Home Ulasan Dragon Ball: Kajian Xenoverse – Potensi terbuang

Dragon Ball: Kajian Xenoverse – Potensi terbuang

0
Dragon Ball: Kajian Xenoverse – Potensi terbuang

Dragon Ball datang ke konsol generasi akan datang dan malangnya ia gagal memenuhi jangkaan.

KEBAIKAN:

  • penciptaan dan pengubahsuaian watak;
  • mengumpul ketagihan dan malapetaka;
  • Misi Selari tambahan dengan pemain lain;
  • grafik dan reka bentuk watak;
  • pilihan suara jepun;
  • sistem tempur yang dinamik…

KEBURUKAN:

  • …bahawa tidak semua orang akan suka;
  • AI sekutu dan musuh;
  • runut bunyi medicore;
  • potensi sia-sia mod cerita;
  • kepelbagaian watak kecil.

Kegilaan Dragon Ball mengambil alih Barat sebaik sahaja anime itu meninggalkan Jepun. Dalam beberapa bulan, penonton di mana-mana mengikuti pertempuran yang hebat, penjahat berniat jahat dan barisan wira dan watak sokongan yang disukai. Tidak syak lagi, Dragon Ball Z, bersama-sama Sailor Moon dan Pokemon, bertanggungjawab untuk mempopularkan bentuk yang dikenali sebagai anime di kalangan penonton barat. Terdapat banyak permainan yang menyandang gelaran Dragon Ball, beberapa di antaranya hanyalah rebutan tunai berlesen biasa. Walau bagaimanapun, beberapa tajuk telah berjaya mengujakan peminat dan pendatang baru, dan menyediakan permainan yang baik dengan dos perkhidmatan peminat yang sihat. Kejayaan siri pertempuran Budokai dan Budokai Tenkaichi menjelaskan bahawa Z Fighters adalah relevan dan akan kekal di sini. Malangnya, dalam generasi konsol terakhir permainan Dragon Ball mula merosot dalam kualiti, dan dengan Dragon Ball: Battle of Z baru-baru ini, nampaknya bahan sumber yang menakjubkan telah ditakdirkan untuk dipersembahkan dalam permainan yang buruk hanya peminat yang paling setia akan membeli dan akhirnya menikmati. Adakah Dragon Ball: Xenoverse yang dikeluarkan baru-baru ini menjadikan Dragon Ball kembali keren?

Goku memerlukan tenaga kita sekali lagi

Selama beberapa tahun kebelakangan ini, isu terbesar dengan permainan DBZ adalah, secara paradoks, plotnya. Kisah Z Warriors diketahui oleh hampir semua orang yang berminat dengan bahan sumber. Sekiranya anda ketinggalan tentang trivia Dragon Ball anda, anda hanya perlu bermain dua permainan rawak daripada francais untuk mengejar semua itu. Buat sementara waktu sekarang pembangun telah bergelut dengan cara untuk meningkatkan cerita, yang kami ditugaskan untuk menghidupkan semula dalam setiap permainan. Lama sebelum keluarannya Dragon Ball: Xenoverse telah diiklankan sebagai permainan Dragon Ball yang akan menarik perhatian kita dari segi cerita. Kali ini, dunia Dragon Ball berada dalam bahaya besar kerana seseorang bermain-main dengan kontinum ruang-masa. Pengembara masa kegemaran peminat, Trunks berambut merah jambu, memanggil Shenron untuk mendapatkan bantuan. Naga besar, dalam segala kebijaksanaan dan kekuatannya, menghantar dia pahlawan kita. Tidak lama kemudian menjadi jelas bahawa yang menyebabkan masalah kepada Goku dan anak kapalnya, ialah Mira dan Towa yang misteri, dan pengaruh mereka mungkin membawa akibat yang besar. Kami ditugaskan untuk merentasi masa dan ruang untuk menyaksikan peristiwa penting dalam sejarah, dan meluruskannya. Malangnya, potensi plot itu sia-sia, apabila ternyata, sekali lagi, kita perlu menghidupkan semula pertempuran yang telah kita lawan berkali-kali sebelum ini.

Begitu banyak warna!

