Home Ulasan Deus Ex: Kajian Berpecah Manusia – adik beradik kepada Revolusi Manusia

Deus Ex: Kajian Berpecah Manusia – adik beradik kepada Revolusi Manusia

0
Deus Ex: Kajian Berpecah Manusia – adik beradik kepada Revolusi Manusia

Membangunkan sekuel yang mengatasi asal sentiasa menjadi cabaran. Dalam kes Manusia Berpecah, matlamat itu telah tercapai sebahagiannya. Walaupun permainan mencapai semua nota yang betul, plot meninggalkan sesuatu yang diingini.

KEBAIKAN:

  • Mekanik biasa dalam versi yang dinaik taraf;
  • Boleh dimainkan sebagai permainan siluman sebenar dan penembak sebenar;
  • Bahagian audio-visual yang hebat;
  • Merujuk permainan lain dari siri ini;
  • Jensen dalam bentuk terbaik;
  • Kawan lama;
  • Pencarian sampingan yang menarik;
  • Plot umumnya bagus…

KEBURUKAN:

  • … dengan kesudahan yang mengecewakan, yang datang terlalu cepat;
  • Misi bonus dipotong daripada kempen;
  • Hanya seorang bos, dan tidak terlalu menuntut pada itu.

Saya tidak dapat mengingati mana-mana permainan baru-baru ini yang membuat saya bersemangat untuk keluarannya sebagai Square Enix’ Deus Ex: Mankind Divided. Treler itu sempurna, dan bahan promosi lain hanya menambah kerinduan saya untuk mempelajari bahagian seterusnya tentang nasib dan kemalangan Adam Jensen. Mencipta gembar-gembur sedemikian, bagaimanapun, adalah pedang bermata dua, kerana jangkaan peminat boleh meroket. Memandangkan fakta bahawa Deus Ex: Human Revolution telah menetapkan bar yang cukup tinggi, Eidos Montreal menghadapi cabaran yang agak sukar untuk dihadapi. Dengan pasti, ini adalah salah satu keluaran terhebat tahun ini, tetapi adakah perjuangan Adam Jensen dengan rumah persinggahan Masonik terbesar dan paling berbahaya di dunia benar-benar berjaya?

Augmentallipse sekarang

Seperti yang kita semua sedia maklum, kebangkitan seterusnya – yang tercetus dengan mengatasi sempadan fana manusia dengan teknologi – telah ditamatkan pada satu hari yang tragis pada tahun 2027, apabila orang yang ditambah kehilangannya, dan membunuh atau mencederakan berjuta-juta mereka. jiran akibat kerosakan implan mereka. Media, dikawal oleh penyokong Orde Dunia Baru, dengan cepat memberitahu warga Bumi dystopian apa yang mereka patut fikirkan tentang peristiwa itu dan orang-orang yang secara tidak sengaja menimbulkan malapetaka dengan tangan mereka sendiri – dan dengan itu apartheid mekanikal bermula. Jelas sekali kepentingan seseorang untuk mengecualikan daripada masyarakat mereka yang meningkatkan (atau mencederakan, jika anda lebih suka) badan mereka dengan penambahan. Dalam suasana yang berat ini kami diperkenalkan dengan permainan baharu. Dan di tengah-tengah segalanya terdapat Adam Jensen, bekas ketua keselamatan di Sarif Industries, dan kini ejen Interpol dan pemberi maklumat kumpulan penggodam yang dipanggil Juggernaut Collective, dan – terutamanya – seorang lelaki yang separuh badannya digantikan dengan penambahan.

