Home Ulasan Dragon Age: Inquisition Review – RPG terbaik sejak Skyrim

Dragon Age: Inquisition Review – RPG terbaik sejak Skyrim

0
Dragon Age: Inquisition Review – RPG terbaik sejak Skyrim

Selepas Dragon Age II yang mengecewakan, ramai pemain kecewa dengan siri ini, dan tidak menjangkakan entri seterusnya dalam saga itu. Masanya sekarang – untuk menilai saingan terbesar Witcher, dan lihat jika BioWare masih boleh mencipta permainan RPG yang tidak dapat dilupakan.

KEBAIKAN:

  1. dunia yang luas dan penuh dengan kandungan;
  2. plot yang menarik dan menarik;
  3. pelakon watak yang tidak dapat dilupakan;
  4. grafik 2D dan 3D yang cantik;
  5. sistem kraf yang dibangunkan dengan baik;
  6. kubu Skyhold;
  7. banyak rujukan kepada permainan sebelumnya;

KEBURUKAN:

  1. mod taktikal yang kurang dilaksanakan;
  2. beberapa baris dialog yang mengecewakan dan beberapa lokasi kecil;

Tahun 2014 pastinya akan diingati sebagai salah satu yang terbaik dalam sejarah RPG. Pada tahun ini kami telah meletakkan tangan kami pada orang-orang seperti: Dark Souls 2, South Park: The Stick of Truth, Divinity: Original Sin, Diablo 3: Reaper of Souls, dan Legends of Grimrock II baru-baru ini. Sehingga kini kami tidak dilayan dengan begitu banyak permainan genre RPG setahun, yang juga mempunyai standard yang tinggi. Tahun RPG yang hebat berakhir dengan permainan besar terbaharu daripada BioWare – Dragon Age: Inquisition. Selepas Dragon Age II yang meninggalkan banyak yang diingini, orang Kanada membuktikan bahawa mereka masih tahu cara mencipta karya RPG yang sesuai dengan warisan mereka.

Dalam Dragon Age: Inquisition kita sekali lagi melawat tanah Thedas yang dilanda konflik, yang sangat memerlukan seorang wira. Plot itu sendiri bukanlah yang paling asli dalam ingatan baru-baru ini, sebagai cerita standard seorang wira yang menyelamatkan dunia daripada bahaya besar, penyampaian dan kualiti persembahan yang menjadikannya menarik. Berbeza dengan RPG fantasi moden yang lain, kami tidak akan melakukan keajaiban pada kemenangan kami atau dengan segelintir teman. Sebagai pengasas Inkuisisi bergelar, kita perlu mengukuhkan kuasa organisasi kita, mendapatkan sekutu dan pengaruh yang kuat, sebelum menuju ke pertempuran terakhir. Kami akan mencapai semua itu dengan melaksanakan pelbagai tugas, memerintah tentera kami, diplomasi, dan juga mengingati bekalan kami. Pencipta telah berjaya dengan sempurna membuat pemain berasa seperti menjadi sebahagian daripada sesuatu yang lebih besar daripada diri mereka sendiri. Hanya dengan bantuan Inkuisisi kita akan dapat mempengaruhi nasib dunia. Ia adalah jauh lebih dipercayai, daripada menjadi juara yang seorang diri mengambil bahagian dalam perang salib heroik.

Dalam permainan ini kita akan datang oleh beberapa kawan lama, seperti, antara lain, Varrick yang kerdil yang banyak bicara, dengan panahan silang yang setia Bianca.

Penerimaan positif plot, pastinya banyak berhutang dengan dialog. Semua dialog dialih suara, dan ditulis dengan baik. Walau bagaimanapun, terdapat titik rendah dalam penulisan, tetapi ia mudah dilupakan apabila mengambil kira skop besar bahan semasa. Permainan ini juga menyaksikan kembalinya bulatan dialog yang diperkenalkan dalam Mass Effect, yang telah berubah dengan ketara sejak Dragon Age II. Pilihan baik, buruk dan ‘sinis/lucu’ yang dibahagikan secara buatan juga telah dialih keluar. Sebaliknya, respons kami adalah ikon yang dilantik, yang menentukan emosi, yang mengiringi baris tertentu. Terima kasih kepada itu, adalah lebih mudah untuk membuat pilihan yang betul itu, dan tidak mempunyai watak kita mengucapkan yang bertentangan sepenuhnya dengan apa yang kita ingin katakan. Kejutan tertentu datang apabila kami menyedari bahawa kami telah kehilangan pilihan untuk memainkan anti-wira. Kali ini, satu cara atau yang lain, kami sentiasa berusaha untuk hasil yang ‘baik’, tetapi ia bergantung kepada pertimbangan kami, tentang apa yang kami anggap sebagai adil dan terhormat. Kita boleh menjadi seorang pemimpin yang baik, yang membebaskan tahanan mereka, atau seorang badas kejam yang hanya mengutuk jiwa-jiwa yang celaka. Itu sudah tentu satu langkah ke arah yang betul, kerana barisan protagonis jahat dalam entri sebelum ini sering kelihatan dipaksa dan tidak cukup dipercayai. Mereka lebih suka menjadikan kami sebagai orang jahat yang bermasalah, dan bukannya membenarkan kami menyatakan diri kami sebagai penjahat yang menarik.

