Home Ulasan Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – RPG tegar dilawati semula

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – RPG tegar dilawati semula

0
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – RPG tegar dilawati semula

Setahun setengah selepas keluaran Divinity: Original Sin, kami menerima versi permainan yang dikembangkan. Pemaju Belgium Larian telah bekerja keras untuk menambah baik ciptaan mereka tetapi adakah ia berbaloi untuk menunggu?

KEBAIKAN:

  • dunia yang luas dan menarik menawarkan banyak pencarian dan jalan cerita utama yang disemak semula;
  • penekanan pada pertempuran taktikal dan kombinasi unsur;
  • suara penuh dan runut bunyi yang indah;
  • sokongan baik koperasi tempatan serta skrin belah;
  • tahap kesukaran yang tinggi dan petunjuk yang lebih baik;
  • mod permainan baharu yang menawarkan cabaran tambahan untuk veteran;
  • antara muka intuitif direka dengan pad permainan dalam fikiran.

KEBURUKAN:

  • pemilihan/pensasaran manual kurang ketepatan;
  • pertempuran cenderung berlarutan lebih lama daripada yang diperlukan.

Saya masih ingat kali pertama apabila saya melancarkan versi vanila Divinity: Original Sin. Pada masa itu, terdapat sangat sedikit CRPG klasik berasaskan giliran yang tersedia dan kualiti kebanyakannya selalunya… katakan meragukan. Ketika itulah permainan dari Larian Studios melanda rak. Francais Divinity telah mengalami pasang surut dan mengikuti konvensyen yang agak kabur; tidak hairanlah saya tidak mengharapkan banyak daripadanya pada ketika itu. Nasib baik saya terkejut. Permainan ini ternyata bukan sahaja dilaksanakan dengan baik dan penuh dengan idea-idea yang menarik, tetapi juga sukar sambil memberi ganjaran yang mencukupi pada masa yang sama – sesuatu yang sukar anda temui dalam permainan yang serupa. Dalam ranking peribadi saya Divinity: Original Sin ialah pemenang yang tidak dipertikaikan dalam pertandingan Game of the Year tahun lepas, dan oleh itu saya telah menjangkakan banyak perkara baik daripada Edisi Dipertingkatkan. Ternyata sebenarnya terdapat banyak perubahan, tidak ada gunanya menyembunyikannya, tetapi persoalan yang relevan ialah, adakah semuanya benar-benar membantu pengalaman permainan.

Kami telah (hampir) mendengar yang ini sebelum ini

Divinity: Original Sin Enhanced Edition membolehkan kami mengambil alih peranan protagonis atas sebab tertentu, seperti yang anda mahu lakukan oleh setiap RPG lain yang dihormati. Kami tiba di Cyseal sebagai Pemburu Sumber yang dihantar untuk menyelesaikan misteri pembunuhan Kaunselor Jake. Sepanjang penyiasatan kami, kami menaip beberapa suspek dan akhirnya berjaya menutup kes itu… hanya untuk mendapati diri kami berlutut dalam masalah lain yang jauh lebih besar yang, jelas sekali, tidak boleh diselesaikan oleh sesiapa selain kami. Plot Edisi Dipertingkat pada asasnya kekal sama seperti dalam Dosa Asal asas, walaupun terdapat beberapa perubahan yang boleh dilihat di sana sini – dalam penghujung permainan, contohnya, tetapi bukan di sana sahaja. Beberapa dialog baharu mungkin telah ditambah, musuh yang kita temui di beberapa lokasi mungkin telah berubah, tetapi semuanya masih merupakan kisah perjuangan kita menentang kuasa Sumber.

Baca juga  Kajian Ashes of Singularity – strategi, taktik dan AI bipolar

Walau bagaimanapun, kali ini, kita boleh mengharapkan bantuan yang lebih baik apabila menemui jalan cerita utama dan banyak, kedua-duanya lucu dan tidak, pencarian sampingan. Sehingga kini, setiap watak atau lokasi yang berkaitan dengan plot harus ditemui oleh pemain terlebih dahulu, dan penanda selalunya lebih buruk daripada kebaikan. Dalam semakan terbaharu, walaupun saya tidak akan pernah mengatakan bahawa kita sedang dibimbing oleh tangan, permainan ini pastinya telah belajar bagaimana untuk memberi kita petunjuk yang lebih jelas. Pada peta kami akan menemui banyak penanda emas, perak dan hijau yang mewakili NPC dan lokasi yang patut diberi perhatian atau membantu mengembangkan cerita. Sebahagian daripada mereka tidak muncul sehingga selepas kami menemui lokasi, sebahagian daripadanya kelihatan lebih awal; Walau apa pun, Larian Studios memutuskan untuk memudahkan beberapa perkara. Perkara yang sama berlaku untuk pencarian secara umum – jurnal nampaknya lebih teratur, menjadikan pelbagai rangkaian plot lebih mudah untuk diikuti dengan cara yang logik. Tambahan pula, pelbagai suis, butang dan sebagainya “tersembunyi” kini lebih mudah dicari, dengan ketara mengurangkan masa yang dihabiskan untuk menyelesaikan teka-teki.