Sebahagian besar pengembaraan ini berlaku di Prague, Republik Czech. Suasana apartheid mekanikal tersebut dapat dilihat di setiap sudut bandar. Di sesetengah lokasi, polis akan menghalang kami untuk menyemak ID Jensen – selain daripada tempat di mana perkara ini dibenarkan oleh plot, ia juga boleh berlaku jika Adam tidak mematuhi peraturan pengasingan di metro dan mengambil tempat di kalangan orang “semula jadi” . Jika pemain berbuat demikian, penumpang lain akan merengus memandang Jensen semasa cutscene yang dipaparkan apabila hab baharu dimuatkan; ia adalah sentuhan kecil yang bagus. Sikap anti-pembesaran boleh diperhatikan di mana-mana: grafiti yang menyinggung perasaan, kenyataan pejalan kaki yang tidak menyenangkan dan polis yang bertindak balas secara berlebihan (saya kadangkala merasakan separuh daripada penduduk Prague adalah anggota polis). Pesona ibu kota Czech – agak suram – diperkukuh oleh fakta bahawa pereka, sekali lagi, memastikan bahawa bahasa negara tempat permainan itu benar-benar digunakan. Mankind Divided tanpa ragu-ragu berjaya mewujudkan suasana yang mengasyikkan, yang sama sekali berbeza daripada apa yang telah kita lihat dalam Human Revolution.

Malangnya, tidak ada lalu lintas yang mencukupi di Prague – anggota polis sama ada berdiri di satu tempat, atau berjalan di laluan yang sama. Ia tidak benar-benar mengganggu saya dalam Revolusi Manusia Detroit dan Hengsha, tetapi selepas lima tahun saya mengharapkan sesuatu yang lebih. Lagipun, ini adalah gelaran triple-A: mengharapkan sebuah bandar yang besar dan menarik yang sibuk dengan kehidupan yang tiada kaitan dengan tindakan pemain tidak seharusnya angan-angan. Namun kami menghabiskan sebahagian besar masa kami di jalan dan lorong yang agak serupa, kelabu, kurang penduduk dan lorong di beberapa daerah kecil (yang memuatkan terlalu jauh), dan tidak lebih daripada dua lokasi boleh dipanggil sukar dilupakan. Kurang daripada sedozen orang di daerah lampu merah pada lewat malam nampaknya tidak betul. Walau bagaimanapun, ghetto di pinggir Prague adalah cerita yang berbeza. Di Stesen Ъtulek, kadang-kadang dirujuk sebagai Bandar Golem, kita boleh melihat orang dengan pembesaran digiring ke dalam bilik sesak dan membosankan, dan nampaknya difikirkan dengan baik dan munasabah (dalam konteks latar, sudah tentu). Mujurlah, apabila menyentuh unsur-unsur siluman, semuanya sudah sedia: terdapat banyak tempat untuk membuang mayat atau menyembunyikan diri, terdapat selang masa dalam rondaan apabila Jensen boleh menyelinap di sekeliling pengawal, dan ada perkara yang perlu ditemui. Intinya ialah Mankind Divided boleh menjadi sangat mengasyikkan, tetapi tidak berjaya mengelakkan kekurangan yang, kadangkala, agak ketara.

Tuhan dari mesin

Daya penggerak di sebalik siri ini adalah cerita, berkisar tentang plot rumit mereka yang mengawal dunia. Mankind Divided tidak berbeza dalam aspek ini, walaupun saya kesal untuk mengakui bahawa Eidos Montreal masih belum berjaya. Apa yang salah? Salah satu bahan utama, iaitu plot permainan. Untuk mengurangkan ke arah pengejaran: ia tidak sekompleks dalam Revolusi Manusia, dan, kerana ini adalah permainan tentang konspirasi Masonik, faktor ini sangat penting. Saya menubuhkan diagnosis ini selepas kemuncak permainan, yang datang secara tiba-tiba. Saya pasti bahawa perkara utama baru sahaja mula dibuka – saya baru sahaja mengalahkan bos pertama saya, selepas semua. Tetapi tidak, saya terkejut apabila mengetahui bahawa saya kini boleh memulakan permainan sekali lagi dalam mod NG+. Saya separuh menjangkakan ini sebagai jenaka, seperti itu dalam Batman: Arkham City, apabila, jika semasa bermain sebagai Catwoman, pemain memutuskan untuk tidak membantu Batman, dan sebaliknya melarikan diri dengan barang rampasan. Itu tidak berlaku di sini, bagaimanapun. Saya menjaga bos (tanpa membunuhnya), yang juga tidak begitu sukar, Jensen mendedahkan suspek utamanya yang seterusnya, saya belajar sedikit tentang akibat daripada tindakan protagonis, dan kemudian… kredit tamat muncul. Jika anda menonton kira-kira separuh daripada kredit, anda akan melihat gambar curi-curi animasi mengusik bahagian seterusnya.