Baca juga  Kajian Snap Pokemon Baharu: Kembali Di Belakang Lensa

Asylum ialah ibu pejabat pertama Inkuisisi, di mana kami akan merancang operasi organisasi kami.

Dragon Age: Keep ialah webstie khas yang melaluinya kami boleh mencipta semula peristiwa paling penting dalam dua permainan pertama dalam siri ini. Salah satu elemen tapak yang paling penting ialah keupayaan untuk mengubah keputusan yang dibuat oleh bekas protagonis kami dan melaksanakannya ke dalam dunia Dragon Age: Inquisition. Walau bagaimanapun, untuk aplikasi mempengaruhi permainan kami, kami mesti memanfaatkannya semasa proses penciptaan watak! Pilihan ini berfungsi pada PC dan konsol.

Untuk menggembirakan pemain, kebanyakan maklumat mengenai dunia permainan boleh diperoleh melalui dialog. Seorang ahli sihir Tevinter tertentu akan dengan senang hati mendidik kita tentang adat resam dan sistem politik di negerinya, manakala seorang saudagar kerdil tertentu akan mengisi kita tentang apa yang berlaku di bandar kerdil Orzammar. Mereka yang suka membaca, juga akan gembira. Codex yang diketahui daripada permainan sebelumnya telah diperluaskan dengan banyak, dan entri yang boleh dibuka kuncinya agak banyak.

BioWare telah membiasakan kami dengan watak yang menawan dan asli. Dalam kes permainan ini, pembangun tidak meninggalkan tradisi mereka. Inkuisisi dipenuhi dengan pahlawan yang kami rindukan untuk mengenali lebih baik, dan dengan siapa bercakap hanyalah kesenangan. Pasukan kami akan disertai oleh 9 watak dari pelbagai personaliti dan bangsa. Daripada Dorian asal Tevinter yang sipi dan narsis, kepada Warden Kelabu yang introvert dari Oralis, dikenali sebagai Blackwall, antara ramai lagi. Ahli parti bagaimanapun, bukanlah segala-galanya. Ahli inkuisisi lain, yang tidak menemani kami bertempur, juga agak menarik. Ketua diplomasi yang comel Josephine, veteran siri peneraju pengintip Leliana atau Cullen yang bertanggungjawab ke atas tentera – yang kami kenali sebagai templar di zaman Naga II. Kita boleh menghabiskan banyak jam dengan mudah hanya bercakap dengan orang lain, dan terdapat banyak pilihan percintaan. Kadang-kadang terlalu banyak untuk difahami…

Antara muka peralatan direka mengenai konsol dan malangnya, kadangkala boleh merengsakan.

RUJUKAN KEPADA PERMAINAN SEBELUMNYA

Walaupun fakta bahawa pengetahuan awal tentang permainan sebelumnya tidak wajib untuk mengikuti plot, peminat Dragon Age akan sangat gembira dengan jumlah rujukan kepada peristiwa dan watak masa lalu. Pemain akan dapat bersatu semula dengan pelbagai watak yang dikenali dan disayangi. Ahli-ahli Inkuisisi termasuk orang-orang seperti Varrick yang kerdil, penyair Leliana, dan juga juara dongeng Kirkwall akan menunjukkan sokongannya kepada perjuangan kita. Kita juga akan dapat mendengar banyak tentang tindakan Warden Kelabu dari Origins, yang menghentikan Blight. Senarai wira yang berulang adalah agak panjang, dan mendengar tentang peristiwa dongeng, yang kami ambil bahagian pada masa lalu, membawa istilah ‘khidmat peminat’ ke tahap yang sama sekali baru. Inkuisisi mungkin tidak membenarkan kami mengimport simpanan sebelumnya, tetapi semua keputusan yang dibuat pada masa lalu boleh dicipta semula dan digunakan dalam penciptaan watak menggunakan tapak web yang disediakan khas yang dipanggil Dragon Age: Keep. Ia adalah ciri luar biasa yang harus mulai sekarang menjadi standard dalam permainan sedemikian.

Bahagian penting dalam cerita melibatkan keretakan misteri yang membawa kepada Fade, yang hanya boleh dimeterai oleh protagonis kami.