Adakah panggilan itu bagus? Bergantung pada pemain yang saya fikir, walaupun pada pendapat saya yang rendah hati, sebagai seseorang yang bermain versi “mentah” Divinity: Original Sin dan hampir kehilangan rambutnya dalam proses itu, saya fikir ia adalah. Detik-detik kesukaran tegar itulah yang menjadikan permainan itu unik, tetapi Edisi Dipertingkat tidak menyingkirkannya, ia hanya menjadikannya lebih mudah untuk dihadam. Anda yang tidak dapat menerima sebarang kemudahan walau apa pun, bukannya merungut harus fokus pada mod permainan baharu. Pada masa ini, terdapat empat daripadanya: Explorer, Classic, Tactician, dan Honor, Dua yang terakhir ditujukan untuk pemain veteran yang paling berpengalaman, menampilkan beberapa kejutan dan musuh baharu, serta beberapa yang lama dengan helah baharu di lengan mereka. Dalam Mod Honor, pemain hanya mempunyai satu permainan simpan yang tersedia!

Pendekatan konsol

Beberapa perubahan telah diperkenalkan kepada kemahiran dan mekanik kerajinan juga. Dalam kedua-dua kes, pencipta memutuskan untuk mengubah suai aspek permainan lewat yang dinyatakan di atas. Item yang kami hasilkan lebih berkuasa dan lebih berguna, kebolehan kami menangani lebih banyak kerosakan pada tahap yang lebih tinggi, dan nampaknya semuanya lebih seimbang dengan cara ini.

Tidak kira mod mana yang kita pilih, akan ada banyak pergaduhan antara meneroka. Walaupun beberapa pergaduhan boleh dielakkan, jika anda memilih pilihan dialog yang betul (semuanya disuarakan!), kebanyakannya akan bertukar menjadi kekacauan berdarah. Combat in Divinity: Original Sin lebih kepada taktikal, berkat kemungkinan menggabungkan kesan unsur, dan Enhanced Edition mengikuti pendahulunya dalam aspek itu. Walaupun saya masih belum melihat gabungan unsur baharu, saya boleh memberi jaminan kepada anda bahawa letupan dan kesan ejaan kelihatan lebih hebat, saya tidak akan memanggilnya sebagai revolusi. Secara keseluruhannya, permainan ini kelihatan jauh lebih bagus, tetapi dua kelemahan pertempuran paling menyakitkan yang terdapat dalam permainan asal kekal – sekurang-kurangnya dalam versi PS4 permainan. Yang pertama ialah berapa lama masa yang diperlukan untuk menyelesaikan satu giliran. Jika kita menghadapi bilangan lawan yang lebih besar, membuat popcorn atau sekurang-kurangnya sedikit teh adalah idea yang baik, kerana festival animasi ejaan boleh berlangsung selama beberapa minit yang baik. Dukacita saya maklumkan bahawa tiada apa-apa perubahan dalam perkara itu; yang menjadikan kematian lewat dalam pertempuran dan perlu mengulanginya sebagai pengalaman yang hampir tidak menyenangkan seperti yang anda boleh bayangkan.

Baca juga  Tinjauan Fatal Frame Maiden of Black Water: Lecur yang Perlahan dan Mengerikan

Kelemahan kedua dikaitkan dengan salah satu penambahan baru, yang, walaupun segar, terus mengulangi kesilapan lama yang sama yang merengsakan saya dalam versi sebelumnya. Ia mengenai kawalan. Antara muka baharu yang disesuaikan dengan pad permainan berfungsi seperti daya tarikan, saya tidak mempunyai apa-apa untuk menahannya. Pemilihan sasaran, sebaliknya, paling merisaukan. Isu yang saya hadapi sebelum ini berpunca daripada kamera “bergegar” dan fakta bahawa pad permainan tidak mempunyai ketepatan tetikus permainan. Saya harus mengakui, beberapa isu telah ditangani dengan sempurna – apabila mengambil item, kita hanya perlu menahan butang yang berkaitan dan memilih daripada semua objek interaktif. Menggunakan senarai khusus kita boleh mengambilnya, mengalihkannya, memeriksanya dan semuanya baik-baik saja. Hanya apabila ia datang untuk memerangi atau memulakan dialog dengan watak, kami terpaksa menggunakan “titik sasaran” manual. Selalunya, terima kasih kepada ketidaktepatannya, kami akhirnya mengklik di sebelah musuh atau bukannya NPC, kami memukul item di sebelahnya secara automatik mencurinya. Keputusan? Kami kehilangan kepercayaan NPC, mencemaskan pengawal bandar atau sesuatu yang lebih buruk berlaku, memaksa kami memuat semula daripada simpanan sebelumnya.