Baca juga  Shadowrun: Kajian Hong Kong – satu langkah ke arah yang betul

Oleh itu, saya dapat melihat dua cara daripada ini: sama ada kita akan membayar untuk DLC, yang mana kita akan dapat mempelajari bahagian yang tinggal dalam kisah Mankind Divided, atau kita perlu menunggu lima tahun lagi untuk penuh seterusnya. permainan yang akan membawa kita selangkah lebih dekat dengan peristiwa Deus Ex asal. Saya tidak boleh secara jujur ​​memberitahu yang mana antara alternatif ini lebih teruk. Satu cara atau yang lain, saya merasakan seolah-olah kempen itu perlu memenuhi had tempoh tertentu, memaksa pembangun memotongnya dan memerahnya untuk menyesuaikannya ke dalam jangka masa yang telah ditetapkan. Ini adalah masalah besar, kerana pengakhiran yang tidak memuaskan boleh menyebabkan keseluruhan pengalaman menjadi lemah. Itu adalah kemalangan besar untuk Eidos Montreal.

Sekadar menjelaskan: Saya benar-benar seronok bermain permainan itu – tolak penghujungnya yang membuatkan saya berasa seolah-olah saya tertidur dan terlepas separuh daripada cerita. Mankind Divided sangat mirip dengan Revolusi Manusia, yang bukan perkara yang buruk sama sekali. Saya suka idea menjadi ejen berganda, yang tidak pasti siapa – jika sesiapa pun – dia boleh percaya di samping dirinya. Kebaharuan yang hebat adalah keputusan yang saling eksklusif – contohnya, pada satu ketika Jensen perlu memilih antara mendapatkan maklumat penting dan menyelamatkan nyawa seseorang, dan pilihan itu tidak begitu jelas. Selain itu, terdapat banyak watak dalam Mankind Divided, serta pelbagai, lebih kurang rujukan yang jelas kepada ansuran sebelumnya dalam siri ini. Pencarian sampingan juga sangat menyeronokkan, dan terbukti sebagai lencongan yang bagus dari plot utama. Sejujurnya, tidak terdapat terlalu banyak daripada mereka, tetapi sekurang-kurangnya mereka bukan pencarian mudah – bukan pencarian biasa; sebaliknya, mereka menyediakan cerita yang cukup menarik. Kadang-kadang menyelesaikannya membuatkan saya sedikit kecewa kerana sebenarnya saya tidak dapat mengetahui lebih lanjut tentang mereka, tetapi mari kita hadapi: kebanyakan permainan mengalami masalah ini. Dalam Mankind Divided, anda boleh memainkan watak detektif, penceroboh, pembunuh upahan atau pejuang kebebasan.

Interaksi dengan NPC hampir sama dengan apa yang kita lihat dalam Revolusi Manusia. Kita boleh memilih cara yang berbeza untuk bercakap dengan orang, yang sering mengubah bentuk keseluruhan pencarian, dan mempengaruhi reaksi orang yang bercakap dengan Jensen. Watak-watak sekunder juga agak menarik – mereka tidak rata dan bagus untuk kembali semasa cerita itu berjalan. Saya perlu mengeluh lagi, walau bagaimanapun: Saya tidak pernah menemui (mungkin dengan satu pengecualian) apa-apa peristiwa yang akan beremosi sedalam bertemu Wayne Haas – rakan lama Jensen dari zaman SWAT, atau konfrontasi Jensen dengan Megan di Singapura . Perkara yang sama berlaku untuk pertarungan lisan, yang tidak sekuat dalam Revolusi Manusia, di mana perbualan kadangkala mengingatkan bos bergaduh dengan kata-kata dan bukannya peluru.

