerita dia pula? Anda mahu kami mencari dia? Anak ayam yang membunuh watak kegemaran kita dengan kayu golf?!!! Mereka membunuh Joel dan memberi kita ini sebagai balasan?

pengguna dexterx

Dalam kombinasi dengan suara-suara kekaguman yang tidak ghaib dan mungkin juga kerap, seseorang boleh mengatakan satu perkara, kematian ini dan keseluruhan plot yang berputar di sekelilingnya, adalah satu tulisan yang bagus. Ia adalah cara anda mengenalinya – ia membangkitkan emosi, dan The Last of Us: Bahagian II pastinya berjaya dalam jabatan ini.

Dan adakah Joel layak menerima kematian sedemikian? Saya rasa Naughty Dog telah secara konsisten membina visi dunia di mana apa yang anda perolehi tidak mempunyai kaitan dengan apa yang anda layak terima.

Neil Druckmann dari Naughty Dog bercakap secara terbuka tentang kemungkinan mencipta bahagian ketiga The Last of Us. Dia berkata bahawa dia tidak tahu bagaimana rupa sekuel, tetapi pada masa yang sama dia berkata bahawa penciptaannya tidak mustahil. Dan memandangkan Uncharted 4 dikatakan sebagai pengakhiran pengembaraan Nathan Drake dan Naughty Dog perlu sibuk dengan sesuatu, satu persoalan timbul: adakah permainan baharu itu tidak akan menjadi IP baharu secara kebetulan? Kami mengharapkannya.