Walau bagaimanapun, keadaan untuk menyelesaikan masalah kita dengan penumbuk kita berubah, tetapi ia sepatutnya lebih kerap. Mengambil kira anomali masa dan garis plot alternatif, sukar untuk tidak tertanya-tanya mengapa pembangun tidak cuba menggoncang keadaan lagi. Sama seperti dalam Dragon Ball Z: Shin Budokai – Satu Lagi Jalan untuk PSP, di mana perjalanan masa dan bereksperimen dengan cerita itu hanya ada untuk menipu kita – sekali lagi dalam permainan Dragon Ball kita perlu melangkau cutscenes untuk menyelesaikan sedozen kempen selama sejam untuk membuka kunci watak yang boleh dimainkan secepat mungkin. Dan, kerana ini adalah permainan pertempuran berdasarkan lesen anime, pejuang tidak tersedia dari awal. Itu tidak akan menjadi isu jika bukan kerana fakta bahawa mod cerita adalah salah satu kelemahan terbesar permainan. Beberapa pergaduhan membosankan berlarutan terlalu lama, memaksa kita untuk menumbuk dua butang tanpa berfikir, manakala yang lain hanya membuat kita marah. Kekecewaan kebanyakannya disebabkan oleh AI dan rentak mod cerita yang tidak sekata. Beberapa pertarungan epik akan berakhir dalam sekelip mata, manakala yang lain kita perlu buat semula beberapa kali, kerana ia terdiri daripada beberapa peringkat kecil yang perlu dikalahkan satu demi satu. Hakikat bahawa sekutu kita sering layak untuk Anugerah Darwin juga tidak membantu, manakala musuh sering menghantar spam gerakan yang sama dan bertindak secara keseluruhan untuk membuat perjuangan selama mungkin. Nasib baik bagi kami, mod cerita bukanlah hidangan utama di sini.

Baca juga  Lagu Kebangsaan - Permainan Terburuk EA Dua Tahun Kemudian

Piccolo memakai cermin mata hipster

Selepas prolog pendek sebagai saiyan paling popular untuk menghiasi skrin kecil, kami akhirnya dapat mengawal wira kami sendiri. Sebelum kita mencipta pejuang impian kita, kita boleh memilih salah satu daripada lima perlumbaan yang ada: saiyan, manusia, namek, majin syaitan dan makhluk asing seperti Frieza. Wira ciptaan watak telah pun dipaparkan dalam Ultimate Tenkaichi pada generasi terakhir, tetapi kali ini elemen ini memainkan peranan yang lebih besar. Ia adalah watak kita sendiri yang mana kita akan menghabiskan kebanyakan masa dalam Dragon Ball: Xenoverse. Mengumpul mata pengalaman dan wang daripada pertarungan yang dimenangi, kami akan membangunkan pejuang kami dan memakaikannya dengan barangan pakaian yang lebih berkilat dan tahan lama.

Senarai watak adalah salah satu yang paling aneh dalam sejarah francais. Walaupun beberapa wira paling popular muncul, seperti Android 16 dan Zarbon telah ditinggalkan. Mereka telah digantikan oleh ‘kegemaran peminat’ seperti askar Frieza Raspberry dan Appule. Perfeksionis juga tidak akan berpuas hati – tanpa 2 aksara DLC (dan lebih banyak DLC sedang dalam perjalanan) kami tidak akan dapat melengkapkan senarai keseluruhan dan akan berakhir dengan ‘hanya’ 49 pejuang. Sebagai perbandingan: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 untuk PS2 mempunyai 161 daripadanya.

Jelas sekali pencipta tidak hanya menumpukan pada rupa semata-mata – apabila ia datang untuk mempelajari gerakan khas dan serangan muktamad, kami benar-benar mempunyai banyak kemungkinan. Ia adalah satu lagi aspek yang menjadikan Xenoverse lebih kepada permainan RPG, daripada permainan pertempuran standard. Bandar Toki Toki, hab dalam permainan kami, sekali-sekala dikunjungi oleh siri tetap seperti Krillin, Vegeta atau Piccolo, yang dengan senang hati akan menjadi sensei seni mempertahankan diri kami. Belajar daripada tuan kita bertukar menjadi usaha sampingan di mana kita mengenali pergerakan daripada persembahan itu. Apabila kita mengambil kira jumlah serangan yang agak besar yang boleh dibuka kunci melalui cara lain, atau yang boleh dibeli di kedai, ternyata tiada apa yang menghalang kita daripada mencampurkan gerakan seperti Kamehameha yang terkenal, atau Meriam Rasuk Khas yang menghancurkan pada setiap hari. Kami mempunyai banyak ruang untuk mengekspresikan diri kami, dan sama-sama menyeronokkan untuk melihat ciptaan pemain lain, yang, seperti dalam permainan MMO, berkeliaran di sekitar hab.