Jensen masih dalam keadaan baik; seorang lelaki kasar yang tidak selalu tersenyum, walaupun kali ini dia kadang-kadang melemparkan kata-kata yang cukup lucu atau balas sarkastik. Walaupun dia seorang perwatakan yang agak tertutup, pada beberapa kali sisi sensitifnya mendedahkan dirinya. Bukannya dia mula menangis teresak-esak di sudut atau apa-apa sahaja – tetapi ada kalanya anda benar-benar dapat melihat bahawa dia bukan sekadar boneka yang menari di atas tali pemain yang tidak mengambil berat tentang dunia maya di sekelilingnya. Lagipun, pertaruhan itu sangat peribadi untuknya. Sayang sekali bahawa kali ini kita perlu menguruskan tanpa pendamping sepenuh masa, tidak terlalu sopan. Duo Jensen-Pritchard boleh melakukan beberapa kerosakan sebenar.

Sebelum saya membincangkan mekanik, hanya satu perkataan ringkas tentang misi bonus (yang datang, mis., dengan prapesanan permainan). Memandangkan edisi Mankind Divided yang lebih mewah disertakan dengan pas musim, kami boleh menjangkakan lebih banyak pengembaraan tambahan seperti itu. Malah, misi ini hanyalah sebahagian daripada kempen, yang telah dipotong daripada permainan, dan diiklankan sebagai kandungan bonus. Memandangkan saya tidak pandai meramal masa depan, saya tidak akan meneka apa lagi yang akan diperoleh oleh pemilik pas musim, tetapi nampaknya munasabah situasi serupa akan berulang.

Jalan mudah & jalan susah

Kisah Deus Ex: Mankind Divided bermula di Dubai – ia adalah tutorial dan pengenalan kepada plot. Permulaan membolehkan pemain membiasakan diri dengan mekanik permainan, dan mengulangi setiap tindakan tanpa sebarang akibat sehingga mereka berasa yakin dan boleh menghadapi semua halangan permainan, baik yang bernyawa mahupun yang tidak bernyawa. Jika anda telah bermain Human Revolution, maka mempelajari Mankind Divided akan menjadi sesuatu yang menarik – kebanyakan penyelesaian daripada permainan sebelumnya telah diulangi, dan kadangkala ditingkatkan sedikit. Permainannya hampir sama ?– pemain boleh bertukar serta-merta daripada perspektif orang pertama (penerokaan) kepada orang ketiga (kulit muka). Tenaga (stamina) masih perlu diuruskan dengan teliti (bar protein telah digantikan dengan kimia); begitu juga dengan inventori. Kita masih boleh sama ada menyelinap melepasi musuh yang tidak disedari, atau membuat mereka bertemu dengan pembuatnya, dan Jensen masih boleh memanipulasi persekitaran untuk memudahkan akses ke lokasi yang berbeza. Antara muka juga tidak banyak diubah suai, dan masih kekal sangat intuitif. Secara umum, perbezaannya adalah kosmetik, dan selepas misi pertama, anda mendapat idea yang cukup bagus tentang apa itu.