Revolusi terbesar dalam Dragon Age: Inquisition, adalah dunia permainan itu sendiri. Ia mungkin masih dibahagikan kepada lokasi yang berasingan, tetapi saiznya telah banyak berubah. Dalam permainan kita akan menemui beberapa kawasan yang agak besar, yang hanya melimpah dengan kandungan. Lokasi dipenuhi dengan banyak pencarian sampingan, kuil yang musnah atau koleksi yang menarik. Apabila pertama kali menjejakkan kaki di salah satu lokasi yang luas itu, seseorang mungkin merasakan bahawa mereka sedang bermain permainan lain dalam francais GTA atau Assassin’s Creed, bukannya RPG. Pada mulanya pemain mungkin terharu dengan skop kemungkinan yang besar, tetapi apabila habuk itu selesai, usaha yang dilakukan untuk menghidupkan Thedas, amat dihargai. Pelengkap dan peminat ‘memaksimumkan’ perlu bersiap sedia untuk bermain lebih 100 jam, dan apabila niat untuk meneliti semua dialog dan membaca semua nota yang terdapat dalam permainan timbul, jumlah itu boleh meningkat dengan mudah kepada kokol 150 jam. Selain daripada beberapa kawasan yang luas di tanah Ferelden dan Oralis, permainan ini juga menawarkan beberapa lokasi kecil, disambungkan kepada pelbagai pencarian. Apabila ia datang kepada saiz mereka menyerupai lokasi dalam permainan sebelumnya. Walaupun sebahagian daripadanya mewakili standard yang tinggi dalam reka bentuk, beberapa kawasan adalah pengecualian, seperti ibu kota Orlais yang, selain kecil, kelihatan steril dan suram jika dibandingkan. Nasib baik, tempat seperti itu jarang berlaku, dan tidak biasa.

Baca juga  Mario Golf: Ulasan Super Rush - Idea Seronok yang Memerlukan Lebih Banyak Kerja

Seperti yang dijangkakan dari Zaman Naga, kemunculan kesan darah selepas pertempuran yang berjaya tidak boleh ditinggalkan.

Kubu permainan, berfungsi sebagai pangkalan operasi dan ibu pejabat kami, memainkan peranan yang penting, dan berhak mendapat perenggan yang berasingan bagi ulasan ini. Versi yang lebih rendah dari tempat persembunyian kami ditawarkan pada permulaan, tetapi selepas berdozen jam kami dapat berpindah ke karya sebenar, istana Skyhold. Selama bertahun-tahun, BioWare telah memberi pemain peluang untuk mendiami kediaman maya mereka sendiri. Tradisi ini berasal dari siri Baldur’s Gate. Skyhold ialah pencapaian puncak percubaan selama bertahun-tahun dan mungkin contoh terbaik elemen sedemikian dalam sejarah permainan RPG. Di sinilah kita akan menghabiskan sebahagian besar masa kita bercakap dengan sahabat kita, menyapa tetamu, menentukan nasib banduan kita, membuat barang-barang baru, menanam herba atau hanya menikmati pemandangan yang indah. Tiada apa-apa yang menghalang untuk menyesuaikan kubu untuk memenuhi citarasa kami, dan kemungkinannya agak banyak. Daripada mengubah suai permaidani, melalui menukar rupa pelamin, kepada menukar jenis tingkap. Walaupun bukan peminat reka bentuk dalaman, saya harus mengakui bahawa saya semakin rapat dengan Skyhold sehinggakan saya sangat bangga dan telah meletakkan banyak butiran dalam menghias semula kubu saya.

Permainan ini juga menampilkan codex yang luas, dihiasi dengan ilustrasi yang bergaya.

Sudah tentu, elemen terburuk Zaman Naga baharu, adalah sistem pertempuran yang lebih menyerupai daripada lawatan penuh aksi kami ke Kirkwall, dan bukannya pertemuan taktikal dari Origins. Memberi kredit apabila kredit perlu dibayar, permainan ini menampilkan banyak kemahiran, pembangunan watak adalah menarik, dan semasa pertempuran kita boleh bergantung pada mengapit dan menakjubkan. Malangnya, dalam kebanyakan kes, pertemuan datang kepada menghantar spam kepada semua kemahiran kami yang tersedia. Disebabkan oleh animasi dan bunyi yang direka dengan baik, ia agak menyeronokkan, tetapi akhirnya, menonjol di antara elemen lain yang lebih hebat, dalam permainan. Pertemuan bos adalah pengecualian, kerana semasa itu, adalah berfaedah untuk bergantung pada jeda aktif dan mod taktikal, kerana walaupun kesilapan yang sedikit, akhirnya boleh menjadi dramatik untuk parti kita. Walau bagaimanapun, bermain dalam mod taktikal pada kebanyakan masa tidak disyorkan – mengendalikan semua watak secara manual terbukti memenatkan. Saya akhirnya kecewa dengan mod taktikal terima kasih kepada kamera yang dilaksanakan dengan buruk selepas bergantung padanya pada jam pertama permainan. Akhir sekali, naga juga patut disebut, kerana mereka adalah penentang dan benar-benar boleh mengganggu kita apabila parti kita tidak berkembang dengan baik. Nasib baik untuk pemain, cicak megah berbeza jauh daripada sepupu mereka di Skyrim, mereka tidak dijana secara rawak, dan bilangan mereka adalah terhad kerana ia muncul di tempat yang telah ditetapkan. Disebabkan itu, membunuh setiap seorang daripada mereka memberikan satu tan kepuasan dan rampasan yang layak untuk binatang seperti itu.