Sistem tempur? Sistem tempur apa?

Walaupun siri seperti Soul Calibur atau Street Fighter mempunyai mekanik yang sedang diperbaiki sejak keluaran siri itu, Dragon Ball nampaknya tidak mempunyai kemewahan itu. Sama seperti siri Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm yang hampir sama, Dragon Ball: Xenoverse lebih mengutamakan refleks pemain, bukannya strategi dan perancangan yang rumit. Mengecilkannya kepada dua serangan standard (satu ringan dan satu lagi berat) dan gerakan khas yang hanya dikondisikan oleh tenaga boleh dicas. Mereka yang mencari kombo kebas ibu jari dan kedalaman pertempuran akan kecewa dengan Dragon Ball: Xenoverse. Kelemahan pertempuran cetek menjadi lebih jelas dalam pertarungan dengan berbilang lawan – musuh kita boleh menghalang walaupun kita menghadap ke belakang. Selain itu, tindakan pada skrin menjadi sangat huru-hara kadang kala, sehingga sukar untuk diikuti. Serangan khas itu sendiri memerlukan ketepatan untuk sebahagian besar, kerana penggunaannya adalah terhad masa dan melibatkan menekan dua butang. Jika kita pada mulanya memberi tumpuan untuk memperkukuh watak kita terlalu banyak, sukar untuk mencari sebarang sebab untuk meningkatkan senarai perpindahan kita nanti. Menumbuk butang tanpa berfikir pasti ada kebaikannya, apabila skrin dilimpahi dengan kemusnahan yang indah, tetapi dalam kombinasi dengan pemain tunggal yang suram, sistem pertempuran mungkin mengecewakan. Ia menjadi lebih baik apabila kita menentang pemain manusia dalam talian…

Baca juga  Untuk Kebebasan Anda dan Kita – Kajian Bebas

Berjuang seorang diri memang membosankan.

Menu utama tidak menawarkan mod 2 pemain berbanding mod standard. Dengan rasa tidak percaya saya mencari Toki Toki hanya untuk kecewa pada akhirnya. Apabila saya akhirnya datang dengan NPC yang mengarahkan saya untuk menghidupkan pengawal kedua, ternyata berlawan dengan pejuang manusia di sebelah kami tidak mengatasi mod cerita yang hambar. Bersama rakan kami, kami dihadkan oleh kamera yang sama dan kawasan yang sangat kecil. Pertarungan 2D masih tidak membosankan kami selama bertahun-tahun, tetapi anda boleh bayangkan betapa teruknya keadaan apabila kamera yang berada di belakang kami (dan juga mempunyai masalah) cuba menangkap dua pemain sekaligus. Pada masa itu, pertarungan yang hebat kelihatan buruk. Pada ketika ini semakan boleh ditamatkan – Dragon Ball: Xenoverse ialah permainan pertarungan cetek yang tidak banyak menawarkan kepada kami. Walau bagaimanapun, kenyataan itu akan memudaratkan, kerana apabila kami pergi ke dalam talian apabila permainan mendedahkan sifat sebenar permainan itu. Dari satu segi, Dragon Ball: Xenoverse adalah kepada Budokai seperti Destiny kepada Halo. Apabila saya telah menamatkan pertarungan 3vs.3 pertama saya, atau apabila saya memenangi perlawanan peringkat yang melenyapkan pemain yang lebih kuat, ternyata permainan itu boleh menjadi sangat menyeronokkan. Walaupun mudah, sistem pertarungan menjadi lebih mencabar apabila kita diserang dengan pemain lain dan skrin dilimpahi dengan gelombang tenaga. Bahagian terbaiknya ialah elemen seperti RPG yang disebutkan di atas benar-benar membuahkan hasil apabila kami cuba mencari gaya pertempuran kami sendiri untuk pertempuran dalam talian. Apabila kita menambah padanya ciptaan liar dan berwarna-warni pemain lain, kita mudah melupakan senarai watak dan lawan. Pengembara masa lain juga boleh menjadi sekutu yang hebat apabila berehat dari pertarungan, dan mengambil Misi Selari – pencarian mudah dengan tahap kesukaran yang semakin meningkat. Apabila kami menyelesaikan misi sedemikian, kami mendapat bahan berharga untuk penciptaan item dan sumber berharga untuk mengembangkan watak kami lebih jauh. Saya tidak perlu memberitahu anda betapa ketagihannya.