Baca juga  Ulasan PC Days Gone - Jalan Patah Tidak Pernah Nampak Sebegitu Cantik

Cara Eidos Montreal memutuskan untuk mereka bentuk permainan dalam Deus Ex baharu mengingatkan saya sedikit tentang RockSteady Studio dan dasar Batman: Arkham mereka tentang “lebih banyak perkara yang sama”. Itu bukan bermakna tiada perkara baharu dalam bahagian ini. Pembesaran eksperimen baharu yang paling menonjol – contohnya, terdapat keupayaan untuk melancarkan bilah nano; ia boleh digunakan untuk mengalih perhatian lawan atau memaku mereka ke dinding. Terdapat juga P.E.P.S. dan senapang Tesla, yang boleh mengejutkan segelintir musuh sekaligus, atau sistem perisai Titan, yang menjadikan Jensen kebal terhadap semua jenis serangan fizikal untuk jangka masa yang singkat. Semua ini boleh berguna, tetapi jika anda benar-benar mahu, anda mungkin boleh menamatkan permainan tanpa menggunakan kebanyakan penambahan.

Stok senjata kekal hampir sama – koleksi senjata telah dipertingkatkan dengan senapang tempur, yang mempunyai kadar tembakan yang berbeza, kapasiti majalah dan berundur daripada senapang serangan. Malangnya, ia datang pada harga busur silang (atau adakah saya tidak berjaya menemuinya?) dan P.E.P.S. Walau bagaimanapun, perubahan yang paling ketara ialah sistem pengubahsuaian yang dipertingkatkan. Selain daripada aksesori yang berbeza seperti penyenyap atau penglihatan laser, pemain kini boleh mengubah suai senjata dengan item kerajinan yang ditemui sepanjang permainan – ini membolehkan peningkatan kerosakan, atau kadar kebakaran, malah mod kebakaran, yang boleh menjadi sangat berguna jika tembak adalah gaya anda. Selain itu, pada bila-bila masa semasa permainan, menu segera boleh dibuka, di mana pemain boleh memilih jenis peluru yang mereka gunakan, memilih mod api atau memasang aksesori yang berbeza – ini adalah penyelesaian yang hebat.

Bagaimanakah elemen ini berfungsi di bawah tekanan? Saya memilih gaya permainan peredam senyap, jadi izinkan saya mulakan dengan membincangkan pendekatan ini. Mod orang ketiga, mengingatkan sistem perlindungan Mass Effect 3 yang dinaik taraf, telah dirombak, dan kini membolehkan pergerakan lebih mudah dari penutup ke penutup (dan juga di luar mereka), yang seterusnya membolehkan menyelinap di sekeliling musuh. Ini amat berguna jika anda memutuskan untuk menggunakan sistem alih keluar yang baharu. Di sini, adalah mungkin untuk menumbangkan musuh dari belakang penutup, yang juga membawa badan keluar dari penglihatan musuh lain. Anda boleh, sebagai contoh, berlindung di sebelah pintu, dan jika musuh cukup malang untuk berjalan melaluinya, Jensen akan dengan cepat membiasakan kepala pengawal dengan bingkai pintu, dan, dalam gerakan yang sama, melemparkan pengawal yang tidak sedarkan diri. ke dalam bilik, mengelak daripada terdedah, dan meluangkan sedikit masa untuk menyediakan langkah seterusnya. AI juga telah melihat beberapa perubahan. Pengawal bukan sahaja lebih baik dalam meningkatkan penggera, tetapi juga mencari Jensen dengan lebih teliti, yang meningkatkan kesukaran. Permainan ini memberikan amaran walaupun – terdapat “bar pengesanan” dua warna yang diisi apabila pengawal akan melihat anda.

Malangnya, ejen unit anti-pengganas tidak begitu berminat dengan kaedah mudah, dan tidak menggunakan semburan lada, busur silang mini atau belalai, seperti yang dilakukan oleh UNATCO. Itu adalah alat yang agak mudah, tetapi ia boleh memberikan banyak keseronokan untuk kawasan pacifistic. Pada masa ini, senjata mereka terhad kepada peluru penenang, senapang pegun, dan beberapa tambahan (antaranya edisi sistem Taufan yang kurang membawa maut) serta ledakan kilat dan bom tangan gas. Alih keluar akhirnya menjadi membosankan, kerana set penyudah agak terhad – untuk memburukkan lagi keadaan, permainan kadangkala boleh memaparkan animasi yang sama beberapa kali berturut-turut, yang tidak membantu sedikit pun.