Lebih banyak perubahan, kurang revolusi

Di antara item baru bom tangan membuat tambahan yang sangat menarik kepada senjata kami. Kita boleh mencari mereka bertaburan secara rawak di seluruh dunia atau membuat mereka sendiri. Kesannya berbeza-beza bergantung pada jenis, tetapi kesemuanya menawarkan AoE – sama seperti mantera. Akibatnya, jika kita memutuskan untuk menggunakan bom tangan penyembuhan, ia akan menjejaskan kedua-dua sekutu dan musuh kita yang berada dalam jarak.

Situasi yang tidak menyenangkan seperti itu mungkin jarang berlaku, tetapi ia sangat mengecewakan apabila ia akhirnya berlaku. Nasib baik, pencipta telah berjaya mengelak daripada melakukan kesilapan dalam perkara yang paling saya takuti. Apa itu, anda mungkin bertanya? Ia adalah skrin pisah yang dipaparkan dalam mod koperasi tempatan Edisi Dipertingkat. Selagi watak berada berdekatan, tindakan itu digambarkan pada satu skrin, tetapi apabila ia berpisah begitu juga skrin, bertukar kepada dua pandangan bebas. Kami kemudiannya boleh meneroka dunia sendiri (setiap watak boleh memasuki lokasi yang berbeza), dan walaupun pemisahan dan penyatuan skrin boleh agak ketinggalan, pilihan ini memberikan sejumlah besar autonomi kepada setiap pemain. Pencipta telah mencapai kesan yang tidak dapat ditemui dalam Divinity: Original Sin – apabila bermain dengan seseorang, kita mempunyai peluang untuk menumpukan pada membangunkan satu watak – watak kita – tanpa melihat ke belakang pada pasangan kita. Tiada lagi pembinaan pasukan secara paksa; sebaliknya kita boleh berseronok secara individu. Ini mungkin penyelesaian yang sempurna untuk peminat RPG klasik, terutamanya apabila kita mempunyai seseorang yang duduk di sebelah kita.

Baca juga  Ulasan Eldest Souls: Soulslike Lite

Dan bagaimana pula dengan audiovisual? Nah, dalam kes itu tiada perubahan yang menakjubkan, tetapi visual dalam Edisi Dipertingkat memang telah dipertingkatkan sedikit. Permainan ini berjalan pada enjin yang dinaik taraf dan, walaupun kebanyakan tekstur adalah sama, mantra dan kesan unsur yang disebutkan di atas kelihatan lebih baik. Muzik yang kami dengar tidak sedikit pun berubah, setakat yang saya tahu, tetapi tidak ada yang salah dengan itu – muzik yang digubah oleh mendiang Kirill Pokrovsky kedengaran begitu fenomenal sekarang seperti dahulu lebih setahun yang lalu dan ia tidak t kehilangan apa-apa daripada sihirnya. Seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini, dialog kini mempunyai suara penuh, tetapi izinkan saya hanya menunjukkan bahawa pelakon suara melakukan kerja yang hebat pada yang itu.

Tambahkan satu lagi Dosa pada senarai

Jika anda belum bermain Divinity: Original Sin sekarang, dan anda mahukan diri anda sebagai peminat RPG, Edisi Dipertingkatkan mesti ada untuk anda. Ia menawarkan “sesuatu” yang membuatkan pemain menyukai RPG klasik bertahun-tahun yang lalu, dan lebih-lebih lagi, satu setengah tahun sudah cukup untuk Larian Studios menambah baik dan mengembangkan lagi perkara yang sudah hebat. Memang benar bahawa permainan ini masih mempunyai beberapa kelemahan, tetapi jika dibandingkan dengan senarai kualiti dan kebaharuan yang diperkenalkannya, ketidaksempurnaan itu menjadi tidak bermakna dalam jangka masa panjang. Divinity: Original Sin Enhanced Edition adalah satu kegembiraan untuk dimainkan dan jika permainan asas itu dipuji sebagai cemerlang, EE adalah berlian yang benar dan digilap dengan baik.