Itu pun bukan bentuk akhir saya

Selepas pengenalan dengan Cha-La Head-Cha-La yang terkenal di latar belakang, kami dengan bersemangat melompat ke dunia permainan. Bahagian visual Dragon Ball: Xenoverse kelihatan sangat bagus. Skor asal mungkin meninggalkan banyak yang diingini, tetapi letupan kuat dan lakonan suara Jepun berjaya menyelamatkan hari itu. Terdapat masalah tekstur sekali-sekala dalam watak pemain lain, dan lokasi boleh membenarkan lebih banyak kemusnahan. Secara keseluruhannya, Xenoverse kelihatan dan berbunyi seperti permainan Dragon Ball sepatutnya – dengan warna terang dan letupan. Malah watak paling tidak masuk akal yang kami temui berjaya kelihatan baik, dan wira yang dikenali kelihatan lebih baik daripada sebelumnya. Apabila bercakap mengenai peringkat, ‘menggembirakan’ bukanlah perkataan yang terlintas di fikiran – kami mendapat layanan biasa dengan arena paling popular daripada anime. Anda pasti akan dapat melawat Arena Permainan Sel, permukaan planet Namek, atau Dunia Kai di mana wira kami telah melawan Kid Buu yang ganas. Untuk semua maksud dan tujuannya, permainan ini memfokuskan pada kawasan lapang yang besar – apabila halangan yang lebih besar muncul, atau apabila kita berakhir di ruang yang sempit, kamera hanya mengamuk. Selain daripada kamera yang tidak dapat diramalkan, seseorang boleh mengadu tentang fungsi dalam talian permainan. Tidak sekali pun saya, atas sebab yang tidak jelas, digugurkan daripada sesi atau saya dipaksa untuk memulakan permainan. Dalam jangka masa panjang, ia tidak begitu menjengkelkan, sebaik sahaja saya sering berjaya mencari rakan asing baru untuk menyertai pertempuran antara dimensi. Sekitar tarikh keluaran terdapat ramai pemain yang bersemangat tersedia. Satu soalan kekal: selepas sebulan atau lebih, adakah orang masih mahu bermain Dragon Ball: Xenoverse?

Baca juga  Kajian Burung dan Sangkar - Tempat Permainan dan Muzik Bertemu

Bapa & Anak Kamehamehha klasik pemujaan.

Satu jenis gabungan yang berbeza

Versi alternatif pertempuran yang diketahui datang untuk bertemu dengan penjahat terkenal yang diselitkan dengan ‘tenaga gelap’. Kita mesti membantu orang yang baik dalam mengalahkan penjahat yang terlalu berkuasa. Pada akhirnya, semuanya bermuara kepada menentang lawan yang sama yang biasa kita hadapi, tetapi kali ini mereka mempunyai cahaya ungu. Sesetengah peminat mungkin tersalah anggap bahawa mod cerita adalah sesuatu yang istimewa. Amaran spoiler – sebenarnya tidak.

Dragon Ball: Xenoverse ialah permainan yang pelik. Peminat rancangan itu pasti akan bermain permainan itu, kerana, seperti yang dicadangkan oleh jualan, walaupun selama ini kami masih mengambil berat tentang Dragon Ball. Namun, permainan ini berjaya mengecewakan sedikit. Jelas kelihatan bahawa pembangun mempunyai masalah dengan ke arah mana permainan itu menuju, dan produk akhir mengalami krisis identiti. Berbilang pemain menghalang permainan daripada menjadi permainan berlesen biasa-biasa sahaja, tetapi elemen ini boleh dipelbagaikan dan bukannya memberi tumpuan pada kempen pemain tunggal. Sebaliknya, mereka yang tidak suka bermain dalam talian, akan bosan tidak lama lagi, dan mereka yang mencari permainan pertempuran standard akan sangat kecewa. Dragon Ball: Xenoverse jauh dari sempurna, tetapi ia pasti mempunyai detik-detiknya. Kami hanya boleh berharap bahawa permainan, yang merupakan gabungan MMO dan permainan pertarungan, akan berkembang dengan penyertaan selanjutnya menjadi sesuatu yang digilap dan yakin dengan identitinya. Setakat ini, kami berasa gembira kerana sekurang-kurangnya seseorang cuba mencuba francais itu, dan cuba memanfaatkannya. Walau bagaimanapun, pelbagai kesilapan dan mod cerita menghalang Dragon Ball: Xenoverse daripada mencapai potensi penuhnya. Malangnya, permainan ini hanya boleh disyorkan kepada peminat Dragon Ball yang tegar.