Jika kita memutuskan untuk menggunakan pendekatan bermusuhan yang melibatkan penggunaan senjata yang serius dan memerangi musuh kita sehingga mati, kita pasti akan melihat beberapa perbezaan yang ketara, walaupun – seperti yang telah saya nyatakan – Manusia Terbahagi pada asasnya adalah pengalaman yang sama. sebagai bahagian sebelumnya dalam siri ini dari segi cara kami bermain. Pertama sekali, peranan yang lebih besar dalam pertukaran tembakan dimainkan oleh perisai musuh dan oleh itu kita perlu memilih hanya senjata yang betul. Lebih-lebih lagi, kami mempunyai lebih kerap pertemuan dengan lawan yang dilengkapi dengan jentera berat dan/atau pelbagai tambahan, kadangkala setanding dengan yang Jensen miliki. Dron juga boleh menjadi sangat mengganggu, kerana sukar untuk disembunyikan daripadanya. Di sinilah perubahan cara kerja bom tangan EMP adalah yang paling menyakitkan, kerana pada masa ini ia hanya mengganggu fungsi peralatan elektronik buat sementara waktu. Saya akan pergi lebih jauh dengan mengatakan bahawa Deus Ex: Mankind Divided berfungsi dengan baik sebagai penembak, jika kita mahu aksi pantas digabungkan dengan cerita yang bercita-cita tinggi, tetapi masuk ke dalam pertempuran api masih kurang menguntungkan dari sudut perkembangan watak, kerana dengan cara ini kita tidak mendapat bonus yang pelbagai, agak murah hati. Yang, pada pendapat saya, adalah satu kelebihan, kerana ia membantu mengekalkan semangat siri ini. Bagaimanapun, stok peluru yang bagus, peningkatan pertempuran utama, dan mata yang terlatih juga boleh membawa kita dengan mudah ke kredit tamat, mungkin dalam masa yang lebih singkat. Apa sahaja yang mengapungkan bot anda.

Baca juga  Kajian diluvion – anak itik hodoh hidup dalam air

Menggodam dalam realiti maya

Teknologi realiti maya yang diperkenalkan di alam semesta Deus Ex terbukti hebat untuk penggodam, seperti yang dibuktikan oleh permainan mini yang dipanggil Breach. Secara ringkasnya, mod permainan tambahan ini adalah berdasarkan prinsip yang sama seperti tajuk yang lain yang disemak, walaupun ia mempunyai visual yang berbeza sama sekali. Kami bermain sebagai penggodam menggunakan avatar VR yang memecah masuk ke pelayan yang sangat terjamin, contohnya, syarikat besar. Menggunakan perisian penggodaman yang berbeza – meniru fungsi pelbagai implan dan pelbagai peningkatan kuasa – kita bukan sahaja boleh menguji kemahiran kita dalam perlumbaan melawan masa dan membandingkan pencapaian kita dengan pemain lain, tetapi juga mengenali pelbagai rahsia yang disembunyikan oleh sasaran serangan kami. Ini adalah tambahan yang menarik bagi mereka yang tidak keberatan dengan permainan arked yang lebih dan grafik minimalis, tetapi secara peribadi saya merasakan bahawa langkah yang lebih munasabah adalah untuk mengeluarkan Pelanggaran sebagai tajuk berasingan dalam model percuma untuk bermain (saya hampir terlupa: kami juga boleh membantu penggodam kami dengan transaksi mikro) suatu masa kemudian dan lebih fokus pada jalan cerita kempen utama, yang pastinya lebih memerlukannya. Secara peribadi saya lebih menyukai operasi yang senyap dan keberkesanan yang mematikan daripada melengkapkan urutan yang sama beberapa kali terhadap masa dan untuk mata, tetapi Square Enix jelas cuba untuk membuat permainan mereka mengelakkan label pengeluaran siluman tegar.