Baca juga  Ulasan Superhot - Tron, Matrix dan penyembelihan seperti Tarantino

Permainan ini menampilkan beberapa pemandangan yang menakjubkan. Malangnya mereka boleh disekat oleh naga atau gergasi…

Grafik adalah fenomenal. Pencipta menggunakan enjin Frostbite 3 dengan baik, dan memberikan kami pesta visual yang cukup menarik. Kesan mantera dan landskap kelihatan sangat bagus manakala air terjun dan hutan Inkuisisi meninggalkan persaingan jauh di belakang. Walaupun elemen kecil, mereka masih berjaya membawa kegembiraan, walaupun selepas beberapa dozen jam. Satu-satunya kelemahan ialah kekurangan sepenuhnya kemusnahan alam sekitar. Pemain tidak boleh memecahkan laras yang hanya meminta untuk dilayan dengan hayunan kapak. Ia lebih mengejutkan, mengingati bahawa permainan itu dibina pada enjin yang sama dengan Battlefield 4, di mana kami dapat memusnahkan hampir segala-galanya. Lawatan ke Thedas, selepas bermain Diablo 3 atau Dark Souls, mungkin terbukti traumatik untuk penggemar kemusnahan.

Bulatan dialog telah kembali tetapi Anda tidak akan menemui jawapan klasik – baik, buruk, jawapan lucu.

BERGANDA

Walaupun, Dragon Age: Inquisition menyasarkan kebanyakannya untuk pengalaman pemain tunggal, pemain diberikan mod dalam talian yang kompetitif. Namun, ia tiada kaitan dengan plot permainan utama. Kami boleh memainkan watak yang sama sekali berbeza, dan tugas kami adalah untuk melengkapkan salah satu daripada tiga peta istimewa dengan tiga rakan kami. Menewaskan gelombang musuh yang lain, kami dianugerahkan item dan membuka kunci, yang sebelumnya dikunci, kelas watak. Keseronokan itu ada, tetapi sukar untuk membayangkan mengulangi lokasi yang sama selama berpuluh-puluh jam. Walaupun fakta bahawa mereka menempatkan beberapa elemen rawak, dan pencipta berjanji untuk menambah peta baharu, mod itu nampaknya tidak mempunyai masa depan yang cerah di hadapannya. Apa yang lebih mengejutkan, adalah penambahan transaksi mikro, yang membolehkan kami membeli peti dengan rampasan rawak. Semua peti itu juga boleh dibeli oleh mata wang dalam permainan, dan berbilang pemain tidak menjadikan rampasan yang lebih baik mempengaruhi keseimbangan permainan.

Mengikuti cerita itu, kami akan melawat Orlais, tetapi juga meneroka ke tanah terkenal Ferelden.

Dragon Age: Inquisition bukan sahaja entri terbaik dan terbesar dalam siri ini, tetapi ia juga merupakan salah satu permainan terbaik BioWare yang terkini. Ia boleh berdiri di sebelah karya agung genre yang lain, seperti Baldur’s Gate II, Mass Effect II atau Star Wars: Knights of the Old Republic. Kisah yang menarik, pelakon yang menarik, kubu fenomenal Skyhold, dunia yang luas… Senarainya berterusan, dan seterusnya. Permainan ini tidak sempurna – terdapat kemalangan kecil, sistem pertempuran jauh dari sempurna dan beberapa bahagian plot boleh menggunakan penulisan yang lebih baik. Walau bagaimanapun, semua itu boleh dimaafkan dengan mudah, dengan mengambil kira skala besar dan kualiti tertinggi bagi kebanyakan permainan. Tidak menyebut elemen lain, seperti grafik 2D yang dibuat dengan kemas, lagu bard yang cemerlang atau sistem kerajinan yang berlebihan – tetapi merumuskan semua kualiti tajuk ini akan mengambil bukan sedikit, tetapi sedozen halaman ulasan. Adalah lebih baik untuk mengalaminya secara langsung – kerana walaupun selepas berjam-jam dihabiskan dengan permainan, seseorang masih boleh menemui sesuatu yang menarik dan baharu sepanjang perjalanan. Dragon Age: Inquisition benar-benar permainan yang meletakkan siri ini kembali ke peta peminat RPG.