Rupa dan bunyi kelas pertama

Audiovisual dalam Deus Ex: Mankind Divided benar-benar terkemuka. Apa yang mendominasi adalah warna gelap dan lemah; malah NPC tidak memakai pakaian yang mencolok. Gaya grafik agak serupa dengan ansuran penuh sebelumnya dalam siri ini, walaupun pengeluaran kali ini tidak ketinggalan daripada piawaian teknikal moden (ia juga merupakan salah satu daripada beberapa tajuk diterbitkan yang menyokong DirectX 12, walaupun kami akan mempunyai untuk menunggu tarikan ini). Bagi muzik, saya akan tetap agak bosan dengan penilaian saya: selepas runut bunyi Revolusi Manusia yang sangat hebat, yang masih sering menghiasi pembesar suara saya, Mankind Divided hanya bagus – muziknya menjalankan tugasnya dengan baik, tetapi gagal masuk. Saya mengharapkan lebih banyak daripada artis yang berpengalaman seperti Michael McCann dan Sonic Mayhem, yang karya mereka saya tahu dan hargai.

“Ia bukan akhir dunia, tetapi anda boleh melihatnya dari sini”

Deus Ex: Mankind Divided adalah pengeluaran yang sangat kukuh, walaupun ia tidak boleh dinilai tanpa membandingkannya dengan Deus Ex: Human Revolution. Tidak dinafikan, kemajuan yang dicapai dalam mekanik adalah perkara yang positif, terutamanya kerana pereka berjaya mengekalkan watak intuitifnya. Oleh itu permainan ini mempunyai peluang untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, terutamanya peminat FPS dan TPS, sambil kekal menarik untuk peminat stealth. Namun, terdapat beberapa kelemahan, dan kali ini dalam unsur yang sangat penting, iaitu cerita, yang bukan tanpa akibatnya pada penerimaan keseluruhan permainan. Itulah sebabnya rating adalah lebih rendah daripada Human Revolution, yang walaupun permainannya tidak sempurna meninggalkan kesan yang lebih baik setelah selesai.

Kesilapan dalam mesin

Versi yang saya mainkan bukan tanpa kesilapan. Gangguan terbesar dikaitkan dengan savegames yang dibuat dalam mod orang ketiga. Sebaik sahaja ia dimuatkan, Jensen dalam kebanyakan kes keluar dari persembunyian, selalunya terus ke arah lawan bersenjata. Ia amat menjengkelkan. Di samping itu, apabila bermain pada Windows 7, permainan ini membebankan CPU (i5 4690K) terlalu banyak, menjadikan permainan membeku selama beberapa saat dengan agak kerap. Saya berharap bahawa versi pada pelancaran akan menyingkirkan masalah sedemikian.

Saya harus menegaskan bahawa mengambil Mankind Divided tanpa mengetahui sekurang-kurangnya Human Revolution atau mempunyai pengetahuan cetek tentang peristiwa Deus Ex pertama adalah idea yang tidak baik, terutamanya kerana permainan itu pasti tidak mempunyai glosari dan ringkasan maklumat yang luas (a sedikit maklumat yang boleh anda pelajari semasa memuatkan tahap). Bagi peminat siri ini sudah tentu ia mesti dimiliki, tetapi jika anda tidak terlalu terikat dengan siri Deus Ex, bukan idea yang buruk untuk menangguhkan pembelian Mankind Divided – jika hanya untuk melihat apa lagi yang berlalu musim akan menawarkan atau menyemak semula ansuran sebelumnya sebelum terjun terus ke pengembaraan baharu Adam Jensen.